《幻世之刺客传说》

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幻世之刺客传说- 第1463部分


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    当然。对于二阶的采集者来说,虽然理论上可以获得三阶的材料。但是实际上采集到三阶材料的可能性还是比较低的,一般来说,只有三阶以上的采集者,才能真正意义上相对稳定的采集到三阶的材料,比如说乱石矿区,就是一个三阶矿区,正常情况下只有三阶的矿工可以在矿区之中开采矿石,在三阶矿区之中,几乎所有的矿石品质都在三阶以上,而在像是擎天柱所呆的富矿区里,则会出现一定比例的四阶矿石,甚至还会有极小概率出现五阶矿石

    一般来说,一个矿工达到三阶的时候,也就差不多是能够稳定的赚钱的时候了

    至于一阶二阶的矿区,虽然不会无人问津,但是火爆程度是肯定不能和三阶矿区相提并论的

    究其原因,无非就是因为三阶的矿石是三阶武器和三阶铠甲的主要材料之一,而三阶的玩家,又是游戏之中第一集团之下的主流玩家群体,数量也非常的庞大

    一般来说,三阶的材料总是不愁没有生产系玩家或者公会收购的,因为对于公会或者生产系的玩家来说,他们也不需要担心三阶的装备和武器会没有销路,而这也就是三阶材料的价格始终维持在一种相对问题状态的原因所在!

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    然而,此时此刻,擎天柱却很清楚,恐怕不需要太长的时间,矿石的价格就不会像是现在这么稳定了

    原因很简单,因为乱石矿区这边的矿石产量异常,恐怕很快就会对于三阶矿石甚至是四阶矿石的市场产生冲击!

    单纯一个团队的矿石产量增产,当然是不足以产生这样的效果的,但是如果整个矿区的产量都得到了大幅的提升,那么情况就会不同了

    三阶矿石倒不是什么关键问题,因为本身价值就不太高,产量再多,能够携带的数量也非常有限,就算是效率高了,来回耽误在路上的时间算进去,也不见得能够多产生多少利益

    事实上,这也是擎天柱之前果断卖掉手头上的三阶矿石的根本原因,他就是希望将更多的空间用来开采四阶甚至五阶的矿石,至于三阶的矿石,在出矿率大幅提升的情况下,很容易就可以堆满,自然也就没有必要太过在意,只需要源源不断的开采然后压低一些价格卖掉就行了,在擎天柱的计算之中,这样的方式也是自己团队能够获得最大收益的一种方式

    说到底,也就是开采成本和运输成本的对比,如果开采成本低于运输成本,那么运输就没有必要了,还不如让其他人去赚运输的钱,自己专心开采就好,而反之,如果运输成本低于开采成本,那么运输就会比开采更加合算一些,当然,在绝大多数的情况下,开采和运输的成本都是相对平衡的,对于一个矿队来说,开采出矿石,然后运送回城区,这两件事情本身就是保障他们最大利益的根本要素所在,开采是一种收益,运输则是另外一种收益,两者缺一不可!

    如果只是开采而不运输,那么开采的收益就会被减少,最关键的是,玩家们最终还是要走回城去的,既然本身就要走回城的话,那么又何必让其他人去赚取运输的钱呢?而反之,如果只是运输而不开采,那么就是平白浪费了大量的劳力和自身的职业技能,同样是得不偿失的事情

    而只有在矿区出产效率大幅提升的情况下,这种平衡才会被打破,才会出现采集效率远远大于运输效率的情况下,才会出现有人愿意低价抛售手中的矿石,来换取更长时间更高效率采集矿石的机会

    就像是之前的乱石矿区的状态一样

    然而,凡事都是有临界状态存在的

    如果说,第一次系统公告,仅仅只是一次矿工们的盛宴的话

    那么第二次系统公告的到来,则可能意味着完全不同的状况

    矿石产量本身就已经被提升了,如果再更进一步的提升的话,情况和之前就会完全不同,矿工们将花费更少的时间就能获取和之前一样多的矿石,在这样的前提条件之下,如果为了要维持高效的采矿,那么矿工们就势必要更进一步的压低价格卖给那些散人团队,以此来获得继续采矿的权利,在这样的前提之下,矿石的价格在这个矿区就会逐渐的下跌,尽管这种下跌不会在短时间里呈现出来,但是时间一长却是必然的结果!

    擎天柱很清楚,尽管矿区之中,和谐已经成为了一种常态,但是当利益被放在眼前的时候,所谓的和谐也就变成了一种笑话!

    擎天柱有一种感觉,当系统公告响起的时候,自己似乎已经被卷入了一场无形的漩涡之中

    最关键的问题是,如果仅仅只是两次系统公告的话,那么情况或许还在能够被控制的范围之内

    但是,以尤月的实力和作风,擎天柱又非常怀疑,尤月是不是会在之后的时间里,一次又一次的推倒更多的boss,发出更大的区域系统公告,到了那个时候,恐怕整个矿区的乐子就大了!

    想到了这里,擎天柱也是不由得有些冷汗淋漓的感觉,如果真的发生这种事情,乱石矿区发生混乱,似乎已经变成了一件完全可以被预见的事情了

    (。)

第一千七百六十二章 超出想象的力量() 
乱石矿区。

    从某种程度上来说,区域副本的存在,对于整个副本区域来说,往往是有着非常积极的影响的

    尤其是一些大型的区域副本,就更是如此了

    每一个区域副本之中的boss被击杀,往往都会使得这个区域之中的怪物变得强大又或者是出产的资源变得更加丰富,一般来说,不管是哪一种情况,对于玩家来说,都是利大于弊的

    怪物变得更加强大,玩家就能够在击杀怪物之后获得更优质的掉落材料,而资源产出丰富,也会让玩家在这个区域之中的收益大幅的提升,所以对于玩家来说,区域副本一旦被发现,就意味着玩家在这个副本区域附近活动,将会有可能获得一定的额外收益,尤其是对于掌握了副本入口的大型公会来说,就更是如此了

    如果一个公会垄断了一个区域副本,那么这个公会,就能够根据计划的去攻略一个又一个的副本boss,最大限度的让公会的每一个成员,都获得最大限度的收益,即使是不能进入副本的团队,也可以用来占据区域之中最好的刷怪点,又或者是最好的资源出产区域,当公会主力团队完成开荒之后,就可以让自己的公会获得最大的收益,成为最大的利益获得者

    而在某种程度上来说,区域副本的攻略,往往最理想的状况,就是走细水长流的路线。无论是怪物品质还是质量的提升,还是资源的品质以及数量获得提升,这种提升效果。往往都是有一定的限制的,也就是说,理论上来说,在一次buff的作用下,玩家能够获得的收益是比较多的,而如果在持续时间之内连续推倒boss,完成开荒的话。那么反而可能会变得得不偿失!

    举一个简单的例子来说,如果纸币从天空上散落,下一场钱雨的话。那么对于每一个经历钱语的路人来说,都会是一场意外的惊喜

    但是,如果落下的钱雨,不是由纸币构成。而是由黄金白银组成的。那么恐怕情况就完全不同了,对于绝大多数的人来说,这恐怕都不会是一件好事了,而是一种灾难,毕竟金银本身是有一定的质量的,从一定高度落下,如果砸到人身上,是绝对足以造成致命危险的。如果天空之中偶尔落下一两块金子,自然是一种上天的奖励。但是如果金子太多,那么奖励也就自然而然变成了灾难!

    其实同样的道理,放在区域副本上,其实也是一样的道理!

    为什么这么说,其实很容易理解

    对于一个区域来说,怪物的数量提升,品质提高,对于玩家来说,自然是一件好事,但是如果怪物的数量变得太多,品质也提升得太高,那么对于玩家来说,就会变成一种灾难!

    怪物过于强大,就超出了玩家能够狩猎的范畴之外,玩家无法狩猎怪物,就自然而然会形成怪物的泛滥,这样一来,玩家原本是应该在区域副本攻略的过程之中获得的收益,也会因此变得无法获取

    而像是乱石矿区这种资源类的区域,虽然情况下不会像是怪物类的区域那样,但是如果资源出产过剩,却也一样会形成灾难

    如果说,怪物泛滥导致的灾难,是属于天灾的话,那么资源类区域的资源泛滥,可能造成的就是**了!

    对于**的发生,擎天柱可以说是好不怀疑的!

    是的,**!

    在幻世之中,秩序很多时候,并不是建立于系统的规则之上的,更多的时候,都是玩家们约定俗成的一些约定

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    乱石神殿。

    紫晶大殿之中,尤月的注意力此时此刻已经完全被眼前紫晶卫士的尸体所吸引了

    事实上,经过了王宇的提醒之后,他已经意识到了,如果自己想要研究之前战斗的经过,那么对于眼前的紫晶卫士的残骸进行研究,从某种意义上来说,可以说是最好的一种选择

    或许对于普通的玩家来说,boss尸体的存在意义上,就是一个给玩家奖励的宝箱,玩家通过开尸体的方式,来获取自己应该得到的系统奖励,最初的时候是各种各样的装备,而在大更新之后,则是各种各样的稀有材料,但是本质上来说,这两者却没有什么太多的区别,对于绝大多数的玩家来说,战斗之后,往往是最轻松最惬意的时候

    几乎很少会有人去关注boss究竟是怎么死的,对于他们来说,战斗才是最艰难的事情,最艰难的事情做完了,其他的事情也就不用太过在意了,也不会去投入太多的关注

    然而,尤月却不同!

    尤月很清楚,相比起战斗本身来说,战斗留下的痕迹,同样是具有很强大的研究价值的,虽然比起切身的战斗来说,这种研究的效率或许并不会太高,但是对于尤月这种非主流的法师玩家来说,却依然有着非同寻常的意义

    他可以很清楚的通过战斗的残骸,判断出一个怪物在生前大约有什么样的能力,身体的构造又是如何的。在战斗之中,又具备有什么样的战斗风格和战斗方式,甚至通过残骸判断出对方在战斗之中。受到过什么样的攻击,哪些伤害才是致命的伤,等等等等

    从某种程度上来说,对于一个生命残骸的检验,是可以判断出很多的信息的,就像是现实之中,法医对于一具尸体的检验。也往往可以得到许许多多的信息,比如说尸体的年龄,性别。可能从事的职业,身上有哪些疾病,受到过哪些伤害,哪些伤害是老伤。哪些伤害又是新伤。哪一种伤害是造成死亡的主要原因,是内伤还是外伤,等等等等,这一类的信息,都可以从尸体上反应出来

    说到底,其实就是一种知识上的积累效果

    而同样的道理,对于一个法师来说,如果给他们一个残存的战场。给他们一个怪物的尸体,他们也同样具备有分析出许多之前战斗细节的能力。甚至一部分的法师,通过法术和观察,甚至能够直接重现之前的战斗

    尤月虽然没有达到这样的高度,但是相比起普通的玩家们来说,却也已经足够博学,这种博学,也使得他具备了在某种程度上解析一个敌人尸体的能力

    事实上,此时此刻的尤月,内心之中,早就已经完完全全的被震撼的感觉所填满了!

    而带给他这种震撼感觉的,就是眼前这具紫晶卫士的身躯!

    单纯从尸体的角度上来说,这是一具近乎完美的尸体!

    除了头颅部分的造成致命一击的深入核心部位的裂纹之外,整个紫晶卫士的身躯,就像是一块被完美切割的水晶一样,每一个部分都没有一丝一毫的瑕疵和多余,每一个身体的组合,都被近乎完美的切割开来,并且没有对紫晶卫士身体上任何强大坚硬的地方造成任何多余的伤痕,力量没有一丝一毫的浪费,近乎是严丝合缝的将整个紫晶卫士的身躯分解开来!

    这种感觉,让尤月的脑海里几乎下意识的就产生了四个字!

    庖丁解牛!

    是的,庖丁解牛!

    这个世界上,任何一种行当,本质上来说都是平凡的

    但是,任何一种行当,如果达到了一定的高度,则都会充满了难以描述的美感

    就算是肢解动物的举动,如果厨师的手法足够的高明,带给看客们的,依然会产生一种如同艺术一样的美感!

    同样的,杀戮和暴力也是如此!

    很多时候,暴力都是非常非常非常非常丑陋的东西!

    身体变形,青筋暴起,脸孔肿胀,内脏破裂,深可见骨等等等等,都是非常丑陋的画面

    同样的,杀戮也是如此,这个世界上,但凡是杀戮的行为,基本上或多或少都是不会太好看的,画面也总是丑陋不堪的,杀戮者总是呈现出狂乱狰狞的面孔,而被杀者则有带着深沉的绝望和挣扎

    然而,当暴力和杀戮达到了一定的高度之后,则会突破这种固有的观念,转而变成一种美丽的画面

    举一个简单的例子来说,就像是擒拿格斗已经国术一样!

    在国术之中,对于境界有这样的一种描述,通神入化,打人挂画!

    意思是说,当一个武者的武道境界,达到了阴阳相济的化劲,那么这个武者一拳爆发出来的威力,就足以自己攻击到的敌人瞬间如同一张画一样被贴在墙面上!

    地痞流氓混混之间的斗殴,固然是非常非常丑陋的画面,但是一个身怀绝技的高手,在面对那些战五渣的时候,展现出来的战斗技巧,却往往是充满美感的,举手投足之间,就能让敌人失去战斗力,甚至一个一个的从人群之中飞出去,这种画面带来的冲击力,往往是非常强大的,也是非常具有美感的!

    力量这种东西,只要强大到一定的程度,就自然而然会产生美感,这种美感本身,其实本质上来说,就是来源于提升力量的技巧,当技巧达到了一定的高度之后,力量就会自然而然的产生美感

    功夫片之所以能够大行其道,本质上来说,就是因为这种因为武术这种特殊的技法存在

    普通人在使用暴力的时候,往往总是给人一种非常丑陋的感觉,但是武者在杀人的时候,却往往会给人一种干脆利落的视觉冲击力,一拳一脚之下,就让敌人彻底的死亡或者直接失去全部的战斗力,这样的画面,往往总是能够带给观众们极强的视觉刺激的

    当然,现实和电影终究是两码事,电影之中打得好看的,现实里的战斗力也不见得有多么强大,现实之中强大的,如果去拍电影,也不见得就好看,但是不可否
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