这一世科技虽然稍微发达一些,可是VR行业除了技术稍微领先前世,那些风险和漏洞也如同地球上一般不可忽视。
对于地球上国内大多数的VR行业公司来说,更普遍的现象是这样的,昨天一批人还在公司埋头做游戏,明天公司就变成了VR公司。
而上市企业离布局VR之间就只差一场发布会,而后便匆匆消失在VR寒冬的背景里,在VR元年里,整个行业确实经历了如此的奇观。
到了VR元年之后的第二个年头,倒闭这种小事情,几乎每天都在上演,一个创业团队倒闭的速度甚至都快到来不及说再见。
虽然VR被看做是继pc、手机之后下一个计算平台,想瓜分这块大蛋糕的豪杰不在少数。
但是甘等着好像还是燃烧卡路里,走错路也烧的是油钱。
VR行业普及的快与慢,靠的是技术;技术快速发展,靠竞争,彻底的竞争。而不是埋头做鸵鸟,等着开枪或者是自己开枪。
VR可以说是被科技巨头占据了头寸和资源。
根据那些权威的市场调查机构预估VR / AR产业规模将会在短时间内飞速增长,同时肯定了VR业务在未来会成长为下一个互联网平台。
可是大部分企业却在这场浪潮中折戟。究其原因固然有Google、微软以及华夏的华为这样的庞大体量的竞争对手,更重要的原因是企业在资金、技术、人才方面的自身短板将极大的制约企业发展,当某个环节出现问题,都有可能导致企业关门歇业。
竞争是推进行业前行的驱动力,竞争同时也造就了一批陪葬者。处在这样的风口,企业将直面什么样的市场?
叶乐可以毫不夸张地说目前VR行业还处于野蛮生产阶段,这片新蓝海也源源不断的吸引大量的创业者涌入,可是行业大框架已经基本成型,国内外的科技巨头掌握了行业的头寸,拥有绝对优势性的资源,那么在这个高起点的行业竞争中,企业的压力可想而知。
其实你是房地产巨头、其它行业巨头但是如果没有科技巨头那样的水平,压力真的会让人不寒而栗。
VR公司的两种死法,饿死或者被自己搞死。
在大量烧钱培养市场的当下,在无数VR企业因弹尽粮绝倒下的背后,饿死或者被自己搞死只是倒下的两种方式,后者是前者的加速运动。
在资金、技术、人才方面的自身短板将极大的制约着企业发展,当某个环节出现问题,都有可能导致企业关门歇业。
这个世界就有一家魔都本地的VR公司,它倒闭的例子更像是一起自杀案件。
这家公司最初是一家做全景相机的厂商。
介入VR行业的时间较早,技术具有优势,很顺利的拿到了来自国外的千万美元的天使轮融资。
后来还作为微软全球创新技术交流大会唯一被邀请的VR厂商,并且很快又拿到了近亿美元的A轮融资,团队从初始期的6人增加到几百人以上。
办公地点也搬到了魔都市中心一处近两千平的写字楼。
但是这种辉煌只是短短的几个月而已,在一个月之前因为资金链断裂而破产,甚至落下了被查封和创始人跑路的坏名声。
这就是典型的胡乱花钱也不会管理。
现在VR行业的现象并不是很乐观,至少叶乐在前几天和一大帮互联网大佬的饭局上,有听他们说过现在的VR行业管理混乱、融资盲目乐观、技术迭代延迟,他们之中有人就在这上面亏了不少钱。
所以叶乐还是打算稳坐钓鱼台,这趟浑水还是让那些勇气可嘉的游戏公司先去打头阵,等观察一段时间再进入VR行业也不迟,毕竟现在单论起游戏制作团队极光游戏还真不会比任何人差。
第366章 区别()
高翔见叶乐并没有为之心动,不免有些失望。
因为在他心目中VR游戏可是大有前途的啊,极光游戏一直被誉为嗅觉极其敏锐的“创新者”,按理说今天自己提到VR游戏,叶乐应该很高兴才对。
高翔还想继续聊下去,可是抬头又看见叶乐一副兴趣缺缺的样子,不由得叹了一口气,然后闭上了嘴 。。。。。
同时在遥远的国外,玩家们却是开心的不行,因为他们发现极光游戏的《剑灵》并不是很适合他们,相反这款新游戏《喵星人大作战》却让他们大感惊喜。
没错《剑灵》在亚洲地区可谓是横扫四方,可是在欧美地区却遇冷了。
欧美玩家比较喜欢可以演化的游戏世界,比如文明、模拟城市、模拟人生、第二人生、Minecraft、孢子等。甚至GTA也可以说有一点这个味道
。
而《喵星人大作战》也拥有着这样的特色。
每个玩家出生时期都有一栋空旷的房子,房子外面有一大块空地,玩家可以自己选择将空地变成菜地或是种满果树,更有甚者把这里改造成自己的车库。
没错,这款游戏玩家可以买车然后直接开到大街上去,当然即使玩家想要故意开车撞人,也会直接穿过其它玩家而不是将他们撞飞。
《喵星人大作战》并不存在那么多的限制剧情,甚至可以说这款游戏自由度极高,一开始玩家并不需要去完成那些繁琐的任务,而是可以直接按照玩家自己的意愿去完全他们想做的事。
可以直接选择那些有趣而且赚钱多的事去完成,要么在一开始就疯狂提升自己的等级,当然享受生活的玩家也可以慢慢走在游戏的街道之中溜达几圈悠闲地看着其他玩家奔来跑去的身影。
这比起国内大部分移动在线游戏要好太多了。
众所周知大多移动在线游戏的玩家在进入后都会有一个强制性的新手剧情任务,你要么选择完成它、要么什么事儿都干不了。
而且这些游戏当中大部分游戏功能(成就、技能、翅膀、坐骑)是按等级来开放的,简直烦到要死,某些变态游戏公司的设定里普通玩家甚至需要玩上十几二十分钟,才能摆脱这样的强制任务。
比如某个玩家想在游戏开始之初充个六块或者十块完全首充奖励快速提升实力又或者他想要先体验一番游戏的其它东西,可是这些在没有完成强制任务之前通通都不行。
你会发现充值、奖励、活动这几个图标正在闪闪发光,可是无论你怎么点他们都不会有反应,因为你的屏幕之中已经出现了一只万恶的“指引小手”强制你去完成某个任务。
《喵星人大作战》而是放开了这样的限制,除了个别需要完成某项特定条件还能解锁的功能以外,几乎所有游戏功能都是在玩家进入游戏之初就开放了。
《喵星人大作战》难度系数也相对较低,即使省略了那些教程任务,也能让玩家很快适应游戏的各种功能。
有很大一部分华夏玩家都比较热衷于玩有固定剧情的游戏,打怪升级式的玩法,比如各种RPG、多人在线游戏。
国内外主流游戏的一个核心差别是,国内的玩家玩的是成长乐趣,国外玩家更喜欢玩的是体验乐趣。
这也导致了原本因为叶乐的出现而发生偏差的玩下游戏市场,重新向着前世的轨迹靠拢。
可以说在叶乐刚刚崛起的那一年,促使华夏游戏暂时性的演变成标准国际范儿的游戏。
可是仅仅只是一年多的时间,现在更多国内游戏重新将游戏的乐趣放在了升级、成长上面,因为玩家就喜欢比别人强,玩家每一刻所做的事情,本身并不一定让他自己觉得有乐趣,但是这件事会带来的结果,最终会让他有乐趣。
这就好像,一个玩家反复做的那些无聊的任务、一直不断的刷同一个副本,这样的过程可以说是无聊到极致,可是这样做的结果却让他们获得更好的装备更快的升级,同时自然而然的就有了游戏的乐趣。
在国内叶乐发现了很多玩家一直以来看到种种娱乐包括游戏都是当做“戏子”,你们就是来给爷耍的,我来玩就是要来做大爷的,就是要踩在别人头上,而不是对这种娱乐形式报以尊重。
所以竞争攀比心态很重,使得成长玩法非常受欢迎。
哪怕CF、天天酷跑这样的游戏,其实本来是做体验乐趣的,最后却也被加入了很强的成长玩法和攀比。
外国玩家的乐趣在于,我玩的这一刻,这个玩法会调动我的即时反应或策略思考,这个做出选择并行动的过程是有乐趣的。
虽然外国人做出的游戏也有成长系统,但是那更多是为了加强玩家这一刻体验的乐趣而存在的。
国外玩家在玩法,关卡,剧情上,更偏重于“射击游戏”“赛车游戏”“球类游戏”,因为这些是最能做出体验乐趣的主流玩法,以及动作冒险,因为有剧情,过程有策略,有表现力。
举一个例子,MMORPG在国内,华夏玩家更多思考的是成长体系,属性等数值。而那些外国玩家经常把MMORPG作为一个在玩的过程中产生剧情,世界构建,或者网络身份的例子来研究。
国内外游戏业几乎所有的不同,都是建立在这个区别的基础上的。
现在世界上pc、移动游戏的主流方向,因为叶乐的到来,主流变成了做内购,免费下载。
所以追求更高的普及率,只要能适配更多机型,适应更低配置,哪怕画面差也能火。
但这确实是国内市场上非常重要的一环。
如果你想让玩家内购,你要引发他们在这个虚拟世界中的欲望,以及帮他们建立关系。
建立正面的关系是很难的,那么就建立负面的,让玩家之间产生矛盾,产生仇恨,互相杀,他们就留存了,就付费了。
这些事其实很多叶乐这样的游戏公司都知道,做游戏的时候也会区分这两点的去思考。
叶乐没权力干涉自己的那些同行,但是他会尽量让极光游戏尽量做出让国内外玩家都喜欢的游戏。
第367章 网吧猝死风波()
1月20号,由于春节将近,极光游戏暂时性的停止了很多项目,叶乐也难得有机会放松下来了。
晚上,叶乐去舅舅的西餐厅吃了饭,又约胖子出来去茶楼聊到快凌晨,才意犹未尽的回了家。
坐在沙发上,叶乐打开电视看起了正在重播的《新闻联播》。
“最近几年来,熬夜猝死的事件频繁发生,而且大都是以年轻人为主。而从去年开始,国内出现多个熬夜玩游戏猝死在网吧的案例,就在今天又一个年轻的生命永远离开了人世。”
看到这条新闻,叶乐大吃一惊,怎么回事,这可不太妙啊!
紧接着电视画面就展现了正站在某一处网吧的记者,就在今天建福市市中心的某一处网吧,凌晨7点建福市公安局某分局接到110报警称,在某大街的一家网吧内,一名年轻男子在通宵打游戏后猝死。
据警方表示,这名男子是因为身体透支过度,长期没有合理的睡眠时间。
据目击者介绍,前天上午9点半左右,网吧老板在店内巡视时发现,一名男子躺在电脑前,“脸色很差,怎样叫他都没有反应”。
老板觉得奇怪,推男子时发现其双手冰凉,于是拨打了急救电话,该工作人员称,男子26岁,“听说是一名来自外地的外来务工者”。
男子是网吧会员,几乎每天都会来这里打游戏,事发当天在网吧里呆了一夜。
前天上午10点左右,急救人员赶到现场,男子已没有了生命体征,网吧内的监控录像显示,29日晚8点20分左右,该男子只身一人来到网吧,随后一直坐在电脑前,很少离开座位 。。。。。。
然后央视新闻又找到前段时间的另几起上网猝死的新闻,对其进行了报道。
前段时间还有一件就发生在魔都市的网吧“暴毙”事件,更加让叶乐感到惊疑不定。
几周前,魔都市某男子上网时突然吐血,警方随即赶赴现场处置,并通知120前往施救。
120到场后,确认该男子已死亡。经调查,死者为24岁仵姓男子,现场监控显示,其死亡时已连续上网19小时。事发时,该男子面对着电脑屏幕正在打游戏,突然低下头,口中吐出数口鲜血,后在周围人的帮助下,斜躺在沙发上,不久便不省人事。
经法医勘查,死者患有肺结核。目前警方已排除他杀。
因为这名男子本身就患有肺结核,所以当时并没有引起太大的轰动。
可是接下来的两个新案例就不是这么简单了。
一名在校大学生因连续几个月几乎每天都在网吧通宵上网,而后在去年11月3日,这名看上去有些消瘦的在校大学生神色自然的下机并与值班网管闲聊了两句,走出网吧大门仅仅十米远的距离就口吐白沫的倒下去,最后抢救无效,判断死亡。
还有另外一起,某初中生半夜时分从家里偷偷出来去了某网吧熬夜打游戏,早上天刚朦朦亮,结果由于睡眠不足,在路过十字路口时脚步虚浮的不小心摔倒在地,被一辆卡车给夺走了生命。
所以《新闻联播》里,主持人就告诫上网者尤其是游戏一族,要注意劳逸结合,切勿连续、长时间上网。若长时间上网出现胸闷、心慌、呼吸不畅等症状,要立即停止上网。可以通过深呼吸,改善身体各部分缺氧状况,还可以闭目,帮助迅速恢复精力 。。。。。
但是这些叶乐眼里都不重要,重要的是主持人的那句:据悉有关部门将会在接下来的工作中重点整治非法收留未成年人的网吧。游戏产业兴盛的背后值得我们去深思,它到底为我们带来了什么 。。。。。。
叶乐用脚趾头想也知道极光游戏拥有多少未成年玩家,虽然他也不建议青年玩家进入网吧上网,可是那些都是实打实的活跃用户啊!
这将意味着不仅网吧行业要遭受一次巨大的打击,叶乐也会因此损失掉一大票的活跃玩家!
这件事的确让叶乐头疼无比,可是转过头来一想,突然觉得这也并不是不能接受。
网吧行业的确该规范规范了,虽然游戏产业多多少少也会受到一些影响,不过因为游戏公司的这点利益而在这件事上耿耿于怀确实显得太市侩了。
而了祖国未来的花朵叶乐表示自己可以少赚一些钱,但主持人最后的那句话却是一个很危险的信息。
央视在某种程度上可以理解为首都政府的意思,说明了首都那边对游戏产业再次起了担忧之心。
游戏产业好不容易能够渐渐融入到主流社会之中,可是叶乐很担心因为此事再次挑起社会矛盾,最后引发一场空前绝后的大骂战。
想一想在地球上,电子竞技早就被列入了国家的正式体育竞赛项目,华夏也拥有着那么多的玩家,可是游戏产业背负的骂名可一点也不少。
现在情况还更差一些,毕竟现在国家只是表示对游戏产业试探性的扶持,还并没有完全接纳他,所以噴游戏的人还是那么多,基本没有减少过。
可以说在叶乐重生之初拥有5 % 的人支持游戏,百分之六十的人反对游戏,剩下的百分之三十五是站在中立。
已经过了两年多的努力,历经千辛万苦,终于让这种情况发生了转变。大概有27 % 的人支持游戏,百分之三十三的人坚决抵制游戏,百分之40的人站在中立。
可是如果这件事真的闹大了,那么想必到时候会有不少媒体见风使舵,化身成正义的使者站出来怒喷游戏 。。。。。。
社会舆论对人的引导性不容忽视,到时候支持游戏的人肯定会减少一部分,而中
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