而反之,如果一个人本身不知道自己得了病。那么就是完全不同的概念了,如果一个人不知道自己生病。甚至连一点点的怀疑都没有,那么经过一段时间的治疗,哪怕是一些相对棘手的病症,往往也是有着可以直接痊愈的可能性存在的
就像是有人得了癌症,家里人瞒着不告诉他,他自己也是一点点都不知道,最后这样的病症,往往反而是可能会康复的。因为自己完全不知道的关系,所以有些时候反而不会去太多在意,久而久之反而也就痊愈了,越是知道了,内心之中有了潜意识,往往也就越是难以痊愈
这种概念,其实在某种程度上来说,就像是薛定谔的猫实验一样,如同观察者效应一般,不知道的时候,有些事情可能就不存在,也可能存在,但是当真正去贯彻的时候,结果也就已经被注定下来了
就像是一条长达十米的巨大木板,被架在摩天大楼上和被架在平地上,其实区别都是不大的,理论上来说,如果是在不知情的情况下,只要木板足够宽,排除掉风力影响的话,任何人在理论上来说,其实都是可以轻松安全的通过的
然而,知道目标是架在高空和不知道架在高空之中,则是完全不同的两种概念,对于要走过木板的人来说,知道是架在高空之中的木板,就势必会让人下意思的产生恐慌的感觉,从而让很多人根本就不敢试图通过这块木板,甚至哪怕是足够宽大的木板,也可能会让人因为内心之中的恐慌而失足坠落
这也就是人的心理因素对于很多客观状况的影响了
这种影响,其实一直都是客观存在的,只要人本身存在有认知的概念,那么就势必会对人的行为产生影响
就像是艾滋病人,绝大多人都很清楚这种病的传播方式,但是真正愿意敢于和这类病人做肢体接触的,却肯定还是少数之中的少数,这就是一种心理原本的认知对于行为所产生的影响
很多时候,人在不知道有危险存在的情况下,反而会更加容易度过一些危险,而反之,越是知道危险的存在,往往对于一个人的心理压力也就越是巨大,也就越是容易发挥失常,从而影响到原本的水平
就像是考试的时候,保持平常心往往是老师们千叮万嘱的话,但是真正面度重要的考试,能够保持平常心的人,却往往是少之又少的,所有人都知道,忘记眼前的考试是高考,绝对是有利于自己发挥出更高的考试水平的,但是,却基本不可能有人能够做得到
除非某个考生是真的不知道,不然的话,几乎很难会有人可以在重大考试之中保持平常心的
不去想一件事情,并不代表这件事情就不存在了,这是完全不同的两种概念,其实,有了想或者不想的这种概念存在,其实就已经说明了一个人在潜意识之中是很在意一件事情的
而现在王宇的状态,则是一种彻彻底底的想不到!
在他的意识之中,没有所谓的得失,没有所谓的是非,没有所谓的因果,更没有过去和未来
只有纯粹到极致的念头!
在这一刻,他是全神贯注的,没有任何杂念的
他甚至能够感受到,因为自己纯粹到极点的意念,甚至让自己隐隐触碰到了真实境界门槛背后的世界!
于是,他陷入了沉默和等待
一秒,两秒,三秒
一分钟,两分钟,三分钟
一个小时,两个小时,三个小时
时间一分一秒的流逝,或许是过了很久很久,又或许只是短短的一瞬之间
终于,他的纯粹的意识终于穿过了真实境界的桎梏,窥见到了真实境界之中的真实!
在触碰到真实世界的一瞬间,他几乎没有一丝一毫的犹豫
在一个念头陡然升起的同时
一道黑影就在王宇意识的虚空之中被勾勒出来!
那是一个漆黑如墨一般的身影
漆黑的斗篷之下,看不到样子的面目
只有一把闪烁着银白色光芒的镰刀悬浮在这漆黑的斗篷之下
一对猩红色的瞳孔,漆黑的面罩之中的虚空里,绽放出难以用语言形容的光芒,仿佛被看上一眼,生命就会彻彻底底的衰老,腐朽,然后死亡
红,白,黑!
红,白,黑!
红,白,黑!
每看一眼,就仿佛像是堕入了一次轮回之中
每看一眼,就仿佛像是生命又一次经受了时间的洗练(。。)
第一千三百四十六章 关于捏人()
屠龙幻境。
王宇正在捏人
在很多的网络游戏之中,往往在玩家建立角色的时候,都会有一个所谓捏人的过程
其实,在最初的各种网络游戏之中,很多的游戏里,角色的职业和形象往往是完全挂钩的,也就是因为如此,所以很多时候,为了玩一种职业,玩家也免不了要当一次的人妖,比如说,在很多的游戏之中,弓箭手和魔法师往往都会限定为女性角色,而战士和骑士则往往会被限定为男性角色,不仅仅角色的性别有限定,造型上也会有所限定,一旦选择了一个职业,那么基本上就必然是千篇一律的造型
事实上,绝大多数最早的网络游戏,基本上都是这种普遍情况,说到底,本质上来说,无非就是因为对于玩家来说,选择太少,所以游戏公司往往就很少会真正去关注玩家的体验,毕竟对于游戏公司来说,能够赚钱就已经足够了,没必要太多的去关注不必要的细节
而伴随着时间的推移,便随着游戏公司的数量越来越多,伴随着网络游戏的数量越来越多,游戏公司在竞争之中,也不得不开始对于游戏精益求精
而也就是在这样的大环境之下,各种各样的游戏才开始推出相对开放的角色系统,也就是说,玩家可以选择各种各样类型的角色去进行游戏,同样的角色可以选择不同的职业,同样的职业可以选择不同的角色,同时也可以由玩家自主的去选择角色的性别。调整角色的各种细节
而这个过程。也就被称为是所谓的捏人
最初的时候。绝大多数的角色选择,一般都是有固定的模板存在的,然后能够调整的空间也不大,往往也就是换一些饰品调整一下身高也就算得上非常细心的游戏了
而伴随着游戏的发展,游戏开始创建角色时候的捏人,也往往变得更加的细致化,甚至有些极端一些的玩家,在设置游戏角色的时候。光是创建一个角色,可能都需要超过半个小时,甚至更长的时间,他们会细心的去为自己的游戏角色塑造每一个细节,力求让自己的角色拥有独特的只属于自己的特质
说起来,其实所谓的捏人,本质上来说,带给玩家更多的,主要还是一种对于游戏的归属感
同样的一个职业,一个外貌完全由自己塑造的角色。和系统定义的角色,带给玩家的游戏体验。肯定是完全不同的感觉,除此之外,一个游戏之中千人一面的画面,和每一个人即使采用同一个模板,也会各有不同的样貌特点的画面,带给玩家的震撼则是完完全全不同的概念
当然,不可否认的话,越是复杂的人物引擎,对于游戏开发者来说,需要投入的资源也就越多,但是不可否认的是,对于玩家来说,能够选择的形象越多,能够调整的细节越多,游戏对于玩家的吸引力也就会越是强大
这也是理所当然的事情
对于玩家们来说,游戏之中的角色,越是能够满足自己的心意,往往玩起来的时候,也就越是会有动力,越是会有身临其境的感觉
这其实也就是一种代入感的问题
对于绝大多数的人来说的,玩游戏也好,看小说也好,代入感其实是很重要的
有代入感的小说,读者们就会更加容易投入情绪,而也就是因为如此,所以绝大多数的小说都是男性主角,如果非要究其原因的话,无非也就是因为绝大多数的读者也都是男性,女性为主角的小说,虽然并不是说完全没有市场,但是毕竟在代入感上来说,却还是有所欠缺的
小说越是有代入感,对于读者来说,也就越是会得到读者的认可,而在一本高代入感的小说之中,情节越是爽快,读者也就越是会感到满足
而从代入感的角度来说,最能够让读者感到比较强烈代入感的主角,往往都是非常普通的普通人
既不是那种生活在社会最底层的人物,也不会是那种天生就含着金钥匙长大的所谓的二代,绝大多数的主角,往往都会是非常普通的普通人,有一个普通的家庭,就读普通的学校,从事普通的工作,身材不高不矮,长相也往往是普普通通,这样的人物,往往是最容易让读者产生代入感的
道理很简单,对于读者来说,越是普通越是平庸的人物,读者也就越是容易从中找到和自己相似的地方,从而产生代入感,因为绝大多数的读者本身也都是这一类人
而反之,但凡是所谓的剑眉星目,但凡是所谓的风流倜傥,但凡是所谓的出类拔萃,读者们能够从中找到的代入感也就会相对变弱一些,故事也往往会从第一人称的直观感受,直接变成第三人称的间接感受
而像是小说之中的主角的名字,但凡是那些高明一些的作者,往往起名的时候也都不会太过张扬,普遍的状况,就是两个字的名字,很少会有主角是复姓,又或者是少数民族的情况产生,因为这一类的主角,给人带来的代入感,往往是最弱的一种
当然,也并不是所有的小说作者都会追求让读者产生代入感的,一些小说之中,作者往往更加希望读者是以一种上帝视角去看故事,而并不是将自己代入故事之中,就像是名侦探柯南这样的故事,一般人是不会将自己带入到柯南这样一个小学生的身上的,也就是因为如此,所以哪怕柯南经常陷入险境,对于漫画读者来说,也不会因此感到太多的担忧。更多的只会是对于后续情节的期待而已
而一般来说。但凡是这一类的小说。或多或少都可能会有虐主的现象产生,不过,因为对于读者来说,小说本身不存在所谓的代入感,所以就算是虐主了,读者们往往也能够看得下去,甚至会因为主角的倒霉反而产生对于后续剧情的兴趣,当然。这就需要非常高的文笔才能够做得到了
可以说,代入感和虐主这两个小说特质,实际上是非常不兼容的,代入感强的小说,就要尽可能避免虐主情节,而反之,但凡是虐主的小说,就要尽可能的减少读者产生的代入感,最好就是给主角设计一些普通人不太容易产生代入感该的身份背景,这样就可以避免毒到读者
至于那些引发了读者代入感。然后又疯狂虐主的小说,那么基本上就必定是走远的节奏。事实上,不要说是网络小说了,就算是金庸大神的神雕侠侣,在尹志平变成龙骑士的时候,也是遭到了大量读者的抵制和吐槽,至于杨过断臂的时候,也就更不用说了
而和小说一样的道理,在各种各样的游戏之中,玩家们的代入感体验同样也是非常重要的
甚至可以说,相比起小说来说,游戏之中的角色游戏,带给玩家的代入感,往往远远比小说要大得多!
毕竟,小说之中的主角,他的能力也好,名字也好,都是由作者赋予的,读者们想要寻找代入感,只能自己去试图代入
而游戏不同,游戏之中的角色,往往都是由玩家自己创造的
从角色的名字,到角色的职业,再到角色的身高样貌,乃至于角色的性格特质,这一切的一切,都是由玩家来创造的
从某种意义上来说,游戏之中玩家创造的角色,其实更像是玩家本身在游戏之中的一个分身
是的,分身!
就像是在金庸小说鹿鼎记之中
康熙为什么视韦小宝如同自己的手足,原因无他,无非就是因为,在康熙看起来,韦小宝这个人,本身就是如同自己分身一样的存在
自己作为皇帝,无法离开皇宫,自然就无法去衡量自己如果去闯荡江湖,能够取得什么样的成就
而对于康熙皇帝来说,韦小宝就是一个和自己差不多的人,差不多的年纪,差不多的功夫,差不多的应变能力,在康熙看起来,自己每一方面都是超过韦小宝的,所以但凡是韦小宝能够做到的事情,他就会觉得自己也能够做得到,并且能够做得更好,也就是因为如此,所以他总是会派遣韦小宝去做各种各样他自己想要去做,但是却又没有办法去做的事情
也就是因为如此,所以他就会将各种自己想要去做,但是却没有办法亲自去做的事情,交给韦小宝去处理,为的就是要看看,如果自己亲自去做这些事情,究竟能不能做得成,能不能做得好,如果韦小宝做得到,那么自己也就可以做得到,如果韦小宝做得好,那么也就也可以做得更好
这就是康熙的想法,也就是因为如此,所以每当韦小宝完成了康熙布置的各种任务之后,康熙总是不吝啬于对于韦小宝的赏赐,一方面固然是因为韦小宝的办事得力,但是实际上,却也同样是对于自己的一种奖励
直到康熙知道了韦小宝的天地会身份之后,他才真正意识到一件事情,韦小宝并不是自己的分身,韦小宝有很多的能力,都是自己所不具备的,也就是因为如此,所以和韦小宝之间的关系才就此疏远,甚至因此决裂
本质上来说,对于康熙来说,韦小宝的存在,其实在他的认知之中,一直就是这样的一个类似于分身又或者是替身的状态,其实就像是玩家在游戏之中创建的游戏角色一样,游戏角色本身,往往就是玩家们在游戏之中的替身,游戏的进程越是顺利,玩家获得的满足感也就越强大
很多玩家在玩游戏之前,往往都会对游戏角色的成长有一定程度上的规划
这种规划,往往涉及到到自己的角色加入什么样的势力,学习什么样的技能。走什么样的发展道路。选择什么的主职业。选择什么的副职业,选择什么样的属性分配,选择什么样的技能分配,等等等等
一个角色在游戏之中获得成功,其实也就等于是玩家的规划获得了成功,这种满足感,是很难被替代的
对于玩家来说,游戏角色越是能够契合自己的心意。那么也就越是能够给玩家带来满足的感觉
让他们觉得自己就像是真正的进入了游戏之中一样
而反之,如果游戏给玩家的选择太少,或者说干脆就没有给玩家选择的权利,那么玩家也就很难产生代入的感觉
可以说,创建游戏角色这一环,是玩家们对于游戏认知的第一步
一个游戏的设定是非足够的细致,往往从创建角色这一步就能够看得出来,在最早的游戏之中,玩家们对此是不怎么讲究的,就算是造型一模一样。他们也不会有太多的怨言,因为最早的时候。本身就是网络游戏很少的阶段,在这种阶段之中,能够玩就已经很不错了,自然不会有玩家挑挑拣拣
但是,伴随着网络游戏公司越来越多,高品质的网络游戏也越来越多,玩家们对于游戏的细节也追求也往往更高了,也就是因为如此,所以游戏公司们也不得不通过提高游戏的质量,来试图吸引更多的玩家,并且在竞争之中脱颖而出
而毫无疑问的是,创建游戏角色这一个环节,往往是最为重要的一步
这一步如果让玩家感到满意和契合,那么玩家在接下
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