《幻世之刺客传说》

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幻世之刺客传说- 第1563部分


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    而在这种前提之下,对所有人都一视同仁的游戏机制,其实从某种意义来说,反而是不公平的

    同样做一件事情,不同的人,会有不同的效率,手的效率也会有很大的区别

    有些人可以很快的手一些工作,而有些人即使工作很长的时间,却依然无比平庸

    这其实也就是天赋层面的差距

    这种天赋看不见摸不着,但是却又实实在在的存在

    而这也是现实和游戏最大的区别所在

    在游戏里,每一个玩家想要提升自己的等级,条件都是实实在在的,没有任何的折扣可言,经验值摆在那里,刷满了就能升级,刷不到就没有办法升级

    但是在现实之中,人的成长却往往不是那么循规蹈矩的,有些人的成长速度,就是会比其他人要快一些,而有些人则天然更加庸碌无能

    当然,天才往往并不是在每一个领域之中都是天才,而平庸无能之辈也并不是在每一个领域之中都会显得平庸无能,说到底无非就是是否能够找到真正适合自己从事的领域而已

    如果找到真正适合自己做的事情,那么自然就会如鱼得水,而反之,想要获得成功就会变得千难万难

    举一个的简单的例子来说

    对于一个文科生来说,想要当一个网络写手和想要当一个拳击手,是完全不同的两种道路,如果选择前者,对于文科生来说,往往更加容易获取成功,天然的文笔优势,往往可以在相同的条件下虏获更多读者的青睐,而反之,如果选择后者作为自己的人生目标的话,那么多半最终也就是鼻青脸肿的下场而已

    天赋永远都是相对的概念

    但是总有一些事情,是更加适合自己去做的,也总有一些事情,是还不适合自己去做的

    这些概念,在现实之中无处不在,但是在传统的网络游戏之中,却很少有所体现

    而这也就是传统网络游戏在这方面的缺陷所在

    然而,幻世却完全不同

    是的,完全不同

    在幻世之中,角色的成长虽然也同样需要通过战斗来完成

    但是幻世之中对于角色成长的判断,却和传统意义的网络游戏有着本质的区别

    传统的网络游戏,判断角色的等级提升,说到底还是看玩家操控角色获取了多少战斗经验而定的,获取一定数量的战斗经验,系统就会让角色升级,从而让玩家得以操控更加强大的角色

    事实说到底,在这个过程之中,其实根本的目的,无非就是要让玩家更好的适应游戏角色而已,通过不断的战斗,让玩家完全熟悉这个游戏角色的强度,然后在玩家对于角色达到如臂指使的程度,就更进一步的提升角色的等级,来让玩家体验到更加强大的角色

    事实,在传统意义的网络游戏之中

    伴随着游戏角色的等级提升,同样在不断提升的,就是玩家的游戏技术

    是的,游戏技术

    从游戏角色强度的层面来说,游戏角色本身的强度,比如说装备等级技能这些数据,固然是可以很大程度说明一个游戏角色的强度的,但是玩家的游戏技术,却也是游戏角色强度不可或缺的一部分

    在绝大多数的时候,一个玩家伴随着游戏角色一起成长起来的话,玩家的游戏技术是绝对可以和角色的等级相互匹配的,而之所以如此,最根本的原因,其实就是因为在玩家练级做任务的过程之中,已经逐渐的习惯了对于游戏角色的操作,绝大多数的网络游戏里,玩家对于游戏角色的操作都是其实都是熟练度溢出的状态

    也就是因为如此,任何一个玩家只要是认认真真的把一个角色的等级练起来的,那么就必定会具备有足以匹配这个角色等级的操作能力,这一点,几乎是毋庸置疑的事情

    当然,虽然这种游戏机制,可以保证玩家在练级和任务之后,拥有足以匹配怪物等级的操作能力,但是过度的熟练操作也会让玩家感到枯燥和乏味,久而久之,当这种枯燥的操作变多的时候,玩家们也就会自然而然的选择放弃游戏了

    而幻世和其他网络游戏最大的区别就在于

    幻世之中,游戏角色的实力提升,永远都处在一种动态平衡的状态下

    也就是说,一个玩家的对于战斗的理解越深刻,对于战斗手越快,越是能够在短时间里适应高强度的游戏角色,那么他的游戏角色成长的速度,比起其他的玩家来说,也就会越快

    而反之,如果玩家本身对于战斗没有什么太深刻的理解和认知,单纯意义只是凭借重复操作来提升游戏角色的等级和强度,那么升级的效率则会被大幅的降低,同一种怪物被反复击杀,能够带给玩家的“经验”也会不断的缩水,当玩家杀死怪物,已经变成了一种枯燥重复无聊的行为的时候,这种行为也就不能给玩家带来任何的“经验”了

    玩家想要提升角色的强度,就必须要不断和各种各样不同战斗风格的敌人去战斗,通过这样的战斗,才能最快的提升角色的实力

    在常规意义的网络游戏里

    角色的等级差距,往往是几乎无法被逾越的状态

    先入游戏的第一批玩家们,总是能够能够在最短的时间里占据最宝贵的游戏资源,而之后游戏玩家,则往往只能够在游戏之中处在第二梯队,这两者之间,几乎无法实现任何的逆转

    因为在传统意义的网络游戏之中,游戏等级和游戏时间是相互挂钩的状态,游戏时间越长,等级自然也就越高,也就是因为如此,所以很多网络游戏只要开服一个月之后,新人的数量就会锐减,根本原因也就在此,因为后来者想要追先头部队的难度太大太高,所以对于后来者来说,预期来一个老服务器被压制,倒不如在熟悉了游戏的玩法之后,选择一个新的服务器进入其中,从而获得最大的收益

    然而,在幻世之中,却并不是如此

    在幻世之中,等级和进入游戏的时间,并没有什么必然的可言

    尽管在一定程度来说,先进入游戏的玩家,确确实实是具备有一定的优势的的,但是这种优势却并不像是其他的网络游戏那么绝对,理论来说,在幻世之中,逆袭并不是一件多么困难的事情

    。。。

    。。。

第一千八百一十五章 观念第() 
乱石神殿。

    在游戏存在的历史,从来没有哪一个游戏可以达到幻世这样的高度

    在幻世出现之前,也从来没有人会觉得,在某一天,一个游戏的技术水平,将会决定一个人的社会地位甚至是财富收入

    事实,即使是在职业玩家的世界出现一大群收入可观的职业选手的时候,即使是电子竞技得到了全球绝大多数国家认可的时候,游戏这个领域,在绝大多数普通人的认知之中,依然是属于玩物丧志的范畴

    究其原因,其实也并不如何复杂

    诚然,在现实之中,玩游戏已经不像是过去的那么一无是处,玩得好的职业玩家,不仅仅可以拥有一份非常丰厚的收入,同时也会拥有极高的人气,而高人气所代表的,就是哪怕在退役之后无法以职业选手的身份赚钱了,也依然可以利用自己的人气来为自己谋取收益

    无论是代言各种各样的鼠标键盘,又或是开零食店,都可以让他们获得普通人很难想象的成功

    因为从某种意义来说,很多的商铺之所以会垮掉,最根本的原因说到底无非急速人气的缺乏而已,而人气这种东西,本身就是看不见摸不着的,有些时候,一些饭店,明明饭菜很好吃,地段也不错,价格也并不高,但是最终却依然是惨淡收场,根本的原因,就是出在人气不旺

    而人气究竟旺不旺,某种意义来说,固然是各种各样的因素都有所关联,但是谁也不可否认运气在其中的重要性

    很多时候,当市场大到一定的程度的时候,人气运转往往就会超出最初的预期,甚至和预期完全背道而驰

    举一个简单的例子来说,就像是很多歌手出唱片的时候,往往主打歌无人问津,或者关注度远远低于预期,但是那些非主打的歌曲之中,却往往会产生一些传唱度极高的作品,甚至出现一种突如其来就火了的作品,这种作品无论从什么角度去分析,往往都很难找得出能够火起来的原因,但是火了就是火了

    就像是非常有名的滑板鞋,就是很典型的例子,这样的歌曲,究竟是怎么火起来的明明唱得很难听,但是为什么却依然还是会想要听下去,甚至会有一种想要不断去循环的魔性在内,如果非要找原因,恐怕是很难找到的

    事实,很多时候,人气不足的问题,经营商铺是最客观的一种问题,理论来说,有各种各样的方式可以去提升一家店铺的人气,但是效果却又很难有明确的结论,有些时候一些宣传确实会有很好的效果,而有些时候宣传则仿佛毫无作用一般

    就像是那个著名的脑白金广告一样,无论是什么看的那个广告,都会下意识的觉得那是一个非常非常非常脑残并且失败的广告,但是谁也不可否认,恰恰是因为这个看起来非常脑残的广告,在一段时间里创造了脑白金的神话

    任何一个具有良好商业头脑的商人,最终都可能因为人气的原因而遭遇失败

    这种失败,很多时候,甚至是完全无法避免的,没有人气就是没有人气,哪怕东西再好,就是没有人愿意买单,这种状况在现实之中,可以说是非常非常常见的

    然而,职业玩家最大的优势,其实就在于他们在职业生涯期间所积攒的人气,而凭借有这样的人气,只要他们不是走黑心商人的路线,基本都可以很轻松的建立起自己最初的良好口碑和信誉,从而很自然的实现转型

    这也就自然而然的可以帮他们度过对于普通白手起家的商人来说,最大的一个难关所在

    这一点,就像是明星经商一样

    相比起普通人来说,明星经商往往更加容易获得成功,究其原因,其实就在于明星在经商的时候,自身的诚信和信誉是可以通过自身的名气去保障的,如果明星做了一些不道德的事情,就会对他的名气产生影响,对于明星来说,就是一件得不偿失的事情,而在这样的基础之,人们自然也更加愿意相信明星们不会去做那些让自己名声受损的事情,自然也更加愿意和明星进行合作

    事实,在电子竞技渐渐成为一项产业之后,职业的游戏玩家,尤其是职业的电子竞技玩家,他们的生活已经发生了翻天覆地的变化,一个成功的职业选手,几乎已经不会在被任何人所歧视了,而与之相反的是,他们往往会收获许多年轻人的崇拜和羡慕,即使是他们的亲戚和长辈,也会将他们的工作视作是一种正常的高薪职业

    当他们的职业规划变得完善的时候,对于绝大多数的职业玩家来说,一旦进入了职业的圈子,家人方面的阻力往往就会被减少到最低的限度

    打职业的时候,有固定的工资加奖金,转队伍的时候,又有高昂的签字费用,哪怕是退役了,也可以通过做游戏直播和游戏解说保持人气,接下来进行广告代言和经营电子商铺,就足以维持相对高水平的收入,并且顺利的实现人生之中的转型

    这样的职业道路,足以让绝大多数对于子女选择有所担忧的父母们放下绝大多数的担心,从而支持自己子女们做出的选择

    而除此之外,来自国家和世界的认同,也是电子竞技职业化得以实现的主要原因之

    当外界和内部都不存在阻力的时候,职业玩家们的生活自然也就可以变得足够的优越和舒适

    然而,职业玩家的成功,却并不是游戏的成功

    职业玩家作为一种另类的职业,在经历了各种变迁之后,固然是能够得到绝大多数人的认同和理解的

    但是作为职业玩家赖以生存的根本那些各种各样吸引大量玩家的游戏,实际本质来说,却依然还是没有办法得到绝大多数人的认同

    对于绝大多数的人来说,依然还是会视玩游戏是一种浪费时间浪费精力的行为

    事实,这样的观念从某种意义来说,也并不能说是错误的

    职业玩家是职业玩家,普通玩家是普通玩家,职业玩家玩游戏,是将游戏作为自己的工作自己的职业去进行的,自然需要精益求精,自然需要日以继夜的去玩

    但是,对于普通的玩家来说,如果他们日以继夜的去玩游戏,那么就是一种沉迷了,而这种沉迷,对于生活也好,对于学习也好,所产生的效果,也势必都会是负面的

    事实,在绝大多数的新闻之中,但凡是那些啃老一族或者需要老婆工作养活的废柴,但凡是那些不班的无业游民,他们的主要“工作”往往也就只有两种,一种就是每天去棋牌室打牌打麻将,另外一种就是每天窝在家里玩网络游戏

    职业玩家的生活固然是让人羡慕的,职业玩家的收入固然是超过绝大多数的白领的,但是职业玩家能够从游戏之中获取这样的收益,不代表普通的玩家也能够得到这些

    对于普通玩家来说,对于普通人的来说,玩游戏绝大多数的时候,对于自己的生活可以说是毫无益处的一种行为,尤其是长时间的沉迷于游戏之中,在绝大多数人的观念里,依然是一种负面评价远高于正面评价的行为

    也就是因为如此,所以就算是职业玩家已经得到了绝大多数人的认可,但是在那些老师的眼里,家长的眼里,对于游戏的认知,却依然还是不会有什么改观的

    在他们的认知之中,游戏依然是属于毒瘤的范畴

    道理很简单,玩游戏能够成为职业玩家,自然不算是一件坏事,也并非无法被认同,但是游戏的玩家数量庞大,其中真正能走职业道路的玩家,却是屈指可数,这样的比例之下,其实绝大多数的学生,都是在荒废自己的青春而已

    就像是绝大多数的走职业游戏玩家道路的学生党们,普遍学习成绩都是属于不太好的类型,虽然其中也有极少数成绩很好的学霸级人物,但是终究还是少数之中的少数

    诚然,这一部分成绩不好的学生,最终成为了职业玩家,但是在他们的身后,却是有许许多多和他们一样,曾经有着职业梦想的年轻人,在游戏之中荒废了自己的学业,荒废了自己最宝贵的一段时光

    相比起成功者来说,失败者的数量往往是成功者的百倍千倍之多

    到底,在原本的观念之中

    游戏的世界,是一个两极分化很严重的世界

    能够成为职业玩家的一部分玩家,自然是可以脱颖而出,过比普通人更加优越的生活

    而那些无法成为职业玩家,却又沉迷于游戏之中的玩家,最终却往往会因为荒废了宝贵的青春,而走一条非常艰难的社会之路前者和后者的比例,往往是非常非常悬殊的一个数字

    事实,不要说是游戏了,就算是足球篮球这种体育运动,也存在着同样的问题

    从名声来说,足球也好,篮球也好,当然都比游戏要好听得多了

    但是实际,从家长们的感官来说,将足球或者篮球当做兴趣爱好的孩子,从某种程度来说,和沉迷于游戏的小孩子,并没有什么太大的区别,说到底无非都是在荒废自己的青春而已

    道理很简单

    足球也好,篮球也好,都是普及率很高的运动类型,但是爱好者的数量和职业者之间的比例,却和游戏一样非常的悬殊,喜欢踢足
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