《重生大玩家》

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重生大玩家- 第281部分


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    在黄部长看来,那中国公司就是耍滑头而已。

    现在网络日渐普及,受此硬件升级的影响,联网游戏成为了新的趋势。中国公司做的游戏,正好和这个新趋势搭上了边。又拿到了西区展出,吸引到了那些本来打算参观老牌日本厂商的人,所以才这么人潮涌涌!黄部长是这样认为的。

    可是,那全是静态画画的游戏,怎么可能代表联网游戏?韩国的游戏,才是真正的网络游戏,才是这次硬件升级引起的新趋势啊!

    韩国游戏本来就没有多少积累。在游戏机平台上被日本厂商拒之门外,只能在Pc平台上发展。而单机游戏在质量和内涵上,又难以和美国厂商竞争,只能把所有筹码压在“网络开始普及”这一机遇上。

    不管做什么,要是能赶上历史机遇,那么就能水涨船高。这是谁都知道的道理。

    日本厂商抓住了历史机遇,有了八十年代的辉煌时期。美国人利用了九十年代的历史机遇,后来居上。而这一次的历史机遇,也该由韩国人抓住了!

    问题是,想抓那根绳子的人,不止有韩国人。全世界到处都有渴望成功的家伙。那中国人好像就是靠着一个联网对战平台,在过去一年获得了一亿多美元的营业额。

    黄部长不觉得把单机游戏联上网,就算是网络游戏了。真正的网游,应该是像《天堂》、《千年》那样的作品。这些作品在韩国本土大受欢迎,证明了游戏模式确实是先进而有吸引力的。只要推广得利,一定能在世界范围内风行起来!

    只是,韩国人只被展会方安排在了小展区里。黄部长没办法在E3上增加韩国游戏的影响力,但不能让那中国公司继续呆在西区最好的展位上,利用西区的高人气,宣扬那种联网游戏了!

    他跑去索尼那壮观的大展位,找到了冬木游戏的社长。那社长眼睛红红的,是昨天用劲瞪了一天青瓷科技的展位,给瞪出来的。

    “我是韩国游戏学院的部长黄庆植。”黄部长和冬木游戏的社长说,又指着青瓷科技的展位,大话张口就来:“我希望能帮你夺回那个属于你的位置。”

    社长一愣,赶紧问:“怎么做?”

    日本人向来看不起韩国人。但是冬木游戏的社长已经被王不负给气晕头了,哪有什么自尊自傲?

    从昨天到今天上午,社长亲眼看着那个展位究竟吸引了多少人的目光。无数拿着专业摄影相机的人在拍照,无数举着微型录音器的人在采访。等到这些东西上了媒体,影响力扩散开来,对于一款游戏的提升作用无可估量!

    这些本该是冬木游戏的!

    可现在呢?那么一排小公司的展位并列摆在一起,人们看到了,只会惊叹“索尼这次居然有这么多独占大作”,却都没有人会特别关注东木游戏制作的《忍者之血》。

    这差距一比较,社长简直想吐血。

    他本来有机会拿到那个展位的,只要当初一口价认下那五万一天的价格就可以了。但他不会承认自己的短视,只愤恨王不负突然冒出来,搅黄了好事。

    黄部长一看这日本人的摸样,知道有戏,赶紧把昨天听到的“没有代理,不符传统”的一套说辞讲了一遍。希望能让这日本人能说动索尼方面的人,给展会方施加压力。

    “如果那款没有找到代理商的小游戏,能够移到小区展出,那么西区最好的位置,就只是一台电视机了,难道不会太可笑了么?说不定你能重新夺回那个本就属于你的展位!”黄部长火上浇油道。

    “我明白了!”冬木游戏的社长咬牙道。要让这位站出来和展会方交涉,估计不太敢,但他在索尼有人啊,能暗暗给王不负下绊子呢!

    社长想了想,去找到了索尼那个掌管开发软件的次长。两人谈了一番之后,那次长决定帮这个忙。

    冬木游戏开发《忍者之血》时,为了能发挥Ps2的全部机能,私下里给次长塞了很多的礼物,有很深的的利益纠葛。

    次长决定帮这个忙,不仅是因为那社长承诺回日本就赠送一瓶高价红酒。而且次长本身也觉得,扶持冬木游戏这样的会社,比扶持其他的要好。冬木游戏如果规模变大了,以后也能赠送次长更多的礼物。

    那最好的展位对于一家公司公司的助力,不言而喻。对于一家小型的新公司来说,说不定就能增加一二十万的销量。哪怕因为支付了高昂的展位成本,没有赚到钱,对于名声的扩展都有极大的帮助。

    而对于次长来说,这也是一次举手之劳而已。他掌管索尼的开发软件,而索尼乃是目前独霸天下的游戏机平台,所以这位次长位轻权重,会卖他面子的人相当多。

    等第二天E3结束,次长就开始串联了,他不敢去找南梦宫、卡普空这样的大厂。但是那些日本和欧美的小厂商,还是可以去找一下的。(未完待续……)

第三百九十一章 搬去南区

    很快,索尼的这个次长就定好了,让这群人明天早上去和展会方交涉。不管是游戏质量下手;还是拿没找到代理权说事;或者说那中国公司引来了门口的抗议者,有碍观瞻,总之不能在西区展出就行了。

    近四十多家厂商联合抗议,估计展会方会认真对待的吧!次长忙了半天,终于清静下来,上网去查那社长答应赠送的红酒,究竟值多少钱。

    一看之下,他都吓了跳。搜出来的第一页,全是最近的新闻,有人把这样的红酒拿出去拍卖,卖出了两百万日元的天价!

    大概这瓶红酒是那个社长的父亲留下来的遗物吧。次长心中想,等于是随便帮了个忙,就得到了两百万日元的赠礼,看来冬木游戏确实值得支持。

    ……

    王不负其实马上就要搬到南区去了。

    他一直等在酒店里。房间里还有张纯如请来的一位商业律师,一同等着卡马克的到来。

    这届E3上,Id软件的展位实在太寒酸了,卡马克不好意思呆在洛杉矶,布置好了展位就飞回了德州,去让律师起草代理《空战先锋》的合同文件。等到律师们用最快的速度做好合同,卡马克就赶紧来找王不负了。

    王不负和卡马克都在各自公司里一言九鼎,只要这两人谈妥了,什么都能定下来,所以没有什么为了争夺星点利益而扯皮半天的事情。

    最主要的分成条款,是王不负主动提的。四六分账,王不负拿四成。对此卡马克没有意见。

    各自的职责方面也非常明确。青瓷科技要保证版本经常升级,还要根据美国的市场反应调整内容。

    卡马克要负责提供稳定的网络服务,设计美国人喜爱的活动方式,同时收集到的一些市场信息,也要和青瓷科技分享。

    中间获取战机的授权、录制飞行员的配声、送交分级审查等等前期准备,也都是Id软件的工作。

    游戏上线时间尽量不晚于今年年底。免费推广,用内购盈利。

    游戏的盈利点由卡马克设置,但青瓷科技也有否决权。

    作为共同运作的游戏,职责和利益大概分清楚。也就行了。

    王不负在合同上签下自己名字时。觉得这款作品会被卡马克做成摇钱树。他可不会因为卡马克做出了开源引擎、许多精品单机游戏,就觉得卡马克良心满满,不好意思坑人钱。

    看卡马克在这届E3上干的事,他居然能把七八年前的作品打包到“合集版”里再卖一次钱。不用问。卡马克和维尔福的那帮人一样。做自己的游戏时。呈现出来的作品宛如天人。但真要坑起钱来,那也是一门心思、毫不手软的。

    偏偏这帮人走精品路线,赚钱都要口碑。不像EA那样做DLC狂魔。他们坑钱时用软刀子,让玩家一边叫好一边自己动手割肉。

    像维尔福的《Cs:Go》,那赚钱的本事简直能让王不负想要跳河了。不声不响,一年就弄到一点五亿美刀,玩家群体居然还没有丝毫反弹。

    王不负觉得,要是卡马克能用《空战先锋》坑到钱也好,反正锅是Id软件的。王不负在后头跟着分四成利润,扣了税全是净赚。还能学到在美国市场盈利的经验。王不负在合同里,着重强调需要第一手的资料,就是想要这些宝贵的市场经验。

    各项条款都确定了,在签约之前,王不负要让请来的商业律师过目合同。等待的时候,王不负闲得无聊,就想问卡马克的对于盈利的构想。

    “我要诚实地告诉你,我希望能用这款游戏赚到钱,获得一个稳固的现金流。”卡马克说。

    他又说:“我现在的设想,大概有几种。比如说邀请明星制作付费的角色语音包,新的角色人物,战机的迷彩涂装等等。”

    听卡马克没有往游戏平衡性上考虑盈利点,王不负就知道,卡马克和以后的维尔福一定不谋而合,坑钱也要高大上了。王不负问道:“在美国这样的消费人群多么?”

    卡马克如实说:“应该不多。但我觉得盈利的重头不是单卖,几万个愿意偶尔花钱的玩家,不是稳定的现金流。我希望能鼓励玩家,为了收集一整套内购物品持续付费。只要这样的玩家有几千个,就是很稳定的盈利了。”

    “美国人有买东西要凑整的习惯?”王不负听得都觉得新鲜,这想法从何而来的?他说道:“也许文化有差异,但我感觉中国不会有这样的玩家的……”

    卡马克倒是很笃定:“我以前没有《空战先锋》这样的游戏,为了盈利,每隔几年都要把老游戏全都卖一遍。所以我很清楚,狂热玩家的消费潜力和收藏欲,是难以想象的。”

    “美国玩家居然是这样的?”王不负惊奇道,赶紧凝神准备听课。

    “和美国主流社会的印象不同,真正能够狂热专注一款游戏的人,并不是那些住在父母车库里的人。而是有着正经但是枯燥的工作,性格又有些古怪的人。”卡马克指指自己,意思就是像卡马克这样的人,才是在美国社会值得重视的付费玩家。

    卡马克又说:“因为我是做游戏的,所以不会太过沉迷这款游戏。但这款游戏有着很多元素,科幻背景、现实战机、指挥带来的掌控感、收集要素、无穷无尽的升级,都是能让人沉醉的特质。这是他们开始付费的初始动因。”

    王不负听着卡马克说的东西,然后就想到《生活大爆炸》里的谢耳朵了。感觉谢耳朵那样的人,只要不第一眼觉得《空战先锋》幼稚,那说不定真的会在游戏里挥金如土。几千个那样的高薪怪咖,似乎还真的能养活一个Id软件。

    “然后怎么鼓励他们消费呢?”王不负问道。

    “具体的要慢慢想。但很重要的一点,让他们买下来的东西可以转让就可以了。让他们觉得,自己花钱购买的东西可以保值。就算不想玩了,也可以卖给别人。”卡马克说。

    王不负只觉得头有些晕。卡马克是和维尔福商量过的吧?维尔福以后玩的就是这一手,事先告诉玩家买下可以转让,以此降低玩家在付费前的顾虑。怎么卡马克居然也玩这套?

    其实这不是什么新鲜的想法。卡马克要反复卖一款游戏,隔个几年就打包卖一次。那怎么鼓励玩家反复购买呢?自然是用限量的手段,暗示有收藏价值,以后可以转让掉,买了也不会损失太多金钱。

    Id软件和维尔福都是能把同一款游戏卖好几次的炒冷饭高手。所以很清楚,“能转让”三个字,可以打消很多玩家在付费前的顾虑。

    王不负一时还没明白其中的道理,还以为这是美国市场的共识,感觉确实有好多要学习的地方。这次把《空战先锋》交给卡马克,能不能赚钱放在一边,光是学到的东西,恐怕就受益匪浅了。

    商业律师看过了合同,确定没有问题。于是王不负和卡马克共同签定了《空战先锋》的代理合约。

    卡马克这就等不及了,要立刻去会展中心调整展位,明天就把《空战先锋》拿到Id软件的展位去。

    王不负打了个电话给目标软件的张淳,叫他也一起去会展中心。青瓷科技的展位空出来了,正好可以给目标软件用。

    张淳无比激动,在电话里连连道谢。昨天和今天两天时间,他已经看到那个位置的人气了。不管是谁,只要到西区,第一个看到的就是那个展位。目标软件能把《傲世三国2》拿到那里展出,一定能得到更多曝光度的。

    除了感谢,张淳也没办法多做什么了。他挂了电话,和他住一个房间的艺术总监赶紧问:“大神真的把那个位子给我们了?”

    “是啊!”张淳站起来道:“赶紧叫人,去会展中心。别耽误了,今天就把展位弄好。”

    “那可是几十万美元的展位呢!咱们要不要折价还给大神?”艺术总监询问道。

    按着正常的历史走向,在网络游戏大潮中,艺术总监和张淳发生了观念性的矛盾。艺术总监出走目标软件,成立了像素软件。

    如今张淳坚定内心,决定专注于做即时策略游戏。艺术总监受到感染,放弃了以后单干的打算,把内心里一直想做的ARPG游戏玩法,写成了策划案,交给了王不负。

    每个星期给青瓷科技提供大量现金流的《绝色江山:外传》,能够诞生,就有那艺术总监的功劳。

    但那艺术总监却没有意识到自己起的作用,反而因为青瓷科技把他想玩的玩法做成游戏而感激不已。现在王不负又提供了绝佳展位,心里实在过意不去。

    张淳想了想:“我们现在不能乱花钱的,就不谈这些了。关键还做好《傲世三国2》,这游戏做得好,青瓷科技也能多赚钱,不就还给他们了么。”

    “行!”艺术总监用劲点头。目标软件和青瓷科技算是利益共同体,做好《傲世三国2》,确实可以用盈利报答这次此E3上的提携。

    ……

    王不负大晚上地来到了E3展场,张淳他们已经到了。一帮人弄到十二点钟,终于把三个展位调整完毕了。(未完待续……)

第三百九十二章 不可接受!

    卡马克看着自己那寒酸的展位上,终于摆上了可以给人试玩的游戏了,不仅感叹。做游戏,真是慢一步,就再也难以赶上了。

    在Id软件旁边,是R星的展位。今年R星在E3上主打第三人称射击游戏《马克思佩恩》,卡马克刚才翻了翻他们展位上的宣传册子,不禁叹气。

    这款宛如警匪电影般的游戏,质量真是令人惊叹。那群后起之秀,已经把卡马克这样的老前辈抛在身后了。

    不过现在这样也好。如果《空战先锋》真的能如愿带给卡马克盈利,他起码能把公司撑下去。再加上以后开发引擎也不再需要自己掏钱了,给公司抛去了一个巨大的财政负担。

    和青瓷科技的合作,不仅开源,又能节流。Id软件完全有了每年推出一款新游戏的能力。

    在游戏制作方面,Id软件有不少专门的人才,战斗设计师、关卡设计师都有,他们完全可以担当重任了。即使卡马克埋头开发引擎,Id软件也能重新在E3上宣示存在感。

    那中国公司真是神奇。卡马克感觉,双方的合作还真是双赢了。

    在西区,那个最好的小展位之上,除了“青瓷科技”的标示外,又多了目标软件的标示。变成了合办展位。播放宣传CG的大电视依旧挂着,电视底下原本是空白的地方,现在挂上了《傲世三国2》的宣传海报。

    一位骑着白马、持着银枪的少年将军,正在海报上卓然而
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