王不负自己体验,感觉这游戏的升级和策略性,都已经做得很好了。
他现在琢摩的编队,并不是最优组合。真要追求空战效率,玩家可以在编队中增加一架预警机。提前一轮出手,增加先手的几率,并且增加各种导弹的命中率。
当然了,预警机的作用很大,但限制也多。要走一条新的空战学说线路,资源的消耗也非常惊人,还要四位飞行员的操纵,并且会拖慢整个编队的飞行速度。
还有加油机也可以选择。玩家可以减少战机的油箱体积,以装上更高性能的雷达和导弹,航程的不足就用加油机来弥补。
没有最优的组合,一切都取决于玩家对于空战的畅想。战机有大量升级项可以选择,玩家们每作出一个取舍,都让这个游戏更加迎合他们的心理。
除了空战,对地和对海等任务也做得不错。
用哪些战机去执行这些任务,也取决于玩家。通过升级,歼十对地轰炸的效果,也许能超过强五。歼九所发射反舰导弹,也许效果比轰炸机还厉害。
王不负玩到这个程度,算是解了馋。自定义半天的战机,取得的战果只能用文字表现出来,虽然略有遗憾,但他也满足了。
以前他很喜欢玩《钢铁雄心3》,那游戏根本没有画面可言,一万一千人的步炮协同师,只用一个小方块来表示。战斗、行军都没有画面,战斗结束之后,只用数据显示。就这样的游戏,王不负也能很爽地玩个几天几夜。
就是不知道,玩家们能不能和他一样,看着击落敌机的战报,感觉爽起来?
现在是午休时分。为了验证,王不负把这个测试版本发给了所有员工们,让他们帮忙试玩。
……
员工们都没有轻视这款小游戏。去年王不负做了《绝色江山:前传》,确实扩展了玩家群体,让接下来的大型游戏销量暴增。有珠玉在前,这款《空战先锋》估计也会起到很大的作用。
而且王不负临时要做个空战游戏,也符合他们目前的心理需求。特别是知道了游戏的设定之后,更是想见识见识。
员工们很多都是资深的游戏玩家,他们对空战游戏的心理基础,其实源自于《红警2》那款游戏。那游戏经典是经典,但没有中国,玩得不太爽。
《空战先锋》不是RTS类的大型游戏,但有中国,又是现代战争背景,仅此就能让他们产生期待了。就算只有文字战报,那也没事,大不了脑补嘛!
他们不止玩游戏,更是做游戏的。知道大型游戏其实也就那样,通过视网膜把画面传递到脑袋里。如果能让玩家们直接在脑袋里产生画面,效果也差不离。
空战游戏的各种方面,做得都令人惊喜。特别是自定义战机,更是很让人沉醉。
没有最好的配置,只有最合适的。有的人喜欢增加探测距离,于是堆雷达。有的喜欢放完导弹就近距离缠斗,就堆机体属性。
员工们都在按着自己喜欢的方式,发展自己的战机,态度非常坚定,不会出现那种人云亦云的场面。
要是战机没有那么多的升级选项,员工们无法把自己的期待、想法投放在战机上,就会想要“看攻略”,按着别人的经历去做。
其实看攻略,跟着别人的经验去玩游戏,本身就是一种没有沉浸的表现。
现在就不一样了,他们可以按着自己的想法去改造战机,当然不会去寻求别人的意见。就连听到了,也不会当做一回事。
孙一峰作为青瓷科技的游戏测试员,以能发现隐藏玩点著称。以前试玩游戏时,很多人都会来找他请教。之前试玩《绝色江山:外传》,他的连招配置就让很多人跟风学过。
他这时玩《空战先锋》,也有了“大发现”。遇到周毅时,孙一峰顺口把自己的配置方式说了,最后还来一句:“我跟你讲,空战时堆火控的效率最高!”
周毅不以为然道:“为什么?我觉得还不如多装点诱饵弹,再加强缠斗能力呢。”
“你想啊,火控好了,能增加空空导弹的命中率!就不用近战了。”孙一峰得意洋洋道。这个结论,他是算了半天才得出来的。
不仅算过,还试验了。尽可能地堆火控,可以减少出现缠斗的次数,效率其实很高。
结果周毅对孙一峰的说法毫无兴趣。不管真假,反正这不符合周毅的期望。(未完待续……)
第三百六十六章 不是快乐的游戏么?
周毅觉得,用机炮近距离打下敌机是最帅的了。对于自己这边能带多少导弹、命中率如何,他并不在意。为了抵抗敌人的导弹,装了更多的诱饵弹以提升闪避率,只要陷入缠斗就好了。
所以周毅打出来的战报,通常都是密密麻麻一大串,动辄打二三十个回合。他就是感觉,长战报更爽、更热血,看着文字和数字,就想象出双方战机激烈近战的画面,
而孙一峰追求导弹的效率,战报很短,运气好大概两个回合就结束战斗了。
员工们也是各有心得。他们早在玩到游戏之前,就看到了歼二十那样的游戏图,又清楚目前中国的现役战机。以前就计划好了,玩到游戏时,应该采用什么战术,选用什么战机,向哪个方向升级。
也许他们所选的发展方向,不是最强的,但绝对是他们最想玩到的,最符合他们心中的期待。
期待的战机做了出来,看着游戏图和数值,员工们都很满足。
不能操作、没有战斗画面是个缺憾,有得玩也足够了。起码比只在脑袋里想想要好。
……
《空战先锋》为了迎合女孩子们,还有文玲设计的美男子飞行员。
文玲是画少女漫画的天才,杀手锏就是能设计出100%符合女孩子们期望的美型男。她现在做了三种男性的外形,有的邪魅,有的温柔。俊俏的外形。再随机分配上各种性格,让王不负在看台本时,起了一后背的鸡皮疙瘩。
客服团队中,开始只有一个女汉子在玩。选的是个小弟弟摸样的美男子,看上去也才上高中而已。性格却随机出了个“霸道”出来,好感度中等。
只见那小弟弟一出来,大嘴一张就是:“你就是我的指挥官么?哼,以后就让我保护你吧!”
要是王不负选了这个,估计随手就给解雇了。但那女汉子看到以后,觉得这样一个小弟弟。就算说话口气很冲。也是挺萌的。
坐在女汉子旁边的妹子,凑头看到了,顿时犯了花痴。文玲设计的文本,配合美型的小男生。绝对能让女孩子们看了心花怒放。她们被激起了少女心。根本把持不住。也赶紧要玩。就这样一个接一个地,整个客服团队的妹子们开始试玩了。
能给她们选择的美型男外形就那么三种,可由于性格再加上好感度的因素。真正雷同的人物不多。感觉起来,每个妹子们都仿佛得到了一个不同的人。
这些妹子对于战机、空战什么的完全没有想法,把这当成恋爱游戏玩了,点那美型男头上的对话框。
那些美型男毕竟没有人工智能,说的话都是设定好了。除了初期的几句,剩下的全都是在请战。
女孩子们不会玩,也没有了解一下游戏机制的想法,连弹药都不挂,就派出去了。结果自然很惨,每次都会受到损伤。她们又不修理,三四次之后,就被打下来了。
妹子们不知道怎么回事,之前派了战机出去,不是都破破烂烂地飞了回来么?怎么这次石沉大海了?只有战报那里一闪一闪。妹子们点开一看,然后就被虐惨了。
战机被击落后,飞行员当场阵亡的概率是很高的,高达40%。一旦死掉,在战报的最后,就会出现红色的字迹,是飞行员的遗言。
有个妹子选择的飞行员,是二十多岁、穿着毛衣、戴着眼镜的白领,性格是忠厚,好感度一般。遗言是:“指挥官,对不起,本来想要一直追随你的。你再招募一位比我强一些、比我有用些的人,代替我的位置吧……”
那妹子看着遗言,愣了半天,当场就哭了。
不是她太脆弱,本身那眼镜毛衣男,就是她自己选择的。性格也很好,看上去,这就是专属于她一个人的美男子。可转眼就死了,还是被她派出去弄死的。
遗言是一个让她开始伤感的契机。真正让她情绪崩溃的,还是客服的工作。作为青瓷科技和外界直接沟通的部门,有很多人会对她们恶语相向。
那哭惨了的妹子,刚刚加入青瓷科技时,就曾经接到一个电话,是个中年妇女打电话来的,开口就骂青瓷科技靠害人赚钱。
按着规定,客服妹子要挂掉来电,必须要转给主管确认,由主管掐断通话。那天主管不在办公室。她应付了足足二十分钟,默默地听了不知道多少辱骂。这件事情她以前一直压在心里。
不止是这件事情,还有纯粹想要听女孩子讲话的人、在游戏里失利的玩家、忧心下一代的老大爷。她还不能难过,要迅速调整好情绪,因为还要为正经的业务做沟通。
王不负很清楚这些妹子们的委屈,所以给的工资非常高。她们不愿意丢掉这份工作,那些怪话又不得不听,于是在心里建起了一座堤坝。今天这死掉的飞行员,只是心理上的一条裂痕,却冲垮了整个水坝。
好多妹子也是这样,都哭成一片。
就算飞行员没死,逃了回来,人物图变了,能看出来受了重伤。也会让人愧疚得想哭。
往青瓷科技打的电话的人,可不管午休不午休的。现在有个人打来电话,就听到一个妹子哭哭唧唧的。
“你还好吧,发生什么事情了?”打电话来的人紧张起来了。
“死了……死掉了……”客服妹子的工作,是听别人说话的。但是现在失去了理智,女**倾述的本性就起来了。
“什么死掉了?”那人紧张起来。脑袋里顿时浮现了好多电影、电视剧的画面。
听了半天,这才明白,原来是妹子招募的飞行员死掉了,才会哭成这样。
这有什么好哭的?他挂了电话,好笑地把自己的见闻发在了网上:“青瓷科技的员工在试玩《空战先锋》时,因为飞行员死掉了所以哭了。”
客服团队这会完全乱了。以前乱起来,还有主管安抚。今天主管却是哭得最惨的一个。
第一个试玩游戏的女汉子,没把飞行员弄死,这会情绪稳定,上来劝主管说:“别哭了,不就是一个游戏人物嘛!”
女汉子自己也很喜欢那个霸道性格的小弟弟,可心里还是知道,那是假的人儿啊。何以至于哭成那样?
主管是完全把自己的情绪代入其中了。作为主管,她接触到的东西更多,整个客服团队遇到的怪话,都要汇总到她这里。那些东西都太细碎了,无从说起。
于是就说最伤心的一件事:“我都三十一了,还没找到合适的。上次去相亲,男的都四十了,条件不怎么样,还是离婚带小孩的。我都打算给人做后妈了,就这样他还嫌我,听到我的年龄,就问我是不是有问题!我哪有问题啊!”
“好了好了,不哭不哭。”女汉子拍着主管的背,心说看不出来啊,那主管一直打算做单身贵族,其实心里是这么想的?
女汉子知道原因,就好劝了。说了半天,才说服了主管,以后肯定会遇到像游戏里那样梦幻的好男人的,现在可是工作时间,这样哭不太好。
主管终于不哭了,抽噎着说:“我以后一定会遇到幸福的……可我遇到了,才五分钟就把他害死了!”
顿时主管的情绪就又崩了,痛哭起来。
“就这点小事,至于么?”女汉子无奈了。突然起了恶趣味,有心想把那霸道小弟弟给弄死,换一个新的,顺便看看自己会不会哭?
她小时候可是小动物杀手。别人很宝贝的蚕宝宝,她能用手捏死。逮到的癞蛤蟆能用石头压住,连续观察好几天。生物课解刨时,她拿着去了皮的死青蛙,直接就扔到前面男生的衣领里了。
干那些事,她都感觉挺好玩的。弄死霸道小弟弟,她应该不会哭。从小到大,她还没真的感觉过伤心呢。弄死了以后,正好招募个新的。
“你慢慢哭吧。”她不理主管,坐到自己的电脑前,下掉挂在歼七战机上的弹药,正要派出去执行任务,结果半天下不去狠手。
这时,那霸道小弟弟头上就弹出气泡框了,反过来命令她:“快点派我去执行任务!”
“偏不!”女汉子把手离开鼠标了,知道这个霸道小弟弟其实就是一段数据。可他真的好脆弱,如果就这样派出去,他可能会死,可能会受伤。那样不好玩。
……
客服团队这里闹的动静,青瓷科技的人都知道了。王不负才到地方,何轻烟就处理好了,将哭了的妹子分别隔离开来,不要让情绪传染别人。再从各部门调动员工,临时替补客服的工作。
王不负惊奇地问何轻烟:“你还有过这种经验呢?”
“云润的客服团队,也经常会遇到这种情况。一般被骂哭一个,就全哭了。”何轻烟说着,盯着王不负看:“你不是一直说,要做让玩家感觉快乐的游戏么?现在把人弄哭了是怎么回事?”
王不负挠挠头,解释道:“我可不是专门要憋着让玩家心疼的。就是给玩家们设定一个底线,让游戏更加好玩。”
“好玩就是让游戏人物会死?”何轻烟奇怪地问。她一点都不了解游戏,管着一个靠游戏起家的公司,有些不对味,所以想尽量弄明白王不负的思路。(未完待续……)
第三百六十七章 顾虑得更多了
不止是何轻烟奇怪,很多员工都不理解这是怎么回事。只损失战机不可以么?最多让属下受伤,十天半个月不能用都行。何必要阵亡呢。
王不负做这个设计,固然是受了《舰队收藏》的影响,但他也考虑过了。说道:“很多哲学家曾想过一个问题。为什么人知道自己会死,却不会绝望,反而是会更努力地过好自己的生活?我设定属下们会死,也是一样的道理。”
何轻烟听得惊奇,做游戏,怎么扯上哲学了?
王不负继续说:“生老病死,是人的基本属性。在这个游戏里,属下们被玩家选择是‘生’。‘老’如果做进去会损害游戏性。‘病’是受伤。再加上死亡也做进去的话,玩家会很有真实感的,更容易代入游戏。”
“那真死掉了怎么办?那些客服,哭成那样,我估计她们再也不会碰这个游戏了。”何轻烟说。
王不负解释:“玩家只要稍稍会玩,不故意的话,属下是不可能死的。”
这就做的和《舰队收藏》不一样了。在《舰队收藏》里,玩家不得不做出取舍,甚至专门牺牲一些舰娘。其中最恶意的就是“五十铃”。通过游戏机制,鼓励玩家主动把“五十铃”的等级练起来,然后拆掉,提升主力舰的属性。
玩家把“五十铃”作为旗舰,听着她一无所知地卖萌,干劲满满地战斗。然后等级到了,就拆掉了她。“还想要继续努力下去”,成为她不是遗言的遗言……
这种能让人致郁的游戏机制,王不负不会做。他让玩家可以自己去挑选敌人,在出战之前,就对胜负有了相当的判断。只要玩家不故意送死,那么是不会出事的。
如果玩家非要以一打五、或者以落后机打先进机,那么玩家作出决定之前,肯定也知道下场
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