《重生大玩家》

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重生大玩家- 第239部分


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    这种东西,也就站在玩家立场上的王不负会注重了。不管是卡马克也好,还是张淳也好,估计根本不会想到这些。这东西说起来很容易,可是做起来却很难。

    涉及到存档、计算、生成格式等等一系列复杂的东西。派人手去做这个根本得不偿失。再说,想体验最初的经历?删档重来不就行了么?

    王不负就是因为自己曾经有过一次被自己感动的经历,想要再重新体验到,因此专门在游戏中做了这个功能。不为赚钱,就为了复制他以前的体验。

    他忍不住想象着日记本中,出现几百、上千页的记录,再逐条翻看它们的心里感受,不由得期待万分。(未完待续……)

    PS:前面的章节名……好丢人。感谢提醒我的读者们。

圣诞节快乐!外加完本预告

    先祝大家圣诞节快乐!

    再和大家预先汇报一下,还有大概二十万字左右的剧情,这本书就要完本了。

    就是那个槽点满满、被无数人喷成渣的《绝色江山》正传。等主角做出来了,然后就完本了。

    这对读者来说可能很突然。但我已经考虑了很久。

    这本书是我真正想写的东西。夏瓷的原型是留守儿童。罗彩球的故事也有真实原型。游戏产业的摸样大家也看得到。

    在书中,夏瓷已经得到幸福了。游戏产业是书的主线。罗彩球的故事,我则一直拖着。

    说来惭愧,这本书从十万字时,编辑给我发来“不够签约标准”时,我就有放弃的打算了。之后始终不见起色,直到二十万字签约时,也只有200推荐票。

    面对那么差的成绩,我坚持下来时,心里想着:“罗彩球的故事你还没写呢!你对得起你自己么?”

    结果奇妙的事情发生了。有一位大神作者“老螃蟹”,为这本书做了推荐。接下来《我要做皇帝》的作者、《神话版三国》的作者,都给我做了章推。

    这可真是太神奇了。大家可能记得书中的“文玲”,她当时的心情,和我是一样一样的。

    就这样一直写了下来。每次想放弃时,都会想到书中那个小狐狸一样的女孩子,在等着我安排主角给她幸福。

    然后上了架,有了很多的读者们支持。有惊无险地写到一百万字。

    本来在计划里,她的故事应该出现在“17岁”那个时候。但计划赶不上变化,从这个月中旬开始,我的玻璃心开始碎了,然后就把罗彩球的故事早早地放了出来。

    现在支撑我继续写下去的,也就是写完我在十**岁时就产生的脑洞。那个脑洞,是我在先看了《寻秦记》,紧接着再看《兽血沸腾》之后产生的。

    本来这里打了很多吐槽的字,我又给删掉了。原因不用我说,大家也都知道。谁都有要忙的事情,别来看我一个人顾影自怜了。大家开开心心地过圣诞节吧!

    圣诞节快乐!(未完待续……)

第三百二十一章 卡马克希望的合作

    YY一会,王不负接下来开始正式的游戏,选择了双剑作为武器。

    王不负对“神谕”没有过多的期待。他更多希望玩到游戏的升级乐趣。

    “神谕”那个玩点,对他来说早已不新鲜了。很多国产网游都把那个玩点当成了个核心盈利点去运作,凭此日进斗金的公司不在少数。

    在那些游戏中,类似“神谕”的道具可以是装备、可以是宝石、可以是武学秘籍……共通点只有一个,就是爆率低得发指。但玩家可以通过现实的行为加速获得。比如说拿人民币直接从商城购买……

    王不负当时告诉卡马克,他参考了“很多游戏”,就是那些网游的做法。

    别以为国产网游质量低、玩法单一什么的,就小瞧了。从别人口袋里掏钱是最困难的事情,王不负就深有体会。那些游戏凭此核心玩点,能够让公司盈利年年翻番,能够前往纳斯达克上市,这就是本事。

    王不负出于个人喜好,永远不会把那种玩点当成盈利点去做。但因为见得太多,就算做成了现在这样,他还是没多少兴趣。

    哪怕这玩点对现在的人实在新奇,他还是只当成小惊奇看待。

    他最想在ARPG游戏里玩到的,是用同一种资源,升级装备、属性、技能。

    靠着穿越才把这游戏做出来了,太不容易。他舍不得用作弊毁了游戏性,所以没有调数值。游戏开始时灵魄数量为零。没有技能,只能平砍怪物,练级很艰难。好在双剑的平砍攻击非常快,效率也蛮高的。

    打出了一定数量的灵魄后,他就要面临选择了。是升级基础属性?还是熔炼武器或者装备?或者保留着,等到攒得再多些时,再点个技能出来?

    有句话叫“庸人自扰”。王不负这就是典型的庸人自扰,明明随便就能调出数据,结果非要陷入选择中。

    因为对他来说,实实在在地完整体验着升级的过程。可是最珍贵的玩点啊!

    他决定先用灵魄升级一个技能。获得更高的刷怪效率。

    有了技能后,真气又不够了。接下来就要升级属性中的“精神”,获得更多的真气值。再熔炼装备、增加防御力和攻击力……

    那么多要升级的东西,却都依赖一种资源。结果就是灵魄永远都不够。

    但这样也把升级和刷怪联系得更紧密了。玩家越是需要灵魄。就越是要努力刷怪。

    不作弊的话。开启另一武器系所需要的灵魄简直就是天文数字。只使用“双剑武器系”的技能,则不容易形成连招。直到他点满了四个技能,这才打出连击分数。

    到了这时。他才比较安全了,不用和怪物拼血,只用连招就能弄死怪物。前期那种升级的紧迫感减轻了许多,但王不负仍然有继续升级的需求。

    “这游戏不错!”王不负喃喃自语。这绝对是他愿意将时间投入进去的游戏。

    同时,ARPG游戏团队的员工们,也在津津乐道地玩着这游戏。虽然游戏还未做好,但忙里偷闲,看看自己的成果也是好的。

    都是没有想到!他们从未在游戏中,体验到这么紧迫的升级需求!一般的角色扮演类游戏,升级都是同步的。属性、技能都混在一起。

    而这游戏将所有升级都混在一起,并且允许玩家自由选择。选择一样进行升级,就等于挤占了另外几种升级的机会。带来的后果,居然是让玩家对接下来的升级更加期待!

    他们也从未感受到这么多的满足感。一个个的小升级,带来的是一次次的期待得到了满足。

    原来,王不负所说的升级乐趣,是这样的!

    在此之外,还有摸索技能、提高连招分数的乐趣。还有刷出神谕、释放神佑的乐趣。剧情没有多少,都是由玩法本身带来的乐趣。

    由玩法而非故事带来的乐趣,可以让玩家玩得更久。剧情总是会看完的,故事总有一天会落幕。但是玩法的生命力更久,只要玩家开始时能玩得开心,那么绝对能玩好几个月。

    而且负担也很小。没有剧情吊着胃口,最开始的狂热过去,什么时候想体验一下那玩法了,就去玩玩。升个几级,满足了乐趣,就能退出了。并不是重度到非要沉醉其中的游戏。

    果然如大神所说,这和《暗黑2》是两种截然不同的游戏。玩家需要为获得的资源做决定,中途还有随机得到的神谕作为惊喜,收集神谕也是另一种升级……整个游戏的战斗部分都拧成了一个整体,不仅没有冲突,反而交相辉映。

    这游戏,也就画质差点了。员工们叹了口气,然后纷纷给程序压力:“我这里掉了个神谕没捡,就闪退了!游戏搞好点,我都跳三次了!”

    “我已经跳的没脾气了,这游戏跳得太欢了啊!”

    程序们也在玩,结果他们也被跳得欲仙欲死的。不好意思了,赶紧退出去,找Bug。

    ……

    卡马克忍着时不时的跳出,终于搞出了个中型神谕,这才满足了。过来找王不负。

    王不负看他过来,笑道:“这游戏怎么样?”

    “感觉很新奇。我从未玩过这样的游戏。”卡马克说道,“如果我现在二十岁,那么我会天天在里面玩的。”

    “谢谢。”王不负笑眯眯地问:“那你现在怎么样呢?”

    “现在的话,我可能只会在度假的时候,玩个一两天。”卡马克如是说道。

    卡马克的看法没错。《绝色江山:外传》和《我的抗日》不同,并不承载什么东西。最重要的目地,就是给年末的正传铺路、传达世界观的。由于制作周期非常短,根本无法做出什么惊天动地的剧情。

    卡马克始终坚持认为,游戏就是可操作的电影。而这游戏没有剧情,和他探索的游戏方向完全不搭界。体验过那些玩法后,他就不会再多玩了。

    王不负也知道卡马克的心理,笑着保证道:“我下一部作品,绝对会有非常宏大的剧情。”

    “我就是想和你来谈谈下一部作品的。”卡马克说道:“当我看到了你那游戏的雏形时,我也下定了决心。”

    “是关于那款联合研发的引擎么?”王不负大喜道。

    卡马克不答反问:“好像你下一部作品,是3D的动作游戏吧?”

    “是。”王不负点头道,这个规划他在很早以前都透露出去了,卡马克知道并不奇怪。

    “你用的引擎原自于我在90年代的作品,是针对射击游戏开发的。动作游戏虽然也能用,但少了些相关的功能。这样如何……”卡马克沉吟一会,然后说道:“我可以帮你修改这款引擎,但是,我需要你来负责研发费用。从现在开始的所有研发费用。”

    “……”王不负不明白。他早就提出,由青瓷科技独自负担接下来三家联合研发的“银杏树引擎”的费用。怎么卡马克还会提这样的要求?

    卡马克说道:“我希望能每隔三年,就研发一款新的引擎。毕竟在游戏领域,三年出现一次技术革命,是很正常的事。然而,我的Id软件并没有足够的资金支撑这项工作。”

    王不负点头,这点他早就知道。

    别看卡马克现在意气奋发,但Id软件的游戏产品线实在稀缺,又不像维尔福那样,早早搞条现金流。所以很快就会陷入资金匮乏的困境。比起那些财大气粗、有钱任性的巨头,卡马克和他的Id软件要保持第一梯队,又坚持开源政策,实在举步维艰。

    可卡马克始终要坚持做最精品的游戏,每次推出的游戏都是大作。结果到最后,连他自己创立的Id软件,都被人收购了。最后的结局,就是他出走自己创立的公司,从老板重新变成了打工者……

    就算卡马克再怎么心高气傲,也隐约有所感受吧?所以才会做上来中国的航班。

    王不负问道:“你希望每三年就开始开发一款新的引擎,由我来全权出资。使用权共享?”

    “是的。”卡马克说道。

    这个条件要是拿回美国,不管说给谁听,都会一口拒绝。

    因为开发一款技术领先的游戏引擎,实在需要太高的成本了。现在已经不是卡马克单枪匹马就能开发3D引擎的时代,一年烧掉几千万美元简直轻轻松松。

    投入那么多进去,产出还不确定。只要对游戏业稍微了解些的人,就不会和卡马克进行这样的合作。

    但卡马克觉得,王不负会答应。

    王不负有制作好游戏的强烈愿望,却没有配套的技术。

    而卡马克呢?更希望直接研发“上帝的金手指”,等引擎做出来后,自己再拿着做一两款游戏,证明这引擎有多厉害。

    现实原因也很重要。研发引擎所需要的资金越来越庞大,而卡马克已经感觉到捉襟见肘了。

    两者天然就有合作的基础。接下来,就看王不负愿不愿意拿钱出来烧?

    “好啊!”王不负乐得都开花了。他这里根本没有3D引擎的研发技术,就算从现在开始培养人,可哪能培养出卡马克这样的超级大师?

    卡马克的建议简直说到王不负的心坎里了。每三年开发一款新的3D引擎,适用于射击游戏和动作游戏。王不负每隔三年,就能给游戏提高一个世代!而要付出的,只是钱而已。(未完待续……)

第三百二十二章 宣传即将开始

    对青瓷科技来说,这样的合作方式,还能够持续地培养人才。

    由卡马克这样的超高端开发者带领的研发项目,任何参与其中的人员,都能学到很多东西。

    等到他们成长到独当一方时,就可以转而开发适用于战略游戏、RPG游戏等等其他3D引擎。

    再加上已经收购过来的的澳洲网游引擎团队。以后青瓷科技就更加不受掣肘了。

    关键问题就是资金的问题。王不负也知道这是无底洞,但他不在乎。要知道,青瓷广告的营收也在不断地扩张,而且营收的增量比王不负原本预计得还要高。

    王不负做广告业务的想法,就是打算用来自广告的收入,去补贴游戏。结果现在广告收入根本用不完,搞得他有钱没地方花。

    卡马克的提议来得正好。本来广告来的钱,王不负就没打算留着,投入引擎研发更好。

    “你答应了?”卡马克吃惊不已,知道王不负可能会做冤大头,但没想到会做得这么干脆。

    吃惊的感觉过去,卡马克又是一阵轻松,说道:“我相信,这将是游戏史上一次伟大的合作。我打算将那些引擎是否开源的决定权,交到你的手上。”

    王不负之前只承诺了银杏树引擎的开源事由。接下来的开源计划则没有商谈。

    他是不想对开源做什么承诺,想要随机应变,将开源的时间当成手上的一张牌去打。

    可他想了想。觉得既然是卡马克牵头研发,而卡马克又是坚定的开源主义者。那么不如退一步,别让卡马克在工作中有什么违心的地方。

    王不负说道:“关于开源的问题,还是按着‘银杏树引擎’的方案来吧,五年开源。”

    “五年?那太好了!”卡马克激动不已。同时心中又有些奇怪,王不负这也太好说话了吧。

    卡马克从八十年代开始自制电脑游戏,中间也寻求过资本的合作,都不是很开心。感觉拿了他们的钱,就好像绑住了手脚一样。

    王不负这里可真是奇了,仿佛嫌钱多一样。生怕钱烧的不够快。

    王不负和卡马克两人。现在分别代表着“资本的意志”和“研发的意志”。按理来说,这两种意志不应该和谐相处才是,总是要争夺主导权。哪有像他们这么讲义气的?

    原因很简单,这两人都把这次的合作看得太重。也都自觉是自己这方提出了十分过分的要求。

    对王不负来说。卡马克是电脑游戏的祖师爷。现在如日中天,独步引擎研发技术,合作简直赚了大便宜。

    可卡马克知道自己的情况。资金流不足,跟不上时代的兆头已经出现了。王不负承诺负担所有研发费用,就是等于扫清了卡马克的后顾之忧。

    这两人的合作,如果能一直保持这样的状态,绝对能够维持很久。

    两人谈完了。卡马克站起来要走,又留着没动。他欲言又止地想了半天,最后还是飞快地走了。翻译挠挠头,跟着出去。

    结果卡马克嗖地又跑回来了,连翻译都没跟得上。他很不好意思地问:“这款ARPG游戏的海外代理权,你已经卖出去了么?”

    Id软件好久都没有新作品了。去年只出了炒冷饭的《
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