《腾龙过海》

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腾龙过海- 第2部分


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很多人在看完这些教材后;会一味的去寻找;其实真正的相面;是要你仔细的去观察每一个人;观察他们从表情;动作;眼神中流出的一丝诡异;当你扑捉到;就去踩他;再结合他的发言去确定他的身份。

五寻找逻辑关系与警察匪徒的玩法

这个游戏就是一个听发言找逻辑关系的游戏;很多人没逻辑;或者不知道怎么去寻找逻辑;其实每局游戏就象是一张网;而你;自己去编织这张网;把每个人与每个人连线;结合相应的发言;去寻找他们之间微妙的关系;我提供一些最基本的寻找逻辑关系的方法。

结合相面去给自己圈定几个人的逻辑关系

当你用细微的观察去寻找出几个你认为有身份的人的时候;把这几个人列为你心目中的几个焦点;然后去看这几个人有什么逻辑关系;他们之间口径是否一致;这几个人又与其他人有什么关系;这样;你就已经建立了你自己的逻辑关系了;当你确定你的逻辑关系;OK;再去看看其他玩家会不会与你有一样的思路;1个人想XX有问题;2个人都想XX有问题;那么证明结果就是XX确实有问题;那么XX有问题;对XX问题避而不谈的人是什么?慢慢的;你的线索会越来越多;完全进入思考状态;每局都去这么玩;就不会没思路了~

2抓到身份的基本思路与玩法

警察的基本技巧与玩法

1首验;当警察是一件很辛苦的事情;第一把验人;验出的人一定要推;第一把怎样验人呢?第一把没有发言;天黑后就要睁眼眼验人;结合前面说的相面方法;集中这几种验人的方法;2个警察中间的人必验;抬头闭眼或闭眼姿势有问题的必验;最早闭眼的必验;最晚闭眼的必验;没警察的地方的人必验这里面是有先后顺序的;如果2个警察中间的人不验;那么这个警察都很可能死!抬头闭眼的人一般有身份;睁眼方便杀人;所以必验;最早闭眼的人一般有身份;早早闭眼等待游戏开始;所以必验;最晚闭眼的有可能是相面派高手正在找警察;所以必验;没警察的地方不见得没匪徒;所以必验!没警察的地方的人必验;为什么;很简单;1-10无一个警察;11;13;14;16这4个警察;那么必须从对面中间地带验一个人;理由很简单;没警察的地方一定是因为匪徒居多;确定对面中间的一个人如果是平民;那么他两边的人是匪徒的可能性超过70%;则全做为内推。

按我说的这几种规律;一般情况下能在第一把验出人;如果验的人是水民;那就首先内推此水民2边的为内推对象;内推对象一般都是在警察左右;不用语言用行为去包装中间的玩家去引导匪徒的思路;那么;很多匪徒就会越越预试这个中间的人的身份;OK;话里去猜测内推中间人身份的一律按照匪徒处理;那个人是最象警察的人;要是平民为什么去关心那个人是不是警察呢?所以;踩中间人的人;直接进内推

2。第一把没验出人警察死后内推对象不宜点的太多;以33为例;A为内推对象;又点了C;D2人不是警察一头的;如果这3人都不对;那么一共12人;你等于帮匪徒排除了3个可疑对象;另外3个匪徒+上你这个警察;3+3+1=7;匪徒找警察更容易了;他们已经排除了大于50%的人;那么很简单就可以从另外4人里找到另外的警察;你输的可能性太大!但是;你也可以利用匪徒疑心的弱点;去说些谎话;比如你说XX与XX不是警察;(其实他是你的警同伴);也可以;这一条不是定论;要根据实际情况自己发挥;当第一个死的为警的时候;其他警察首要目的是生存;不要企图出来仍匪徒;但是;当确认匪徒的时候;也可以牺牲1个警察去安排工作;确保匪徒出局;其他警察则必须要明白自己;生存为主!

3。验出人来谁第一个去跳警;其实很简单;看位置;1死;2警察;4警察;那么4跳警最合理;给匪徒初步的概念是4为第一个警察;这时候;2号警察的任务就是活着;做最后死的警察。当然;如果警察位置极度靠后;1死;2为第一个警察;第2个警察在3-4人以后;那么2必须跳警;因为匪徒很可能在4人中抢先悍跳;后边警察再跳的话不宜说服平民。当然;也可以用一些战术性配合;比如将验出的匪徒做为内推;叫他与另一个不明身份或者警察去内推;注意此匪徒发言;他踩谁或是说的什么;也许会找到下的要去验的目标;相关战术在后边会详细介绍

(以前本教材本条的方针是沉底警察跳警;后来发现此方法极度不合理;本次修订正式更改)

4。没验出人也要跳警;很简单;控制权对警察很重要;因为警察只能在白天推人;匪徒能在夜里杀人;如果放任白天不跳警;那么匪徒一但抢先跳警;警察局势立刻紧张不利;放任平民乱踩;出局的人只要不是匪徒;那么匪徒在游戏中就会领先;你怎么能确保你自己一定不会被匪徒发现?我不认可警察鸡着不跳警去放任游戏白天的玩法;我认为控制权很重要;警察需要在白天给平民一个相对清晰的思路;指引平民去找出匪徒;警察如果不跳;那么;很可能匪徒会误导平民的思路。

5。第一把发言是最重要的;其实只有在第一把发言;才能找到你的线索;所以永远记住第一把的发言;睁眼后的第一次发言;匪徒非常容易爆漏;仔细去听;好的匪徒;当知道自己说错话以后;他会在后几轮去圆自己话的漏洞;所以;当你最后找不到匪徒的时候;去想第一轮发言有问题的人;再结合以后几轮的发言;你就不会在后几轮那么晕了。

6。第一把一定注意观察每人的表情;也是重要线索之一;不要以为只有抓完牌可以去相面;游戏中;有身份的人心理上上处于高度紧张状态;当有身份的人被踩中;眼神;表情等都会出卖自己的内心;去扑捉这一刹那的变化;对你帮助非常大

7。第一个假跳警的人和起来死砸的人必推;如果你想鸡下来;想着反正没踩着同伙;推就推了;那你大错特错;很简单;高手过招;其实第一把最关键;如果警察没验出人来;而匪徒假跳把贫民推出去;那么下把去杀一个警察;对警察是非常不利的;第一个假跳警的人不管是什么;应当首推;而再砸的人其实更有问题;他应该是有目的的;所以也可首推!我个人认为;没有什么善意的跳警;一个闭眼玩的平民;没有任何道理去跳警踩死任何一个人出局;我警察睁眼玩的都不知道你踩的是不是匪徒?你闭眼的玩的怎么知道?别跟我说你敏出来的;相面只能看出身份;看不出警察还是匪徒;就算踩死的是一个匪徒;那我也怀疑你为什么那么明白?我有理由怀疑你作弊;所以为了游戏公平你更该出局!我认为;警察始终应该去主导游戏;我不相信闭眼玩的平民有什么道理比睁眼玩的警察还准。我一直坚持一个原则;我是警察;任何认警察企图主导白天游戏的人我均可认为是匪徒;直接仍出局;虽然我有的时候被平民耍过;但是我扔出的匪徒占到85%以上。

8。作为警察;不要跟着任何人发言走;你的逻辑不能被别人的话左右;轻信任何话都能造成你的失败;因为高手一般都是很有逻辑很有煽动性的人;如果你晕着和匪徒的逻辑走;那你就会被活活玩死!只要你没确认他的身份;就不能让他的思路来干扰你;因为他很可能是一个匪徒;当匪徒干扰你的时候;你的思路一定会进误区

9。警同伴必须要保;不要去包装任何人当警察;切记;包装别人是警察的人在高手眼力跟头上顶着警灯裸奔一样!所以警察在发言的时候;尽量少去给验过的平民发警服;没意义;这个人被验过了;如果匪徒想杀他;他早晚会死;如果匪徒不杀他;你就是拉死他当警察;他也死不了!一个道理:你说这个人是警察他就是警察了?匪徒凭什么听你的?匪徒傻啊?

10。其实老是句句不说话;说过跟自杀没什么两样;匪徒领先的时候可以说过;当匪徒落后的时候;多发言;警察没什么姿势;踩人的时候别忘了捎带咬几口自己的警同伴即可;别老去踩内推外的匪徒;想想自己是匪徒的时候;当有人咬你的时候;第一反映这个人是个警察;那么自己当警察的时候;咬什么匪啊?怀疑匪徒夜里说;白天说等于自己出卖自己;何必呢?

11。时时刻刻把自己警察身份忘了;把自己当水民;其实主要是心理;心理上告戒自己;能使自己心态稍微平和;起码不会太紧张

12。警察一定要心齐;一定要投票;尤其当局势不明朗并且沉地是警察的时候;现在的匪徒;心齐;够悍;尤其经过我教材培训过的匪徒;有机会一定会集体投票去白天攻击沉地的警察;当沉地有警察的时候;警察必须要一起投票;我见过好几次因为警察怕死或怕暴露而被匪徒直接集体投沉地警察;救都救不回来;另外;切忌在投票时左右乱看;也很容易暴露身;你说你一平民;你关心谁投票干什么?你;这么看;只能非警即匪!

13。验出的水民边上有50%的几率有匪徒;我一般没思路的时候就采取验中间推2边;中间的人什么身份;匪徒去想;基本的警察玩法

14。指导警察验人思路的人必验;因为他有可能是匪徒在扰乱你的验人思路;我是警察;我想验人;你凭什么主导警察的工作;你是什么人?

15。说与上局游戏同样的话的人;很简单的道理;他上局说废话是水民;这局还这么做;就不见得还是水民了;他在想拿上把说事来掩饰自己的身份

16。每个人都不是胡验的;你验他是要有一定道理的;你不能确定下一刀死不死警察;而你每天只有一个验人机会;怎么样把这个验人机会发挥到最大;是你首先要考虑的事情;最基本上;验出这个人身份能初步确定其他的身份;而内推也是很有学问的;如果你内推的1个是杀手;1个是水民;那么很简单就可以看出逻辑关系;匪徒会尽量去保住自己的同伴的;所以基本上匪徒会话里话外的去保自己的同伴;砸的最死的人与最保人的人嫌疑最大。如果内推的全是水民;那么匪徒会好心的去保1个人;因为他知道这2个人是水民;所以会去装好人。

17。在没有死警察的景况下;更砸的;跟风的;不说话;说话忧郁的;说话吞吞吐吐的都很有可以成为你心中所怀疑的对象

18。匪徒想掩饰自己身份;不会去说一些招验的话;会说最没毛病的话;水民说话没有心理压力;说话不计较警察怎么想的;漏洞百出不以为然;所以我的理论是说水民话的人必验;推说废话的人;而那些胡说八道而最后由有目标的砸向X人的可疑

19。看投票很关键;发言与投票不一致的人可疑;很多匪徒;喜欢咬自己同伴;投票有的时候不舍得;很矛盾;那么;这种人可验

20。在验出匪徒后最踊跃举票的人最可验;因为他在证明自己的水民身份;只有匪徒才想努力去向警察证明自己的水民身份;去验投票的推不投票的

21。在最终找到匪徒的情况下去推说话最象水民的人;往往有惊喜

22。说话砸到警察的人不一定是匪徒;匪徒一般不敢去乱砸人;乱说话;因为要砸中警察很可能会无缘无故出局;所以必然说话小心翼翼;这种人嫌疑最大。当然;一起去踩了很多位置敏感的人;直接仍;比如2;4内推;敢踩3的直接仍;踩1与5的可验;2与4内推;3是最象警察的人;1与5也是疑似警察的人;踩这3人的人;70%是匪徒;平民是没道理去睬这么敏感位置的人的

23。抓水民的人很少会去仔细去听所有人发言;仔细听发言的人必然是在找警察的

24。在投票的时候眼睛偷偷观察的;他在找警察

25。发言找警察的人不是好水民;可推

26。什么情况下死警认平民;很简单的一个道理;桌面上有2个以上的警察在主持工作;死了其中一个就认平民;因为你不要说验的是谁;有另一个明警一样可以主持工作;这样还可以听那些怀疑的人怎么说

死的只要不是明警;一律认平民;给匪徒心理上实施打击~因为你死了;有警察在桌面是行;你说了警话;那桌面的警察等于说话没意义了~匪徒一定心理压力更小;因为他们杀的是鸡警;认平民;打击匪徒的心理;这也是警察基本要掌握的心理战术

27。标准匪话;(这玩意被太多人转贴;最可气的居然都不著名作者;唉;现在的人都什么素质?)

这是我在游戏中见过许多匪徒说的话;摘录一些作为供大家参考;顺便看看自己当匪徒的时候说没说过?

A。我认为XXX有身份;肯定是一个匪徒;我建议警察把我们俩打包;下一伦验他;可以直接验他;验他不是就推我!

以上语言表面上看来是一个标准的在帮警察找匪徒的好平民;我不这么认为;很简单;你怎么知道他有身份?你怎么知道他就是匪徒?你是闭眼玩的平民;我警察都不知道;你凭什么知道?你睁眼看见他了?如果你那么确定他是个匪徒;那么我如果听你的验出他是水民;那我就推你!好水民是不能把话说死的;如果他是个平民;你也是水民;你这等于是扰乱警察思路;帮匪玩!如果他真是匪徒;那你也不应该是什么好人;标准匪咬匪!所以这句话做平民少说!

B。我这把就是一个水民;警察不要在我身上浪费这一验;下一轮验不出来可以直接推我!

标准匪话!什么叫验不出来直接推你?好平民是不能出局的;因为你出局会帮匪徒赶一刀;所以;你的这种发言很不负责任;你没对的起你平民的这张身份牌;所以你不是平民;你就是匪徒!你没尽到一个平民应该进的义务!

C。说了一堆与本局游戏无关的话

不知道说什么来演示自己身份;心不在焉;胡说八道;必定是匪徒!

D。说了一堆长篇大论;但是最后有倾向性的把票砸向X人

一个试图用逻辑来拉动水民;企图保护同伙的人;说了一大堆逻辑;一大堆水民话;但最后一句砸死X人;肯定是匪徒!!

E。发言中谁也不得罪的人;没咬任何人

怕得罪人;被别人咬;怕点中警察;怕验的人;匪徒!

F。在没任何人咬的情况下;莫名奇妙的说自己不可能杀死者;不停的先给自己辩解;说出自己为什么不会杀死者的原因;然后拼命的说自己是个平民

很简单;心虚的表现;谁说怀疑你了;你凭什么先把自己给择那么干净?非常非常典型的不打自招!毕定是匪徒!!!

G。说的一套;做的一套;发言与投票不相符

以前说过;这种人;仍!

H:我也是个水民

前别的人说自己是个水民;那你为什么跟着来句我也是个水民啊;水民就水民吧;为什么加个也呢;你是心虚不知道说什么了吧;匪徒!

(2)。匪徒的基本技巧与玩法

杀手是我最喜欢玩的身份;我喜欢杀手;因为我是个喜欢骗人的人(我不是骗子啊);能骗了警察与水民;你就赢了;说正题;匪徒的逻辑关系与警察是一样的;你也是要从1个警察身上去寻找与他相关的逻辑关系的存在;但是作为1个匪徒;你最先战胜的就是心理;其次就是配合;好的匪徒配合是最强大的;很多人不理解什么是配合;同伴跳了;我也跳;只是基本的配合;最强大的配合;是去结合自己同伴的发言;弥补同伴发言的漏洞;并将匪徒的逻辑合理化;并利用所有匪徒的语言去误导警察的思路;导致警察将平民错认为是匪徒。我会在后边举出一些具体的例子的

1。抓牌;看到自己是匪徒的时候;千万不要面红;耳红;或早闭眼;或紧张;四处寻觅;这是大忌;因为你的任何表情会被相面派的高手看穿;这跟个人心理素质有关;但也没办法;尽量放松心情吧

2。基本的悍跳

悍跳是匪徒在白天领导局势;砸出警察的一种明刀明枪的玩法;属于匪徒的基本战术;成功的悍跳可以立刻确保匪徒的胜利;以下是基本的悍跳常识与悍跳时需具备的心理常识;适用于设计好的悍跳局

A首先切记;人数最多的是水民;而水民是闭眼玩;谁也不知道谁是警察;谁是匪徒;如果把身份颠倒;凭什么匪
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