可以说,新的闪耀系统,完全建立在以特斯拉电力塔构建的电力传输范围之内,若是离开这个范围,哪怕是不需要电力的木墙,都无法构建。
这是代价,被系统束缚,无法自由创造的代价。
但这代价对赵文睿而言是可以忍受的,因为它换回了极高的工作效率,以及质量绝对可靠的造物,更不用说还有听命行事,恪尽职守的人员。
虽然是将军,但受克莱文?赵驱策管理的人并不算多。最核心的是指挥中心的一百个人,他们占据了所有重要岗位,包括专营建设的工程兵团的骨干职务。
次一级的就是熟练工,熟练工与老兵相对应,是优秀的营建人才,原本的官兵基本都被转化成了熟练工。
熟练工也是构成可用人口的主力,战兵就是从这个阶层中挑选,然后加以培训。
再次一个阶层,可以称之为新丁、助手、学徒,反正扮演的角色就是这个,与年纪无关,主要看相关技术掌握度,次要看心态意志。随着据点人口的增加,四五十岁的学徒也不是没有。
最后就是自由民,他们代表着平均每个营帐的4个人口中,那两个不能算作可支配人口的人口,等于是非劳动力,可以是妇孺、可以是老人,他们填补了闪耀系统所不能的所有空白,使得据点形成一个完整的小社会。
这是一个弱势群体,很难发出自己的声音。
俗话说,家里的经济支柱说话最硬气,在家里的掌门立户之人被闪耀系统控制的背景下,这些人大多数时候也只是发些无用的牢骚,然后逆来顺受。
实际上除了有些担惊受怕,对他们中的大多数人而言,现在的生活是要优于过去的。
人平时所求,无非衣食住行。
衣,对这个时代的人而言,衣服是奢侈品。
百年的岁月,让那些城镇中的大部分棉毛纤维衣物都降解了,况且进攻丧尸盘踞的城镇,绝对是个值得反复斟酌利弊的事,很难成行。
而对奥博宁王国来说,地皮是最金贵的,没有足够的土地用来种植棉花之类的经济作物。
所以人们的衣物来源,无非是野生植物的纤维,野生动物的皮毛。
许多人都穿着感受比过去的麻袋片子差不太多的所谓混纺布。
在这种背景下,据点的工作服,简直就像结婚礼服一样值得珍视。
食物,在奥博宁王国,贫民窟的人基本都是挣扎着活着,吃一种糊状物维生,往往一年到头就见不到多少油腥,粮食人都不够吃,自然没有余量大肆养牲畜。
有限的猪、牛、羊等,也都轮不到贫民享用。
那么奥博宁的贫民有多少呢?总人口的三分之一略多吧,按百分比,不到点40。
而在藏金谷据点,人们能吃到全麦面包,虽然麸皮有点多,但仍旧比过去的饮食棒很多,更难得的是有肉,每天两大片,一片兽肉,一片鱼肉,尽管这种合成肉的来源让人起疑,但一没吃死人,二没让人变成丧尸,甚至口感还很不错,那么还要求什么呢?
住,来藏金谷的人,在奥博宁城时,很多都是下无立锥之地,上无片瓦遮身,住的地方都是租借来的,需要付钱的,而在这里,宅基地划给他们了,那就是他们的家,安身立命之所,现在虽然是帐篷,但以后是能变成房子的。
而且就算是帐篷,也比他们过去住的要舒适。
其实这也是乔纳森不解的一个地方。因为帐篷所用的苫布,在奥博宁可不便宜,甚至比泥石砖瓦还要贵许多。
这是因为奥博宁不缺黏土,不缺煤,意味着能烧纸砖头,可棉麻这些却却的很,苫布贵就很正常。
而赵文睿命人搭建的这些营帐,使用的苫布成色还是格外的好的那种,均匀质密,还刷了胶层,防风挡雨。
乔纳森旁敲侧击问这些苫布的来历,赵文睿不肯多言,不过隐约透露,貌似是跟外界势力有关。
乔纳森忍不住就想入非非了。
“矮人?还是新人类?绿皮应该不可能,绿皮的造物十分的粗糙,泰坦族的可能性也不大,他们敌视除自身之外的一切种族……”
不管怎么说,即便是住帐篷,对很多迁徙过来的奥博宁人而言,都是享受。
唯独最后这个行,赵将军建立了等级制度,并严格划分了活动区域,最底层的平民,活动范围尤其有限。
大多数人对此还是能够体谅和理解的,藏金谷这一人类居住点还在草创阶段,自然要小心一些。
尽管生活区域被束缚了,但依林滨河,居住地的自然风景仍旧是很棒,令人心情愉悦。
因此藏金谷的民众们大体还是满意的。
尤其是自克莱文?赵将军到任以来,没有一例战死噩耗,人们甚至都没见过丧尸,人们知道,这不是因为这里没有丧尸,而是因为赵将军有能力,策略也对头……
总的来说,仅仅不到一周,赵文睿就赢得了藏金谷民众的基本信任。
而这时候,他的种田总体来说也算是勉强跟的上计划的脚步,原计划现阶段该完成的,基本都完成了。
首先,西边的羊肠谷道,丧尸已经肃清。
乔纳森是建议在谷道的尽头建立关隘的。
但赵文睿在再三思忖后,还是放弃了。
建立关隘工程量不小,会严重拖累其他建设。
另外,他不想由这一步操作,而招惹到西边谷地之外的丧尸的进犯。
所以最终保持了一个至少从外在看仍旧是死水一潭的状态,假如偶尔有游荡的丧尸进入峡谷,就会遭受驻守的两名游侠的绞杀。
那么,最终那里投入了多少力量呢?
两名游侠,等于240金+2的木材+2的可用人口,一个木制哨塔,120金+10的木材。一个木制的、带有蒸汽机关,可以在火车经过时自行开启的寨门,60金+10木材+4金属零件及设备。
如果不算特斯拉塔,就是这么多了。
就这点资源,就搞定了一个方向,关闭了整个藏金谷的西大门,乔纳森见了都说牛。
而就在第四日的清晨,游侠们就完成了对藏金谷区域的清理,尤其是谷中谷。
谷中谷的具体位置在矿场所在的山的另一边,但入口不在矿场这里,而是需要顺着山麓向北大约2公里。
在那里,有个口袋型的区域,其西边,是险峻高山,其东边,就是矿场依托的山麓,在这个山谷中,有不少的丧尸。
清理之后,根据残留的人工造物分析,这里曾经是幸存者的避难地。
很可能是20年来某次拓荒任务失败而幸存下来的,但最终还是因为物品短缺而沦陷了。哨兵们甚至在这里获得了一批能被闪耀系统认可的资源,包括吃食。赵文睿都想不出是什么样的、靠着简陋器具和工艺制作的食物,可以存放数年之久,还能吃,还有营养。
无所谓了,反正闪耀系统认,就是大好事,他反手就利用这些资源又添了两名游侠,一个特斯拉塔和三顶营帐,等于是将羊肠谷道那边的投入提前赚回来了。
这个谷中谷虽然地势不错,但却不适合建立农场又或设立诸如风车发电机之类的设施,赵文睿最终将‘二本’建立在了这里。
作为核心设施之一,二本的主要作用,是解锁一系列相关科技的,比如农场、木制房屋、这些都是非常有价值的。
但是,关键的技术,比如市场、狙击手、大弩车之类的,都需要在科技树里,用科技点来解锁。
科技点是完全任务,或者探索某任务副本后才能获得的,因此赵文睿目前也只能是看看过干瘾。
但二本仍旧是有其基础价值的,它本身就是个有轻轨,有吊车的大厂房,有了它,能提高整体的生产效率,允许制造预制件,使得设施的建造速度更快。
二本加一些简单的设施,再将谷口一封,就是个不错的壁垒,哪怕是藏金谷沦陷,这里也能多守个两三天,说不定就能等来援军。
当然,赵文睿没有将精力放在打造这么个藏金谷的避难所上,他现在是争分夺秒的,在跟10天后就会到来的尸潮赛跑。skb6wswl
九百三十一章 系统和土办法()
二本建立的这一日,整个藏金谷只剩200米的那个北方豁口,以及与之相邻的东面的铁路桥这两个方向。
这个对藏金谷而言,方圆不过1平方公里多些的区域,其实并不像想象的那般好防守。
赵文睿到来藏金谷的第三天和第六天,就分别有小股的摸鱼丧尸出现。
尤其是第六天,竟然有11头迅猛尸。
幸亏赵文睿有心理准备,汗衣加一排木栅栏的策略奏效了。
这还是北方一路,若是铁桥那边也来几头凑热闹的,那就真跪了。
所以这个地区,是似安实险。
在一番思量之后,赵文睿最终还是决定现在桥的彼端竖起寨门,外加一座木制哨塔。
由于这段路两边不是密林就是大的岩石,因此在这条三百多米长,数十米宽的通道上,建立这样的防御,可以说惠而不费。
后来的事实也证明,这一步操作是相当英明的。
他的游侠在清剿豁口内的丧尸时,竟然引动了河东岸的丧尸,导致一波小爆发,这些丧尸顺着铁路桥杀了过来,幸亏有寨门阻挡,木制哨塔为游侠提供了更远的视界和射击距离,硬是在寨门和哨塔彻底毁坏前,将这波丧尸给耗死了。
否则后果不堪设想,因为另外一部分游侠被豁口北的丧尸牵制住了,无法增援,而这边往后退不了多远,就是特斯拉塔以及设施,完全是一个据险而守的格局,而没有施展风筝战术的余地。
经历了这一波后,乔纳森建议他放弃对豁口以北第二谷地的清剿。
赵文睿没有听从这个建议,而是继续清,甚至在游侠的数量上来以后,为了加快速度,顶着迅猛尸的冲击杀,好几次都是被骑脸了,然后射杀于面前,甚至有个别游侠被挠伤。
不过随着几名游侠相继成为老兵,以及游侠总数的进一步增加,这样的危局总算是越来越少。
到了第十天,就连乔纳森都替赵文睿庆幸,因为一支70多头迅猛尸和狂尸组成的摸鱼小队,从北方杀了过来,并引发了区域内的所有丧尸的一次爆发。
如果不是之前这个地区被清理的差不多了,那么光是这一波突袭,据点就有可能跪了。这都不算河东岸引发的又一波小爆发。
靠着栅栏和哨塔,20多名游侠体面的赢了这一波。
然后整个地区就没有丧尸了。
再往北是一个超过1公里长的谷道。但闪耀系统给出的极限疆域是谷道的弊端。
也就是说,赵文睿是没有办法继续拓展,将特斯拉塔和防御设施之流铺过去的。
赵文睿也不知道闪耀系统为什么强行划疆域。它估摸着涉及系统掌控。
若是允许他修过去,就有可能惊动超量的、强力的大群丧尸,如此一来,他的这个藏金谷任务,就变成了十死无生。
所以对闪耀系统而言,划这条线,代表着可控,就跟他在羊肠谷道采取的策略是一样的。
好吧。近乎一公里长的,不超过300米宽的谷道没法利用。但他还是有机会设立不错的层层防御体系。
第一道就是谷道口,从这个口进来,是一个油坛子的地形结构,两头小,中间大。
而谷道口其实是油坛的底部,因为再向南偏西的另外一个口,更窄,只有不到百米。
这个口是座天然的石桥,那条湍急的河在东边改向,从下面的天然桥孔流淌而过。赵文睿就打算将防线建立在桥的这一端,如果第一防线失守,就退到这条防线守卫。
这防线的后面,就是第二谷地了,大约是主要谷地的一半面积,大体呈不规则的长方形,南北长,东西窄。
如果第二条防线被破,赵文睿打算组织人,在这里玩绕圈圈战术,所以像木栅栏,汗衣包之类的,这里会准备,另外就是陷坑,这东西是也是坑丧尸的利器,但对游侠的走位,会要求更高。想耍的风生水起,也不是那么容易的。
第三道防线,就是距离铁道不远的两百米的豁口,如果那条防线也失守,那他基本可以打GG了。
第10天,在刚刚将第一道防线建设好,并安排了4名游侠站在木墙后的哨塔上守卫之后,他便迫不及待的组织游侠们杀过铁桥,开始清剿河东岸的丧尸。
尤其是北部且沿河的,柿子捡软的捏,这边先后两次小爆发,少了不少丧尸,应该相对好清理。
事实情况也的确如此,半天功夫就清理完了,还得到了一批系统认可的给养。
而与此同时,赵文睿也停止了进一步的种田投入,而开始三兵营爆兵。
他经过计算,得出结论,到了第16日,他大约能有70个以上的游侠。
就是靠这70个游侠,要抵挡数量上千的狂尸、迅猛尸的一波尸潮。
光看数字似乎也不算难,毕竟平均每个游侠杀10多个丧尸就OK ,游侠们清剿这个地区的丧尸,平均算下来,已远不止这个比例。
可实际上不能这么算,一个个来,一小撮一小撮的来,和波潮般扑过来,完全没什么可比性的,主要体现在两个方面,一个是丧尸方的破坏力,一个是己方的击杀时间。此消彼长,难了何止十倍。
但也只能是这样了,赵文睿觉得公允的自我评价,他几乎是没有犯大错误的,哪怕重来一遍,将流程优化,也提升不了更多。
关键就是战力和发展经济的平衡,另外就是对地皮的占据和规划,三者之间绝对是顾此失彼,互相牵制,战兵少,太过弄险,之前的几次丧尸摸鱼很可能就跪了,战兵多,经济就发展不起来,后期没钱爆兵,没钱建造设施。
而不注重地皮的占据和规划,缺乏生产空间,对自然资源利用不够,也没有空间进行战略部署,所能采取的战术将十分有限,死守一道墙,破了就跪,这种缺乏弹性的战术,风险太高。
至少在获得建筑快速自爆、火线建造之类的系统技能前,他是没有办法通过及时爆建筑,以及让工程兵爆种施工,迅速拉起新防线的,只能是以长远些的规划来弥补。
况且,空间无论如何也都是很重要的,它不仅代表着更多的资源,更多的施展空间,还意味着以空间换时间的可能性。
系统在这方面有说明,工程兵并不能在丧尸距离太近的情况下建造,也不能在丧尸太近的情况下爆破建筑,而所有人口,都是以各种建筑为基础的,除非炸毁,否则不会撤离。
这使得即便在最严峻的时刻,据点也能保持最起码的秩序,最大程度的给应急部署和执行提供便利。不至于因为人员慌乱和拥堵,使得命令无法被及时执行。
但相应的,丧尸们攻破设施,也会一掏一个准,必定会有相应人口成为新的丧尸,且因刚转变,活力充沛,相当于迅猛尸,甚至偶尔出现名特丧,也不是不可能的。
这样的利弊特性,就需要在建造之处的规划上,多做文章,而想要将这文章写好,足够的空间是基本需求。
拓展空间,前需要武力清剿,后需要巡逻防范,还需要将特斯拉塔铺过去,这就跟发展经济形成了相悖特性。
因此,哪怕是有闪耀系统辅助,建立人类据点,仍旧是项艰巨的任务,关键就在于如何平衡几种需要,从而实现目的。
相对的,
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