《全民策划之幕后黑手》

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全民策划之幕后黑手- 第147部分


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    “恩…等等。”刀客恩了一声,但随即就出声叫住了众人。

    “快看废土官网刚刚放出来的CG跟内测建议通道。”

    此时,废土官网又放出了一些内容,其中就有各种职业的攻击效果展示CG,以及据点攻城战的失败CG。

    攻城战CG记录着攻城战的一开始,到怪物最终侵占二分之一据点,是一段长达将近一个小时的视频,拍摄镜头主要以三个方向为主,不停的切换,配合一些文字说明。然而,看到这个视频的孤龙等人,脸色却骤然黑了下来。

    这是耻辱,而且还被幕后黑手赤果果的放了出来。

    尤其是那仿若嘲讽般的文字,更是让参与了攻城战的众人脸色黑的吓人。

    什么这是史上难度最大的一款游戏,游戏顶尖高手亲身参与,却依旧敌不过四面八方如潮水般涌来的怪物,随着视频内容的播放,当怪物冲进据点的时候,文字说明更是变成了华丽丽的嘲讽。

    什么这是一盘散沙,乌合之众等等贬义文字说明毫不吝啬的频繁出现在视频之中,尤其是,当怪物攻入据点后,还来了个局部镜头特写,其中,玩家们狼狈逃窜的画面全都被记录了下来。

    孤龙敏锐的从一个镜头中发现了他的身影,毕竟那根【撼地】很是醒目,然而,他却在逃窜,虽然玩家的脸孔全都打上了马赛克,但狼狈逃窜却是不争的试试,底下,已经有观看的玩家发出质疑跟嘲讽了。

    攻入据点的怪物肆意破坏据点的建筑,玩家们却没有有效的组织起来公共对敌,而是你拥我挤的边打边退,直至怪物侵占了半个据点,视频结束。

    偏偏,在视频结束之后,还有一段更加醒目的文字出现:这是一场惨烈的激战,一座由玩家建立的据点,被怪物无情的践踏,你,将会是下一个吗?

    不提孤龙等人的郁闷跟无语,那些没有参与内测的玩家们在看完这段视频之后,忽然间就有些炸了。

    “卧槽,这游戏还可以这样玩?”

    “玩家可以在游戏里建立据点?卧槽,果然真的像官网介绍的那样,废土的开放性很强啊。”

    “只有我看到那些怪物很变态吗?还有游戏里的职业,卧槽,简直碉堡了有没有,我决定了,我要转变异进化者,那利刃还有鹰爪,简直酷毙了。”

    “哈哈,只有我注意到这是一场相当‘惨烈’的战斗了吗?”

    “不,你并不孤独,我也注意到了。啧啧,没想到啊,那些顶尖玩家们看起来跟咱们也没什么不同嘛,在怪物攻城时还不是一盘山沙狼狈逃窜?一点组织性跟纪律性都没有。”

    “话说,这场面也够可以的,我完全是抱着看大片的态度去欣赏的,技能特效也太给力了。”

    “你们有没有注意到,那些怪物怎么都没有名字?”

    “这个我知道,听说需要玩家自己感知,或者攻击之后才能看到,一般情况下,这些怪物是隐藏名字的。”

    “那这样一来,别人怎么知道这些怪物叫什么,有没有BOSS存在?”

    “笨死了,你进入游戏之后不会自己感知吗?还有,我听说分辨BOSS的办法有好几种呢,一种是感知可以直接探测到怪物的模板,另外一种就是攻击了怪物之后看它的血条,依据血条来分辨,还有根据怪物的血量下降到一定程度后释放的大招,据说精英怪血量下降到一半甚至更低才会释放大招。”

    “我不发表意见,我只知道,我看了一个小时的大片。”

    “哈哈,我也一样。”

    “…”

    全程无语的以一个旁观角度去观看怪物攻城的CG,刀客渐渐发现了很多问题。

    比如玩家们之间的纪律性跟组织性,可以说就完全没有,这一点虽然早在参与抵御的时候就已经很清楚了,但当以旁观角度去回顾,刀客依旧有些赫然。

    太缺乏组织性跟纪律性了,用一盘散沙来形容根本不为过。

    尤其是镜头特写那一段,那叫抵御吗?那叫狼狈逃窜好吧,简直了,刀客已经不知道该怎么形容了。

    而此时,社区里,也有部分内测玩家开始爆料了,憋了一个月,终于可以畅所欲言了。

    然而,刀客等人却无暇顾及这些了,他们全都凝重的打开了内测建议通道,想要提出自己对内测的一些发现跟建议。

    内测建议通道,其实就是一个调查,参与内测的玩家们可以给出建议,也可以不去理会,然而刀客等人却有一些憋屈想要释放。

第三百三十七章 爆料() 
不释放,老觉得憋屈的不行,而且也压抑的不行。

    于是,一个个就直接写下了一些建议。

    内测通道跟玩家ID绑定,只有内测玩家可以给出建议,普通玩家们则只能观看官网公布的一些信息跟视频了。

    刀客想了想,决定从头到尾的梳理一下参与内测期间的一幕幕,然后再提出建议。

    首先是新手村游戏难度,他委婉的表示,刚开始的玩家们等级很低,而丧尸怪物却基本上都是五级开外,属性上就有一定的差距,可是适当降低怪物的等级来供玩家们练手,以便于逐步提升玩家的等级。

    其次,则是转职的难度了,也是用一种委婉的语气表示,难度太大,而且不转职的话,还只能卡在十级,太浪费时间。

    再然后,则是游戏里的各种常见问题,比如野外互相厮杀掉装备等等,表示一旦矛盾太大,玩家们无法接受云云。

    还有建城令的掉落,只有三十级以上的BOSS才会掉落,数量太稀少了,根本无法满足庞大玩家们的需求。

    等等等等。

    刀客倒是很认真的提出了好几个建议,全都是以玩家自身为出发点而考虑的,因此,他写完之后,还特意审视了一下,又跟其他人互相交流,查漏补缺了一下,这才郑重的提交了建议。

    然而很快,他就被打脸了。

    因为他刚提交了建议,立马官网就又放出了一部分关于游戏里的改动公告。

    首先是游戏画面问题,太逼真,尤其是某些藏在阴暗角落里的宝箱,寻宝时,环境太压抑,而且还有突然出现的丧尸,画面感太强,太惊悚,因此,考虑到部分玩家们的接受程度,在废土维护期间,会做出以下调整:制作数个风格浅淡的补丁,玩家们到时候可以自由选择,比如不选择补丁,那么游戏画面将不做任何改动,要是选择了特意制作的补丁,那么遇到丧尸时,有可能蹦出来的就是一只米老鼠。

    当然,不可能画风突变成这样样子,而是削减那种恐怖的氛围,也许蹦出来的是一只玩家可以接受的丧尸怪物,而且对游戏里的所有怪物造型也做不同程度的调整,尽量不让游戏里的怪物造型看上去比较狰狞罢了。

    总之,用一句话来形容,大概就是给游戏里添加了美图秀秀了吧。

    还有就是仿佛故意针对刀客提出的建议一般,关于新手村难度,不做任何改动,原因是废土这款游戏是末日风格,而且游戏里的时间进程已经跨越了好几年,怪物都进化了,因此,没有一级二级这样的怪供玩家们练手,顶多在寻宝才会发现一些等级很低的丧尸。

    其次,表示废土不是毒奶粉,而是一款相当具有开放性的游戏,玩家在废土里升级,其实就是领略游戏的一个过程,因此,适当的放慢等级很必要。

    其实这则公告还有另外一个原因没有说,那就是,等级提升太快的话,装备更新也快,不符合游戏经济结构的运转,当然,关于这一点,木寻是不会说出来的。

    再然后,就是关于开放性的后果了。比如野外挂掉掉经验掉装备,红名之类,这其实是开放性游戏的一种表现,也符合游戏的主题,因此,刀客递交的建议算是不予理睬了。

    还有建城令,这是废土这款游戏的一个重要特色,但数量不能太泛滥,否则会严重影响游戏平衡等等。

    其实说穿了,就是营造一种物以稀为贵的氛围,让玩家们可以在一定程度上团结起来,毕竟废土的副本比起野外BOSS,并不是很多,副本只能算一个不太重要的调剂,大多数还是以野外练级为主。而且,在游戏中期,以军团为主的工会才是主题,一些大剧情也需要军团来共同参与,特别是一些推动游戏进程的大型剧情,单人是玩不转的。而建城令,其实就是变相的招募基层玩家的手段而已。

    其他一些小改动也略微提及了一下,但就游戏整体而言,说穿了并没有太大的改动,尤其是游戏难度方面,更是一点没改。

    总之,刀客递交的建议全都被这则公告驳回了,这让他顿时脸色又青了,最后恨恨的咒骂一句,然后下线了。

    孤龙,则兴致勃勃的在社区闲逛了一圈,发现还真有内测玩家耐不住寂寞,将一些游戏内部爆料了出去。

    比如新手村里隐藏的宝箱,还有如何在前期新手村里获得强力武器等等。

    关于转职方面也有一些爆料,就比如利刃穿刺者这个职业,就爆料的很详细,有可能帖主在内侧期间就是转职的这个职业,从转职第一步开始,一直到彻底转职之后的造型,以及商城里出售的该职业皮肤等等,还附带了一些帅气的造型,比如变成利刃部位,附加了一些黑雾,让整体造型更加诡异等等。

    除此之外,则是一个看上去很是中规中矩的帖子了,帖主详细介绍了游戏属性点的重要性,并表示属性点的作用很大,不要乱加点,升到十级未转职时,总共才可以获得四十个属性点,而基础属性却有五项云云。

    帖主可谓是毫不保留,介绍的特别详细,让孤龙这个参与了内侧的玩家都不得不赞叹一声爆料的真实,但谁知道到了帖尾,帖主却一改爆料的内容,反而直接推出了一种名为极限药剂的药剂,附带了药剂的属性截图。

    该药剂可以直接让玩家们在未转职前,五大属性全都达到极限,并且还表示,玩家十级之前升级奖励的自由属性点最好别乱加,因为极限药剂可以最多补充二十点属性点,那么那攒下的十个自由属性点在转职之后一加,就能瞬间超越一部分玩家。

    摊主要是就这样简简单单介绍了这种药剂也就罢了,但偏偏这货却没有说药剂的来源,而是直接宣布,这是他在内侧时发现的一种独家药剂,会在玩家们离开新手村之后专门出售。

    这就让孤龙有些气炸了,嫉妒的咒骂一声贴主走了狗屎运云云,还酸溜溜的回复了一句:“有什么了不起,幸运药剂也可以获得属性点。”

    发完才发现,原来已经有内测玩家这样回复了,并且还跟贴主发生了一段不友好的撕那啥,于是孤龙还帮该玩家点了赞。

    羡慕加嫉妒般的咒骂帖主走了狗屎运,以至好心情瞬间没了,这让他连辐射都没玩就干脆下线了。

第三百三十八章 转变() 
会议持续了整整一上午,从十点开始,一直持续到下午一点,才在众人眼巴巴的注视下,忘川宣布解散。

    草草吃过午饭,在妹妹伊蓉幸灾乐祸的注视下,孤龙唉声叹气的又回到了会议室。

    上午的会议内容,是针对俱乐部的转型发展,然而结果并不是很尽人意。

    无它,俱乐部参与内测的人太少了,虽然他们这些参与内测的人每天下线都会私下叨唠一些游戏的内幕,但对于那些没有参与内测的赛手而言,并不是所有人都看好废土这款即将正式运营的大型游戏。

    废土内测,一共发放了五千个内测资格,但相比于玩家的数量,还是太少了,也幸好俱乐部免费获得了五个内测资格,但相比于俱乐部多达将近五十人的数量,这个比例也很低,一部分当初没有获得内测资格的赛手,在废土内测的时候,不是没有玩过废土的单机版——辐射。

    怎么说呢,这其中涉及到一种不适应吧,辐射的风格跟废土秉承一脉,都是末日风格类游戏,而且在真实度上,相当拟真,玩家进入其中后,会闻到刺鼻的呛人味道,像硝烟弥漫中参杂着腐朽以及各种混合的怪味。这是环境上的极度拟真,正是这个特点,就打消了一部分赛手对辐射以及废土的兴趣。

    并不是所有玩家都喜欢在这种环境中游戏,偏偏辐射作为废土的单机版,里面并没有设置气味过滤的功能,这是木寻的疏忽,因此,光是因为这个原因,就导致俱乐部中有五个赛手对于废土这款新游戏有些不感冒,在上午的会议中,有些犹豫,不愿在废土正式运营时进入游戏。

    其次,则是一些其他问题,比如游戏的野外杀人机制等等,或多或少跟某个赛手不对付,还有的则干脆想乘机放松一下,理由则是穿越火线经常打比赛,神经都有些紧绷了。

    根据统计,刨除他们三个掌舵人,四十七个赛手中,除了参与内测的赛手之外,剩下的四十一人,竟然有十五个不怎么愿意去废土里发展,其他赛手也或多或少对俱乐部的转型有些质疑,认为俱乐部没必要扩建成工会,依旧可以维持俱乐部形式,反正废土里会有官方比赛。

    这是一种没参与废土内测导致的认知上不足的体现。

    一上午的时间,孤龙等人基本上都是在给他们科普废土这款游戏的玩法,但直到会议结束,依然有十数人反对俱乐部转型。

    这次私下的会议,就是三个掌舵人私下的决策了,一旦三人意见一致,那么这些反对俱乐部转型的赛手,恐怕就要离开俱乐部了。这是孤龙不愿意看到的,毕竟其中还有两个赛手是他战队麾下的玩家。

    将身体抛进柔软的沙发里,惬意的看着光幕上正显示着社区的各种帖子,很快,刀客也进来了,忘川紧随其后。

    待两人也各自坐下,孤龙猛的正了正身体,脸上换做恨铁不成钢,忍不住率先嚷嚷起来:“他们真是太没见识了,废土这款游戏明显有彻底碾压其他所有游戏的资本,偏偏他们就是不相信,非要死钻牛角尖。”

    “还是说说关于俱乐部的转型吧,我想你们两个都同意吧?”忘川接口,看了两人一眼。

    “恩。”

    “恩。”

    刀客和孤龙两人同时应了一声。

    两人可是参与过废土内测的,对废土这款游戏有着更深的认知,这款开放性的游戏一个人根本玩不转,要是没有一方势力,不说攻略BOSS模板以上的怪物没有自家的份儿,就连建立据点的份儿都没有。

    而废土里,从二十级开始,装备的获得方式就开始依赖玩家们自己锻造了,而好的材料才能锻造出品级更高的装备,但偏偏高级材料只有模板更高的怪物才会掉落。

    三人还有更深层次的认知:废土的官方比赛,玩家自身的实力是一部分,装备也是一大优势跟助力,只有双管齐下,才能获得好名次,这点跟毒奶粉的格斗大赛类似,而俱乐部如今的赛手,几乎全都是穿越火线的赛手,反应意识没什么大问题,但要想在比赛中获得好名次,还需要强力装备的辅助。

    偏偏,好装备等于好材料,而好材料又等于高模板的怪物。那么杀高模板怪物需要什么?

    这是一个死结,最终的目的就是让玩家们组建工会,内测后期出现的建城令也印证了这一点,所以,三人对俱乐部的转型全都报以认同态度,但是,分歧就从这里出现了。尽管已经详细介绍了这个问题,但依旧有赛手反对俱乐部转型。

    “反对的就算了吧,到时候我出面负责跟他们解除合约,反正
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