所以有些游戏公司甚至发出过这样的感叹:“果然口碑效应才是真正最能说服玩家的宣传啊!”
第411章 新方法()
不得不说,万象网管的股东身份的确好用。
隔天在万象网管主页面,也就是网吧电脑开机输入身份证的页面挂上了刺客信条大大的宣传海报。
而叶乐受堂哥的激发,想到用网吧、网咖来帮自己宣传,则不仅没有花多少钱,反而将全国成百上千万网民都变成了自己的推广员。
叶乐不禁在脑中浮现出一个画面,一群骚年和往常一样结伴来到网吧,在前台刷身份证上机后打开电脑首先看到的就是身份证号输入界面的那个狂拽酷炫屌炸天的《刺客信条》宣传海报。。。。。。。。
紧接着输入身份证进入电脑主界面万象网管的软件主页上依然还是有另外一张艾吉奥的宣传画。
看到《刺客信条》的销量增长速度,叶乐对已经在拍摄之中还要明年才会上映的《刺客信条》电影以及即将开始选角拍摄的《刺客联盟》都放心了不少。
如果游戏的本身能够坐拥一大条粉丝,那些这些游戏衍生出来的影视作品也会有更多人去看。
即每一个《刺客信条》的玩家,不管是购买了正版游戏也好还是玩盗版游戏也好,至少在面对它的衍生影视作品时多多少少都能转化为刺客信条的“推广员”,或者为电影贡献一张门票、为电视剧贡献一些点击量。
等到这两部与她相关的影视作品上映(上线)后,多多少少大家都会去看一看关注一下,而且之前也说了人与人在传递信息的时候,效率是最高的,比冷冰冰的广告要有效多了。
极光游戏其实稍微想一想,也知道现在肯定有人已经开始破解游戏了。
但是这次叶乐并没有让人可以去搜寻这些破解游戏,然后下架甚至起诉那些游戏破解者。
叶乐深知做这些无非就是浪费人力物力,国内那些比较大的论坛和网站打个招呼就行了,让他们的管理员帮忙看看有没有这样的破解帖子,如果有的话就删除一下。
那些游戏爱好者或者游戏工作室只要不太过分就行了。
现在最重要的还是慢慢给玩家灌输支持正版游戏抵制盗版的思想,否则极光游戏花再多的力气也没用。。。。。。。。。
甚至同行之中有很多人都不看好极光游戏这种新型游戏盈利模式。
他们觉得是因为《饥荒》取得了意想不到的成绩让极光游戏自信心膨胀了,才会想要继续延续这种“游戏买断制”。
不过饥荒和刺客信条存在着很大的差异,他们两个的制作成本是不呈正比的。
一个是花了一千万人民币不到,一个花了上亿人民币才制作出来。
从饥荒的销售量来说,极光游戏并不算亏待但也不算赚,顶多赚了一两百万而已。
所以他们估计以这种方式售卖游戏极光游戏很难保本的!
但是他们却错误地预估了《刺客信条》的潜力,更是把数量更多的外国玩家给遗忘了。
虽不至于像《剑灵》、《穿越火线》、《地下城与勇士》那样的日进斗金,不过单单凭借售卖游戏赚上个几亿还是够了!
其实在游戏公布试玩版发布之初,玩家就知道了,这不是一款网游而是单机游戏还他喵的是不能联机那种!
有一些爱玩网游的玩家也抱怨过,说这么好一款游戏做成网游那该多爽呀!
还有一些人甚至在极光游戏官网留言说希望让玩家与玩家对战,他们期待那种刺客玩家与刺克玩家的碰撞。
不过《刺客信条》要想成为经典,那还真就不能把它制作成网游!
而这一切,都是因为叶乐害怕破坏游戏体验,他只是想让不管是高手还是新手玩家都能从刺客信条这款游戏中获得他们所期待的乐趣。
联机这个东西的确好,可是相对而言两个相同的人物出现在一个地方多多少少都会让艾吉奥的人物形象经典程度下降。
而且之前叶乐也想过一旦出现联机制度,那肯定就会有一部分人不再专心去体验游戏的故事、游戏剧情等等这款游戏最出众的地方,反而想着怎么打联机去虐其他玩家,整天沉迷在联机的世界里无法自拔。
每一款游戏都有它的主打内容,有的是卖自己的高自由度,有的是卖自己创新的游戏玩法,还有的是卖自己游戏的精美程度等等。
不过《刺客信条》却回归原始,主打自己的游戏内容。
如果把能从《刺客信条》中获得什么程度的乐趣列出来,排在最上面的当然是刺杀目标时所使用的手法。
在各种玩家的演绎下,会演变成一门真正的艺术,“血腥”的艺术!
比起那种提着枪狂扫一片大杀四方自觉天下无敌的爽感丝毫不差。
而排在最下面的,肯定才是那种不断完成任务苦逼跑剧情的过程。
但是什么样的游戏深入程度,游戏剧情、游戏任务的完全度,能获得什么样的乐趣加进去,就成了一个让玩家想要为之不断攀登的高塔。
说直白点就是因为有了前进的动力、一个努力的方向,于是才有了玩家为此在游戏身上付出更多的时间、更多的精力。
ps:感谢梦|
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第412章 别了,山内溥!(大章)()
正当叶乐刚刚抽出身来应付联想和极光外设价格战时,日本国京都市某医院特护病房里却上演着一出生死离别。。。
“社长你一定不会有事的…让我去欧洲我们先把那边的市场夺回来…你不是说好了要带着我们教训极光游戏这个小辈吗?!”荒川实双眼垂泪咬牙说道。
可躺在病床上的山内溥却摆了摆手,毫无生气的细语道:“我现在已经不是社长了,你去了就能挽救任天堂吗?我的身体已经不行了。。。。。。。”
“不!我不相信,前两年社长不是还好好的吗?怎么可能会治疗无效,现在的医学这么发达!没有你,我们该怎么办!”荒川实脸色苍白的哭喊道。
“巴嘎压路!”山内溥如同迟暮的雄狮一样发出最后的咆哮:“我们任性天堂难道尽出些孬种吗?没有我,你们难道就失去斗志、失去武士精神的吗!你们给我振作起来,把眼泪全部擦干净!记住创新做游戏,移植优秀作品,扩大我们的软件目录,在全球面前发布上证明自己,将那些嚣张的小子(极光游戏)狠狠打压下去!”
可是谁知道,山内溥吼完众人却哭得更厉害了,他们知道山内溥可能随时都会撒手人寰,刚才也许是这辈子最后听到他的教导了!
“没有让任性天堂在我有生之年是我的失职,我最大的遗憾就是到如今这个时刻都没人将曾经的荣耀亲手夺回来。。。。。。。。”
其实这个病最初还是有治疗的希望的,不过风险也大手术失败就意味着死亡。
山内溥清楚自己退无可退,明知自己已经年迈并且重病在身,竟然连自己的身体也不顾了,想要利用自己的最后一段时光重新带任性天堂回到巅峰,这究竟该说是愚蠢,还是该说令人肃然起敬?
就这样任性天堂的前社长、精神支柱同时也象征着游戏行业曾经的皇帝——山内溥躺在病床上颓然的闭上了双眼,唯一举起的一只手也无力地垂落了下来。。。。。。
滴!滴!滴!
随着病床旁边的心电图机发出一阵又一阵的警报声,一切心电波动都归零,病房里绕是这些饱经岁月洗礼的也忍不住慌乱成了一团,甚至有的人直接开始了哭喊。
“混蛋,快去叫医生呀!”
“社长!呜。。。。。。。”
。。。。。。。。。
任性天堂前社长现任董事山内溥去世的第二天,新闻就已经传遍了全球各地。
没有人再指责他过于霸道。
也没有人再说他是一个失败者。
就连央视新闻都对他的离世做出了一个专题报道。
人民日报评价:“即使在很多年以后,我们依然会记得在大洋彼岸的日本国,曾经有一位游戏的“奠基人”!别了,山内溥。。。。。。。。”
山内溥和任性天堂留恋的再次成为世界关注的焦点,可悲的却是以自己的离世为代价换来的。
这一天不管是那些与任性天堂、山内溥合作(争斗)朋友还是敌人,都给予了最高的尊重和评价,因为不管怎么说他都是一个真正值得尊重的人。
日本国电视台更是在当天的新闻里,不再埋怨他没有坚守阵地输给了华夏,而是直言不讳地尊称他为真正的“武士”!
对于任性天堂的精神领袖山内溥离开人世,就连极光游戏也难得地摒弃前嫌,在自家的官网上、SGP在横幅上、各种平台的显眼位置挂上了追悼词——【别了,山内溥。。。。感谢你给我们的美好童年
!!!
】
最让玩家吃惊的还是叶乐亲手发表的那篇长达一千多字的追悼文,细数山内溥委任性天堂为整个游戏产业、为所有玩家带来的影响。
文章中充满了对他的回忆和悼念,文章里并没有很花哨很夸张来描写,而是真真切切的投入了自己的真实情感。
如果不是大家都知道极光游戏和任性天堂一直“不对付”,玩家们都差点以为是某个崇拜山内溥的狂热粉丝写出来的。
这并不是叶乐虚情假意,而是山内溥所带来的那些游戏的确陪他度过了两世的童年!
可惜战场无父子,游戏行业也是一样既然已经成了敌人那么就只能拔刀相向了!
可是叶乐的确是打心里的感谢他、佩服他、尊敬他!
当然最悲痛的莫过于山内溥的朋友以及家人还有他的心血任性天堂。
任性天堂上上下下皆是沉浸于一片悲痛之中,甚至有的人已经在迷茫山内溥倒下了任性天堂还有未来吗?
。。。。。。。
细数山内溥的一生,带领任天堂进入电子游戏行业,推出了FC、SFC、GB等三代霸主主机,使得整个行业从雅达利冲击中复苏。
要论业界资历甚至喷人资历,叶乐他们这些游戏制作人都在他面前都得靠边站。
去世之前他曾经留下过“21世纪的游戏软件也不会是大容量的”
“玩RPG的玩家都是那种Loser在自己的小黑屋里默默的玩着他们那种节奏缓慢的游戏”
“游戏技术的进步并不是好事,这一点我曾重复过多次,消费者不会对那些有着更高级图像,声音与剧情的所谓豪华大作感兴趣”等名言,也早已被人喷得体无完肤。。。。。。。
最有名的自然还是那句“用头走路”,在他说出之后被引用了几十年,就连退休也挡不住这枪林弹雨。山内溥说的这句话虽然夸张,但当时还是相当有底气的。
FC和SFC曾经遇到过不少公司的游戏机的挑战,但就算其中最强的SEGA也没有构成太大的威胁,就算是现在的索尼,在当时他的眼里也不过是个初出茅庐的臭小子罢了!
不过现实是残酷的,极光游戏带领着华夏游戏产业异军突起,山内溥也因为这句名言而被喷到去世那一刻。
或许山内溥不会在意这些,在NDS最成功的年代,连日本首富他都当过几年了,又怎么会在意中枪或被喷呢?
他真正在意的无非是在自己人生的最后一段时光别人亲手从他眼皮子底下抢走本该属于他属于任性天堂的荣誉!
其实叶乐凭良心讲,面对山内溥真的自愧不如,现在的华夏游戏大多数都在纠结如何设计门槛提高用户付费,用每日上线奖励提高留存,以求渠道给予更多支持。
而任性天堂在几十年前,由山内溥带领,已经在追求“好玩”的游戏,并坚持至今。
山内溥领导任性天堂从一家扑克制造商进入游戏行业,成为目前三大主机游戏巨头。
他对世界游戏行业的影响,体现在任性天堂推出的各款主机以及游戏里,而他成功的原因,以及对后世更重要的遗产,是他对游戏的那些看似浅显且顽固的坚持。
而他的核心理念更是被叶乐定义为今后提供游戏发展的目标。
这个核心理念其实很简单,即:游戏的本质就是好玩!
山内溥认为,游戏的本质就是好玩。
他说,游戏并不是生活必需品,如果不好玩的话立刻就会被遗弃。好玩的具体表现在,收集、养成、追加、交换游戏四个要素上。
他这个观点,在任性天堂的历史上,有太多的例子印证。
在GBA时代,山内溥称要将在FC时代的老牌游戏推出mini系列,移植到GBA上。
当时业界讪笑认为山内已老,开始胡乱决策,结果市场表现让这些人跌破眼镜。
任性天堂在推出移植游戏的同时,制作了多套FC mini电视广告,收录当年游戏中的背景音乐,放在黄金时段联系播放,唤醒许多成年消费者的往日记忆。
炸弹人的FC mini版,忠实移植了FC时代的画面、音效、甚至Bug,以20万份销量远超同期在PS2主机上的全新制作《炸弹人Online》。
这个例子,给当时陷入追求声光效果的日本游戏界,一记响亮的耳光。
在世人眼中,山内溥可能是一段业界传奇,可能是带领任性天堂成为游戏帝国的人物,也可能是日本富豪排行榜中的第一位,或是以脾气倔犟而为人熟知的老人。
不过对于普通的游戏玩家来说,他最重要的身份是FC之父,对于整个游戏业来说,他是让这项产业成为文化的推动者。
如果没有山内溥,很难以想象现在的游戏产业会是怎样的形态,任性天堂是否能在世界范围内产生如此大的影响?
山内溥坚持以有趣的游戏而非硬件本身为主要赢利点,这是任性天堂的成功之道。
之后,随着GAME & WATCH、FC、GB、SFC等一系列硬件的登场,任性天堂成为了家用机包括掌机领域的绝对霸主,山内溥也由于其倔强的脾气和严厉的态度而称著业界。
在手游时代开启后由于坚持卡带政策而被极光游戏夺去了业界宝座之际,山内老爷子依然是我行我素,表示对于第三方来者不拒、去者不追,并提出了有名的“收集、培养、交换和追加”四要素,这也是日系游戏迄今为止所奉行的经典。
虽然丢失了市场,可是他们守住了自己的骄傲。
在很长一段时间山内溥所掌控的任性天堂都是规则、市场秩序的制定者、维护者,说他是说一不二的权威也不足为过!
他的那些经典游戏依然影响着“新时代”游戏行业。
任性天堂发布的红白机,曾是世界上通用性最强的娱乐硬件设施,它开创了游戏时代,成为现代电玩界的根基。
山内溥过世后许多媒体都进行了跟踪报道,包括央视,这足以说明他的影响力之大。
而他之所以具有如此强大的影响力,关键就在于他所代表的任性天堂精神,以及他所开创的时代,真正意义上的建立了一个庞大规模的主机游戏产业,从这个意义上来说,他和乔布斯属于同一类人物,都是重新定义了某个领域的人物。
任性天堂现代理社长更是公开发文称:今后我们仍会将山内所传授的“与众不同才有价值”的价值观作为娱乐的本质铭记在心,同时也会像山内曾做过的那样,任性天堂会继续改变姿态以迎合时代,山内溥的精神将由任性天堂全部继承。
他的功劳比起那些所谓的电子游戏之父的
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