《幻世之刺客传说》

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幻世之刺客传说- 第1536部分


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    哀兵是一种很特殊的士兵状态,处在这种状态下的士兵,虽然精神和*都处在濒临崩溃的绝望之下,但是战斗力却往往反而会获得卓越的提升

    主帅死亡,士兵们往往会产生两种不同的心态

    前一种心态自然是既然主帅都死了,那么我们也不需要反抗了,索性就投降算了

    而另外一种心态,则是所谓的哀兵心态,既然主帅已经死了,那么我们这些士兵也没有什么用了,临死之前一定要为自己的主帅报仇雪恨!

    这样的士兵,往往会拥有非常可怕的战斗力,因为他们早就已经将自己身体的所有潜能,都在这一场战斗之中激发出来了!

    他们已经没有了未来,所有也就将所有的未来都投注到了现在之中!

    在这种情况下,这样的士兵自然是非常非常可怕的!

    所谓哀兵必胜,就是这样的道理!

    而一个军队究竟会是转化成为败兵还是转化成为哀兵,很大程度上来说,还是和军队本身的在战斗之中的局势以及军队本身的强弱有关

    如果在战局之中,军队本身处在绝对的优势之下,在这种情况下,主帅死于战阵之中,那么往往就会变得真正意义上的哀兵,而反之,如果军队本身就已经处在劣势之中,在本身就已经绝望的前提之下,主帅又战死了,那么绝大多数士兵在这个时候,恐怕就会选择投降而不是继续奋战了!

    同样的道理,放在冒险者的身上,其实也是一样的!

    也就是因为如此

    所以格里斯在试图激怒自己的敌人之前,也是会选择对象的!

    (。)

第一千八百六十四章 科技与魔法九() 
乱石神殿。

    格里斯很清楚一件事情

    是否激怒一个目标,其实本质上来说,也是需要根据对象本身来决定的!

    如果对象本身比自己弱小,那么激怒对方就会自然加速对方的死亡进程,提升自己的战斗效率

    这一点其实也很容易理解,在自身实力本身就比对手更加强大的前提下,再让对手失去理智陷入愤怒或者其他负面情绪之中,战斗也就自然而然会变得非常的轻松

    不管在什么时代都是如此,弱者的愤怒在本质上来说,只会加速自己的死亡而已

    而反之,如果自己的战斗对象比自己更加强大的话,那么是否激怒对方就必须要仔细的思考,然后才能得出结论了

    如果对方仅仅只是比自己高出一线的话,但是在常规情况下,自己取胜的希望微乎其微的时候,那么冒险激怒对方,可能会给自己带来更多的逆转对手的可能性!

    弱者在面对强者的时候,最忌讳的就是被全方位的压制

    因为一旦被全方位的压制,那么能够在战斗之中取胜的概率,就会被压制到微乎其微的程度!

    而反之,如果弱小的一方并不是全方位的落后,只要有一个敌方强于敌人,那么在战斗之中逆转的可能性,就会呈现几何级数倍上升!

    举一个很简单的例子来说

    玩********的时候,一方的底牌是aa,而另外一方面的底牌是ak,ak当然是一手好牌,但是这手好牌在面对aa的时候,胜率就会变得非常的堪忧

    因为即使台面上出现了a,能够让自己组成a一对,也不会给自己带来任何的优势,因为对方那个时候,将可以组成三张a

    而如果台面上出现了k,只有一张的情况下,依然无法让自己取胜,因为那样的话,会让自己组成kk小于aa的牌形,只有台面上出现两张k的时候,ak的一方才有机会可以获得胜利,同花和顺子虽然都存在可能性,但是成牌的可能性太低,也就几乎可以忽略不计了

    也就是说,在常规的情况下,aa对上ak,往往是绝对的大优势!

    ak毫无疑问是一手大牌,但是在面对全面压制自己牌形的aa的时候,获胜的概率却可能还没有最烂的牌形不同花色的27来得高!

    道理很简单,哪怕是27这样的垃圾牌形,也至少有可以赌台面出2一对,或者台面出7一对,这样可以形成222又或者是777,又或者2和7各自出一张,直接两对的获胜可能性,虽然在面对aa的时候胜率也同样堪忧,但是比起ak这种完全被压制的牌形来说,却又好上了许多了!何况哪怕台面不出对子,27也存在有理论上靠台面四张小连牌组成顺子的可能性,而能够以27组成顺子的牌形,对于aa是没有任何帮助可言的

    从这一点上来看,27对抗aa的胜率,其实是远高于ak对抗aa的胜率的!

    也就是因为如此,所以当一个人遭遇到实力高于自己不多,但是却能够全方位碾压自己的敌人的时候,适当的激起对方的怒火,无疑是给自己平添了一丝可以在战斗之中逆转敌人的机会!

    尽管机会依然不大,但是却总比坐以待毙要强得多了!

    说到底,这也就是一种弱者的智慧了!

    战斗之中,用语言动摇敌人的心神,激起敌人的怒火,从某种意义上来说,恰恰是弱者逆转强者的最好机会!

    当然,这种激怒,更多的也只能够用在双方实力差距并没有巨大到一定程度的前提之下!

    还有第三种情况,那是无论如何都不应该试图去激怒对方的!

    那就是,当对方的实力,远远凌驾在自己之上的时候!

    是的,凌驾!

    当对方的实力远远凌驾在自己之上的时候,选择服从才是唯一能够让自己生存下去的选择

    否则的话,激怒了一个实力远远超过自己的强者,那么死亡也就只是转瞬之间的事情而已!

    说到底,是否激怒敌人,本质上来说,其实也是一种战斗之前的博弈

    选择什么样的方式和目标交流,说到底还是要看双方的实力来决定的!

    面对弱者的时候,自然可以激怒对方,然后轻松的反杀对手,对方的生命只在自己的指掌之间

    而面对实力相当甚至超出一筹的对手,是否选择激怒对手,就看双方是否已经到了不死不休的敌对状态,如果不是敌对状态,那么化敌为友也是可行的策略,如果是敌对状态的话,那么是激怒比自己强大的对手,来获得更多逆转反杀的机会,还是选择不激怒对手,在稳操胜券的前提下缓缓的磨死对手,就看自己的选择了,这也就是所谓的进退自如的状态

    而在面对实力远超自己的对手的时候,那么激怒对方就是纯粹意义上的作死行为了,在面对这种等级的强者的时候,任何的欺诈或者带有敌意的行为以及语言,都是完全不可取的!

    面对这种敌人的时候,生死都掌握在敌人的手中,所以激怒对方就会变得毫无意义,老老实实或许还能博取一线生机!

    当然,在格里斯的眼里

    “尤月”自然算不上是势均力敌的对手,又或者是实力远超自己的强敌

    这一点,从对手身上那一身狼狈,就足以看得出来了!

    格里斯对于自己的战斗力,其实是非常清楚的

    他知道,如果抛开所有的地精科技来说,自己的实际战力,大约只有四阶的水准而已,绝大多数能够组团探索到神殿遗迹的冒险者团队,恐怕都最低都会有这样的阶位

    然而,格里斯也同样很清楚

    自己的战斗力完全不在自己的本体之上!

    自己真正的战力,其实完全是建立在动用自己的工程技术以及炼金技术制造出来的产物之上!

    如果利用这些高科技的造物!

    那么自己的战斗力,将会得到巨大幅度的提升!

    对于自己改造的守卫,格里斯自然是非常了解的,无论是黑岩卫士也好,又或者是紫晶卫士也好,在实力的层面上,都可以说是达到了五阶巅峰左右的战力!

    有着这种实力的boss级半机械傀儡,在格里斯的认知之中,本身就已经足以抵挡绝大多数试图进入神殿遗迹的冒险者了

    要知道,四阶是现在幻世世界之中,最主流的冒险者所拥有的阶位,也可以说是冒险者之中的中坚力量

    毕竟五阶的冒险者,数量还是比较稀少的,而且绝大多数达到五阶的存在,都可以被称为是强者了,对于这样的强者来说,探索和冒险所带来的收益,其实就已经不那么巨大了

    而事实也是如此,在格里斯改造自己的战斗机甲的十几天的时间里,格里斯并没有受到任何的打扰,几乎所有的敌人,被两个半机械傀儡阻挡格里斯所在的墨绿大厅之外

    事实上,在自己设置的感应装置上感应到自己改造的两大守卫都已经被毁灭的时候,格里斯就知道,这一次自己必定是遇到了一个实力坚强的遗迹探索团队

    格里斯很清楚自己的实力究竟有多么强大

    在完成了对于自己战斗机甲更进一步的改造之后,他所乘坐的战斗机甲,几乎可以全程保持六阶以上的输出能力和防护能力!

    如果是自己驾驶这个机甲和之前的两个卫士战斗,最终胜利的必定是自己

    对于这一点,格里斯深信不疑

    不过,即使如此

    他还是在保留了最基本的一点谨慎,选择在墨绿大厅的入口之处,设置一个巨大的爆炸陷阱!

    而在看到一身狼狈的法师进入自己的视野的时候

    格里斯就确信,对方的实力并没有超出自己估计的范畴,不管对方是在之前的傀儡卫士战斗之中有了战损,还是在之前的爆炸陷阱之中减员

    总而言之,在对方来到自己面前的时候,已经是强弩之末的状态了

    自己在以逸待劳的状态之下,而敌人却已经是残兵败将,格里斯自然是不会觉得对手具备有威胁到自己的能力的!

    在绝对的实力压制的情况下,愤怒只会让人更快的迎来死亡!

    那种人类喜欢的骑士小说之中,主角总是逆境翻盘的状况,在现实之中,是绝对不会出现的!

    实力的差距达到一定的程度之后,愤怒也就会变得毫无意义可言!

    就像是在一些悲情的抗日剧中,主角最后面对几十支黑洞洞的枪口,哪怕身手再矫健,意志再强大,怒火再汹涌,最后也难免被打成筛子

    而格里斯最喜欢看到的,就是那种敌人感到无比愤怒,但是却又对自己无可奈何的样子!

    然而,让格里斯失望的是

    他的如同利箭一样的话语,并没有让对方的脸孔上露出一丝一毫痛苦的表情来!

    甚至,对于并没有对于他的话,做出任何的回应

    只是用平静到极点的眼神

    默默得注视

    这样的感觉,让格里斯的内心隐隐产生了一种难言的怒火

    对方的注视,让他觉得自己似乎才是那个被嘲讽的对象

    自己的所作所为,在对方的眼里,似乎简直就如同是一个小丑一样!

    是的,小丑!

    一想到小丑这个词,格里斯就觉得自己开始怒火中烧起来!

    (。)

第一千八百六十五章 科技与魔法十() 
乱石神殿。

    即使格里斯的话语充满着能够激怒一个冒险者的所有元素

    但是,“尤月”的表情却依然平静

    作为一个资深的冒险者,格里斯当然可以很清楚的判断出,对方并不是故作镇静或者故作平静

    对方是实实在在的并没有被自己的语言所激怒!

    不,准确来说,是对方实实在在完完全全的无视了自己所说的话!

    而也就是因为如此

    格里斯的内心,几乎在同一时间因为对方的无视而产生了怒火

    要知道,怒火这种东西,从来都是相互产生作用的!

    当一个人试图激怒另外一个人并且毫无效果的时候,往往自身也可能会被怒火所引燃!

    引燃一个人的怒火,就像是点燃一场火灾一样,如果顺风的话,那么火焰就可以向着敌人的方向蔓延开来

    而反之,如果火焰逆风的话,那么放火的人,恐怕不仅仅无法烧到敌人,反而可能会因此烧伤自己!

    就像是赤壁之战的时候,为什么曹操丝毫不担心对方会使用火攻的计策,就放心大胆的采纳了庞统的建议,接受了铁索连环的策略?

    说到底,原因很简单

    因为在当时的情况之下,铁索连环确确实实是最好的一种应对军队无法适应水战的方式!

    通过铁索将船队连接,就可以最大限度的将士兵多的优势发挥出来,让水战变成一种另类的陆战,可以说是一种对于魏国来说最完美的谋略!

    铁索连环怕火,当然是谁都知道的事情,但是曹操为什么不加以防范?

    因为当时的风向!

    是的,风向!

    当时的风向是西风,在曹操的认知之中,在这样的风向之下,敌人就算想要使用火攻的策略,没有风的帮助,也只会烧自己的船队而已!

    而曹操接受铁索连环的前提,说到底也就在此!

    而曹操没有想到的时候,诸葛居然有能够预感到风向改变的能力,从而才会导致赤壁的大败!

    说到底,曹操的失败,无非只是单纯的因为没有一个优秀的天气预报员,又或者是选择了一个错误的时机发动进攻而已,如果曹操的进攻早一天或者晚一天,又或者是那一天并没有刮起东风,那么毫无疑问,在铁索连环的作用之下,东吴水军是绝对无法抵抗曹军的船队的!

    换而言之,铁索连环这样的策略,是建立在东风可以被借来的基础之上的,否则的话,就是一个纯粹意义上帮助敌人的谋略了!

    折戟沉沙铁未销,自将磨洗认前朝,东风不与周郎便,铜雀春深锁二乔

    如果当时没有东风,那么周瑜的一切谋划也都自然而然都成空了,甚至反而可能会给曹军带来助力!

    由此可看看得出来,火焰这种东西,本身就是一种风险很高的武器,虽然威力无穷,但是可能杀伤敌人的同时,也可能会杀伤自己

    从某种意义上来说

    怒火自然也是火焰之中的一种!

    而相比起实质意义上的火焰来说,怒火往往更加的可怕!

    因为那是一种精神层面上的火焰!

    身体上的火焰可以被扑灭,但是精神之上的火焰,却往往如同跗骨之俎一样,让人如鲠在咽!

    就像是在网络世界之中,怒火其实就是一种最强大的足以造成毁灭性杀伤力的力量!

    在现实生活之中,很多人都有在论坛和其他人的撕逼的经验

    最初的时候,大家在遇到矛盾和分歧的时候,总是喜欢要摆事实讲道理,然后试图从道理的层面上去说服对方,对方如果不相信,自己就要努力去证明自己说的是对的,让人要让对方服输,直到无话可说为止

    事实上,这也是现实之中绝大多数人和人之间产生矛盾和纷争之后最简单的解决问题的方式

    在现实之中,是非对错总是会有一个公论的,当两个人的理念产生矛盾的时候,自然可以有所谓的公论来帮助这两人解决纷争,就像是现实之中,人与人之间产生了矛盾,那么只要派出所的警察叔叔到了,只要双方没有什么权贵人士,那么多半都是可以得到相对公平公正的处置的

    也就是因为如此,所以在现实之中,理亏的人往往总是自认理亏,不会做出什么无理取闹的事情来,毕竟在现实之中,无理取闹的行为除了让自己受一肚子气之外,基本上是不会有什么太好的结果的

    然而,在网络世界之中,情况就完全不同了!

    在网络世界之中的争吵和
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