《幻世之刺客传说》

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幻世之刺客传说- 第1465部分


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    至少在尤月看起来。具备有完全不使用游戏设备而直接进入幻世能力的人,单纯从这一点上来说,白开水就已经不能算是正常意义上的玩家了,甚至已经超出了普通人类乃至于普通的所谓超能者的范畴,已经达到了一种难以被正常人理解的程度

    从尤月的角度上来说,具备有偷渡进入幻世的能力,就已经足以证明白开水的强大了,在这样前提之下,白开水做出任何的事情。从某种意义上来说,都不会超出尤月对于对于白开水的认知

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    也就是因为如此,所以无论白开水在游戏之中展现出多么强大的实力,尤月都不会为此感到太多的震惊

    既然连偷渡进入游戏这种事情都能做得到的话,投影进入副本,又或者是秒杀怪物本身,也就不是什么难以被接受和难以被理解的事情了

    但是,即使如此。尤月却依然不得不佩服白开水在战斗之中展现出来的超高效率!

    是的,效率!

    很多事情。很多人都可以做得到,但是能够将一件事情做到最完美最高效,却并不是每一个人都能实现的事情了

    事实上,单纯从紫晶卫士残损的身躯上来看,之前的战斗之中,白开水所使用的力量。其实充其量只有五阶入门左右的强度!

    是的,五阶入门而已!

    对于普通的四阶玩家来说,五阶入门的力量固然已经算得上是非常强大了,但是对于像是尤月这样的五阶玩家来说,却很清楚。五阶入门这个级别的力量,其实对于五阶玩家来说,大体上来说,也就只是相当于物理系职业一次普通的不带有任何技能附加的普通攻击,又或者是五阶施法者随手释放出来的一个最低级也最熟练的几乎完全不消耗法力的法术

    简单来说,如果用团队竞技类游戏之中的词汇去描述的话,那么大体上来说,五阶入门的层面的力量,大体来说来说,就相当于是一个五阶角色一次普通攻击的强度

    尽管在游戏之中,不同的游戏角色普通攻击的强度会有或多或少的差异,但是不管这个差异有多么巨大,单纯从数量级的角度上来说,其实都是属于同一数量级的力量!

    五阶入门的力量,从五阶玩家的角度上来说,大体上来说,也就相当于是五阶角色的一次普通到不能在普通的普通攻击的强度

    事实上,绝大多数的五阶玩家,都具备有在某种程度上发动超过自己阶位攻击强度的能力,其实,不要说是五阶玩家来说,就算是三阶玩家,四阶玩家,在准备充分的情况下,都发动超出自己等级,甚至是超出自己阶位置的攻击,比如一个四阶入门的玩家,在蓄力一段时间之后,往往能够比较轻易的发动大约相当于四阶中级甚至四阶高级的攻击,而如果在条件允许的情况下,一个四阶入门的玩家,甚至可能能够发动攻击强度达到五阶入门甚至更强的攻击!

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    事实上,如果从格斗游戏等级角度去理解这种状况,其实就很容易理解了

    说到底,无非也就是所谓的轻拳轻脚,重拳重脚,超重击。各种各样的小技能,还有必杀技以及超必杀之间的划分而已

    对于一个格斗家来说,轻拳轻脚就是最普通的攻击方式,一个格斗家,举手投足都可以发动这样的攻击,他们的身体每一个部位。都可以轻易的发动这种程度的攻击,发动这种攻击,只是依赖于他们身体的本能而已,他们根本就不需要发动任何的技能,使用任何的技巧,这样的攻击,已经是他们本能的一种行为了

    而重拳重脚的强度,则是比轻拳轻脚更加高出一筹,即使对于格斗家来说。想要发出这种程度的攻击,也需要用上一定的发力技巧,并且不是全身上下每一个部位都可以发动这种强度的攻击的,一般来说,能够发动这种强度攻击的部位,往往集中在四肢和头部,算得上是相对强力一些的技能

    而至于威力更加强大的超重击,则是在强度上大于重击。但是却又比普通的技能威力弱上一些,这样的攻击。已经不算是常规意义的攻击了,但是却也不会耗费格斗家太多的精力去发动,他们发动这种攻击,虽然会消耗他们的体力,但是这种体力的消耗,却是微乎其微的状态。基本上来说,在某种程度上来说,是可以被忽略不计的程度

    而在超重击之上,则是各种各样的普通技能,相比起轻重攻击以及超重击来说。格斗游戏里格斗家们的格斗技能,基本上来说或多或少都带有一定程度上的超凡力量,比如说火焰,寒冰,雷霆,飓风,甚至是超能力之类的属性,相比起普通的攻击来说,在格斗游戏之中的技能,基本上或多或少都有带有一定程度上的超凡力量,而相比起普通攻击的判定来说,这种具备有超凡力量的技能,自然有着个更加强大的判定模式

    而格斗家们各种技能,虽然在游戏之中,理论上并不存在有使用次数上的限制,但是发动这一类的能力,则或多或少都会有一些技能前摇或者后摇存在,一些技能在发动之前,往往会有很大的破绽,除非敌人处在不设防的状态,不然往往很容易被反制或者顺利规避,而一些技能则是在发动之后,会让格斗角色处在一种僵直状态,在这种硬直状态之下,往往一旦技能没有命中目标,就会很容易反过来被敌人反制,甚至造成更多的伤害

    尽管理论上来说,格斗技能本身,是可以无限次数释放的,但是,对于绝大多数的格斗游戏高手来说,他们却往往更加偏爱使用几乎没有收招的普通攻击来相互试探,而不是轻率的发动硬直时间更长的技能,这也就是格斗技能的一种潜在的限制了

    至于必杀技,则是每一个格斗角色都具备的一种强力招数,这一类的招数,往往在发动上是有次数的限制的,很多游戏之中,都会有所谓气的设定,而发动必杀,则是要消耗这种气才能实现的,而至于所谓的超必杀,则是威力比必杀技更大的技能,但是发动的条件也往往更加的苛刻,要么是必须要在残血状态才能发动,要么是必须让自己处在一种名为爆气的特殊状态之下,又或者必须要消耗掉两个气甚至三个气才能发动

    尽管在不同的格斗游戏之中,对于必杀以及超必杀的规则设定并不相同,但是有一点却是共通的,那就是想要发动必杀还有超必杀的力量,都不会是无条件的,都必定是有或多或少的限制的

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    而同样的道理,其实放在幻世之中,也是一样的

    对于一个四阶入门的玩家来说,他们能够做出的普通攻击,大体上来说,就是在四阶入门程度上的,而如果这个四阶入门的玩家稍微认真一些,就可以发动强度更大一些,大体上来说相当于四阶初级等级的攻击,一般来说这种攻击强度,也就是攻击之中所谓的上限攻击,而如果这个四阶入门的玩家,发动游戏之中的技能,那么大体上来说,可以造成相当于四阶中级甚至是四阶高级的破坏力,一般来说,具体能够造成什么样的伤害,很大程度上来说,还是由玩家选择的什么样的技能,以及对于技能的数量程度来决定的

    一般来说,发动这种程度的攻击,玩家往往是需要进行一定的“蓄力准备”的,比如说给自己身上添加足够多的buff,又或者是发动武器或者装备的一些特性,使用一些自己已经非常非常非常熟练,甚至进阶到一定高度的技能以及战斗技巧

    这样的技能,其实也就相当于是格斗游戏之中的所谓技能了

    但是,这样的战斗方式,说到底只是常规意义上的战斗而已,对于玩家来说,使用这种程度的技能,不会让他们有非常明显和直接的消耗,不过,这样也就是四阶入门玩家的极限了

    是的,极限

    一个四阶刚刚入门的玩家,在使用自身技能和战斗技巧以及装备增幅的前提条件下,最多最多也就是做出四阶高级强度的攻击,就已经算得上是非常了不起的人了

    如果想要更进一步的做出更加强大的攻击,那么不付出一些代价,就几乎无法实现了

    比如说,如果一个四阶入门的玩家,想要发动具备有四阶巅峰强度的一击,那么就相当于格斗游戏之中的格斗角色发动必杀一样,不仅仅需要一定时间的蓄力准备,同时也需要消耗之前战斗所产生的气

    在幻世之中,自然是没有气的概念的,但是各种各样的直接或者间接提升玩家能力的道具却是层出不穷的,直接提升玩家实力的药剂,可以消耗若干次的道具,又或者是可以一次性爆发出强大力量的武器解放,都属于这个范畴之类的能力,借助这些能力,可以让玩家在战斗之中,发动出一些远远超过自身能力的高强度攻击,一般来说,四阶入门的玩家,绝大多数都具备在经过一定的准备之后,发动堪比四阶巅峰能力一击的底牌

    (。)

第一千七百六十五章 化繁为简() 
一般来说,对于一个有着一定底蕴的玩家来说,如果自身刚刚进入某一个阶段的入门级,那么在发动自身底牌的情况下,基本上能够激发出大抵相当于这一个阶段巅峰级这个强度等级的攻击

    从格斗游戏的角度上来说,这大概也就是所谓必杀技的强度了

    当然,必杀技这种能力,也不是什么玩家都能拥有的,这一类的玩家,至少还是需要一定的战斗经验,战斗经验越是丰富,也就越是能够留下足够多的底牌,底牌越多,底蕴越深的玩家,也就越是具备有在瞬间爆发出超出自身阶位等级的能力

    事实上,在幻世之中,绝大多数进入四阶的玩家,或多或少都具备有自己的底牌,也拥有瞬间爆发出堪比四阶巅峰的战力的能力

    不过,一般来说,拥有这种力量,也就已经算得上是极限了

    如果想要更进一步的提升自己的实际战斗力,而不是提升自己的阶位等级的话,那么玩家就必须要具备有足以越阶爆发的特殊战斗技巧,这一类的战斗技巧,通常就不是普通玩家可以掌握的能力的,而一旦掌握,则往往可以具备越阶战斗的能力!

    要知道,越阶和越级是完全不同的概念!

    越级在游戏之中,只是指代同一阶之中低等级玩家对于高等级玩家和怪物的逆袭,而越阶则是跨越阶段的战斗,一般来说,对于一个四阶玩家来说。在绝大多数的情况下。他们能够动用的力量。通常也只有四阶巅峰的水准而已,即使他们自身已经达到了四阶巅峰,想要发动堪比五阶的力量,也往往是需要付出不少的代价,做好不少的准备才能实现的

    哪怕是四阶巅峰到五阶入门之间,仅仅只存在理论上的一级境界,但是这两者之间,却是一道真正意义上的天堑。五阶的力量和四阶的力量,是本质层面上的不同,是完全意义上的天壤之别!

    而玩家想要发动越阶的攻击,从某种程度上来说,就像是格斗游戏之中的角色发动的超必杀一样,往往都是有许许多多特定的限制的,比如说法师需要长时间的布置魔法阵,战士需要长时间的积蓄自己的愤怒来提升自己的战意,等等等等,又或者是像是尤月那样在手持神级法杖的情况。使用像是法术叠加这种极其高明的施法技巧,从而实现激发越阶的破坏力

    当然。在幻世之中,能够做到尤月这种程度的玩家,本身就是少之又少的存在&

    绝大多数的玩家,能够爆发出自己本阶能够达到的极限力量,就已经算得上是非常了不起了,能够勉强在巅峰的时候,拥有下一阶入门级的力量的玩家,都已经算是凤毛麟角

    事实上,尤月一直以来都觉得,在幻世之中,不管是什么职业,想要越阶进行战斗,最好的方式,就是利用自己的底蕴,一下子爆发出强大的底牌,瞬间爆发出强到足以跨越阶位的战斗力,从而一举摧垮对手!

    而对于法师来说,解析敌人的弱点,本质上来说,就是为了自己爆发出来的致命的一击能够更好地对敌人造成有效的伤害,仅此而已!

    就像是尤月之前的风王之刃,之所以在他的判断之中,能够对黑岩卫士造成最大限度的伤害,最根本的因素,其实就是因为他之前对于黑岩卫士的战斗方式身体结构,都有了非常充分的了解和认知,也就是因为如此,所以他的风王之刃才能命中黑岩卫士身躯之中最脆弱的点,从而造成最大限度的伤害

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    长久以来,尤月对于力量和技巧的认知,更多的时候,还是建立在力量的基础之上的

    也就是说,即使他身为一个法师,即使他掌握许多高明的施法技巧,即使他明白法师的力量体系,是构建在思维和精神的基础之上的,但是对于力量的层次认知,却始终还是在技巧之上的

    也就是说,在他看起来,力量这种东西,才是实实在在的,而技巧无论多么强大,本质上来说,只能够给力量提供一定的增幅,使得力量在短时间里被提升到更高的境界,但是归根结底来说,却还是力量和境界在产生作用

    就像是武侠小说之中的内功和招数之间的关系一样,在尤月看起来,内功的重要性无疑是高过招数的,招数存在的意义,其实不过就是对于内功力量的一种增幅,但是内功却是武道的根本所在!

    从武侠小说的角度上来说,招数是对于武者力量的瞬间增幅,但是内功却是一种被动能力,是对于武者身体能力的全方位的提升,视力听力嗅觉味觉甚至身体对于毒性的抵抗能力,等等等等,都会得到不同程度的增幅,这种力量是和身体完全融为一体的,几乎无时无刻都会产生作用和效果,这也是武道内功有成真正可怕的地方

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