此时,黄部长正在向一个老板介绍着“三个游戏捆绑代理的优惠措施”。黄部长已经不满足一个个地介绍了,直接想要打包卖代理权。
那老板正在犹豫是买一款游戏试试看,还是直接买三款游戏。突然手机响了。原来,之前有个已经签了代理合约、并且吃了亏的老板打来电话,说游戏不好做。
这刚刚动心的老板站起来就走了。他确实不拿钱当多大事,但花十几万请人吃顿饭、买个东西送人,都可以带来好处的。代理个只能攥手里的韩国游戏算怎么一回事啊?自己拿着玩么?
黄部长目瞪口呆,没想明白怎么回事。这可是几天来,第一次谈崩啊,而且还弄不清原因!
外面等着的老板们也接二连三地接到电话,起身走了。游戏不好做的消息,已经通过各自的关系网传到耳中。
这没什么好犟的,做了那么多年生意了,在他们以往的经验中,越是光鲜的行业,就越是危机重重。这就说得通了,游戏行业要真的那么好掘金子,那才奇怪呢。
黄部长站在空无一人的走廊,昨天一帮老板们排着队等着要代理的情况还历历在目,怎么就突然变样了?他弄了半天,才明白怎么回事。
原来,就在黄部长推销韩国游戏时,目前两家中国最大的游戏公司,“联手合作”了!市场占有率极高的游戏盒,配合《暗黑2》,强大的渠道加上强大的产品,吸引了所有玩家的目光。
黄部长弄明白了原因,立刻捏紧了拳头。这不仅是冲着韩国游戏,更是冲着黄部长本人来的!
他至今为止,都想不通,为什么王不负要针对韩国游戏。王不负的青瓷科技,明明可以当成一个轻轻松松的渠道商。在韩国厂商和中国玩家中间横着,王不负就算成天在家躺着,都能赚大钱的。
可那中国人莫名奇妙的程度,已经到了难以理喻的地步。自己不赚这钱也就算了,还要下绊子!
黄部长胸中怒火熊熊,总有一天,必报此仇。他的目光突然看到桌子上插着的中韩两国的小国旗。他一把拔下中国的旗帜,扔到抽屉里,只留着韩国的八卦旗,看起来就顺眼多了。
“无所谓!”黄部长很快就想明白了。王不负“联合”龙游公司,确实一举打击了韩国游戏,但并未打击到黄部长的工作。
他的工作,就是推销韩国游戏。接下来,他继续去找别的中国地方政府,在地方媒体刊登韩国游戏的宣传。总会有对游戏一窍不通、却眼红游戏暴利的冤大头进场,代理韩国游戏的。
已经做出来的那些网游。黄部长不指望能够在中国市场火爆起来。只要卖出去代理权就可以了。
与此同时,黄部长要慢慢地挑出真正可靠的代理人。那些人要懂新技术,又对游戏毫无兴趣并且极度渴望利润。
懂新技术,就能交流起来,不至于像这几天黄部长和那些老板们交流一样,永远在鸡同鸭讲。对游戏毫无兴趣,就能把韩国游戏看成单纯的产品,只是产地不是中国而已。极度渴望利润,就会和韩国人密切合作,不会闹出什么是非。
每找到一个这样的人,韩国游戏就在中国找到一个新的立足点,才好以此发力。到时候,在无数韩国游戏的冲击下,只能做出《空战先锋》这样游戏的青瓷科技,拿什么抵挡?
决战的时机,黄部长也选好了,定在在十二月份的圣诞季。(未完待续……)
第四百三十九章 这孩子有点实诚啊!
圣诞节是全球通行的节日,日韩、欧美这些国家,在圣诞节期间对游戏的需求很大,网游也会水涨船高。韩国厂商目前都在不约而同地积聚力量,准备在十二月份拿出最好的游戏,征战韩国本土和欧美市场。
在网游方面,韩国厂商很有技术。黄部长对此自信十足,认定很多游戏并不比《暗黑2》落后。
等那些为了圣诞季准备的游戏做出来后,已经在中国找到傀儡的黄部长,将带着他们,正式进攻中国市场!
黄部长想着五个多月以后的场面,露出了笑容。
……
王不负同样正在为十二月份考虑。到时候,只呈现一款大作游戏的话,很不安全。他还要再做些准备,确保《绝色江山》面世后,即使反响和他想象不同,他也能在韩国游戏的冲击下继续占有市场。
即使王不负对《绝色江山》很有自信,也没到狂妄的地步。以前做游戏,卖多卖少都行,没有压力。
现在要对抗韩国人,那可是曾经把国产游戏产业一冲即垮的敌人,非常恐怖。王不负不敢玩命。
花点钱、再耗费些额外的精力,就能再上一道保险的话,王不负认为值得。
青瓷科技目前没有办法分出精力,再去做一款游戏的了。王不负打算从外界招募人手,再做一款无功无过的网游。赚多赚少不重要,主要是占领市场。
这些游戏无需太过亮眼。各种玩法都非常普通,甚至称得上平庸。王不负故意为之,因为他其实也拿不准玩家的心理。干脆平铺直叙,做个“不用看教程”就能玩起来的游戏。
游戏本身没有优势。但是,相比韩国游戏,还是有着难以复制的优点。王不负的手中拥有数据中心,网络服务异常稳定。玩家们不会轻易遇到掉线、卡顿,或者进游戏前要排两个小时的队这些事情。
王不负已经实打实地投入了巨额资金做了数据中心,拥有了这个法宝,自然要把优势尽力发挥出来。这可是最核心的硬优势。因为再好的游戏性。也无法减缓突然掉线而降低的用户体验。
以后的互联网行业中。每当一个富矿出现,就会有一大堆创业者和投机者进场。惨烈拼杀之后,最后活下来的,往往是那些开始时只有稀少的功能、但服务却非常优异的。
死去的竞品中。不乏各种各样的闪亮创意。可是。再漂亮的创意。只要一次闪退或者卡顿,就会失去用户。
先在服务上下功夫的产品,则可以不断捡起别人的创意。变成自己的东西。最著名的例子,就是欢聚时代。
王不负准备的也是这样,再做一款和《绝色江山》完全相反的游戏。
《绝色江山》的设计非常超前。对于一些从95年开始玩游戏的老玩家来说,可能非常惊喜。但对那些才开始玩游戏的新玩家、或者只是想找个游戏打发时间的玩家来讲,功能可能显得太多,也太眼花缭乱了。
他们的需求其实很简单,只是想玩个游戏而已,只要能流畅地玩起来就行。而“流畅地玩起来”,并不是件容易的事情。只有王不负敢保证能做到。
道理是这个道理,但知易行难。王不负设计这个简单的游戏时,始终做得不太满意。他总是想要往里面加些东西,然后觉得太过新奇而减掉。
就在王不负纠结的时候,“共和国之辉”的作者再次来到了青瓷大厦。他刚刚考完了期末考试,连成绩都不看,就把最后几天的课全都翘掉了,直接跑来南江。
他见到王不负,很兴奋地拿出了一本作业本:“你看看,这是我这段时间设计的新游戏!不同于‘共和国之辉’,这是一个全新的游戏!”
王不负第一次看到用作业本手写的游戏策划书,有了几分兴趣,接过来。
可才看到标题,他的心就“咯噔”一下子。只见标题写着“喵啪大冒险”。听名字,就透着一股小众气息。
“这是什么啊?”王不负翻开作业本,作业本里的手写字也不好看,顿时没了看完的兴趣。
庞谢很是紧张地说:“这是一个艺术小品类的游戏。讲述了一个名叫‘喵啪’的怪物,寻找自我的故事。它从出生开始,就没有同类,父母和它长得也不一样,它一个人孤零零的。直到游戏开始时,它在睡梦中看到了一个同类,于是决定踏上征程,去寻找那个同类……”
庞谢是把自己的经历做进游戏里了。他的兴趣就是在作业本上写各种对游戏的想法,但周遭谁会理解这种行为?从小到大,他的感觉其实就和“喵啪”一样。
这是他第一次把自己的想法拿给人看,也是第一次说出口,既紧张又期待地看着王不负:“这份设计怎么样?”
王不负听得目瞪口呆,这是什么玩意?他对“共和国之辉”作者抱有的期待,可不是指望他做文青小众游戏的啊!
“……”王不负叹了口气,把那作业本还给他,不做评价。又把昨天开始做的网游策划打印出来,递过去:“以你的想法,觉得这游戏应该怎么做?”
庞谢有些失望,王不负的态度明显是不看好“喵啪大冒险”。但庞谢还是翻开了王不负递过来的网游设计,仔细地看着每一个字。
王不负为了让他实话实说,没有讲这是自己做的设计,而是说:“我前几天拿到了一个人给我投递的游戏策划书,你有什么想法就说出来。”
庞谢看了后,犹豫道:“我觉得数值可能有些复杂。在网吧里玩游戏的人,时间都很有限,没有办法去摸索那么多攻防数据、抗性之类的。要是数据能简化成基本的攻击防御血量就好了。”
“还有呢?”王不负点点头,这少年若是不想着搞奇怪艺术,对游戏还真的有点想法。
庞谢又想了想说:“最好把地图设计得小一些,减少练级点,增加些抢怪的地方就好了。”
“为什么?”王不负问原因。这少年说的,恰好是点卡时代网游厂商惯用的手法。
“我就是觉得这样的竞争蛮好玩的,但要分析原因的话,我说不上来。”庞谢说道。
王不负想了想,感觉抢怪这个玩法,属于低烈度的竞争,和以后MOBA游戏的补刀差不多。容易培养起玩家的竞争意识,增加忠诚度和上线时间。这样能刺激点卡的销售,于是厂商就赚钱了。
但这个玩法有很多问题,外挂容易泛滥,以及远程职业优势过大,于是很快就被舍弃了。
王不负再问:“还有别的想法么?”
“剧情过于复杂了。”庞谢不知道这其实是王不负想的游戏,毫无顾忌地说:“剧情占用初期太多时间的话,很多玩家还没了解到游戏真正好玩的地方,就要下机了。游戏就不能给他们留下深刻印象。他们再来上机时,已经把剧情给忘得差不多了,很可能就会点开别的游戏。”
这少年说得头头是道,很多东西,和王不负记忆里那些大火的网游还真有几分渊源。
那些大火的游戏,可不是因为能坑钱才火的,而是火起来才坑得到钱。那些游戏可不是庞谢说的么?刚开始的数值很简单,玩家除了PK之外还有多种相互竞争的方式,没有啰嗦的剧情,上来就把各种玩点展示给玩家看。
王不负有些震惊,感觉自己还真挖到个天才了?
按着庞谢的说法做出来的游戏,恶评如潮是肯定的,但也能吸引很多玩家。
王不负干脆就不自己想这个游戏了,准备丢给庞谢去做。他说:“你接下来在青瓷科技学一下。一个月以后你能通过考核的话,就能正式入职了。”
庞谢惊喜道:“然后我可以做‘喵啪大冒险’么?”
王不负觉得这少年有点不切实际。他想了想,指指刚才打印出来的网游策划书:“你正式入职以后,做这款游戏。等你做了三个大卖的游戏,我可以给你资源,让你做你想要做的游戏。”
三个的游戏,针对的都是非核心玩家。一切顺利的话,能让青瓷科技在未来一段时间站稳大众市场。说不定还能支撑到王不负完成产业升级的时候。
等国产游戏开始向大投入、大制作、大回报转型。这三个游戏和韩国游戏一起,应该就没有在中国的生存空间了。
王不负其实对那用手写字设计的游戏没什么兴趣,但这应该是庞谢真正想做的游戏。王不负干脆就把这游戏变成挂在庞谢眼前的一根胡萝卜,驱动着那少年去做三款他本身并不喜欢的游戏。
庞谢到底还是年纪小了,一点心机都没有,上了王不负的贼船,还激动无比地连连道谢,又保证道:“我一定会好好学,做好三款游戏。到时候做‘喵啪大冒险’时,我保证不会用你很多钱的。”
这孩子有点实诚啊!王不负看庞谢的摸样,都有些愧疚了。其实像庞谢想做的那游戏,王不负分出十个员工,再花个几十万就做出来,根本不算什么负担。只是王不负想要让庞谢负担对抗韩国游戏的重任,这才生生地拖着……
王不负心里打算把庞谢顶在最前线,面上却像个推心置腹的兄长,很热情地带着庞谢去认识《空战先锋》、《绝色江山:外传》等游戏的后续运营团队。(未完待续……)
第四百四十章 高低搭配
青瓷科技的所有游戏,都不是放出去就不管了的,而是有专门的维护团队。这些地方,就是庞谢接下来的学习场所了,他要在这里真切地了解游戏的各种反馈,看清楚制作者的设想,和玩家体验之间的真正差距。
王不负确定再做一个和《绝色江山》截然相反的游戏后,就开始从外面寻找人手。和庞谢的交流,让王不负明确了个新思路。他要设立一个子公司,以区分品牌。
以后,青瓷科技推出的游戏里,用来和韩国人直接竞争抢占市场的游戏,全部以子公司的名义推出。
只有真正的超级大作,才会在开头的启动动画里,挂上那个青花瓷瓶的Logo图。
这不仅仅是爱惜羽翼这么简单。分拆品牌以后,能够更加精确地面向不同的玩家层,提升整个公司的价值。
由主品牌推出的游戏,职责是征战海外,竖立标杆。大投入,大制作,引领时代。
子品牌主要是做面向国内的游戏。终极目的只有一个,就是尽可能地占领国内市场。就算向外输出,方向也不是欧美,而是东南亚那些地方。
两个目标明确的品牌,推出定位迥异的游戏,各自站在高端和大众的位置,同时挤压韩国游戏的生存空间。双管齐下,效率更高。
把子品牌做起来很容易。办公场所是现成的,人员外面到处都有。在整个游戏行业都浮躁起来的情况下,每天都有拿到投资的新团队。也有解散的团队。把人招进来,先做事,公司文化什么的慢慢再想。
就在游戏业务群人事调整的空隙,王不负也在组建子公司的事情。争取到一个月内组建完毕,开始做那款低端的网游。在十二月份时,配合《绝色江山》的发售,联合阻击韩国游戏的入侵。
王不负想得很透彻,两款游戏都有核心的优势。只要他不作死,就能赢下去。
《绝色江山》的核心优势,是韩国游戏难以企及的丰富游戏性。凭着游戏性。这游戏能够获得相当高的地位。让玩家趋之若鹜,认为玩到这游戏是件很时髦的事情。
而子品牌推出的游戏,则有着韩国游戏望其项背的网络服务。韩国游戏在中国没有积累,初期肯定问题重重。王不负看准了他们的软肋。不会给他们喘息的机会。
这样子应该安全了。王不负长长地舒了口气。在纸上写下了子品牌的名字“轻彩游戏”。
确定好了战略。他那守住中国市场、打败韩国游戏,就不再是个轻飘飘的想法了。接下来,就只是执行而已。
……
子品牌“轻彩游戏”筹备了几天。就差不多有个摸样了。游戏业务群的人事调整却还在进行,整个青瓷大厦
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