《重生之游戏教父》

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重生之游戏教父- 第113部分


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“既然要避免极光游戏找上门来讨要说法,我倒是觉得做一款类似于开心农场的游戏,再以他为思路完善这款游戏。”

    公司开发组的组长突然灵光一闪,连忙插话到。

    “什么意思?”

    王志军问道。

    “农场又对应着牧场,我们可以做个企鹅牧场出来,极光游戏的开心农场主打的就是种植,我们可以主打饲养。”

    他的思路就是由自家公司开发出一款以牧场为背景的模拟经营类游戏。

    说简单一点就是抄袭《开心农场》的套路,把农场换成牧场,把那些植物变成各种各样的动物。

    可以通过延续《开心农场》种植互动后的养殖操作,不要脸的蹭一波热度,若是能用上总公司那些核心产品庞大的用户基数,来宣传推广它,估计也不会比极光游戏运营的《开心农场》

    玩家同样扮演的是一个牧场的经营者,完成从购买幼仔、生产、除害、收获农副产品和整只动物,再到出售给市场和捐赠动物的整个过程。

    《开心农场》是走农夫田园生活体系路线的,让玩家尽情享受都市生活外美妙的大自然风光。

    可是农夫田园生活体系不止只是农场啊,牧场也算是这种体系的游戏。

    根据他的构思,所有玩家在最初拥有一个小牧场,抛开开心农场那样的土地设定。

    牧场并不需要那玩意儿,改成让那些饲养的家畜居住的笼舍更符合现实。

    玩家可以依靠初始的笼舍来饲养家畜,和《开心农场》一样,可以养鸡,养鸭、养猪、养奶牛之类,所种的家畜可以卖给系统换取金钱。

    这一部分和《开心农场》一样。

    而不同的便是,在后面引入《植物大战僵尸》模式。

    玩家想要自己辛苦养的家畜不被人偷走,在《企鹅牧场》下,就只有“守护自己的牧场”。

    通过排兵布阵,布置出一道坚不可摧的防线才能不被人偷走自己辛苦养殖出来的。

    而这些用来防御的植物,就必须通过养殖家畜然后出售不断换取金币,然后在商城里购买那些能够防御当然植物,像是塔防游戏一样来亲手构建自己的防御系统,用来抵御其他玩家的“偷家畜”行为。

    植物可以参照《植物大战僵尸》里的植物,但是一定不能完全相同。

    除了构建防御系统以外,还要组织出一支怪物部队去好友的牧场发起进攻,然后偷取他们的家畜。

    这些用来防御的植物和进攻的部队不是一次性的“道具”,而是可以反复使用的“道具”。

    当然也可以在商城中增加一些需要花钱买的“厉害角色”,比如各种奇异的怪物和强悍的植物。

    没钱可以先买七天,愿意花钱的玩家可以一次性取得道具很长一段时间的使用权,甚至买永久也行。

    咱们企鹅不坑钱,还能叫企鹅吗?

    不坑钱拿什么来维持公司运行,拿什么保证公司能够持续稳定的发展?

    就算企鹅游戏不想坑钱,总公司也不会答应呀!

    已经亏损了这么长时间,企鹅游戏急需要一笔庞大的盈利来重新证明自己。

    堂堂互联网三巨头之一要是在游戏行业这个发展势头极其迅猛、大环境极好的游戏市场扑街,自己这些人还哪有脸继续在企鹅呆下去。

    两天后,一份完整的游戏策划就做了出来。

    在游戏中不需要解锁土地,而是多赚取金币用来扩建窝或棚,游戏旁边还有一个小土地可以用来种植牧草,当然若是玩家有钱完全可以直接买一大堆牧场,更省时省力。

    牧草成熟周期很短,一两个小时就能收获一次,而且购买种子的价格相当便宜,但是在商城购买也相当便宜。。。。。。

    值得一提的是,当防御被攻破,那么攻破防御的玩家若是运气好遇见牧草成熟,那么可以直接收割掉好友的所有牧草。

    《企鹅牧场》和《开心农场》一样,玩家拥有很多选择的余地,可以选择领养企鹅、牛、袋鼠等收获经验值较高的动物,也可以选择养鸡,虽然经验较少,但整个成长时间较短。

    当然,比起一直养殖自己的家畜,最有趣的莫过于给好友捣乱,或者攻破他那引以为傲的防线然后残忍地偷掉他的“小宝贝们”。

    说白了,这一类的游戏就是利用了人的劣根性。

    这款游戏,它拥有两大卖点。

    第一大卖点,即是类似与目前大火的《开心农场》、《植物大战僵尸》,极光游戏已经为这两款游戏开辟出了一片广阔的市场为这种风格的游戏制造了大批玩家,这类游戏的人气极高,企鹅游戏完全可以直接去做收渔翁之利。

    二是因为它结合了《开心农场》的思路,更融合了《植物大战僵尸》的玩法,这样游戏的趣味性成倍增加,可玩性也更高。

    企鹅游戏已经将其列为重点项目,不管是游戏的制作还是对于游戏潜力的挖掘,都比极光游戏更加用心,他们有信心做到青出于蓝而胜于蓝。

    相比起开心农场单调的玩法,企鹅游戏自认为自家的企鹅牧场一定会更加出色,玩家不仅仅只需要计算自己家畜达到成熟期的时间,还要学会排兵布阵打造出一条钢铁防线。

    同时在向自己好友发出进攻时,还得学会合理分配怪物,对好友布置的防御发出进攻。

    这个时候玩家就必须对自己的怪物足够了解,学会搭配阵型,尽可能在最快的时间攻破防线。

    因为谁也说不清楚也许就在那短短的几分钟里,主人就已经过来将该出售的出售,重新换上了一批家畜的幼崽。

    那样的话即使攻破了防线,也会一无所获。

    网游的魅力就在于玩家之间的互动性。

    其中,“对抗”便是恒久不变的一大主题,《企鹅农场》之中每一名玩家都会扮演一个攻方和守方。

    它在很大程度上解决了此前《开心农场》和《植物大战僵尸》在玩家之间互动上的不足。

第288章 《福布斯》() 
就在企鹅游戏还在为《企鹅农场》忙得不可开交,叶乐接到了一个意想不到的电话。

    打来电话的不是别人,是在整个世界拥有极大影响力的一家杂志社,他就是来自于美利坚著名的福布斯。

    叶乐虽然能够预料自己肯定是能登上榜单的(毕竟私底下也偷偷研究过去年的榜单),没想到这么快自己就接到福布斯的采访。

    对于重生前只能通过杂志和新闻报道看到那些富豪在福布斯上亮瞎眼的惊人资产感到羡慕和眼红时,夜了,真没想到现在自己也能上福布斯,叶乐内心是极其激动又紧张。

    毫无疑问这是对自己创业至今的一种肯定,甚至难以预料一旦自己登上富豪榜会对自己的未来造成多大的改变。

    毕竟常人恐怕难以相信,一家游戏公司居然能够拥有这么恐怖经济实力和上百亿的市值。

    或许是从一个闷声发大财的小子,变成商界的新贵,然后地位直接拔高无数倍,成为人人都羡慕的大富豪。

    还真是世事难料,之前一直感慨叶大富有钱,现在恐怕自己也不比他差了。

    来自福布斯杂志社的采访,叶乐当然欣然答应。

    《福布斯》是美利坚一本福布斯公司商业杂志。该杂志每两周发行一次,以金融、工业、投资和营销等主题的原创文章著称。

    福布斯还报道技术、通信、科学和法律等领域的内容。

    福布斯杂志总部就设在美利坚纽约市,它在美利坚商业类杂志的主要竞争对手是《财富》和《彭博商业周刊》。

    不过叶乐最为关注的莫过于它提供的列表和排名,包括最富有的人列表列表即福布斯400和世界顶级公司排名即福布斯全球2000。福布斯杂志的座右铭是“资本家工具”。

    在八十多年的历程中,《福布斯》在商业领域不断地寻找中,逐步树立了自己独特的风格,逐渐发展壮大为一家声名显赫的国际主流财经媒体集团。

    其创制的“富豪排行榜”每年都能吸引全球的目光,福布斯集团总资产超过十亿美元,福布斯家族三代下来创造了靠一本杂志打天下的奇迹。

    对于登上《福布斯》这样的杂志,有了心里除了期待便是欣喜。

    这是一个真正扬名立万,重新改变游戏企业在各行各业之中地位的重要一步。

    各界名流都以上福布斯排行榜为荣,各种榜上的名单每年都有变化,谁不想成为排行榜上高高在上的那个人?

    毕竟就叶乐看来《福布斯》的权威性是毋庸置疑的,它的特点是前瞻性强,拥有不妥协的精神,观点鲜明,反传统,不拘一格,简明扼要,甚至还有着影响市场的力量。

    一旦叶乐或者极光游戏登上了福布斯,那么对公司市值的增长就会打上一剂效果显著的兴奋剂。

    而现在随着华夏在全球经济中的地位日益重要甚至一跃成为世界第一大经济体,《福布斯》对华夏的关注也不断加强。

    这玩意儿不想关注也不行呀。。。。。。。。。

    早在很多年前,《福布斯》便带着它的使命和定位来到华夏。

    它一直秉承母刊倡导创业精神的一贯宗旨,为华夏追求创业价值观和自由企业精神的高层企业决策者打造创富工具。

    福布斯与《财富》、《商业周刊》和《经济学人》齐名,乃财经界四大杂志之一,影响范围遍及全球,杂志内推选的排行榜更成为经济潮流指标。

    最出名的就是福布斯富豪榜了,被广为关注。

    除此之外还有各种各样的权威榜单,叶乐也想试试看能不能强势挤进去。

    比如中国顶尖企业100榜、福布斯中国富豪榜400、福布斯中国潜力100榜。

    而在公布各项榜单之前,《福布斯》杂志都会习惯对每一位已经在榜单上的风云人物,我是候选们进行一次全面性的分析、估值。

    最近他们开始把眼光转向了在华夏忽然崛起的新兴产业——游戏产业,游戏产业在短短一年时间里增长的速度惊掉了一地的眼球。

    很少在其他行业发生过这样的事,毕竟最近两年时间全球经济遇冷,不管是各大公司的市值还是那些富豪的身家都明显有所下降。

    但是这个游戏产业却活生生地从这样一个衰退的市场杀出了一条血路,华夏从仅仅只有不到两百家游戏厂商增长到上万家大大小小的游戏公司,鬼知道他们经历了什么!!!

    华夏游戏产业去年一年时间里从转型发展到现在,成为价值千亿的大市场。

    全球新增玩家高达2亿人左右,特别是在华夏几乎每20个人里就有一个玩家,放在以前,绝对是天方夜谭。

    可是现在一切都是一串串真实的数据摆在眼前容不得外人有半分质疑。

    再说说他们这次最想采访的对象吧,一家被誉为在全球拥有上亿玩家的游戏公司。

    这个数字实在是恐怖,以前的巨头任性天堂也不过只有几千万玩家而已,现在却有一家创立不到一年的游戏公司超越了它,换做是资本界的任何一个人都只能说这是一个奇迹。

    从来没有听说过一家没有任何后台、背景的小公司能在短短不到一年的时间内不经历任何一轮融资,股份全由其创始人兼集团董事长拥有,其市值就已经无限接近200人民币,折合成美元也有近80亿美元的市值。

    然而这家名为极光游戏的公司做到了!

    它一举超越了任性天堂63。7亿美元的市值,成为世界上最值钱的游戏公司。

    最最关键的是这样一家集团公司到现在都还没有上市!

    这则消息引来全球无数人的震惊。

    公司成立不到一年、没有任何后台、没有经历任何一轮融资、没有上市就有近80美元的市值,这是要逆天吗?!

    虽然最近听说他将一部分股份抛售给公司的员工,可是加起来也不过才出售了几千万的股份而已,与它的市值比起来根本算不上什么。。。。。。

第289章 福布斯的专访() 
现在不知道有多少人多少媒体,想要见到这个像是奇迹一样的年轻人。

    这个年轻人拥有着各种各样的光辉事迹:在不到一年时间,掀起了世界游戏改革狂潮的领军人物,并提出了电子竞技理念,举办不弱于体育赛事WCG,引起社会的轰动。

    从爱玩游戏门户视频网站到、交易猫这样的游戏交易平台,再到SCG的诞生,每一个都是改变传统关键的存在。

    尤其日前,以他为首的华夏游戏产业逐渐成为游戏革命的最前线,甚至有隐隐超过日本游戏行业的预兆。

    这么一个风云人物,又是如此年轻,自然吸引了无数媒体的眼光,就连《福布斯》都对其极为感兴趣想要单独做一篇专访。

    尤其越是研究叶乐,福布斯的工作人员越觉他的成功有些不可思议,就如玩家们对他的评价一样:总是能给我们带来惊喜。

    现在一提到手游、端游,几乎没有人能绕开极光游戏,因为它既是奠基者又是完善者。

    市面上很少有游戏能够超越它旗下的得意之作,所以他又是众多游戏公司做梦都想迈过去的那个坎。

    。。。。。。。。。。。

    “罗恩,这是我们时隔七年,在一次采访游戏大亨。你应该感到高兴才对,打起精神来!”福布斯的记者科尔斯对着旁边的记录员兴奋地大叫起来。

    记得在七年前他们曾经采访过任性天堂的社长山内溥,记得那一期杂志反响特别的好,后来他们也采访过索尼。

    不过现在的索尼并不能算是一个真正意义上的游戏公司,它涉足了很多行业,当时索尼也并没有以一个游戏公司的立场接受采访,而是选择将自己塑造成一个高新科技集团。

    科尔斯是在华夏长大的,现在就职于福布斯华夏分社,当然与其说是杂志社他们更像是一家公司。

    别看他已经三十多岁了,但是却是一个不折不扣的游戏迷,特别是身在华夏这片土地让他感觉到很幸运,这里可以玩到各种各样的游戏,同时这里也是手游、端游最多的国家。

    在这里可以提前玩到许多精品游戏,并不需要像国外一样苦苦等待类似于极光游戏出品的经典大作。

    “欢迎你们,来自福布斯的朋友。”叶乐早早地便坐在会议室里等待福布斯采访团队,他们还算准时,在预约的时间内赶到了极光游戏。

    待会儿采访的地点就在叶乐的董事长办公室,采访完成后还会在公司拍一些照片回去,企业文化也是相当重要的一部分。

    “叶先生,让你久等了,路上有些堵车。惭愧,惭愧!”科尔斯说着一口流利的中文表达自己的歉意。

    “哈哈,实在没有想到阁下的中文说的这么大,就好像我们华夏人一样。”叶乐对此并不在意,和他们握手之后开始交谈起来。

    “叶先生,我从小就在华夏长大,其实我很早就想跟你说一句:你的游戏实在是太棒了,我已经对它深深着迷。”

    “不过我不得不承认,你和外界传言的不一样。据说你很少出现在公众视线,外界很多人都颇为不解,甚至有些我的同行们说你不喜欢接受采访,是真的吗?”科尔斯刚一坐下便习惯性的摸出录音笔。

    “其实也不全是那样。我本人并不是不愿意接受采访,而是觉得与其把时间全部用来应对各种采访还不如做些更有意义的事,但让想福布斯这样的杂志社愿意采访我,那我当然不会拒绝”
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