这位置太小了,就适合冬木游戏这种,只展出一两款游戏的小型厂商。而有实力付那么多参展费用的小型厂商,屈指可数。东木游戏知道没有竞争对手,就想要压低些价格,能省些宣传的费用。
没想到,突然冒出了个中国人来参展,还豪爽地直接包了那最好的位置。
那社长当时大为后悔,早知道就提前认了那个价,签了约。什么事都没有。
结果和王不负拉锯价格的几天。那社长每次都忍着莫大的耻辱,打电话回日本给其兄长,请求更多的资金。好容易要到了钱,一开口马上就被更高价给压住了。只得再打电话……
这简直就是折磨。几天里。他不知道给兄长打了多少电话。其兄长有时在开会。有时在打高尔夫。有时在花天酒地。每次都他嫉妒万分,恨不是是自己继承家族产业。
再听着兄长说的“你真没用啊”、“有你这样的弟弟真是麻烦啊”,社长简直都要崩溃了。而这一切。都是那个中国人搞出来的!
要不是那中国人,最好的位置,就是冬木游戏的了。而且社长完全可以用四万、甚至三万的价格租下来!
社长气的脸色发紫,想象兄长听闻此事的表情,更是感觉羞辱。他狠狠再瞪了王不负一眼,掉脸回到了自己目前的展位,嘴里叽哩哇啦地嘀咕着什么。
现在留给他展位就不太好了,是索尼为了宣传十几款独占游戏而布置的。十几个展位摆成一排,看起来是壮观,但荣耀是Ps2的。玩家怎么会对其中的某一款游戏特别注意呢?
王不负没有在意。接着和设计师商谈展位的布置问题。
设计师是维尔福请的,早已做好了方案,只待签约就可以动手了。这个展位很小,但青瓷科技的需求也很简单,不要空间悬挂海报、分发宣传册之类。只要挂台电视播放Cg,再摆上一堆笔记本电脑、让玩家试玩游戏就可以。
设计师打算尽量利用外部走廊的空间,让前来的人潮可以站在外面体验王不负带来的《空战先锋》。同时屏幕朝外,也可以让更多人看到游戏画面。
而大尺寸液晶电视、笔记本电脑,都可以租来,设计师有这方面的资源,大概下午就能到了。
这些王不负都没意见,让设计师放手施为。
他在西区展场里逛了逛,看看2001年的世界游戏产业究竟是什么摸样。
2001年还是各种新类型游戏诞生的时刻,各种标杆游戏纷纷涌现。当人们看到一款好玩的新类型游戏时,会眼前一亮,有捡到宝的惊喜感。而不像以后,所有游戏都能找到创意的来源。
王不负以前经历过的2001年,并不是世界游戏产业真正的面貌。他在日本展位之间穿行,看到了各种各样的游戏海报,绝大多数都毫无印象。
除了王不负和目标软件,根本看不到Pc游戏,日本厂商的游戏全是几个平台争霸。就连最坚持Pc游戏的光荣公司,拿来参展的也是《吉他超人》这样主机平台的游戏。
但这才是目前全球游戏产业的半壁江山。
像是索尼游戏的展区,就非常震撼。旁边一排独占游戏的展位,就好像奥斯卡的红地毯,玩家先是看到那么多只能在Ps2上玩到的游戏后,才走到索尼的主展区。
那一排独占游戏,王不负没有一款有印象的。
王不负也看到冬木游戏的展位了。这公司主打一款游戏,名叫《忍者之血》,看起来应该是动作冒险类游戏。王不负听都没听说过,但看各种宣传图,游戏的画面倒是挺不错的。
那冬木游戏的社长狠狠地瞪着王不负,人在失了分寸后也许会作出很幼稚的举动。那社长就用身子挡住海报,不让王不负看。
不看就不看吧。王不负笑了笑,这些独占游戏,和王不负的Pc游戏完全不挨着。不用理会。
看到王不负不太在意的表情,冬木游戏的社长又是气的半死。
西区全是日本厂商的雇员,日本人很是冷淡,对王不负冷眼旁观。连为他们工作的美国人,也不理睬王不负。
王不负又不是来交朋友的,只是来看看目前各种精品游戏都是什么摸样。
索尼展位旁边,是南梦宫的展位。这厂商只做游戏,却绝对是巨头之一,这次在E3上展出了五款下半年发售的游戏。其中有一款游戏,吸引了王不负的目光。
那游戏的海报上,是一架F22战机,后面有一团爆炸的火球。游戏名是《皇牌空战4:破碎的天空》。
《皇牌空战》系列,是空战游戏的标杆。将真实性和游戏性做了非常完美的协调。为了照顾游戏性,那游戏的所有战机都有着七八十发的载弹量。虽然这个细节上很不真实,但玩起来很好玩。
操纵感更是所有战机游戏中最好的。玩家操控战机时,爬升、下降,左右机动,各种动作都非常稳定。不会像有的游戏,为了刻意追求真实感,弄得非常飘。
王不负盯着那海报看了半天,心里在想,《空战先锋》和《皇牌空战4》,都是空战题材。会不会出现竞争?
从游戏方式上来说,这两款游戏并不冲突。一款是小游戏,上线点点鼠标就行。另一种是要专门准备四五十分钟的时间才能玩的游戏。
但做空战题材的人太少了。不像RPG游戏,RPG游戏因为数量太多,导致市场无比细化,根本没有人会拿ARPG和SRPG相比较。可空战题材游戏因为稀少,所以对比相当鲜明。
王不负觉得,《空战先锋》的操作感不如别人,但在自定义战机和游戏升级机制上,则超过了《皇牌空战》系列。
画面的比较不太好说。《皇牌空战4》用Ps2玩,虽是3D游戏,但画面其实一般。《空战先锋》用的是2d静态图,画面更加明亮。
“你好,你们打算什么时候发布《皇牌空战》?”王不负问南梦宫的工作人员。
那人看了王不负一眼,显然听到了问话。然后全无表情地转开头,继续忙自己的事情了。
王不负早知道日本人排外,但没想到排外成这样。
他刚才站在南梦宫的展区外看了半天。南梦宫的人却没有任何表示,上来打个招呼的举动都没有。现在更是面对问题不理不睬,显然是把王不负当空气看了。
王不负也不站在这里找尴尬了,继续逛。
西区中,万代、史克威尔、艾尼克斯,还有很多王不负不太熟悉的公司。展出的游戏种类繁多,能记录在人心深处的游戏名寥寥无几。但就是靠着这种恐怖的数量,日本公司才能在美国市场拥有如此地位。
要超越日本,并不是容易的事情,王不负还有很长的路要走。
他逛了遍西区,又打算去欧美厂商盘踞的南区看看。
南区最大的巨头,自然是财大气粗的微软。微软和任天堂一样,也打算在这届E3上推广自家主机平台Xbox。展会布置得非常华丽。
王不负能明显感觉到,南区的气氛要热闹很多。主要是欧美厂商互相都是友好竞争关系,不像日本厂商还分成了好几个阵营。
还有好些人,看到王不负还会主动上前搭话,问王不负是不是《狂潮》的制作者。
欧美厂商对这新崛起的中国公司挺感兴趣。就算目前没什么合作的地方,也值得搞好关系。至于外面那些抗议者,他们没什么看笑话的心思。《远东战场》是不是洗脑游戏,大家都玩过,心里自有分寸。
王不负不禁感叹,这里的气氛才算好啊。他刚刚才从西区出来,感受特别深刻。(未完待续……)
第三百七十八章 E3南区
逛到了维尔福的展位,王不负看见这公司主打的产品,是即将发售的《半条命》资料片“蓝色行动”。除此之外,还有《我的抗日》“三合一年度合集版”。
王不负之前答应过,要做实体《我的抗日》拿到书店去卖。他已经做好了,将三章单机内容整合到一起,升级线得到了统一,多人模式也有所拓展。
这改版也交给了维尔福,把卖了一次的东西捏吧捏吧再卖一次,以王不负看来挺坑人的,但在欧美市场是很常见的手段。毕竟有很多玩家,没有玩过第一章,就不太愿意去玩第二章、第三章了。弄个合集,厂商没什么成本,回报却很客观。
维尔福在征得王不负的许可后,还往“年度合集版”里增加了中日对抗的模式。玩家在多人模式中,可以扮演日军或中**队互相战斗。以此来鼓励已经买过游戏的玩家,为了新的玩点再买一遍。
不用想,这个玩点是不能拿到中国的。
维尔福还曾提议,等到银杏树引擎做好,他们希望王不负能把《我的抗日》移植过去,继续再卖一遍。
这种事情确实是维尔福的风格。以后他们做出了起源引擎,立刻凶残地把曾经的几大旧作都用新引擎翻新、重卖了……
王不负感觉这个卖法有点不靠谱,所以没有答应。继续看维尔福展位的其他东西。
维尔福最近又收编了一个mod制作组,拿到了基于《半条命》多人模式制作的《胜利之日》。正式游戏已经开始制作了。维尔福对这二战题材的对战游戏寄予厚望,希望能再复制《反恐精英》的奇迹。
王不负知道《胜利之日》火不了,不过没有说出来打击他们。看完之后,就继续逛别的展位。
等逛到Id软件的展位时,王不负忍不住有些愣神。
相比于Id软件的地位来说,这实在是太寒酸了。
Id软件是游戏行业的领军者,光是抛出“游戏引擎”这个概念,使电子游戏的制作走上了工业化道路,就足以证明其地位。
可这样一家厂商,摆出来展出的游戏却……
《重返德军总部:联机版》、《毁灭战士:黄金合集版》、《绝色江山:外传》。这就是Id软件拿出来展览的三款游戏。除了代理王不负的那游戏。其他两款都是不知道炒了多少年的冷饭了。
因为实在没有什么东西可以展出了。所以还有一块大板子,写上了对于“id。Tech。X”、也就是银杏树引擎的设计构想。
王不负看了都感觉心酸,心说青瓷科技门口有抗议者算什么?Id软件的展位,才叫做出洋相啊。
卡马克也在这里。看到王不负。强笑道:“王。能在洛杉矶见到你很高兴。”
王不负不知道怎么回答,卡马克可是一代大师,曾经绝对风头无两。结果现在却成了这样。他觉得不管说什么,都会刺激到卡马克。
王不负不说话,这明显是顾忌卡马克。这也让卡马克感觉窘迫了。
记得九十年代初,Id软件每年都在推出年度大作,展位火爆无比。但现在位置还是这个位置,可驻留的玩家数量越来越少了。这个展位摆着,只是卡马克还强撑着,不愿意告别过去的荣光而已。
可时代确实在发展,南区的展位如今百花争鸣。微软扶摇直上,EA、动视紧随其后。今年的暴雪更是凭着《暗黑2》一作,收获了巨大的人气。相比之下,Id软件越发落魄了。
卡马克知道,这已经不是他的时代了,苦笑道:“我今天布置了会场,明天就回德州了。”
“《TBW》没有让你获得足够的利润,真是对不起。”王不负抱歉道。《TBW》就是《绝色江山》的英文简称。
“没事,好歹赚了几十万。”卡马克没什么不满足的。这游戏生不逢时,上市时,整个ARPG市场都被《暗黑2》占据了。所以《绝色江山:外传》的市场表现很差。卡马克当时还以为要亏本呢。
没想到过了半个月后,销量渐渐升温,试做的十万份拷贝好歹算是卖掉了。
卡马克突然好奇起来,问王不负道:“你这次带来的游戏,是什么摸样?”
“一段游戏CG。还有一款小型的联网游戏。”王不负感觉卡马克应该不会有兴趣,所以用最简短的语言做描述。
“联网游戏?”卡马克更好奇了,“能带我去看看么?”
“好。”王不负虽然答应,但路上边走边提醒:“你看见了可别失望。我这游戏以亚文化为核心,没有什么操作上的玩法。基本以养成为主……”
卡马克听得心里奇怪,王不负把游戏的核心全都剥离掉,那还是游戏么?
按着传统的想法,游戏应该具有很高的挑战性,才有吸引力。同时要在有限的时间里,给玩家提供更多的乐趣。
就是这些思路,造成了游戏今天的摸样。都很有操作性,难度不容易。关卡设计师的作用非常重要,游戏分成一个个独立的关卡,力求让玩家在每个关卡中都获得乐趣。
王不负却从未在意过这种事情。像是《远东战场》,明显就没有关卡设计师参与设计。《狂潮》、《TBW》,都没有所谓的关卡,但挺好玩的。
卡马克想知道这次王不负的游戏好不好玩,以及用什么办法让游戏好玩的。
来到西区,日本公司的人当然都认识卡马克,但没人主动说话或者打招呼。
倒是青瓷科技的人,都很激动。周毅最不淡定,主动上去握手。脑子一热,还鞠了一躬。
老大都鞠躬了,周毅底下的员工都不能不鞠躬。顿时卡马克就好像领导人似的,接见了每一个青瓷科技员工。
旁边各个日本厂商的人看见了,都面色不好看。他们从来不觉得Id软件有什么了不起的,昙花一现而已,才崛起个几年就走下坡路了。那些中国人尊重这样的人物,却不尊重日本厂商?这是看不起他们么?
像是任天堂、世嘉、索尼在会场的高层管理人员,面色均是铁青。特别是之前那个索尼“次长”。甚至气的连手都在抖。他主动和王不负说话。可那中国人一点都不在乎,中国公司的员工也没什么激动神色。
要说他们只是不识相也就算了。现在这么尊重卡马克,岂不是瞧不起索尼么?
其实他误会了,王不负和周毅等人。从未瞧不起索尼过。要是平井一夫来和王不负说话。王不负当然得客气回答。但王不负哪里会因为一个索尼的“次长”。耽误自己的事情?
反正王不负无声无息地把一帮日本人得罪死了。但王不负毫无察觉,打开一台带来的笔记本电脑,让卡马克体验海外版《空战先锋》。
卡马克按着王不负的指点。进入游戏。海外版本和国内版本不同,国内版不可选择阵营,进入游戏直接选择赠送的属下,海外版则多了个指挥官的国籍选择。
海外版本的《空战先锋》主打美国市场,而美国又是多元社会。有一部分人在这个国家工作、纳税、买房,却并不把美国从内心当成自己的祖国。游戏开始前选择国籍,也能地照顾这部分人的心理。
土生土长的白人可以选择美国作为国籍,苏联解体跑来的俄罗斯人可以选择俄罗斯……根据国籍的选择,玩家初始的战机和科技线也将大为不同。
选择美国,初始战机为F16。选择法国就是幻影,选择英国就是鹞式,选择非洲国家使用猎豹战机,东欧国家用苏式战机……等等。
海外版本的科技线,其实要比国内的复杂些。国内只有中国战机可以使用,而海外版本则有好几种科技线。
这些科技线能制作出不同国家的战机,升级到了后面,各个科技线最终都会融合成“北约、俄国、中国”等几个大型科技线。
玩家也不一定非要只专精一系,而是可以多修。集合五常的战机都有可能。
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