“砰!”
“…1473!”
再次响起的枪声,伴着一道死亡的白光,独孤枪手颈部中弹,成了M110下第三个亡魂,同时在地上爆出了一件装备,只可惜风落显然没法过去捡。
“你正当反击杀死黄名玩家独孤枪手,不受任何惩罚!”
现在,对方原本的十一个人就只剩下八个了,分别是两个轻甲战士、两个重甲战士、三名掌控师和一名机枪手。
由于侦察兵被干掉,剩下的人无法快速的确定风落的位置,为风落争取了不少时间。
“只是,对方人中竟然有一个机枪手,这有些麻烦了!”
看着瞄准镜里面,那个正在两个重甲战士保护下,从反重力空间背包中快速往外取机枪部件组装的枪手玩家,风落的眉头一皱。
《战纪》中,枪手职业分成狙击手、机枪手和侦察兵三个大类,主加成武器对应为狙击枪,机枪和突击步枪。
如果说,狙击手是远程单杀的高手的话,那么机枪手绝对是中远程爆发的王者。
虽然游戏中出于平衡考虑,对于机枪的攻击力和攻击距离都作出了极大的削弱,但是挡不住机枪打出的子弹多啊!
以多管重机枪为例,普遍在一秒钟之内可以打出20发以上的子弹,这也意味着每分钟上千发的恐怖子弹流。
就算是机枪子弹攻击力比起同距离的狙击枪削减到十分之一,也是十倍于一个狙击手造成的伤害量。
更何况,机枪手的伤害并没有削减到这种程度,而是只减少到大约五分之一。因此,一个机枪手无论是在练级、还是在群体PK时起到的作用都是极为强大的。
也许有人奇怪,机枪手这么强。那不是人人都会去练,谁还转其它职业?
这种情况当然不会!
因为,要练机枪手的话,首先的一个条件就是“有钱”!
《战纪》之中,子弹可是属于消耗品,就算是最普通的F级机枪标准子弹,也要差不多1信用点一发。
也就是说,一个机枪手,一秒钟时间就要打出几十信用点,一分钟时间就要打掉上千信用点。
这种堪称“烧钱”的速度,除了现实中的土豪和有公司、集团等支持,专门培养的机枪手职业玩家外,一般的人是绝对玩不起的。
所以《战纪》中机枪手的数量,实际上比起狙击手都还要少些。
话说回来,在《战纪》这款游戏中,还真心没有哪一个职业是不烧钱的。
枪手需要买子弹、能量掌控师需要购买能量晶石,这两种必需品的开销都很大。
就连在一般游戏中,可以带着一把砍刀就横扫天下的战士,在《战纪》中也得不断花钱。
因为《战纪》中的装备是可以被损坏的,对于必须近身作战的战士而言,一场激烈战斗过后那昂贵修理费,很可能会让他们心中滴血。
这也是为什么风落会要先把“风之痕弹药店”运营上正轨的原因,因为在这款游戏中,没钱真心是万万不能的!
11、震慑()
“砰!”
…314!
M110再次发出了枪声。
理所当然,风落这一枪的目标是对方被两个重甲战士保护着的那个机枪手。
只是这原本在夹缝中寻找机会的一枪,却因为对方重甲战士谨慎的走位而没能成功,只是打中了那个重甲战士,伤害刚刚三百出头。
身为《战纪》中物理防御最强的职业,重甲战士“枪手克星”的称号不是白叫的,在没有破坏掉对方装备的防御之前,风落的“致命”天赋也是无从发挥。
而且这时候,对方的人也终于确定了他的方位。
两个轻甲战士,立刻兵分两路,向山上冲了过来。
而两个重甲战士则全部取出了自己的合金盾牌,一个留在原地继续保护组装机枪的机枪手。另一个则保护着三个身上套了能量护盾的掌控师,跟在轻甲战士身后向风落的位置摸去。
两个轻甲战士选择的路线是左右夹击,奔跑中更是有意识地采取了S型路线,借着矿山起伏的地形和遍布的矿坑遮掩身形。
显然,这两人拥有对付狙击手的经验。
面对这种情况,如果是一个普通枪手,估计唯一的选择就是立刻撤离。因为被两个轻甲战士一起冲到了身边,对狙击枪手来说几乎就是死路一条。
但是风落却并没有后撤的打算。
因为他选择的这片灌木,距离对方接近五百米。
这个距离机枪的伤害衰减严重,掌控师的攻击还够不到他,两个轻甲战士就算是开启冲锋,也至少要半分钟之后才能够冲到身边。
他至少还有十秒钟时间!
十秒钟,对于一个掌控师来说,估计只够得上发两个火球或者风刃。
但是对于一个狙击手来说,却已经足够杀掉一个人。
M110的枪口迅速移动,十字准心直接锁定两个轻甲战士中的那个穿着灰色轻甲的战士,风路在脑海中飞速估算他的行动路线。
然后在一秒之后,直接开枪!
“砰!”
…785!
就在那个灰甲战士绕过一个遮掩的碎石堆,向着旁边一个矿坑跑去时,身形突然一顿,左腿中弹。
虽然没有打出弱点伤害,但是这个灰甲战士的防御却不是很高,使得风落一枪打出了接近800点的伤害,只是因为打到了铠甲上,燃烧效果并没有触发。
这种程度的伤害,以40多级轻甲战士平均7000点血量算,灰甲战士应该能够承受七、八枪左右,而如果他中途使用了补血剂的话,估计还要多打上一、两枪。
当然,这是指一般意义上的算法。
对于风落来说,如果破掉了对方的防御,甚至只需要一次的要害攻击,就足以将对方的血量全部带走。
但是那个灰甲战士却不可能知道这点。
所以在中了一枪手,心中估计了一下自己能够抗的次数后,灰甲战士反而脸上露出不屑的嘲笑,也不再遮掩,直接露出身形向风落位置冲来。
“要的就是这效果!”
风落同样嘴角上翘,右手食指再次扣下了M110的扳机。
“砰!”
…2013!
黄色的伤害数字!
隔着差不多三百五十米,这一枪再次无比精准地命中那个灰甲战士奔跑高速晃动的左腿。
无比醒目的黄色的伤害数字,只因为这一枪打的位置与上一枪几乎相同,而前一发子弹已经让这个部位的破损度掉过50%,因此这第二枪直接就打出了“弱点伤害”效果!
而且这一枪更是将战士腿上那个地方的护甲完全打穿,狙击枪子弹带来的冲击力还触发了“攻击特效”。
灰甲战士只感觉腿像是被重锤子砸了下一样,高速奔跑中的身体一下子摔倒,随后更是止不住势在地上滚了几圈。
“我艹!”
心中惊叫的不仅是那个灰甲战士,后方正在用盾牌护住三个掌控师前进的那个重甲战士队长,看到了这一枪打中的位置和队伍频道中刷过的伤害数值,眼中同样闪过难以置信的神色。
这个数值自然算高,一枪就打掉了灰甲战士差不多三分之一的血量。
但是这并不是真正让他惊的,他心中震动的,当然是这一枪的精准程度!
隔着几百米,连续两枪击中一个正在高速奔跑中的战士。这一点虽然不容易,但是也不是很难,他认识的狙击手中就有不只一人能够做到。
但是,如果加上一个两枪要打中同一位置。
那么他认识的人中,就绝对没有一个人能够做到!
甚至,如果不是亲眼所见。他甚至不相信,有玩家能够做到!
“见鬼了!”
重甲战士的脸色无比的阴沉,独孤枪手这个二货,到底惹到了什么人!
不过,他不知道这一枪能够打在同一位置,直接打出了弱点伤害其实风落心中也比较惊讶的。
因为他开枪的目的只是抱着连续打腿,让子弹的冲击力,迟缓对方速度的想法。
却没有想到这一枪竟然恰好打中了上一枪同样的位置,更打出了难得的攻击特效。所以其实这枪有几分的运气成分在其中!
可惜这一枪的伤害还是不够高,不然甚至有可能出现“打断腿”等特性效果,那么这个轻甲战士就完全成了靶子,任他宰割了。
不过,就现在情况看,倒在地上还没站起来的轻甲战士也是一个极佳的靶子,要收割掉实在太容易了。
风落举着M110,正要再度射击解决掉这个灰甲战士。
“嗒……嗒……嗒!”
这时候,突然一阵密集的射击轰鸣声响起。
对面的那个机枪手此时已经把重机枪组装固定完成,一架闪着金属光泽的40级六管的“火蛇”重机枪,六根合金枪管,高速旋转着喷射出了大量的子弹冲向风落。
整个灌木丛,都像是被大风吹入一般抖动起来,树皮被一块块炸裂打飞,地面出现了一片片的弹孔,升起的烟尘碎石更是遮挡了风落的视线,让他刚刚打出的一枪完全失去了准度。
“…292!”
“…356!”
“…301!”
此外,他的头上更是连续冒出三个伤害数值。
虽然四百五十米之外,机枪伤害的衰减严重,而且因为距离远和射击的稳定性差,子弹已经发生了极为严重地偏差,打中风落的子弹仅仅只有三颗,但还是带走了他差不多三分之一的血量。
机枪手的爆发能力,太过强大!
而且,这种爆发力,足够持续到一条上千发的弹链全部打空。
“嗒……嗒……”
一秒钟数十发的子弹狂潮,把风落压得抬不起头来,只能够低头趴下,根本不能再用M110射击。
而那个没有受伤的银甲战士,已经趁机开启“冲锋”技能,向着他的位置径直冲过来了。
趴着身子躲避着机枪的凶猛射击,风落虽然看不到对方的行动,但是却猜得到。
还好面对这种情况,他早有准备。
他选择的这个伏击位置,并不是一个纯粹的灌木丛。
实际上,这是一个被挖过的废弃矿坑,只要伏着身体,就可以躲开对方的视野转换方位。
而且,他还在矿坑里,准备了一个小东西。那个轻甲战士如果真的摸了上来,也许就能用上。
低着身子,风落提着M110向另一侧匍匐着爬动了十多米。在这过程中更是退下爆燃穿甲弹的弹匣,再次上换了一种新的子弹。
把位置移动到另一处灌木丛的后面,风落才悄无声息地探出头,架好狙击枪迅速瞄准那个重机枪手的头部,用最快速度校准射击参数。
机枪手的火力强大,拥有恐怖压制力。
但是缺点却也很明显,就是子弹消耗实在太快,一箱子弹很容易就打空了,一旦换弹就容易被对手抓住空隙。
此外,重机枪一旦架起就难以移动和躲避,失去了侦察兵和狙击手的灵活性,面对狙杀时几乎就是活靶子。
所以,机枪手虽然克制狙击手,但是狙击手同样是机枪手的克星!
只花了大约三秒时间,风落便果断地扣下了扳机。
“砰!”
…364!
…2830!
7。62MM的穿甲弹,穿过四百多米的距离敲在机枪手的头上,高速旋转的破甲子弹撕破了对方头部的透明的防护罩后准确地命中了鼻梁,炸出了一团血花。
这一枪,更是把那个机枪手,直接打入了“重伤”状态!
12、双重破甲弹()
《战纪》中的伤害特效种类非常多,其中“重伤”和“虚弱”状态是玩家最常碰到的。
【重伤】——当生命值低于5%时,人物会出现重伤状态。各项生命指数降到极低,行动变得极为艰难,不要说战斗,可能连摸补血剂加血的力气都没有有。
此外,当生命值低于15%时还会出现虚弱状态,这是和重伤类似但是程度较轻的负面状态。
风落这一枪,直接收割掉了那个重机枪手超过95%的生命,一下把他打入了“重伤”状态,因为子弹的冲击力,机枪手的身体更是直接向后仰着倒了下去。
而且极为凑巧的是,因为他倒地时双手还紧握在“火蛇”重机枪上面,结果把枪管的方向给带着转动了一个小角度。
然后,很倒霉的竟然有好几发子弹打到了前方那个正躲在一个土堆后面,准备往身上拍补血剂的灰甲战士的身上。
“…245!”
“…214!”
“…199!”
“…203!”
“…235!”
一连串的伤害数值从灰甲战士的头顶上冒出,一发子弹的冲击力,更是把他摸在手中的补血剂都给打得掉到地上去了。
“我艹!老火你做什么?”
灰甲战士被身后的攻击给打懵了,反应过来是机枪手的子弹后大声喊道。
这里必须提一下,《战纪》之中并没有组队后就无视同队成员攻击的设定,也没有“和平模式”、“PK模式”这类设定。
事实上,在《战纪》中任何情况下都可以互相攻击。只是组队之后,同队成员之间的攻击算是“误伤”,伤害会降到只剩下三分之一。
灰甲战士距离机枪手的位置不超过两百米,在这个范围内,机枪的伤害没有受到任何的距离衰减。
因此,就算只有三分之一的伤害也是很高的,一下子打掉灰甲战士差不多千点的HP。
这种能够“误伤”的设定,无疑在增强了游戏真实性的同时也大大增加了这款游戏的难度。
因为这样的话,在《战纪》之中,就没法像一般网游里那样,轻松采用人海战术推倒高级的BOSS。
因为如果打BOSS的人过多时,很可能会出现,战士在前面拉怪时,没有被BOSS给杀掉,却被身后的掌控师和枪手的范围攻击给打死了滑稽情况。
感觉到被“误伤”后,那个灰甲战士不满地回头过,然后看到的情形却让他一下楞住了。
被称为“老火”的机枪手眼神惊慌地倒在地上,那个重甲战士正匆忙地举着盾牌向他的身前挡去。
然而,一发穿甲弹却已经提前一步,无比精准地擦着盾牌的边缘飞过,击中了机枪手的脑袋!
“砰!”
…145!
虽然只是一个白色的普通伤害,却已经足够收走机枪手最后的一点生命值!
看到同伴被秒掉化作白光,那个重甲战士的脸上也楞住了。
机枪手射击需要足够的视野和空间,所以他显然不可能挡在机枪手的的前方,而是提着盾牌站在同伴的侧面。
因为知道对方只有一个人,还被机枪的重火力给压制住了,这样做他心中并不担心会出什么问题。
却没有想到,那个狙击手在这种情况下竟然还敢反击,而且竟然只用一枪便破掉了同伴的头部防御,把同伴打成“重伤”。
等他反应过来,想要举着盾牌扑上去保护时,已经为时已晚。
“而且他用的是什么品级的枪,破坏力竟然这么强?只一枪就把老火卓越级别的防护脸罩给打破了!”
重甲战士心中对这个问题不解,风落却很满意M110弹匣中新换子弹的效果。
【双重破甲弹(D级弹药)】
“提升攻击力5%,攻击造成两次伤害效果,第一次攻击对于D级以下的防御,拥有极强的破坏效果。”
这种子弹实际上是采用类似大弹套小弹的结构,大弹在命中时,会产生一个破坏
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