《重生之游戏教父》

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重生之游戏教父- 第223部分


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    《铁蹄》首周全球销量仅为47万份,连这周绝地求生大逃杀一半的销量都没达到,多少让叶乐有些无语。

    要怪不能怪这款游戏,销量低迷的原因和宣传推广力度较弱脱不了关系。

    两款游戏都在同一时期进行宣传,然而《绝地求生:大逃杀》的宣传力度更大,并且还有一众主播力捧。

    反观《铁蹄》,不仅宣传后劲不足,而且也没有这么多主播帮忙推广,游戏销量自然是赶不上《绝地求生:大逃杀》了。

    大部分购买这款游戏的玩家都是亚洲人和欧洲人,其他大洲没有这样的历史,所以只有很少一部分人购买了这款游戏。

    虽然急于先让《绝地求生:大逃杀》为公司创造利润,但这款游戏叶乐同样高度重视。

    《铁蹄》的潜力绝对不止如此,它还有很大的市场未发掘出来。

    想到这里,叶乐拨通了公司内部专线把成军找了上来。

    “后天是周六,如果我没记错的话游戏会开放国战服务器吧。”

    成军主要分管的项目就包括了《铁蹄》,所以关于《铁蹄》的事儿叶乐不找他找谁?

    “没错,周六早上8点就会开放两国国战服务器,胜利的一方会为为自己的国家人家国战积分。晚上7点半会开放多国决战服务器,积分最高的4个国家的玩家就有资格参加帝国争霸战,决出下一周的帝国。”

    成军其实也不知道叶乐可以把他叫过来的意图,但是既然叶乐既然问了这个问题,他作为下属自然就要马上回答。

    玩家在游戏中的杀敌以及其他表现都会为自己增加个人国战功勋,若是他们能够取得胜利不仅他们会有额外的功勋加成,他们所代表的国家也会获得一定的积分。

    国战之中的排名,由各国的国家积分来进行判定,而玩家则可以使用个人功勋兑换国战奖励。

    “国战的奖励是什么?”

    叶乐比较在意这个问题。

    成军思索了片刻,很详细的缓缓道来:“国战的奖励分为四种,分别为100功勋兑换的铜宝箱、250功勋兑换的银宝箱、500功勋兑换的金宝箱以及1000功勋兑换的传奇宝箱。”

    叶乐继续追问,他有些担心如果国战奖励吸引不到玩家参与,那么这个国战必定会失去几分乐趣:“宝箱内的东西足够吸引人吗?”

    “这是当然,里面有很多在游戏里售价高昂的武器、战甲和服饰。传说宝箱里面还有非卖品的特殊装扮,这次的特殊装扮我们选定的是刺客信条艾吉奥的刺客装扮。”

    成军提到传说级宝箱的奖励时一脸自豪,因为是他一手促成了将刺客信条里招牌的刺客装扮作为传奇奖励这件事情。

    “那行,你呆会儿去一趟游戏风云然后再去极光电竞,告诉他们后天晚上的《铁蹄》帝国争霸战需要他们腾出一个小时的位置进行直播。”

    “最好再找两名解说,我待会儿会让技术部在帝国争霸战中开发一个观战裁判通道。”

    叶乐的意思是打算借着游戏风云和极光电竞官方直播间来让更多的观众看到这一款宏大的游戏,这样一来兴许会对游戏的销量带来帮助。

    “好的,我这就去办。”

    成军点头会意,然后退出了叶乐的董事长办公室。

    。。。。。。

    《铁蹄》是一款很容易让人沉迷的游戏,宏大的战争场景,极致的个人操作,考验智商的战术与判断、推测能力。

    每个职业除了技能和职业特性以外,还都带有自己的独有天赋。

    弓箭手——拥有比别人看得更远、更清晰的“鹰眼”;刺客——拥有擅长在各种地型急速穿梭的“”;

    骑士——移动基础值加成且移动速度可以不断增加,速度越快造成的伤害越高的“铁骑”;火枪手——拥有游戏中更稳定更精准的“专注”;战士——

    拥有可以增加力量造成更大伤害且减少所受伤害的“强健体魄”。

    而且骑士还分为使用关刀、长枪等近战武器的铁甲骑士和使用弓箭、连弩的骑射手;战士也能被细分成刀盾兵、枪兵、武士等等。

    这是因为有这么多有趣的职业,所以满足了不同需求的玩家。

    虽然游戏的销售量并不高,才刚刚达到47万而已,但是大多数玩家已经认可了这款游戏,并且正在使用各种方式向他们身边的人推荐。

    相信用不了多久,销量还会再次增长一大截。

    而如今对于后天即将开战国战服务器,全球各国的一众玩家早已是摩拳擦掌,一个个都等不及想要和其他国家的玩家一较高下了。

    就算是游戏里的菜鸟,也对这次国战满怀期待。

    谁规定他们心中就不能有一颗“扬我国威”的心了?

    他们也想要去看看外国玩家的实力到底如何,也想在比赛中大展神威,同样国战奖励也是他们的目标。

    有些人虽是抱着想要兑换传奇宝箱开出刺客信条服饰这种不切实际的奢望,但是有梦想总是好事,没有梦想就没有动力,没有动力怎么超常发挥?

    大神们对于传奇宝箱势在必得,普通玩家希望在国战中有出色的发挥,证明自己的国家是《铁蹄》里实力最强的。

    当单纯的体验游戏上升到国家荣誉感的时候,不知道有多少热血男儿愿意为此“抛头颅洒热血”,对于很多人来说民族和国家的荣誉感是尤其重要的,甚至比获得一件稀有装备道具还要重要。

    就这样,铁蹄的国战还未开启,无声的硝烟就已经蔓延到了全球各国。

第531章 这就是战争(二合一)() 
因为并不是每周的帝国争霸战,都能够通过极光电竞官方直播间和游戏风云这两个平台进行直播。

    于是很多人便在心里默默的想到一定要在在这周的国战努力发挥,争取能够让自己的国家进入帝国争霸战之中。

    如此以来他们也可以获得上镜的机会,大家也不求火起来,只要能够露一把脸刷存在感就行了。

    游戏风云虽然只在华夏国内播出,但是其他几个主要国家都有合作视频网站进行转播,而极光电竞则是覆盖了全球37个国家,所以就算是那些外国玩家也卯足了干劲儿打算好好表现表现。

    第三天,早晨八点国战便准时的开启了。

    全球总共有17个国家的铁蹄玩家凑够了人数开启国战,但是最终的能够进入帝国争霸战的只有四个。

    截止六点积分结算时,华夏、法国、美利坚和英国作为积分排名的四强获得了最终角逐霸主的名额。

    原本叶乐还以为日本或者韩国其中总有一个会挤进帝国争霸战之中,不曾想最后两个国家一个都没有排进前四。

    还有一些小国最悲催,他们人口不多玩游戏的玩家自然也少,特别是玩《铁蹄》这类型游戏的玩家更是凤毛麟角,所以这些人连进入国战的资格都没有。

    因为国战会取消NPC士兵,仅放置一个决定游戏胜利的大将(指挥官)。

    所以每一国必须凑齐两千人才能开启国战,否则就只能充当观众看其他国家打得不亦乐乎。

    七点左右,距离帝国争霸战开始还有十几分钟,极光电竞的官方直播间就已经聚集了很多人。

    “华夏必胜!!!”

    “我40米的长刀已经饥渴难耐了。”

    “哈哈,之前还有人在论坛上说韩国玩家在这个游戏里挺强的,这下被打脸了吧!他们只是一部分人比较厉害而已,人口毕竟就那么一小撮,更多的都是一些普通玩家。”

    “说韩国强的怕是没买游戏哟,我在国服水平一般,但是去韩服打了七场就没输过一次。场均杀敌50个以上。”

    。。。。。。

    目前直播间的观众只有很少一部分是玩过铁蹄的玩家,更多的都是其他被国战所吸引而来的吃瓜群众。

    他们也想要看一看这个所谓的国战到底和那些号称千人国战万人国战的垃圾游戏有什么样的区别。

    比起那些以国战为卖点的游戏,铁蹄才能算得上是真正意义上拥有国战玩法的战争游戏。

    其他游戏的国战基本上都是以游戏类的国家进行划分,所谓的万人国战也就是个噱头罢了。

    然则铁蹄却成功地做到了让多个国家的玩家来一场酣畅淋漓的国战,“参战”的国家有17个之多。

    正常情况下普通的对局大概半个小时就会结束,如果遇上疯狂偷袭敌方大将玩家,说不定只需要几个十来个人,就能够在游戏不到20分钟的时候结束比赛。

    游戏中目前最快胜利的记录为7分31秒,堪称是一个闪电战的奇迹。

    帝国争霸战时间控制为40分钟,40分钟内谁家的大将被击杀那么他们这一边全部都会被淘汰,如果40分钟后依然还有两个既以上的国家存在,那么就会以每一个国家所有玩家加起来的总积分进行排名。

    排在第一的就是下周的最强帝国。

    帝国争霸战正式开始之前趁着这点空档为观众详细的讲解了国战以及帝国争霸战的规则,然后又实力分析了一波四方的实力。

    随着比赛正式开始,一阵嘹亮劲急的号角在东南西北四个方向同时响起。

    华夏营垒的玩家随之出动,漫漫黑色如同遍野松林,看阵势仿佛与其他国家大体相同,但是如果你仔细看下去,就会发现华夏玩家的秩序要比另外三个国家各自为战,四处乱跑好多了。

    这是四方风格迥异的大军:且不说华夏玩家持阔身长剑、弯月战刀、两翼骑兵更是不同。

    而另外三个国家风格则比较相似,都是中世纪欧洲的风格。

    骤然之间,鼓声号角大作,纛旗在风中猎猎招展,华夏两翼骑兵骑兵率先出动,刀盾玩家很自觉的举着盾牌摆出阵型向前线推进。

    乍一看你甚至发现他们的步伐居然莫名其妙的整齐,竟是从容不迫地隆隆进逼。

    与此同时,群均凄厉的牛角号声震山谷,两翼骑兵呼啸迎击,重甲步兵亦是无可阻挡地傲慢阔步,恍如黑色海潮平地席卷而来。

    终于四路大军排山倒海般相撞了,若隆隆沉雷响彻山谷,又如万顷怒涛扑击群山。

    长剑与弯刀铿锵飞舞,长矛与投枪呼啸飞掠,密集箭雨如蝗虫过境铺天盖地,沉闷的喊杀与短促的嘶吼直使山河颤抖!

    知道主力部队已经打起来了,有一些早已等待时机多时的华夏玩家便绕路直取法国军营,想要趁这个机会发出奇袭,袭杀法国指挥官。

    两名男解说也格外激动的投入在了其中,那次不疲的大喊。

    “这位名叫小庞统的玩家,从树后突然冲出释放出早已搭在弓上的三只铁箭,直接射向了人群之中,命中三个人,更不可思议的是全部命中头部!”

    “秒杀一个重伤两个,仅仅只是一个照面,华夏玩家可谓是打出了我们的风采。”

    解说甜橙的眼中视线凝聚,这是让所有人都目瞪口呆的一幕,这太迅疾了,刹那之间而已,不少华夏玩家就从法国的侧方树林出切入。

    虽然别人早有防备,预留出了一百多个玩家在附近看守自己的武将,可是华夏玩家太猛了!

    面对这样的攻势,法国玩家是没有丝毫的抵抗之力,他们只有一百人而华夏真正来了200多号人,更何况这些人中有不少玩家猛如虎的存在。

    “他们能够得逞吗?保护玩家企图发动一次反攻,想要利用骑士冲锋打乱华夏这边的节奏。”

    “在骑士的后面还跟了不少战士和刺客,如果被他们近身那么这支以远程为主的华夏小队将会面临灭顶之灾。”

    无论是解说还是观众,脸上的表情都瞬间凝重。

    就在此时观众们看到一名身着白袍手提银枪的华夏玩家刚以一敌二杀掉两名难缠的刀盾玩家时,一阵急促的马蹄声却离他越来越近。

    这名白袍银枪的华夏玩家神经反应速度极快,几乎是一瞬间就找到了应对之法。

    于是乎,观众们看到了惊人的一幕。

    “我的天,满血满护甲的骑士在冲锋的过程中被秒了!而且整个人还被着一只枪射得倒飞出去。”

    “我还从没有见过骑士玩家从马背上被打飞过。”

    “这种情况的确有,以前我用投石机发射的大石块砸飞过一个骑士,没想到长枪也能做到。”

    “长枪居然还能这样玩儿?我以前一直认为使用长枪的玩家那个投掷技能是个鸡肋,把自己的武器投出去让自己手无寸铁太傻。可是现在我只想说就算把自己的武器扔了,只要能做到这一幕我也愿意!”

    “这才是大神呀,刚才如果他不把自己的武器都不去谁生谁死还真说不一定。”

    “对啊,骑士已经快冲到面前了,这人的所有闪避技能还在冷却中根本躲不掉。”

    现在收看直播的观众都感到了一阵莫名的震撼。

    不愧是号称极度真实的游戏,物理机制做的实在是太好了,牛顿他们这些物理学家也足以“安心长眠”了。

    刚才不过是一瞬间而已,一名手持长枪的战士忽然变换姿势用自己手里的长枪充当标枪对着那名正向他冲来的法国骑士抛了出去。

    这名骑士当时的速度很快,再加上标枪的抛物线以及路面高低不平实际上是很难做到一枪标中这样的目标。

    甚至只要这名骑士稍微减一点速这支长枪都很难将他命中,骑士的整个身体被贯穿然后从马背上倒飞了好几米远。

    同一时间,骑士所有的血量和护甲都被全部抽空,沦为了一具冰冷的尸体。

    骑士靠速度加大伤害实际上就是运用了惯性的原理。

    同样骑马极速飞驰的他们也害怕敌人对他们发动攻击,速度一旦减不下来那么他们也会承受到惯性带来的更大伤害。

    身体被贯穿从马背上飞出数米的法国骑士就是最有力的证明。

    法军营地所在的高坡上突如其来的射出了一支巨型弩箭,巨型弩箭接连贯穿了两名华夏玩家,并且丝毫没有停下来的意思,刚才掷出银枪的白袍玩家也收到了牵连,身体被刺穿钉在染血的大地上。

    很多观众都不能接受这一幕,刚才还让他们连连夸赞的白袍玩家转眼间就变成了一具尸体,谁他么想得到呀!

    然而这就是战争,在战场上一个人的力量终究是有限的,在这些为了杀戮而制造的巨型战争利器面前,血肉之躯显得多么的脆弱。

    游戏刻意利用天气将氛围刻画得惨烈,乌云在天际嘶鸣着划破雷电,血红色的腥味弥散在死寂片刻又喧闹的废墟之上。

    刚刚消散的哀鸣和剑影又在风中绽开,堆积的残体狰狞而可怖,浓重的气息让人几乎窒息。

    此刻,四国的玩家都已陨半,两边阵前对峙着的头领疲惫而决绝,四国交汇的主战场早已是血流成河的惨烈和劫难。

    华夏这边一直在猛攻法国,原因是因为法国玩家在这游戏里最好欺负。

    看来法国佬也不笨,知道使用自己战争器械来进行防御反击。

    这些战争器械伤害巨大,巨弩发射的巨型弩箭不仅威力巨大,还带贯穿效果在直线上能一口气秒杀数人。

    大炮打出去的炮弹在爆炸时会对十米的范围内造成巨额伤害。

    投石机能够作出两种攻击一种是投出火球可以在地面迅速生成一片燃烧区域,谁走上去谁就掉血。

    第二种就是普通的圆石了,这种石头不仅体型大很容易砸中其他玩家,落地后还会持续滚动一段距离,碾
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