《幻世之刺客传说》

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幻世之刺客传说- 第1163部分


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很容易会去吃那些被故意放弃的棋子,从而让自己的盘面转化为巨大的劣势

    这也就是电脑程序的盲点所在了!

    当然,越是高级的电脑,模仿人类思维模式的成分也就越高,也就越是不容易会犯下一些低级的错误,但是即使如此,ai永远都是ai,ai的行为模式,永远都是有据可循的,永远都不会真正意义上能够战胜人类

    举一个简单的例子来说,如果有两台同样被称为是不败的ai的高级计算机,那么其实只要让这两台ai相互进行博弈,那么就必然会有一台ai的不败金身被破解,而如果是一个人类,以另外一台ai的路数和这台ai对弈,那么也同样会存在理论上获胜的可能性

    从这个角度上来说,ai本身就必定是存在破绽的,区别只是,越高级的ai,想要抓住破绽也就也是困难,但是困难归困难,破绽却是必定会存在的东西!

    其实,同样的道理,在任何的网络游戏之中,基本上所有的游戏之中的怪物也好,npc也好,都会有相应的行为模式,尽管一些游戏之中怪物和npc的行为模式会产生各种各样的变化,但是本质上来说,无非也就是面对各种条件之下的不同行为而已

    举一个简单的例子来说

    最早时候的单机游戏之中,游戏里的怪物,往往会遵循一定的行为模式去行动,比如说第一回合一定会普通攻击某一个位置的角色,第二回合一定是释放某一个固定的技能进行攻击,第三回合则会选择防御,第四回合选择治疗,以此类推,一直循环下去,直到自己被推倒为止

    而玩家们,也就可以根据怪物的行为模式,从而进行相对应的行为,比如说让特定位置的角色选择防御,在对方对方防御的时候选择呢用技能攻击,在对方治疗的时候全力输出对手

    而接下来一段时间的电脑ai,就相对来说要高级一些了,一般来说,在第二个阶段之下,游戏之中的怪物们,往往会采取随机的攻击模式,简单来说,就是进攻防御还有各种各样的法术的随机发动,这样一来,算得上是提升的游戏难度,但是本质上来说,怪物的行为却还是会有很多疏忽的地方,比如说敌人明明只有一个人的时候,怪物却会选择发动全体伤害技能,比如说敌人数量很多的时候,依然选择单体攻击这样的逗比行为,其实也并不在少数

    而在之后的电脑游戏之中,怪物的ai往往也就有了更进一步的提升,而这也就是所谓的触发类怪物,相比起之前的怪物来说,这种模式之下的怪物ai则要高明得多!(。。)

第一千四百一十七章 区别() 
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    屠龙幻境。

    关于ai这个词,其实绝大多数的游戏玩家来说,恐怕都不会太陌生

    所谓的ai,其实就是一种所谓的人工智能

    ai的存在,某种意义上来说,其实就是一种类似于人类的思考模式

    然而,ai终究和人脑还是会有本质上的区别的!

    理论上来说,ai拥有非常强大的计算能力,但是人类的思维模式,却并不是人工智能能够完全模拟的

    也就是因为如此,所以虽然一些强大的人工智能拥有足以碾压绝大多数的人的智慧,但是本质上来说,却还只是单纯的模仿和计算而已

    相比起绝大多数的人来说,计算机最大的优势,其实并不是他们的运转逻辑,而是计算机的运转速度,因为有着远远超过普通人的运算速度,所以人工智能所展现出来的智慧,往往可以达到一种普通人很难企及的地步!

    但是,事实上,人工智能的所谓智慧,其实是建立在计算速度之上的,而并不是的比人类更加高明的思维逻辑!

    也就是因为如此,所以在真正意义上的天才面前,人工智能的智慧,其实是非常有限的!

    这也就是为什么绝大多数的职业棋手。即使是在面对拥有可怕运算能力的超级计算机的时候。依然可以有胜算的原因所在!

    因为人工智能无论智能多么的高。本质上来说,却还是建立在一定的逻辑之下的!

    也就是说,如果洞悉了人工智能的运转逻辑,那么就存在理论上能够破解人工智能可能性!

    而人脑和电脑最大的区别也就在此!

    事实上,基本上绝大多数的网络游戏和单机游戏之中,怪物基本都会有属于自己的思维模式

    最初的时候,怪物的ai相对比较简单,一般都是固定的行为模式和行为顺序。更高等级的ai,往往是一种近似于无序和随机的行为模式

    而接下来,伴随着游戏的发展,游戏的开发人员,也就越来越重视怪物的ai了,在这个过程之中,怪物的人工智能也就渐渐的变得强大起来!

    这种人工智能上的变化,也是让游戏变得更加富有乐趣,随机的特定触发条件的行为模式,会使得游戏之中的怪物或者boss行为变得更加趋向于合理和真实

    这其中。就涉及到很多关于boss人工智能的设定,比如说。当生命值低于多少的时候,就会触发战斗形态的变化,比如说在一定范围内有多少敌人的时候,就会使用什么样的技能去攻击,都会自主的做出判断来

    也就是要因为这些人工智能的存在,所以使得原本网络游戏又或者是单机游戏之中,很多原本并不困难的战斗,也会变得富有难度,需要通过一定的智慧才能够在战斗之中获取胜利,而并不像是最初时候的游戏之中,boss的存在,就是单纯的依靠血量和属性之上的优势去拖延战斗的时间

    而越是高端的游戏,在这方面也就做的越是出色,高等级的人工智能,往往能够很大程度上模拟正常人的思维模式,使得boss或者普通怪物,总是能够在战斗之中,做出最合理也最佳的选择,最大限度的在面对玩家的时候,将自己的属性优势发挥出来!

    从某种程度上来说,幻世在人工智能这个层面上,做得是非常出色的

    事实上,这也是绝大多数的玩家真正青睐幻世的关键原因所在!

    一方面固然是因为幻世之中的自由战斗模式,可以最大限度的让玩家体验自由战斗的乐趣,第二方面则是幻世的难度!

    是的,难度!

    幻世这个游戏,难度比绝大多数的网络游戏都要高,最主要的原因其实就是来自于幻世之中怪物的战斗力!

    幻世之中的怪物,尤其是精英模板和boss模板的怪物,和其他网络游戏之中拥有几十倍血量的存在有着本质上不同,在其他的很多游戏之中,游戏的难度本身,是对于玩家耐力的考验,尤其是很多很早之前的rpg游戏,打一个boss战消耗十几分钟甚至几十分钟是一件很正常的事情,并不是因为boss多么强大,只是单纯的因为血太多了!

    但是在幻世之中,怪物的生命值固然比玩家要高出一些,但是本质上来说,幻世之中的怪物之所以强大,却还是建立在他们强大的战斗能力之上的!

    尤其是高阶的怪物,基本上都拥有非常高等级的人工智能,很多怪物甚至都有自己的思维和战斗模式,其中一部分的怪物,甚至拥有成长和进化的能力,像是风破就是典型的例子

    当然,玩家们不知道的是,幻世之中的怪物之所有非常可怕的ai,本质上来说,并不是因为幻世之中的人工智能高明到了什么样的程度,只是单纯的因为在幻世本身就不是一个电子游戏,而是一个由觉醒者构筑的虚拟世界,里面所有怪物的行为模式,本质上来说,并不是如同计算机那样单纯的逻辑,而是一种类似于现实生物的思维模式!

    在幻世之中绝大多数的野兽类怪物,实际上在行为模式之上,和现实之中的猛兽并不会有什么太多的区别,而也就是因为如此,所以他们的战斗力也是非常的可怕,强大的力量加上几乎本能的行为模式,使得幻世之中的魔兽拥有难以想象的战斗力

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    屠龙幻境。

    其实。从人工智能的角度上来说。这个世界上的所有东西。运转总是会有一定的规律存在的

    区别只是,一些事物的运转规律比较容易被总结和归纳出来,一些事物的运转规律则相对难以被总结和归纳!

    游戏之中的怪物,他们的行为模式,即使在复杂,也总是会被玩家总结出来的,不管是多么棘手的boss,不管boss在战斗之中有多少种技能释放顺序。不管有什么样的技能触发条件,玩家总是能够找到最合理的方式去进行攻略!

    比如说,如果boss某一个技能的释放条件是一定区域内有十个玩家存在,那么玩家们就总是能够测试出这个临界点,然后选择放置九个玩家去规避boss的技能,无论boss的行为模式究竟多么复杂多么多变,终究还是能够被玩家们一一攻略,实现理论上最低标准下的攻略流程

    说到底,游戏之中的程序终究还是死的,怪物无论被设计的多么强大。也终究是要被玩家们所推倒的

    就像是现实之中的狮子老虎无论多么强大,如果被研究透彻习性了。一样可以被人类所饲养,一样可以为人类所用

    当然,相比起游戏之中的程序来说,真正难以被揣测估量的,却还是人心!

    是的,人心!

    在这个世界上,人心是最难测的东西

    人的本能和本性,几乎是很难发生改变的,但是人心却往往是最容易产生变化的,今天喜欢的东西,可能第二天就不喜欢了,今天在乎的东西,可能第二天就不在乎了,今天认同的一种理念,可能第二天就不认同了

    然而,即使如此,却依然有人孜孜不倦的试图洞悉人心,试图解析每一种人心的变化,这也就是心理学的成因了

    事实上,不管是多么难以被预测的人心,理论上来说,总是有可以洞悉的方法的

    就像是所谓的算命,本质上来说,其实就是这样一种建立对于人心认知上的对于未来的预测

    之所以这样说,其实很容易理解,对于一个真正意义上洞悉人心的人来说,往往可以很清楚的看清楚一个人的性格,而一个人的性格,加上一个人身处的环境,往往就很容易可以决定一个人的命运

    一个人拥有什么样的父母,生活在什么样的家庭之中,自身的性格又是如何,这几方面叠加起来,往往就能够左右一个人的命运,可以说,这种命运,几乎可以算得上是一种定数了,是很难被改变的,即使一个人在人生之中,因为某些机缘巧合的原因命运发生了一定偏转,但是最终却还是会回到原本的轨道之上的,除非性格发生根本的改变,不然一个人的命运就几乎是很难改变的!

    所谓的性格决定命运,就是这样的道理!

    就像是一个赌徒,如果真的是那种嗜赌如命的赌徒,那么就必定会把自己的所有的财富都输得干干净净,哪怕在这个过程之中,这个赌徒赚取到了一大笔的钱财,过上了一段时间的好日子,只要这种嗜赌如命的性格不发生变化,那么最后就必定不可能有什么好下场

    事实上,现实世界之中,真正意义的赌徒,是很少会和其他人去赌什么身家性命的,对于高明的赌徒来说,他们用于赌博的资金,是肯定不会超过自己拥有总财产的一定比例的,他们对于赌博的认知,与其说是一种博弈,倒不如说是一种建立在自己赌技之上的投资!

    是的,投资,将自己的财富,投资在自己的赌技之上,利用自己高于其他人的赌技,来让自己的投资获利!

    这就是一个高明赌徒的思维逻辑!

    而再举一个例子

    如果一个人性格脾气不好,就很容易得罪其他人。自然而然就很容易在社会之中遭受到排斥和敌视。这是很简单的对于命运的认知。简单来说,这就是一种典型的不会做人!

    不会做人,自然不会有什么好的命运,这是一种很简单的逻辑!

    但是,这种逻辑本身,却并不一定是完全成立的!

    为什么这么说?道理很简单,性格脾气不好固然可能会引发一个人最后走向悲剧,但是这种悲剧本身。却是建立在一个基础之上的!

    那就是,这个性格脾气不好的人,必须要是出生在一个普通人的家庭之在!

    一个人,如果出生在一个普通人的家庭里,性格脾气又不好,那么就会自然而然的很不讨喜,在学校不受到同学和老师的待见,在家里不受到家人的待见,进入社会也不受到同事的待见,这样的人。人生就会自然而然的演变成为一场悲剧!

    但是,如果这个人出生在一个背景优越的家庭。并且拥有非常良好的教育背景,才能也非常卓越的话,那么情况就完全不同了!

    简单来说,一个性格脾气不好的普通人,对于绝大多数人来说,都是很碍眼的存在,但是一个性格脾气不好的上位者,却不会引起太多的反感,所谓的恃才傲物固然让人不爽,但是如果真正拥有足够的才能,却是足以让人忽略掉这种让人不爽的感觉的

    就像是很多科学家,又或者是大商人,其实性格都非常的恶劣,让人生厌,但是他们的才能却又足以让人忽略他们的这些缺点

    而从算命的角度上来说,同样的性格之下,在不同的背景下,往往呈现出来的命运也会有很大程度上的不同,这也就是所谓的命格了,一个人的性格如果能够和一个人的生活环境相互匹配,那么就自然而然能够如鱼得水,而反之,如果一个人性格和身处环境不匹配,那么就会引发很多的杯具

    就像是如果是一个出身背景良好的官二代,如果嫉恶如仇的话,就可以很轻松的进入公安部门,成为警界人人称颂的翘楚,而反之,如果只是一个普通人,却又想要警恶锄奸,替天行道,那么多半最后被人陷害或者弄死,就会是最后的结局,即使是成为了警察,这种性格反而会被人所排斥

    其实,由此也可以看得出,这个世界上的所有事情,在运转上,都是存在某种程度上之上的规律的!

    即使是诡异莫测的人心,从某种程度上来说,也并不是无法被度量的事情!

    人的性格,人的生活背景,人的所处环境,人的身体状态,都会影响到一个人的心情,也都会让人产生一定程度上的心理变化,如果有人能够真正意义上的掌握所有的信息,那么推测出人心也就并不是一件多么困难的事情了!

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    屠龙幻境。

    游戏之中的怪物,有其特定的行为模式

    现实之中的人类,也有特定的行为模式

    而同样的道理,一个世界本身,也同样会有特定的行为模式!

    而一个世界的行为模式,其实就是所谓的道!

   
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