《幻世之刺客传说》

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幻世之刺客传说- 第1103部分


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一切的前提,也是游戏胜利的前提

    菜鸟们追求的是游戏的爽快感,但是高手追求的却永远只有胜利,他们很清楚自己需要什么,所以就会很自然而然的这样去做,在职业比赛之中,几乎绝大多数的战斗,都是围绕着一座座游戏之中的防御塔展开的

    这也就是所谓的步步为营的态度,没有什么好高骛远的追求,只是一步步去实践自己的胜利

    而对于王宇来说,他的追求也就是如此

    他只做自己做得到的事情,只会去想自己应该想的事情

    至于做了之后会怎么样,那就是做了之后的事情了

    至少在努力去做一件事情的时候,他是不会去想其他的事情的

    他追求的是一种自然而然的状态,不会刻意的去追求什么,遇到什么事情。想做的。能做的。就会去做,不想去做的,不愿去做的,就自然而然的置之不理

    而对于此时此刻的他来说,他想做的事情就只有一件

    那就是塑造一个最完美的身躯

    是的,最完美的身躯!

    ——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————

    屠龙幻境。

    漆黑,阴影,斗篷。镰刀

    这就是王宇的意识用真实的力量勾勒出来的一个身躯

    毫无疑问,这是一个酷似与西方奇幻设定之中的死神形象

    从王宇的角度来说,从一个刺客的角度来说,死神的形象其实是最能够代表一个刺客的

    原因无他

    死神和刺客,本身就是太多太多的相似之处

    首先,死神和刺客往往都代表着死亡

    事实上,很多的刺客的称号,也都或多或少的都会带有死神的称号,尤其是最顶级的刺客,往往在其他人的眼里。和死神是没有什么太多的区别的

    而除此之外,死神是没有面貌的。这一点和刺客其实也是非常的一致的

    一个游戏的刺客,本身就是没有所谓的样子可言的,对于很多的刺客来说,易容都是一种基本的技能,掌握了易容术的刺客,往往可以很轻易的在短时间里就改变自己的体貌特征,甚至完全变成另外一个人,绝大多数的刺客,都不会让别人看到自己真实的容貌,对于刺客来说,只有真正意义上的不见光,才能够保证自己的安全,也能够很大程度上对别人形成有效的威慑作用

    这一点,其实就像是电脑黑客一样,黑客们在不曝光的时候,往往才是他们最强大的时候,当他们曝光了之后,其实也就不那么强大了,在网络上的世界之中,黑客可以是无所不能的超人,但是在现实之中,黑客充其量却也只能够是一个普通人而已

    当然,除了最顶级的刺客之外

    最顶级的刺客,往往是不需要隐藏自己的容貌和体型的,达到了一定高度的刺客,他们的暗杀也就往往会变成明目张胆的明杀,对于这样的刺客来说,隐藏自己的容貌都是没有必要的事情

    这一点,就像是黑社会头目和普通人的黑社会成员一样,普通的黑社会成员,往往都是比较害怕会被曝光的,比较一旦被曝光,就会让他们的现实生活产生一定程度上的影响,但是黑社会的大佬,实际上却往往是社会之中的名流人物,达到了他们这个层次之后,往往他们的身上就看不到任何暴虐的因子了,基本上有一个算一个,看起来都是文质彬彬的上流人士的样子

    这样的人,他们的身份其实是人尽皆知的,这也就是一种黑道达到了顶峰之后,也就自然而然物极必反变的现象,拥有庞大的人力和财力之后,就算是黑社会的大佬,也一样可以成为人尽皆知的公众人物,也一样可以受到尊重

    这样的人物,其实无论是在警匪片里,还是在现实生活之中,往往都不在少数

    说到底,任何的一种行业,只要做大做强了,最终都是可以直面任何人的

    哪怕是恐怖分子这样的工作,如果建立了自己的政权,一样可以在世界之中占据一席之地,有自己的话语权,当然,一些太过残暴的恐怖分子,被剿灭也往往只是时间问题而已

    这也是理所当然的事情,其实任何的道路,都并不是不能走,也并不是走不通,说到底无非就是观念和认知上的不同而已

    一个顶尖的赌徒,一个顶尖的骗子,一个顶尖的杀手都可能成为上流社会之中的人物,他们的职业或许并不光彩,但是他们的成功却是无人可以去非议的

    死神和刺客最像的地方,就是死神和刺客往往都是没有所谓的面貌可言的,任何人都可以是死神,任何人都可以是刺客,在漆黑的兜帽之下的脸孔,永远都是不会被人所知的

    这也就是死神力量最可怕的地方,未知!

    是的,未知!

    只有未知的东西,才是真正会让人产生恐惧感觉的东西!

    人们对于未知的东西,永远都是充满恐惧的,而死神或者说刺客的可怕之处!

    也恰恰就是在于未知!

    没有人知道死神究竟什么时候才会来临,就如同绝大多数被刺客杀死的目标,往往都不会知道自己什么时候会遭遇突如其来的刺杀!

    而除了未知之外,死神给人最大的一印象,自然莫过于他的那一把巨大的镰刀了!

    其实镰刀这种武器,本身只是用来收割农作物的

    但是用在死神或者说刺客的身上,却是恰如其分

    不过,和农民不同的时候,死神或者说刺客,他们收割的却并不是农作物,而是人的生命!

    刺客的本质,就是收割人们的农民!

    是的,收割!

    而这也就是镰刀的意义所在了!(。。)

第一千三百五十七章 形象() 
屠龙幻境。

    其实,在很长的一段时间里,王宇一直都在思考一个问题

    刺客究竟应该是什么样的?

    对于这个问题,其实王宇在很长的时间里,都没有一个很明确的答案

    要知道,同样是刺客,在不同的环境之下,也往往是会有完全不同的定义的

    就像是在很多的游戏之中,刺客或许只是代表一种职业而已,这种职业本身,和刺杀或许没有什么太大的关系,之所以被定义为刺客,主要的原因,还是建立在很多游戏的职业体系之中,需要一种近战敏捷职业的设定,所以才会用刺客这样的设定

    说起来,在很多的游戏之中,所谓的刺客,和刺杀其实并没有太大的关系,绝大多数游戏之中的所谓刺客,实际上往往一种拥有隐身能力的近战敏捷角色而已

    事实上,这也是绝大多数的西方背景的游戏之中,相对来说比较常见的职业体系花费

    一般来说,在这一类的游戏之中,往往职业都会被简单的分成,近战物理,近战敏捷,然后就是远程法术,远程治疗,在加上远程敏捷,一般来说,前者往往是战士,刺客,而后者则是法师,牧师,射手,绝大多数的游戏之中,几乎都是会囊括这五种最基本的职业的,一些特殊的职业,也往往都是在这几种不同的基础模板上修正而来

    比如说,召唤就是属于典型的以法师为基础模板的远程法系职业,往往会兼顾有远程法术伤害能力。和召唤能力

    而像是很多游戏之中的猎人。其实就是属于拥有召唤野兽能力的射手模板

    至于像是骑士防御战士一类的角色。则往往就是以战士模板作为基础的角色,只是被添加了一些用于辅助的魔法能力又或者是光环能力又或者以牺牲攻击力的代价换来防御力的提升,仅此而已

    而几乎所有的近战敏捷角色,则基本都是以刺客为模板的,这一类的职业,一般来说,都有几个比较显著的特点

    第一,这一类角色普遍来说生命值比较低。和其他的近战角色相比,这一类角色的生命值往往是很低的,属于那种很容易被人一套连招秒杀的角色

    第二,这一类角色普遍拥有比较高的攻击速度和移动速度,同时也带有比较高的暴击和闪避属性,从输出的角度上来说

    第三,这一类角色通常都会拥有一些诸如隐匿之类的能力,让他们能够实现在战斗之中的绝对先手

    第四,这一类的角色通常会拥有一些布置陷阱又或者是设置机关的能力

    事实上,之所以这一类角色会被定义为刺客或者盗贼。很大程度上就是因为他们的隐匿能力以及他们的战斗之中的超高爆发力

    隐匿的能力可以使得他们在战斗之中获得绝对的先手,从而可以轻而易举对敌人形成突袭的效果。而高强度的爆发和高速的移动能力,则可以让他们实现一击必杀的战斗效果,即使无法一击必杀,也往往可以通过隐匿能力和高速移动来实现脱离战斗,这也就是所谓的一击不中远遁千里的状态了

    而事实上,这也是绝大多数人认知之中的刺客形象

    事实上,在绝大多数人的眼里,所谓的刺客的形象,其实往往是非常鲜明的

    就像是在很多的武侠小说之中的许多桥段一样

    所谓的刺客,往往就是隐匿在人群之中,然后突然发动袭击,然后一击得手,最后事了拂衣去,又或者是一个风雨交加的夜晚,带着斗笠的黑衣人,又或者是隐藏在水面之下,在目标走过的时候,突然暴起发动攻击

    这样的场景,其实在绝大多的小说或者电视剧之中,都不算少见,也就是因为如此,所以久而久之之下,在绝大多数人的认知之中,刺客也就变成了这样的形象

    在绝大多少的小说里,刺客们往往都是一身黑衣,在夜晚行动,擅长隐匿自己的气息,手持锋利但是却又不反光的匕首,杀人于无形之间

    然而,游戏终究只是游戏而已,小说也终究只是小说而已

    在现实之中,真正意义上的刺客,和游戏之中的定位却又是截然不同了

    在游戏之中,刺客也好本质上来说,更多的其实只是一种角色的定位而已,并不是说刺客这个角色就要负责专门杀人,事实上,在绝大多数的游戏之中,各种职业之间的战斗能力,都是相对来说比较平衡的,就算是以治疗为主的牧师又或者是以防御为的战士,在游戏里的pk之中,也都不会毫无还手之力

    绝大多数的游戏,都不会单纯的考虑pve的平衡而彻底放弃pvp的部分,也就是因为如此,所以几乎所有的以剑与魔法为背景的游戏之中,几乎都不会有太多的职业平衡上的问题,可以说,没有一个职业是真正全能的,也不会有某一个职业是完全没有存在感的,无论是在副本也好,还是玩家之间的pk也好,基本上每一个职业都会有自己的作用和价值

    而刺客虽然被定义为是一个类似于高效猎杀敌人的角色,但是在实际的战斗之中,刺客在战斗之中击杀敌人的效率却也不会比其他的职业高出太多,更多的时候,其实还是装备和游戏技术说话

    事实上,刺客这种职业,往往越是到游戏的后期,就会显得越是疲软,高输出高爆发的角色,在游戏初期的爆发力往往是最显著最突出的,而真正到了游戏后期。其他各种职业的技能都相对全面之后。加上装备上的提升。刺客的爆发力往往就很容易受到压制,而一旦无法秒杀目标,往往就很容易直接被对手反杀

    说起来,这一点,就像是古代的刺客行刺目标一样,一般来说,如果行次失败的话,那么多半刺客自己也是很难逃脱的。原因无他,因为行刺这样的行为,如果杀不死目标的话,那么往往敌人很快就会做出应对,而反之,如果刺杀成功,那么往往敌人反而会自己陷入大乱之中,反而刺客就有在混乱之中逃出生天,又或者索性继续潜伏,然后继续杀戮的可能性了

    刺客杀一个敌人。往往就是一种对人敌人的削弱,只有能够干净利落的杀死对手。才能够不被对手所纠缠,从容准备猎杀下一个目标,而这也是刺客最好的刺杀节奏,而反之,如果一个目标都杀不死,那么很快就会陷入敌人的围困之中,最终轻而易举的被围杀

    事实上,这也是刺客的战斗节奏,只有在战斗之中连续不断的杀人,才能够让刺客的生存得到一定程度上的保障,这一点,就像是在攻击一个守卫森严的基地的时候,最好的做法就是不动声色的让所有看到的警卫在没有办法做出任何反应的时候,就直接彻底的秒杀掉,只有这样,刺客才可能完成自己的任务,而反之,只要一次秒杀不成,只要让警卫发出警报,那么刺客想要逃生,就会变得非常困难了

    刺客这种职业,本身就是游走在秒杀和被秒杀边缘之上的角色,要么就是近乎完美的完杀敌人,要么就是突袭失败,以极其可笑的方式被敌人杀死

    要么享受至高的荣誉和赞叹,要么就是接受最强烈的嘲讽

    这就是刺客在游戏之中的定义

    然而,在现实之中,刺客却代表着截然不同的意义

    现实之中的刺客和游戏之中的刺客,可以说是完全不同的两种概念,游戏之中的刺客,虽然也可以击杀敌人,但是击杀的只是虚拟世界之中的虚拟数据而已,并且在游戏之中击杀敌人,说到底,其实只是游戏的规则而已,并没有什么大不了的地方

    但是,现实之中的刺客,那是真正意义上和普通人截然不同的存在

    现实世界之中的刺客,其实更加偏向于雇佣杀手的角色

    收入钱财,然后再去收取目标的性命

    这就是现实之中的刺客

    游戏之中的杀戮,终究只是单纯的游戏而已

    但是在现实之中的杀戮,却是实实在在真实的杀戮,是违背了人类律法的行为,是绝大多数人都不会认同的一种职业

    如果说,绝大多数人生活的世界被称为光明世界的话

    那么,刺客们生活的世界,则是黑暗的世界,是地下的世界

    他们遵守着自己独有的秩序,进行着绝大多数人并不认可的交易

    曾经有人说过,妓女和杀手,是这个世界上最古老的两种职业

    从某种程度上来说,这种说法其实是有一定道理的

    因为人活在这个世界上,总是免不了会有各种各样的七情六欲,妓女可以负责满足一个男人对于异性的需求和**,而杀手则是负责化解委托人的内心之中的仇恨和怨愤

    也就是因为有这两种情绪的存在,所以这两种职业也就自然而然经久不衰

    和游戏之中的刺客不同,现实之中的刺客,他们在杀人的时候,往往不会采用小说之中看起来非常拉风,但是实际却非常愚蠢的做法

    至于近身之后用匕首杀人这样的行为,在很多的刺客眼里,其实是非常愚蠢的

    一般来说,比较实用的武器通常是诸如狙击枪之类的东西

    狙击枪作为一种暗杀武器,实际上是非常靠谱的,不但狙杀距离非常的远,并且能够很快在杀死目标之后选择逃离,最关键是,狙击枪这一类的武器,基本不存在所谓的误杀或者误伤的状况,可以精准的命中自己想要杀死的目标

    而除了狙击枪之外,诸如炸弹又或者是毒药。其实也是非常好的选择。炸弹这种东西。一旦制作完成的话,只要打包成快递,然后打电话叫一个快递公司送一下,多半是能够轻松完成
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