后的六个人,换个地方破壁而入后,入眼就看到他们的人全部死光了,我们却一个不少!
如果我站在他们的角度的话,估计就会想我靠,你们这么凶残,我们怎么打啊?
嗖!
“呃!”
原本一直在划水的二十七搭伙者,现在冒了出来当然,他的划水可以解释成,在“保护那四个小鬼”。
他拉开了手中,在退回木屋前,拿在手上的面具兜帽男的弓箭,一箭射死其中一个对手五米不到的距离,又事先做好了准备,自然能够一箭封喉。
“呀!”
二十七搭伙者射死一个对手后,立刻放下弓箭,拿起长剑,边吼着边冲向另一个对手估计他现在这么急着表现,是为了防止对方说出他是卧底。
不过他射死一人后,剩下的问题就更好办了。
对方六人,又死了一人后,只剩五人。而我方,加上二十七搭伙者,也是五人正好来个正好来个五对五的,一对一单挑。
我们四人,又来次削手指战术,瞬秒四人最后进来的六个人,他们也没见过之前的削手指战术。
最后剩下的一人,在和二十七搭伙者交战的时候,被就近的吐槽女招待加上去围攻一下,最终全灭了他们当然是表面上的全灭,隐含的卧底二十七搭伙者,还卧底着。
接下来,就是打扫战场的时间了呵,吐槽女招待又有大量的实验素材进账了,这几个月,她好像为了在那几个小鬼眼中保持好印象,没做多少人体解刨实验。
我无聊地走出木屋,在木屋外的丛林闲逛着打扫战场的活,我是从来不干的。
当然,他们也不会少了,我的那一份战利品这点信任度,我们还是有的。
话说这帮来攻击我们的家伙,也弱了一逼了。
之前每天晚上,远程看他们勾心斗角,斗得那么复杂,没想到打起来那么弱没一个身体素质,接近明劲层次的。
诶,也许他们就是因为勾心斗角斗多了,才那么弱。
对比一下菜鸟流浪骑士和他们的老大的生活状态。
菜鸟流浪骑士:每天练习剑技上万次,然后都在考虑,动作运动和身体之间的关系等等,考虑着、考虑着,一天就这么过去了。
他们的老大:每天都在考虑,手下之间有没有串联?今天这家伙提出这个提议是在试探什么?同意提议的那些家伙是不是已经被他收买?明天我下的命令会不会有人反对?谁会反对?反对该怎么办?等等。考虑着、考虑着,一天也过去了就没时间锻炼了。
所以,在这种冷兵器肉搏战的时代,勾心斗角厉害的人,大多跟别人真正肉搏的时候,就弱了一逼了。
碰!轰隆!轰隆!
我被不远处的声响吓了一吓。
转头看去之前我们战斗的木屋,已经被一阵烟尘笼罩。
感知了一下后,皱了皱眉头。
原来,我们之前打斗的木屋,因为年久失修,再加上之前,剧烈的斗殴墙壁破了十一个洞,在里面打斗的时候又把承重柱撞来撞去。
最终,这个有几百年历史的木屋,终于倒塌了下来。
但问题不在倒塌的木屋,而在木屋倒塌的时候,正好在里面的人我虽然忽视之前的情况,但用记忆回溯,我还是能回溯当时的场景。
之前,我在丛林走来走去,发发呆的时候,他们已经把木屋打扫的差不多了尸体搬了出来放在一边,有用的东西收集起来放在另一边。
然后那三个小鬼和那狗,又跑回了木屋。
回忆我之前感知到的画面,那三个小鬼在承重柱下面,翻开一块木板,拿出个小包裹估计,这东西就是这几个小鬼的私人收藏。
然后,木屋倒了,三个小鬼被砸成一滩了这砸成一滩可不是形容,是纪实,这三个小鬼大多数的身体组织,都被承重柱砸成了五厘米左右的饼状。
话说,之前我也感知到了,木屋快倒了,那几个小鬼还在木屋中,但我没注意就像,正常人看着川流不息的马路,不会注意到,每辆车的车牌号码。
我主要是不在乎那几个小鬼的死活,所以我虽然感知到了他们会死,但像路边的风景一样,忽视了过去我只有在战斗的情况下,才会把周围的环境参数全部进入思考回路。
我在平常状态下,只把菜鸟流浪骑士、面具兜帽男和吐槽女招待的生命状况,记录到了潜意识的思考回路中其他人的死活,都当成背景的风景,一晃而过。
等到我真的注意到,那三个小鬼的死亡后就是木屋倒塌的巨响,传到我的耳边后。
那三个小鬼,已经变成一滩了。
话说,如果那三个小鬼是下半身变成一滩,或者是上半身变成一滩的那一刻,我如果想救又不怕暴露太多的能力,到还有可能救一救当然,我跟他们接触不多,没确定他们是好人,是懒得救他们的,更何况我也不会为了救他们而暴露太多的能力。
但他们上半身,已经变成一滩了,灵魂也消散的差不多了灵魂多储存在大脑中,人死后大脑如果没事灵魂还能存在一会。但大脑变成一滩,再加上周围狂暴魔法元素的干扰,灵魂一两秒钟就被狂暴的魔法元素冲散了。
所以我现在即便想救他们,也救不了。
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第一百一十一章 选择的好坏()
第一百一十一章选择的好坏
我扫视了菜鸟流浪骑士他们一下,再着重注意那个偷东西的小女孩那三个变成一滩的小孩,就是这个偷东西的小女孩一直“包养”着的三个小孩,可惜现在变成一滩了!
看着这偷东西的小女孩,虽然被倒塌的木屋吓了一跳,但还在蹦蹦跳跳地忙碌着哦,我明白了,原来她还不知道,那三个小孩,就在倒塌的木屋下。
如果那三个小孩还没死,我虽然懒得救他们,但我还会提醒的小女孩一下,让他们见上最后一面之类的。
但现在他们既然变成一摊了,死的不能再死了,我自然就懒得说了。
十六分钟二十三秒后。
“姆康、瓦佩呢?”小女孩终于发现人不见了。
“姆康!斯累!瓦佩!”小女孩召唤了几声后,没有听见回复,立刻跑向菜鸟流浪骑士。
“格兰特大哥,姆康、瓦佩他们不见了!!”
“别急、别急,刚刚还看见他们,应该就在附近,我们找找。”菜鸟让骑士说完后,立刻带着小女孩一起向四周找去估计他是怕小女孩儿也丢了。
剩下的三人,听见了他们的对话,也自动四散寻找着。
吐槽女招待找到我身旁,停顿了一下,看了我一眼后说道:“奥利弗,姆康、瓦佩他们不见了,一起帮忙找找。”哦,估计她是看到我还在一旁呆着不动,以为我不了解情况。
但其实我是了解的嘛。
所以,我一边左手食指指向木屋废墟,一边说道:“我知道啊,他们在那里。”
所有人听到我的话后都抬头往我手指的方向看了一眼,然后吐槽女招待转头回来说道:“哪里啊?奥利弗,别开玩笑了,帮忙找找。”
我看了吐槽女招待一眼,再把左手食指往下弯了弯,说道:“那里,下面。”
话说,我怎么觉得,我说完这句话后,气氛就有点不对我一说完这句话,周围所有的人,几乎同时停下身上的动作,直直看着我和那座废墟。
在看了一两秒后,菜鸟流浪骑士拉着小女孩,还有吐槽女招待,都立刻奔向木屋废墟。
面积兜帽男在奔向木屋废墟,经过我身边身旁时,有点急促地说:“你怎么不早点说?!!”
额,早点说?
那三个小孩,在木屋砸下来后,立刻变成一滩了,早说晚说有什么哦,他们不知道,木屋砸下来后,那几个小孩立刻就死了。
他们现在跑的那么急,估计下意识的还认为那三个小孩还活着,想快点把他们救出来哦,怪不得他们之前看我的眼神怪怪的,应该是认为我浪费了最佳施救时机,估计还会认为我是故意拖延时间,想让那三个小孩死。
切,他们想多了。我虽然懒的救那三个小孩,但不代表我会故意让三个小孩死。
所以我顺口说了一句:“木屋砸下来后,他们已经变成一滩了。”
我话音刚落,已经跑到我三米外的面具兜帽男立刻停了下来,转身盯着我猛看。
他双眼直直看着我,长达三秒钟在这三秒钟内,他的眼神我一直读不出含义,只觉得十分古怪。
然后猛地转身,快速再次向木屋的废墟奔去。
“不!!!”
在我不紧不慢的走到木屋废墟处时,一声高音调的叫喊,从小女孩口中四散而出。
此时,菜鸟流浪骑士双手抱的断裂的承重柱,瞪大的眼睛,看他身下的那“一摊”。
吐槽女招待,双手捂着嘴巴,瞪大眼睛,也看着那地上的“一滩”
而小女孩双眼泪腺狂分泌液体,液体狂突破眼眶表面张力的看着那“一滩”。
“不姆康!呜呜呜斯累!呃、呃瓦佩!”
小女孩泪腺止不住的分泌液体时,她的呼吸开始不畅。
我感知着那小女孩,很明显四散出来的精神波动这股精神波动,说明她处在极度悲伤、心痛状态。
真惨!没想到这小女孩的悲痛程度,能达到散发出这股精神波动的地步。
这就是投入感情的坏处当牵绊的对象永远离去时,那可是很惨的而世上又没有最强只有更强,凡事都会有意外,人不能保证自己永远是最强的,也不能保证永远不出意外。
而我的“低情感波动法”,正好可以排除这方面的坏处投入少量低频率的感情,自然不会受到任何感情的极端伤害。
当然,凡事都有好处和坏处,我接受了好的一方面,自然也会有坏的一方面。
“低情感波动法”可以让我不受到任何感情的极端伤害,也让我感受不到感情的极端幸福感不付出感情,自然不能接受到幸福。
话说,别看现在这小女孩的悲痛程度,达到了散发精神波动的地步。但反过来说,那三个小孩活着的时候,估计那小女孩是极端幸福的活的时候有多幸福,失去的时候才会有多悲伤。
凡事都有好处和坏处,小女孩只是把她处理情感方法中,好处的地方用光了(人活的时候极端幸福),只剩下坏处了(人死的时候极端悲伤)。
而我现在处理情感的方法有两种。
一,低情感波动法:不受极端感情的伤害,不受极端感情的幸福。
二,正常人的情感:会受极端感情的伤害,不一定会受极端感情的幸福付出感情,不一定能接受到幸福。
既然知道了处理方法的好处和坏处,那就只要选择最适合自己的就行了。
而现在看来,比较适合我的自然是“低情感波动法”现在,我可是对极端幸福的感情,没多大感觉。而只是觉得,如果我要像眼前这个小女孩那样,悲痛到惨成这种程度,还是算了吧!
当然“低情感波动法”只是我现在决定,试用着的情感处理方法以后会有什么变化,或者“低情感波动法”又不适合我了。谁知到呢!
未来,之所以为未来,就是因为它有无限的可能万一,我未来觉得,宁愿受到极大的感情伤害,也想拥有一刻的幸福感情,那我自然会选择大胆去拥有那一刻的!
确定方法、事情的好坏,只不过是为了让我更清楚作出,念头通达的选择罢了。
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第一百一十二章 小女孩的发泄()
第一百一十二章小女孩的发泄
又理清了一遍我自身选择的好坏,确定了现在最适合我的选择,我心情比较舒畅!
看着那个还在散发的悲惨精神波动的小女孩,我也有了不少的好感。
要不,安慰她一下?
正好,她还没发现那三个小孩的遗物一般来说,逝去者的遗物,对生者是个不小的安慰。
我走到感知到的,其中“一滩”的手部,踢开几块碎木片,露出一个还算完整的包裹,说道:“他们的遗物。”
周围的人,又再次看向了我。
小女孩木木走到我身前,看着我脚下,喃喃说道:“这是?”
然后这小女孩散发的精神波动,瞬间变调了一瞬,然后又立刻变了回来,而且变回来后散发的精神波动的程度更盛。
“不呜呜呜不姆康、瓦佩我不要了我不要这些了”小女孩一边散发的比之前更悲痛的精神波动,一边哭喊着。
哎呀,这下不好了,看样子这三个小孩,回木屋拿的包裹,是专门给那小女孩准备的东西有点那种,悄悄准备生日礼物,给别人惊喜的意思。
换句话说,那三个小孩,就是为了回去拿,专门准备小女孩的东西,然后被木屋砸死了这下那小女孩的苦逼程度更盛了。
估计刚才变调的精神波动,就是想起那三个小孩,悄悄给她准备礼物时的,之前没看出来是明显细节想起了之前他们高兴的日子。
然后就像弹簧一样,一拉回来就弹得更远喜悦的精神波动只保持了一瞬,就立刻反弹回到现在的悲痛精神波动。
“都是你,都是你”小女孩不知怎么的一下改变了语调,一边说着,一边用她水汪汪的眼睛盯着我的方向猛看话说,她眼眶里都是水,什么都看不清的吧?
我转头,左右看了看,发现她不是盯着我的方向猛看,好像是就盯着我猛看。
在我有点奇怪地看着她时,她又喊道:“我要我要杀了你!”
小女孩一边说着,一边拿起了旁边的短剑向我冲来。
我皱了皱眉头,开始用读心术读她的思维说了要杀我,又拿着武器向我冲来,我自然可以先不用在乎她的**了。
读取着她此时的想法她倒真是因为在怪我,然后想要杀我。
她怪我的原因有两个。
一是,她下意识的认为那三个小孩,在被砸的时候还活着,我浪费了他们的抢救时间话说,这完全与我无关的。看着事故现场就知道,承重柱砸下来的时候,他们就已经是一滩了。当然,小女孩现在思路不清晰也是正常的。
二是,她认为在双变装酒吧老板绑架她的时候,是因为我无所谓的态度,才引发了之后的战斗,才最终导致了木屋的倒塌。
感知到她第二个怪我的原因,我就更觉得与我无关了我对任何间接和我相连的关系,一向认为与我无关。
就像木屋的倒塌,小女孩认为是我之前无所谓的态度话说,先不说我凭什么要在乎,她被绑架了。
单说,木屋倒塌要扯间接关系。
可以是,吐槽女招待让酒吧老板进来,才导致的小女孩被绑架,才发生了一系列后面的事情。
也可以是,菜鸟流浪骑士,主动利用木屋狭小的有利地形和对方战斗,才导致了木屋被战斗破坏,导致倒塌。
再把间接关系扯远一点,我们来木屋居住,也是因为小女孩先偷菜鸟流浪骑士的钱袋等等。
所以,一扯间接关系,什么人、什么事都能扯的到所以我一向认为,和我间接相连的关系,都是与我无关的。