《幻世之刺客传说》

下载本书

添加书签

幻世之刺客传说- 第1432部分


按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!

    那么尤月就是真正意义上的战斗机!

    他不仅仅能够在高空之中施法,甚至能够在高空之中维持高速流畅的行动力!

    这一点,才是真正意义上对于玩家来说,最困难的一件事情!

    对于绝大多数的五阶玩家来说,无法进行空战,最根本的阻碍,并不是他们的能力不足,而是源自于他们内心之中隐隐约约的对于地面的依赖,习惯于在地面上生活的人,即使会飞,也往往在飞行的无法做到心无挂碍,从地面到空中的转变,玩家们不仅仅需要身体上的适应,同时也需要自己心理上适应这种变化才行!

    而这一点,恰恰是很多玩家都难以做到的!

    习惯了地面视角之后,如果转换高空视野,那么带给玩家的体验,绝对不会是一种良好的体验,视角的转变,往往会让玩家产生一种极度的不适应的感觉

    不能够使用双脚去脚踏实地的走路,而是需要换另外的一种方式去进行移动

    这样的转变,对于玩家来说,可以说是很难在短时间里被完全接受和适应的!

    身处在空中的时候,人的双腿从某种意义上来说,就等于是完全失去了作用一样,会让人的心理产生严重的落差

    就像是一个不会游泳的人,在落水之后,往往会手舞足蹈的拼命挣扎,因为在地面上,他们已经习惯于依赖自己的手脚来行动,所以当失去行动能力之后,就会陷入一种手足无措的状态

    除此之外,地面上高速移动状态下的战斗,玩家还可以依靠自己的手足直接的协调去完成,但是一旦到了空中,那么这种协调就会被打破,飞行的速度往往是超过奔跑的,在更快的速度下,想要完成战斗指令,难度也会呈现几何级数倍的上升(。)

第一千七百二十一章 论空三() 
定点打靶对于绝大多数练过枪械的人来说,都不是一件困难的事情,但是如果靶子会移动,那么难度就自然而然的提升,而如果自己也处在移动状态之下,那么难度就自然会变得更高,不是经过专业训练的士兵,是几乎无法完成这样的射击的

    也就是因为如此,无论是心理层面上的难度,还是身体层面上的困难,在飞行之中保持战斗,都会是一件非常困难的事情

    但是,此时此刻的尤月,却真正做到了这一点!

    黑岩卫士的动作虽然算不上是很快,但是配合庞大的体型,他的拳头其实是很难进行完全的闪避的,尤其是对于身在半空之中的目标,高速的直拳往往是具备非常强大的杀伤力的

    但是尤月却轻而易举的可以避过黑岩卫士的每一次攻击,可以让黑岩卫士的每一次攻击都完全落空!

    这才是让擎天柱感到震撼的地方!

    如果是一个敏捷系的五阶玩家,在站在地面上的情况下,完成这种完全规避黑岩卫士攻击的壮举,或许擎天柱是不会太震撼的,因为对于敏捷系的职业者们来说,脚踏实地的情况下,完成这种规避,实在不会是一件多么困难的事情,黑岩卫士的强大,仅仅只是针对于四阶玩家来说的,对于五阶敏系玩家来说,就算是黑岩卫士防御能力强大,但是在进攻端,是不足以对他们构成太大的威胁的

    擎天柱曾经看过一个五阶刺客的战斗视频,在场战斗之中,这个刺客并没有采取突袭的战术,而是以正面强攻的方式和一个五阶游侠战斗,在这场战斗敏捷系职业的战斗之中。双方的玩家速度都快到让观看者咋舌,尤其是刺客的身影,在高速移动的状态之下,甚至只能够看到淡淡的残影,加上刺客本身具备有潜行的能力,战斗起来的时候。就像是一个若隐若现的幽灵一样,让人根本无从找寻,而五阶游侠的实力,也同样非常的恐怖,即使是面对这样的刺客,也凭借自身强悍的感知能力外加超高的敏捷,不断的在规避刺客进攻的同时,找寻几乎用手中的短剑和短弓进行反击

    那是一场在丛林之中的厮杀战,最终的结果。是刺客以微弱的血量优势刺出了最后的致命一击,但是对于双方的高绝的战斗技巧,以及游侠灵活的身手和刺客鬼魅一样的速度,都给观战者们留下了非常深刻的印象,甚至直到现在,这个视频还被许多的玩家不断的翻出来并且膜拜

    其中不少的回帖,还是被带起来的队形贴

    请问这是开了几倍速录的视频?什么?没开变速器?好吧,我选择死亡

    这样的一条帖子。在那个视频的下方,足足被各种各样的玩家刷了几百页之多

    当然。除了这一类的帖子之外,这个视频下方的帖子里,其实也不乏有一些论坛之中的数据帝们,通过理论知识去解析战斗双方高速战斗的形成原因

    其中首当其冲的论点,就是属性适应度的概念

    在幻世最初版本的时候,其实玩家还是能够看得到自己身上的属性的。在那个时代之中,玩家们往往在升级的时候,往往拥有自主的加点权利,他们可以将属性点,随心所欲的加在自己想要加的点数上。一些奇葩的纯敏捷加点或者纯力量也就是在这个时代的大行其道

    力量高攻击力就高,敏捷高行动就迅捷,体质高生命恢复能力也就强大

    这些都是最基本的东西,属于每一个玩家都很了解的信息

    然而,有一个信息,却是玩家们很长时间都没有真正意识到的

    那就是属性的适应度!

    是的,适应度!

    敏捷高了,行动就会变得迅捷,这是一种公认的观点

    然而,不同的玩家,在同样敏捷的情况下,得到的增幅,却往往存在或多或少的差别

    这些细微的差别,最初的时候很难被辨识出来,因为个体和个体之间,本身就或多或少的存在差异,所以这种细微的属性差别,往往是很难被直观的感觉出来的

    而这种差距,只有当玩家的等级阶位都提升到一定的高度之后,才能够被玩家相对轻易的辨识出其中的差别来!

    同样的敏捷属性之下,有些玩家的速度,总是能够比其他玩家更快一些,他们的奔跑更加的流畅,他们的行动也更加的迅捷,他们的身手更加的灵巧

    当这种差距,被以肉眼可见的方式呈现出来的时候,玩家们才真正意义到,属性并不等于实力

    属性和实际能力之间,并不是百分之百的转化,而是呈现一定比例的转化!

    这一点,就像是同样的一笔钱,给一个普通人去经营和给一个商人去运作,往往一年之后的收益就会天差地别,其实也是一样的道理!

    同样的一笔财富,在不同的人手中,利用率也会完全不同

    同样的道理,同样的属性,在不同玩家的身上,体现出来的效果也会不同!

    在这个时候,玩家们就逐渐发现,现实之中的武者又或者是经受严格训练的士兵警察,往往在力量和敏捷的适应度上会高于普通的玩家,同样的属性在他们的身上,往往可以让他们变得比普通玩家更快也更加强大,而同样的,现实之中的高智商人群,如果就职法师牧师的话,他们的智力和精神也往往能够产生比普通人更大的增幅效果

    而这也就是所谓属性适应度的概念!

    之所以会产生属性适应度这种概念,最根本的原因,其实就是因为游戏角色的属性和现实之中玩家现实的身体素质,存在有很大的差距,而这种差距的存在,往往会使得玩家们在短时间里。无法适应属性的快速增长,从而无法让自己表现出和自己当前属性相互吻合的能力来

    这一点,就像是很多小说或者影视作品之中,当主角突然获得一分不属于自己的力量的时候,总是不可避免的会出现一些尴尬,比如说一跳就跳了几米高把自己吓了一跳。又或者是伸手握住玻璃杯,却因为无法控制力量而把杯子直接捏碎了,这种很典型的桥段

    当然,不管是多么强大的力量,人的适应能力总是非常强的

    对于一个玩家来说,只要不是力量过度的增长,他们一般都能够在一段不是太长的时间里,大体消化掉自己身上的属性带来的增幅,减少这种不适应的感觉

    以普通的玩家为例的话。一般来说,当他们刚刚初入游戏的时候,大约会有两成到三成的属性适应度,不过,因为刚刚进入游戏的时候,他们的游戏角色本身也是和他们现实身体最接近的状态,所以大约只需要几天的时间,他们对于属性的适应度。就会提高到三成到四成左右

    事实上,这也是绝大多数普通人对于自己身体的适应度的一个标准值!

    人体固然是有潜能极限的。但是绝大多数的人,能够发挥的潜能,往往也不到五成,人体本身是一个巨大的宝库,但是想要打开宝库却并不是一件非常容易的事情,人的潜力每能够激发出一分来。能够发挥的力量就会呈现几何级数倍上升!

    在挖掘潜能这件事情上,往往只有那些训练有素的运动员士兵们,才能够达到比较高的水准,他们的身体素质和心理素质,往往是普通人的好几倍。他们能够做到的事情,也往往超出普通人的想象之外!

    尤其是军人,他们的钢铁意志和钢铁身躯,足以让他们做出一切普通人无法想象的壮举!

    就像是那个烈火焚烧若等闲的士兵邱少云,就是一个典型的例子,普通人是无法想象这种场景的,不要说是做到,甚至就算是想想都会觉得不寒而栗,而是邱少云却偏偏能够做到,这就是一种超越普通人身体极限的能力,只有经过严格的训练挖掘之后,才能挖掘出来的身体的潜能之力!

    当然,挖掘潜能这件事情,也是如同逆水行舟一样,不进则退的

    拳不离口曲不离手,其实也就是这样的道理

    运动员长时间不训练,士兵长时间不训练,体能和潜能也会衰退,虽然依然会优于普通人,但是比起那些巅峰状态的运动员和士兵,往往就不具备太大的可比性了

    当然,在幻世之中,玩家适应角色的属性会比现实要容易一些,因为玩家的游戏角色天然都带有职业模板,所以适应能力自然也是极强的

    但是,相比起玩家的适应能力来说,游戏角色也是会升级升阶的,每一次当玩家对于角色的适应达到五成左右的时候,往往差不多游戏角色的阶位就会有所提升,然后玩家就必须要重新适应变得更加强大的力量,周而复始

    基本上来说,当玩家刚刚进阶的时候,总是他们境界最不稳定,力量也最不稳定的时候

    稳定力量的过程,其实就是一种适应身体的过程

    这一点,就像是之中,经常会有类似的描述,一个修真者在境界提升之后,需要做的第一件事情,往往不是去外出冒险争斗,而是先将自己的境界稳定下来,所谓的稳定境界,本质上来说,也就是让自己的精神和自己的身体境界契合,让自己适应这种增强的力量

    而对于幻世之中的玩家也是如此的

    有数据帝总结过幻世之中的晋升条件

    除了表面上的晋级测试和晋级任务之外,其中一个隐性的条件,就是必须要属性适应度达到一定的标准才行

    属性达标属性适应度达标,就意味着一个玩家能够发挥出来的实力可以被量化

    一般来说,在幻世之中,阶位和属性适应度之间,是存在有直接的线性关系的

    一阶玩家只需要一成的适应度就可以晋级到二阶,二阶的玩家只需要两成的适应度就能达到三阶,三阶的玩家达到三成的适应度,就具备有晋级四阶玩家的可能性,而四阶玩家,一般来说,只要属性适应度达到四成左右,就具备有理论上晋级到五阶的能力!

    这样的标准,看起来似乎不高,但是要知道,玩家的阶位越高,自身的属性上限也就越高,想要适应这种高属性也就会变得越是困难

    而也就是因为如此,所以玩家的实力每提高一阶,实际上增长的战斗力,往往是非常可观的,尤其是在属性和属性适应度达标的情况下,就更加如此了

    当然,这也就是五阶的门槛之所以那么难以被冲破的原因所在了,单纯从比例上来看,四成的属性适应并不算高,但是要知道,这是四阶强度的四成属性,这就已经是一个不低的门槛了,事实上,绝大多数的玩家,在四阶的时候,大体是能够达到三成左右的属性适应度的,但是想要达到四成,难度就非常大了,而同样的属性下,三成和四成的适应度,代表的是一点三倍以上的全方位能力增幅,这就是一个非常可怕的增幅了!

    四阶巅峰的玩家,之所以可以碾压普通的四阶玩家,原因也就在这里!

    而五阶玩家的在适应了自身的阶位之后,属性适应度往往可以在短时间里回升到四成左右,甚至可以更进一步的向着五成冲击!

    也就是因为如此,所以玩家的阶位每提升一阶的时候,玩家的战斗力都会呈现几何级数倍的上升,尤其是四阶到五阶,更是一种典型的质变,玩家的属性会得到巨大的增幅,同时加上更高的属性适应度,所以呈现出来的单属性产生的效果,可能是四阶的两倍甚至两倍以上的小!

    高力量的角色,呈现出来的是排山倒海一般的可怕力量

    而高敏捷的角色,呈现出来的则是非常可怕的如同鬼魅一样的移动速度和攻击速度

    对于四阶玩家来说,难以规避的攻击,对于五阶的玩家来说,却可能如履平地一般的轻松!

    尤其是对于敏捷系的玩家来说,就更加如此了!

    然而,尤月却并不是一个刺客或者游侠!

    尤月是一个以智力作为主属性的法师!

    在空战的状态之下,居然能够像是一个敏捷系的刺客那样规避敌人的攻击,这就是一件非常可怕的事情了!

    当然,在擎天柱的眼里,最震撼的事情还不仅仅如此!

    因为,尤月不仅仅能够完全规避黑岩卫士的攻击,甚至能够在高速移动的情况下,不断的进行反击!

    (。)

第一千七百二十二章 震撼() 
对于一个五阶法师来说,能够在高空之中进行轰炸,其实已经算得上非常合格的一个五阶强者的

    但是,法术轰炸说到底,不过只是单方面的进攻而已,绝大多数的时候,都是利用实力去碾压那样无法对空的敌人,或许敌人的数量会不少,但是绝大多数都是倚强凌弱的战斗

    而此时此刻,尤月展现出来的

    却是实实在在的空战技巧!

    这种空战技巧,不仅仅是在移动端和防御端,甚至在进攻端也都被体现得淋漓极致!

    一道道密密麻麻的风刃,几乎是不见得的从尤月的指尖成型,然后直接将黑岩卫士的身体覆盖

    尽管绝大多数的风刃,落在黑岩卫士的庞大身躯之上,只会在空气之中激起一阵淡淡的涟漪就消失不见,但是却还是会有极少数的风刃,在黑岩卫士的身躯上,留下了极其细小的伤痕,不过这些伤痕,往往只是转瞬之间,就会消失无踪,土元素本身就带有超强的防御能力和恢复能力,自然不会畏惧这种低等级法术的攻击

    当然,即使如此,不管从什么角度来看,尤月和黑岩卫士之间,看起来都是势均力敌的状态

    尤月的攻击看起来无法对黑岩卫士造成伤害,而黑岩卫士的攻击也无法对尤月造成任何的困扰

    擎天柱看得出来,如果战斗这样持续下去,可能决定战斗胜负的,就已经不是双方的战斗技巧了,可能
小提示:按 回车 [Enter] 键 返回书目,按 ← 键 返回上一页, 按 → 键 进入下一页。 赞一下 添加书签加入书架