中国总人口13亿人,面对这个人口规模,游戏玩家的数量实在太小。你们在实际生活中,玩游戏时会不会听到一些风言冷语?”
这句话说到要害上了。现在可不像以后,以后的小孩在饭桌上拿个手机玩都没人说。但在现在要稍微玩一下游戏,在别人眼里就是虚度时光。
三个青年都在点头,但不太理解。玩游戏被家人骂,和小游戏有什么关系?
“在国外,游戏被成为第九艺术。而在国内,电子游戏却和鸡鸣狗盗联系在一起。因为人们在面对不了解的东西时,就会产生刻板偏见的印象。要消弭偏见,我需要制作各种不同类型的游戏,让所有人都接触到游戏,产生客观的认知。小游戏就是这样的游戏,面向的是职场人群。未来几年,我说不定还会陆续制作针对家庭主妇的、老年人的游戏。”王不负说。
三个青年都没什么话反驳,王不负说得在理,他们都有亲身经历,上学的时候,跑去打游戏就好像做贼一样。家长老师骂人也就算了,还会被班上的漂亮女生给鄙视。
王不负又继续说:“在国内做游戏,除了游戏质量外,盗版、社会影响、大环境……我要面对的东西有很多。现在我做的事情在你们看来,也许有些不务正业,那是因为除了要核心玩家之外,我还要考虑更多。”
其中一个青年问:“能不能详细说说您的规划?”
正好,王不负也要把这些东西说出来,给全国玩家定心。他说:“在元旦时,小游戏仅仅是道小菜。我真正要推广的,其实是一个更重要的战略级产品,也就是游戏盒。你们可以把游戏盒看成桥梁,连通着游戏厂商和全国玩家。在未来,我会尽可能地让每一个人,都能在游戏盒中找到自己能玩的游戏。”
游戏盒!三个青年呼吸顿时急促了。游戏盒的背后,是青瓷科技斥资一点五亿建起的四座数据中心。这件事情,是被所有玩家们骄傲和感动的。青瓷科技赚了大钱之后,眼都不眨地又大笔投入,用以提升用户的体验。
玩过《反恐精英》的匹配模式的人,都能明白那一点五亿转化成了什么。
他们听着王不负对基于游戏盒建立的未来远景,都有些心驰神摇。以后,他们可以在游戏盒上以低价购买正版游戏,和朋友互联对战。玩家和游戏厂商各取所需,各有所得,进入一个比欧美游戏产业还要高效的良性循环。
王不负说道:“到元旦,游戏盒正式运营时,我就建立起了一个国产游戏生态圈。用各种类型的游戏,吸引更多的人加入进来。五年、十年之后,当全国三分之一、甚至一半的人都在用游戏盒进行游戏时,那个时候,我们才可以说,国产游戏真正振兴了。”
王不负再怎么样,也做不到孤军奋战的。电子游戏的制作周期非常长。在国外,经常出现做了一半然后全部推倒重来的情况。在王不负这里,就算他开始就有远见,知道游戏的成品应该是什么样,不用浪费时间重做,也要小几个月才能做出一款游戏来。
在这样的情况下,一个人或者一家公司是不可能逆转游戏产业的。王不负也没那么多精力,像指点目标软件那样,去提携别的游戏公司。就让市场来磨砺国产游戏商们吧!
未来,当中国出现艺电、动视、2k、r星……那些的游戏商。他们站在王不负搭起来的舞台上百家争鸣,王不负就觉得,他作为一个玩家的遗憾已经没有了。
等过个十几年、二十年,王不负准备安享人生的时候,还能不断玩到精品的国产游戏……说着说着,王不负自己也有些畅想那样的盛景了。到时候,他先下一个吊打《文明5》的国产策略战棋游戏,玩腻之后,再下一个猛抽《战地4》的国产射击游戏。
当然,他只想了那个时候玩游戏的景象,至于到时候和谁一起安享人生……夏瓷、罗彩球、何轻烟、仙仙都飞快地在他脑中过了一遍,然后他自己也觉得罪恶滔天。会被浇汽油的,现在还是别多想吧。
三个青年明白了。王不负居然是出于这么大的远景考虑,才准备花一个月的时间,做一款小游戏的。这么看来,如果小游戏真的能将一个群体扩展成游戏盒的玩家,哪里是浪费时间啊,简直大赚了。
他们急急忙忙地说:“我们现在服了!没想到您居然想得这么深!但现在网上没人理解您的用意,是不是要向他们解释一下?”
“所以我让人记录了啊,准备发给游戏杂志和网络论坛上,让大家明白我的用意。”王不负笑了。
游戏盒建成后,想要运转起来,就离不开玩家们的支持。所以王不负准备了新闻稿,希望看到的人能有所触动,加入进游戏盒的体系。国产游戏要想崛起,只有王不负这个灵魂人物仍不足够,还需要千千万万的玩家支持。
青年们听了王不负的畅想,激动得难以言语。他们对王不负极为信任,相信只要是王不负要做的事情,就一定能够实现。到时候,中国不仅有最为高耸巍峨的青瓷科技,还有一大堆优秀的厂商,团结一致,碾压国外……这样的画面,确实比现在青瓷科技单枪匹马对抗欧美游戏,要是热血得多。
他们听了都这么激动,等网上的玩家听到了,会变成什么样子?在青瓷科技出现之前,国产游戏实在太过低迷,玩家们哪能不期待一位行业领袖的出现?王不负已经做出那么惊人的成就,现在又有如此抱负,青年们仿佛已经看到青瓷科技振臂一呼,应者云集的场面了。
他们又好奇地道:“那青瓷科技再下下一款游戏是小游戏,还是大游戏?”
“下下一款游戏是春节时出的《我的抗日》第二章。”王不负幽了一默,然后正经回答:“再下一款算是大游戏。类型为arpg,内容和玩法都不是特别多,甜点级别。明年五月份前后发布。”
这是已经定好的事情,正好写进新闻稿里,也给游戏玩家们一个念想去期待。
三个青年顿时更加激动了:“您是瞄准了暴雪的《暗黑破坏神2》么?”
王不负一愣,“什么《暗黑2》?”
其中一位青年介绍到:“本来暴雪要在今年六月份左右发布的游戏,中途重做了,然后一直跳票。最近才放出消息,说是他们做出了新的3d引擎,准备在明年五月份做出成品!”
王不负心说怎么会这么巧?而且《暗黑2》不是2d游戏么?怎么会又搞出3d引擎了?他先不多想《暗黑2》的事情。而是把前传小游戏的玩点、特色详细地向面前三位狂热玩家介绍了一遍。
那三个青年光用听的,还没什么感觉。于是王不负干脆让他们实际玩两下,结果小游戏开局的那两次“升级——变强”的小把戏杀伤太大,连这些核心玩家都难以抵挡。
这是当然的了。所谓的“升级——变强”,也是“投入——回报”的变种,是人类在基因中就拥有的感情。在现实中,这样的期望一般不容易实现。
比如说这三个青年,玩《反恐精英》的时候,也想说每练三个小时,实力就能提高一截。但这并不现实。
他们本来也是刻板偏见,以为小游戏就是低龄简单,却没想到在开局就遇到了这么大的一个惊喜。都服了。他们惊叹道:“这个小游戏不只能给职场白领玩啊,我们玩大游戏的空余时候,都能顺便点两下。”
王不负眼睛不停地往兽人提着的大棒子、戴帽子的弓箭塔、还有城门瞄,问道:“这个画面你们觉得怎么样?老实说,你们看到画面,第一个产生的联想是什么?”
“不知道为什么,我突然想到高中时候的时期了,为了同桌女生和高年级的混混打架。奇怪了,我怎么会想到这东西的?”
“我想的也是高中时候,和别的班打篮球,场边有班花再看……”
“我倒是想到网吧里面的收银小妹了……”
他们三个说完之后,面面相觑。因为不知道原理,都觉得对方脑洞好大,在小游戏里点个两下,怎么会想七想八的?
“嘿嘿。”王不负干笑两声。对于主创的隐喻,实在服得不行。用画面元素就能调动玩家的浅层意识,真是太玄幻了。
三个青年告辞之后,王不负拿过行政妹子记录的东西,润色之后,把自己说的几个要点都强化了一下,然后分别寄给国内一些大型游戏杂志。并且在几个网络论坛上发布了。
游戏杂志的编辑们拿到新闻稿,都激动得一塌糊涂。他们游戏媒体和国产游戏业一荣俱荣,一损俱损。何况,编辑们本身也是游戏玩家。本来他们对于王不负去做小游戏都不理解,感觉失望。却没想到,王不负真正的打算居然那么宏大。
他要整合中国游戏产业!
天啊,这个目标就算国家出手也难以做到。他一个人,才崛起不到一年,就要去做这件事情了。
但全国十三亿人,真要说有机会做到的,也只有王不负了吧?
无数的游戏杂志中,主编们都作出了同样的决定:“将新闻稿摆在下一刊的第一篇!”
第一百八十一章 他能做到么?
游戏杂志还要等一段时间才能刊发。但这个时候,网络上已经出现轩然大。波了。
本来论坛里的玩家们还在讨论,青瓷科技开始做小游戏代表着什么。是做大游戏不赚钱么?《我的抗日》三部曲之后,青瓷科技还会再做大游戏么?
结果,就在网上看到了帖子:“就在刚才,我亲自面见了王不负,详情内表。”
正是刚才去青瓷科技的三个青年其中一位所发。那人激动不已,打的字也很凌乱,错别字没检查就发帖了。帖子中说了两件事:青瓷科技有非常远大的目标。小游戏非常的好玩。
那人解释的不太清楚,也不似王不负说的那么有条理。大家对两个点都不太相信。远大目标和小游戏有什么关系?小游戏怎么好玩得起来?
现在的玩家对青瓷科技还谈不上怨气,但失望是一定的。回想前段时间,《我的抗日》出现的时候,外国论坛上全被各种击杀特效屠版。国内玩家们第一次看到,中国的历史、国产的游戏,居然能引起欧美玩家的追捧。
那种在世界上引领潮流文化的自豪感,没有经历过的人,想都想不出来。
最令人解气的还在后面。
不停地有人从英文论坛的转载并且翻译英文帖。日裔美国人在网上抵制《远东战场》,和其他族裔的美国人争得不可开交。其他族裔一开始只是出于“我有玩这游戏的自由”而去争论的,吵着吵着就歪了,开始寻找史料,证实日军侵华时期的罪恶,论证自己在游戏中射杀日军的正义性。
国内玩家们看到那些翻译贴,真的有种难言的感觉。一款游戏居然能撕裂美国的凝聚力,并且让许多美国人开始认识了中国的近代历史。这种事情什么时候发生过?国内以前的电影电视,就算拍得再好,也不曾达到这种效果啊!
只是一款游戏而已,却极大地满足了国内玩家的民族感情。玩家们经历过后,就不愿回到过去了。他们当然希望,青瓷科技能继续做超高质量的游戏,不仅国内玩家玩得爽翻天,还能在网上看别的国家笑话。
见识过了《我的抗日》的影响,他们本来一直在期待着青瓷科技能再有所作为。结果青瓷科技先是代理《反恐精英》,接着制作小游戏。都是不务正业的事情。
玩家们对于青瓷科技感情复杂,失望归失望,却没什么恶言。但是现在冒出一人,说青瓷科技小游戏做得好,做得妙,做得大有前途,这话能忍?
他们纷纷群起攻之。
“别添乱了,小游戏做得再好,能打得赢国外游戏么?与其琢摩这个,不如想想怎么请青瓷科技再做大游戏吧。”
“青瓷科技做得游戏都很好玩我信,小游戏也比一般的小游戏好玩,我也信。但小游戏能比大游戏还好玩?这我不信。”
那青年发帖之后,看到无数回帖里面没一个认同的,火气上头,和他们辩论起来。青年被王不负洗。脑了,立场坚定,以一打多,辩得还有声有色。
但他把论点弄错了,争论的焦点就放在了小游戏好不好玩上,说得再多,也难以说服众多玩家。连那位青年在没有实际玩到小游戏的时候,也不觉得小游戏有多好玩,如何又靠文字转述给旁人?
这个时候,王不负也在论坛上发了修改好的新闻稿。
王不负这次用的不是小号,而是专门找各大论坛要的id,id名就是“青瓷科技”四个字。
新闻稿条理清晰,主要并不放在小游戏上,而是对游戏盒站稳脚跟后的未来,进行了展望。
玩家们点进去后,只看了几段话,就都激动起来,不少人甚至还出了一身的鸡皮疙瘩。
他们发现,自己想得太浅了。只希望青瓷科技能不断做好玩的、超越外国的游戏,却没想到更广阔的场景。
在王不负的描述中,未来中国游戏厂商百家争鸣,为无数玩家呈现想都想不到的玩法,各式各样的精致游戏。
背靠13亿国人的巨大市场,良性发展的国产游戏业,会变成什么摸样?
玩家们回忆过去,欧美游戏凭着质量,把国产游戏冲得摇摇欲坠。国产游戏只能靠吹牛、伤害玩家的信任,去卖出销量。整个产业陷入了恶性循环。
等以后,王不负的游戏盒做好,国产游戏业良性循环后,是不是可以挤得欧美游戏业陷入恶性循环?到时候,欧美游戏业拿不出赶超中国游戏的质量,只能靠说大话、骗玩家来赚钱,伤害欧美玩家的信任……国内玩家们经历过的事情,将在欧美玩家身上重演……
玩家们想到这里,心脏都跳块了几分。有生之年要是能看到这个场景,死都行啊!
认同了王不负做游戏盒的初衷,接下来,王不负说的小游戏,他们也就能接受了。游戏盒作为一个多元化的游戏平台,肯定需要多元化的游戏。小游戏也是其中之一,吸引更多的玩家加入游戏盒。
要不是看到新闻稿,玩家们还不知道自己究竟有多势单力薄。现在的游戏玩家,最多只占全国人口的百分之三、百分之四,最多不超过百分之五。玩家们平常的时候,互相在论坛上聊聊,去去网吧,接触的都是玩游戏的人。就算知道长辈都不玩游戏,但也没想到比例居然这么悬殊。
王不负的考虑确实没错,一边扩大市场,一边增加供给,才能实现良性循环。
理解了这一点,玩家们对小游戏就没有多么的反感了。突然也有些好奇,青瓷科技做的小游戏,会是什么样子?
还有两个星期,游戏盒就正式运营了。到时候去看看吧。
王不负对于游戏盒的构想非常宏大,那些信任他的玩家都为此激动不已。但不信任的人,比如说国内外的游戏厂商,都有些惊诧。这已经不是胡吹大气了,完全就是疯子的呓语。王不负想的事情,怎么可能实现得了?
珠。海。
西山居工作室的几位主要大将,都聚在一起,看着王不负的构想。说实在的,他们心里只有一个念头——荒诞。
在中国做游戏究竟有多难,没有人比他们更清楚了。一个十几m的游戏盒,就是让国产游戏焕发生机的灵丹妙药么?不可能的。
西山居的这几位灵魂人物,在加入游戏行业时,都饱含热血,喝醉的时候,也想过要以胸中所学,扭转