《重生大玩家》

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重生大玩家- 第122部分


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    盘古网吧的胖老板参加了青瓷助学计划,分到了三个密匙。拿到手就分掉两个给老客户,自己拿一个玩。玩得正嗨呢,结果下午时分,突然来了好多女孩子,可怜兮兮地求一个密匙。

    胖老板被烦得没办法,又不好把送出去的两个要回来,只好把自己的账号贡献出去,让女孩子们轮流玩。

    然后这个下个张冬健玩一把,那个下个金承右。她们打一局完全不为了输赢,就为了看会动的偶像。

    和《劲舞团》一样。女孩子多的地方,男的就会多起来。很多小年轻看到那么多女的,眼睛发直,都走不动道了。她们在玩什么游戏那么入迷?

    小年轻们上去看,这不是《反恐精英》么?电脑上都有,谁都玩过,至于这么热闹么?

    当场就有脸皮厚的,赶紧开一台电脑,然后喊妹子们过去,说不定能和谁就有后续发展了。

    结果妹子们过去一看,屏幕上的队友五大三粗还带个头盔,看不下去,掉脸就走。不能diy皮肤的旧版,她们可不买账。因为她们根本不是玩打枪的,只是想看偶像而已。

    而那些“偶像”,其实都是活生生的人。人都会做出千奇百怪的事情。而这个世界完全看脸,所以顶着帅比脸的他们,做什么都能让女孩子们花痴起来。

    比如说一个女玩家被“张冬健”队友杀害,然后粉丝们就会一齐惊呼:“好一往无前的男人啊,为了荣誉,不被感情左右。我们原谅你!”

    比如说快被打死的时候被“裴永俊”救下来,粉丝们就花痴地大叫:“好有安全感啊!好像王子一样啊!”

    胖老板心疼自己的天梯战绩,觉得这样被玩三天,肯定会被搞得一塌糊涂的。头疼不已。但看到女孩子们狂热的摸样,他心里清楚,《反恐精英》定会火爆大卖。顿时决定了,等开放预售的时候,先买几千个密匙再说!

    胖老板开网吧的,迎来送往地看多了。知道一般女的来上网,肯定都会带着人来,三四个是起码的。《反恐精英》不知道为什么很受女孩子们的欢迎,那么不用问,女玩家多了,男玩家肯定也会多起来。

    而且男玩家也不一定是为了妹子才玩的。网吧老板最清楚天梯匹配的魅力,相辅相成之下,《反恐精英》简直刺激到了极点。加上现在还能自定义皮肤,胖老板觉得不说别人,他自己抓了鼠标就不会放了。

    只是,卖得多也不见得就好。《反恐精英》的密匙比先前的账号密码还要反人类,那一大串莫名其妙的字母数字抄起来……简直令人崩溃。

    ……

    王不负没有追过明星,完全不知道那种只看着电视上明星笑了笑,就陷入幻想的感觉。

    现在距离数据中心建好还有一周不到的时间。王不负本来想利用这段时间,让皮肤文件慢慢发酵。

    却根本没想到,一群“会动”的偶像,对女孩子的杀伤力有多大。而且他也没想到女孩子会有那么强的行动力。他还不知道现在外面已经翻天了,起码在南江,每个网吧都有一帮女的在看会动的欧巴。

    全然不知的王不负准备下班了。走出青瓷大厦的时候,陶瓷厂的经理迎上来。

    陶瓷厂经理站在外面已经等了有一会了,满脸推笑地递上个小小的青花瓷瓶,说:“我们厂很久都没有全线开工了。这是我们随便做的,不成敬意。”

    王不负知道经理是打着推销的心思,仔细看那个小瓷瓶。确实做得很可爱,半个手心大小,上面还画着山水图案,小巧精致,王不负拿着爱不释手,又不是多少钱的东西,于是就收下了。

    经理把东西送到就行,道了别就走,并不奢望立刻谈成生意。说不定什么时候青瓷科技搞活动时要送吉祥物,就想起他们。

    王不负拿着青花瓷瓶,准备带回家玩。这礼物并不值钱,但明显能看出来,陶瓷厂的工匠是费心的。很有观赏价值。

    接了夏瓷后,王不负把瓷瓶拿给瓷瓷看。

    瓷瓷双手捧着瓷瓶,感觉有点冷,于是边双手捧着端详,边朝上面呵气。

    王不负在旁边看得幸福得不行。瓷瓶的白色部分洁白无暇,而瓷瓷肤色也是相同的颜色,交相辉映。都是无比的精致。

    “好漂亮,你从哪里拿到的啊?”夏瓷也很喜欢。

    “是你的子民赠予我的法宝。回家以后放在桌子上。”王不负笑道。

第一百二十九章 以胜败论英雄

    第二期测试在周一时结束了。

    等王不负到公司的时候,童文立刻送上了统计表。

    王不负看童文满眼血丝,问:“你又熬夜了?”

    童文苦笑道:“积分改了以后,我有点担心,回去也坐不住。毕竟游戏盒几乎和我的小孩一样,怕玩家不接受。”

    王不负也担心这个问题,赶紧问:“结果怎么样?”

    童文说:“第二期测试里,在线量不仅没有下降,反而还提高了很多。我一直在看网吧老板的反馈,都说有很多女孩子为了看明星,所以过去玩游戏。希望我们能多发几个账号呢。”

    王不负立刻看皮肤包的下载量。几个最火的韩国明星,皮肤下载量都接近万次。再结合网吧老板们的反馈,看来在线量有很大一部分是女玩家贡献的。

    童文又说:“现在没有办法从数据中分析什么,只能看网吧老板们的意见。他们都说,固化了积分获得后,游戏没有第一次那么好玩了。”

    确实!王不负意识到,删减了积分获取后,很难快速通过积分来识别玩家的实力,匹配机制肯定变得一塌糊涂。

    连赢五局的话,第一天玩家也就得到25分。只要运气好,很轻松就可以连赢五局。然后第二天,有可能继续遇到弱手。也可能面临真正高手的挑战,输的很惨。

    等于说,第二期的三天测试,玩家匹配到什么实力的队友完全凭运气,而不是看他自身的实力。

    第一期测试中,运气成分也有。但都集中在前面几场。那时,只有赢多少场次,才能获得多少积分。随着积分增加,运气成分越来越被稀释,积分的含金量也就越来越高,匹配会变得越来越公平。

    但第二期测试却不是这样。固化了积分后,等于三天里面只有十五局能有效改变积分。范本越少,排列越不准确。

    王不负看统计表,只见第二期测试积分排名,前面有两千多人打到了最高积分“75点”。他立刻就意识到了问题的严重,这两千多人里面,实力难道都是最顶尖的么?

    他再翻出第一期测试时的统计。从第二期测试里面随便选了个“75点”满积分的一个账号,在第一期测试中搜索。结果发现那个账号在第一期测试中只打出了“317点”积分,实力只能算是中游。

    这是因为玩家需要起码打三四十局,才能剔除掉运气元素。到那之后,赢就肯定是因为玩家实力高超、懂得配合。输并不就代表玩家实力弱,但肯定有短板的地方。

    如果把测试期延长到十天半个月,运气成分被稀释之后,排名肯定会越来越准确的。但玩家会等到十天半个月么?游戏盒的核心竞争力,就是给玩家打造一个公平的游戏环境,让实力相近的玩家进行对抗,放大乐趣。

    现在哪有乐趣可言?

    “你怎么看?”王不负问童文道。

    “还是把积分改回去吧。让玩家自行获得。这样天梯可以在第一天就把玩家的实力划分出来。”童文说。他始终觉得,作为游戏制作者,不应该考虑什么社会因素。因为游戏制作者的本职工作,就是给玩家塑造一个虚拟世界,给玩家带来乐趣。

    “不能不管啊。”王不负叹了口气,他必须如履薄冰,特别是最近,曾看过的好多猝死报道,本来都忘了,又不知道从脑袋中什么地方全冒出来。清晰得不得了,历历在目。搞得他心理压力极大。

    什么全市小学生誓师不玩电子游戏,什么家长游行取缔网吧……只要有一例猝死案发生,接着就是一系列的社会风暴。

    特别是在给游戏盒添加上了沉重的战略责任后,王不负越发的忧心忡忡。

    但游戏盒最大的卖点,正是匹配机制。而匹配机制,恰巧是一种大数据分析。只有数据够大,才能分析出东西来。一天打五场积分战,要打十多天才能体验公平的匹配……玩家干脆打局域网好不好?起码还能面对面地配合呢。

    王不负拿过纸笔,进行推演。

    童文又说:“还有一点,老板。等我们正式开服后,玩家群体扩大,什么人都有。比如说花二十块钱,然后凭着低积分去打新手玩家。整个天梯就变得乌七八糟的了。”

    王不负心中一惊。他太明白打小号的后果了。一个高手,重新买个账号,然后场场一打五,对于被虐的新手玩家来说,简直是噩梦一样的体验,会欲哭无泪的。如果不作出限制,完全就是鼓励高手打五场大号的排名,然后虐小号练枪法……整个游戏环境会越变越差,对新人越来越不友好。然后玩家群体逐渐流失。

    所以,高手玩家重新玩个新号的话,就应该迅速识别出来,快速升级到相应的实力层次去。但一天五场积分战,显然是做不到的。

    怎么让匹配准确、让高手快速升级、怎让玩家不太沉迷游戏,三者都有所兼顾。王不负想了半天,突然在纸上写写画画起来。

    假如一个玩家,赢了第一局,胜率为100%。然后这个时候,放倒第二局中,和胜率100%的人对抗。于是,十个胜率100%的玩家,就有五个玩家胜率变成了50%……

    片刻之后,王不负说:“这样,我们不再依赖积分来识别玩家的实力。我们按着具体战绩来计算玩家的实力。积分变成辅助的因素。”

    童文看着王不负画的鬼画符,没明白,“能详细解释下么?”

    “除了一开始用积分匹配外,只要出现胜败,就开始将参数换成胜率和‘杀死比’。将五个赢的玩家和另外五个积分相近、同样胜利的玩家放在一起。输的也和输的放在一起。”

    王不负看着只有他自己能看懂的文字,继续说。

    “怎么让重新买号的高手快速增加积分?他的胜率高了,自然也会碰见高胜率玩家。玩家获得的积分不再固定,赢了积分很高的对手,自己也能获得很高的积分。就算输了,也减少甚至不扣分。这样,那些高手买了新号,只要保持胜率,很快就会重新回到自己的层次去。”

    “高手要是故意输怎么办?比如说不安炸弹、不救人质这类。”童文问。

    王不负想好了:“所以还有‘杀死比’的说法嘛。高手通常一局中杀人极多,死亡极少。所以用‘杀死比’作为辅助参数,识别他们。”

    童文对创意并不看重,做不出来的话终究是空想。他皱眉想了半天这复杂的匹配办法,等到想了个线索,才笑出来说:“行,这是两全其美的方案了。”

    “不止两全齐美。是三全其美。”王不负也笑了:“玩家如果长时间在线,就会感觉疲劳。然后胜率降低,这个时候,他只能匹配到那些低胜率的玩家。就算再强撑着打赢,也无法获得很多积分。但若输了,扣的分却很厉害。这样玩家察觉到自己状态不好后,为了不降低胜率和积分,会主动退出游戏的。”

    童文顿时连连点头,“没错,这样老板你最担心的问题也解决了。”

    王不负大笑起来:“都说不以成绩论英雄,我们也不该拿积分当法宝。我们以胜败论英雄。这样除了积分榜,我们再做一个胜率榜出来。我要是玩这游戏,当日胜率低过50%,我就不太想玩了。”

    “我要是低于80%就不想玩了。”童文笑道,他的玻璃心要更脆一些。

    王不负又说:“用胜率来匹配后,积分就要动态获得了。你算出来以后拿给我看,内部也要推演一下。尽可能早点搞好,准备第三期测试。”

    童文说:“第三期测试要不要放大玩家群体?毕竟第一期和第二期测试时,玩家数量太少了。”

    王不负点头道:“我正打算增加发号量。第三期测试时,搞类似《我的抗日》的预售。任何购买了正版的玩家,都可以进入游戏体验。只是无法保存战绩,正式运营时会删档。”

    童文立刻说道:“大规模发号的话,正好很多网吧老板反馈了个问题。第二期测试中,那些得到三个密匙的老板,都觉得密匙非常的复杂,由一堆字母和数字的乱码组成,实在难以抄写。”

    王不负顿时意识到了这个问题。现在的游戏购买流程确实太山寨。玩家从网吧老板手上买密匙激活游戏,然后网吧老板要眯着眼睛抄一堆乱码,玩家再对照着用键盘敲上去,大家都很费事。

    这流程也不利于游戏盒的远景发展。王不负想要将其打造成一个完整的游戏生态圈,以后肯定不止《反恐精英》一个游戏登陆上去。用安全盒发密匙会越来越麻烦的。

    王不负说:“现在游戏盒有了注册功能,这样吧,从《反恐精英》开始,我们改变联卖方式。在游戏盒内增加虚拟钱币的概念,玩家从网吧老板手上买虚拟币,再在游戏盒内消费,绑定正版游戏什么的。”

    “那这个操作流程是怎样的?”童文问:“是不是玩家把账号报给网吧老板听,在安全盒上进行虚拟币交易?”

第一百三十章 确定匹配方案

    童文的方案,是和安全盒进行一些数据发送。玩家现在青瓷科技有两大装机量极大的终端,安全盒和游戏盒。终端互相整合,带来的可不止1+1的结果。

    像网吧版安全盒,由于免费高效的网吧管理功能,一堆出就成为最流行的网吧管理软件。等可以联卖账号后,更是全面垄断市场。对网吧老板来说,卖一个账号就是八块钱,这个钱谁傻着不赚?

    现在网吧版安全盒站稳脚跟后,又能反过来帮助游戏的销售,相辅相成。

    虚拟币什么的,说白了就是让玩家把钱预存到游戏盒里,是现在网银还不发达的最好办法了。王不负觉得,不管是玩家还是网吧老板,都会接受这种方案的。

    “就这么办吧。”王不负点头说。

    童文再问了几个细节后,就去和安全盒的团队沟通去了。

    安全盒是很好搞的,团队已经很有经验了。当天下午,就在安全盒中添加了游戏币的功能。

    王不负亲手撰写新的联卖说明书。

    大意就是介绍新的游戏币方式。网吧老板仍然和过去一样,向青瓷科技汇款,收到款项后,青瓷科技就给出相应的游戏币额数。然后网吧老板再转账给玩家获利。玩家就可以用游戏币,在游戏盒中直接消费。

    功能介绍很好写。只是这分账份额,王不负有些犹豫。

    还是继续一如既往地六四分账么?

    现在的联卖模式,对网吧老板来说非常轻松。这个比例似乎有些过高。

    可改分账比例的话,王不负自己都不踏实。网吧联卖是目前唯一方便的销售渠道,青瓷科技是靠这个模式才崛起的,不能说自己壮大了就开始卸磨杀驴。

    王不负想了半天,决定还是维持原本的分成比例。他最近在逛街的时候,发现了一些值得注意的苗头。比如说有的网吧,就在门口写出了“《狂潮》、《我的抗日》账号只售十五元”的广告牌,反正就算这个价,网吧业者也能赚到钱。

    甚至有没有网吧老板一分不赚,以十二块钱卖账号吸
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