嵋愕腅milia踏上了征程。
从这个背景故事上来看,《英雄无敌4》的确有够老套,但若与游戏本身的革新比较起来,这并算不得什么。可以说《英雄无敌4》相比以前的几代来说,有了革命性的改进,在《英雄无敌3》已经取得巨大成功的前提下,这样的创新的确是令人称道的。如果你是一位老《英雄无敌》系列的玩家,面对《英雄无敌4》的时候,你必须先把脑袋里那些有关《英雄无敌》的游戏方式全部格式化一次。没错,我要说的就是,这是一个全新的游戏。
出征吧,我的英雄!
相比之前的《英雄无敌》系列作品,《英雄无敌4》最大的改进就是在英雄的设计上。在《英雄无敌》1、2代中,英雄只能在战场的一隅搭起帐篷,在里面指挥战斗,并不时释放魔法影响战局。到了《英雄无敌3》,我们的英雄终于堂堂出阵,这回我们可以看清楚他们的英姿了,但实际上,他们并不直接参与战斗,仍然是作为一个指挥者在影响着战局。
而《英雄无敌4》中,英雄终于加入了战斗,他们不是游离于战场之外运筹帷幄的谋士,而是要作为一个作战单位真正跨马持兵地与对手展开搏杀。当然,这并不是说我们的英雄就此沦为和大耳怪一样的小兵,实际上,一个真正的英雄正应当既骁勇善战,又能指挥大局。在以前几代中,英雄的基本属性为:攻击,防御,知识,智慧,士气,幸运,地图移动。这一次既然我们的英雄能够上阵了,那么他当然必须像个真正的战士一样——他也有自己的生命值,攻击能力,防御能力,远程弹药,士气和幸运,等等。当然,这些数值(比如攻击力和防御力)不仅仅影响他自己,同时和和过去一样影响着整个部队的攻防加成。
英雄的威力在《英雄无敌4》中再一次得到体现,他们不但不会因为亲自出战而显得有失身份,反而因为英雄本身的强悍实力再加上他对整个部队的影响,更突显了英雄的重要性。
当然,既然英雄可以出战,那就意味着,英雄可以被杀死。战场是残酷的,即使是高高在上的英雄,也无法逃避生命的法则。在战斗中英雄的死亡会大大影响部队的战斗能力,你将损失一个强力的攻击者,将无法用魔法改变战局,你的部队也会失去那些属性上的加成。当然,你还可能因此在战斗中失败。尽管折损了英雄的部队仍然可以继续战斗,甚至可以继续在地图上移动,但是猎杀对方的英雄仍然是相当重要的一个战术。每次和对方部队交火的时候,我们又一次不得不面对和《魔兽争霸3》中一样的选择题,究竟是先全力猎杀对方的英雄,还是先削减对方部队的数量。
在战斗中死亡的英雄并不会就此消失,他们会变成墓碑的状态,只要你的部队能把这些墓碑扛回自己占领的城池,英雄就会复活,而且和以前一样的强悍。当然,前提是你的部队没有在战斗中完全覆灭。
同时,既然英雄是以一个作战单位来进行编制的,一支部队当中也就可以出现复数的英雄。如果你喜欢,甚至可以把7个英雄编制在一个部队里,这样就可以组成一支如《魔戒》中所描述的英雄远征军。
在《英雄无敌4》中,英雄的培养又加入了“职业”的概念,通过技能的学习和不同组合,甚至可以转职,拥有不同职业头衔的英雄会获得不同的奖励。比如将军可以给部队带来更多的士气,而战斗大师则可以百万军中取上将首级。职业的选择会随着英雄的成长和技能组合的变化由玩家自由选择,这无疑让战略战术有了更多变化。《英雄无敌4》提供了11个初始职业和32个进阶职业的组合。
对立的魔法派系
《英雄无敌4》对英雄学习魔法的系统做了很大改进。种族和魔法派系之间建立了更紧密的联系,在城市魔法塔中将只会出现本方魔法派系和相邻魔法派系的魔法,绝不会有对立种族的魔法。打个比方说,人类的魔法塔里绝对不会有教你怎么召唤骷髅的卷轴。几个派系的关系如下:
生命
秩序 自然
死亡 混乱
除了野蛮人种族,每个种族都有一个对应的擅长魔法派系,同时,城市中的酒馆是不能招募对立派系的英雄的,比如在秩序派系的城堡中,是不会有混乱派系的英雄的。野蛮人族城池没有魔法塔,手中的长剑就是他们生存的意义。
生命魔法:Haven族擅长,主要是防御以及有益类辅助魔法。
秩序魔法:Cademy族擅长,主要是精神类和控制类魔法。
自然魔法:Preserve族擅长,主要是各种召唤类魔法。
混乱魔法:Sylum族擅长,主要是各种直接伤害类攻击魔法。
死亡魔法:Necropolis族擅长,主要是诅咒及削弱类魔法,也包括各种与死亡相关的魔法。
我们不是杂鱼!
很显然,在《英雄无敌4》中,制作公司NWC进一步强化了英雄的地位,但这并不代表部队中的小兵们是贴上个部队总数量数字就可以随便打发掉的家伙。各种战斗单位在战术上的变化也得到了加强。
首先,部队不一定非英雄带领才能出征,一头黑龙带着百来个大耳怪同样可以去地图上到处溜达,攻城掠地。最现实的是,现在你不用招募一大堆等级1的英雄负责给前线进行补给了,补给队伍可以自己前往了。另外,用一些移动速度快但很廉价的部队比如小恶魔,可以很方便地把地图探索开。这些变化让《英雄无敌4》和很多即时战略游戏有了一些相似的地方——是的,更快的游戏节奏。
普通兵种更智慧化的进化不只是给我们带来好处,也制造了一些麻烦。比如野外部队,那些驻守着各种宝物和矿藏的家伙,过去他们只是傻乎乎地站在那里等着各路英雄率领的军团去踏平,现在他们会主动出击,一旦他们发现附近有不怀好意的家伙,在他们觉得自己实力占优的情况下就会主动出击。也就是说,我们的英雄在路过那些被把守的路口时要格外小心,否则那些你并不想招惹的食人魔部队就会从背后猛扑上来,狠狠地捶你一下。
综述
《英雄无敌4》使用的仍然是3D建模的2D画面,但即使是现今这个时代,这也不是被抱怨的理由。相反,必须承认的是,《英雄无敌》系列的游戏画面一直是相当优秀的,《英雄无敌4》使用了斜45度的视角,在写实风格的画面下,质量又有了更精细的表现。至于游戏的音乐表现,从《英雄无敌》1代起,NWC就从来没有让人失望过。
虽然表面上《英雄无敌4》比前一代种族数量减少了,但实际上游戏的变化,包括战术和游戏方式上的变化都大大得到增强。遗憾的一点是整个游戏的流程并不长,熟练以后你很快就可以横扫千军。但这并不是什么问题,大量的自制地图和各种MOD正是让《英雄无敌》的任务无尽延续下去的理由。
作为一个年度最佳的策略游戏,《英雄无敌4》当之无愧。
(作者为《大众软件》杂志资深记者)
第七部 英雄无敌英雄无敌(1)
这是最好的时代,这是最坏的时代,这是我们的时代。
作者 七月
1
穆拉清晨做的肉粥突然提前沸了。她总觉得这是一个什么征兆,惴惴不安。叫儿子和女儿起来吃饭的时候她一直愁容不展,刚刚成年的儿子杜克埋怨粥有股焦味的时候她甚至随手给他的碗里加了一勺盐。女儿维克斯刚刚十六岁,莫名其妙地看着母亲的举动,怀疑自己和山德尔约会的事情是不是已经传到穆拉的耳朵里。
到了傍晚,穆拉的预感终于应验了。丈夫宛勒瑞恩急急忙忙地跑回家,还没来得及说上一句话就被一支利箭从后心穿过,然后直愣愣地摔在地板上。血像蛇一样从后背沿着箭爬出来,在地板上歪歪扭扭地穿行。没有人看清楚行凶的人长什么样,有谣言说看见一个高高瘦瘦的女子提着一把比她自己还长的弓在傍晚的村里一瘸一拐地穿过。
穆拉请了三个像牛一样壮的汉子才把那支箭从他的后心拔出来,拉得宛勒瑞恩的胸口完全变了形。虽然死者身上的血被擦掉了,但是流到地板上的部分却无论如何也没有办法去掉。先是用刷子刷,然后用碱液泡,最后甚至请石匠把地板磨掉一层,结果却发现地板深处居然和表面一样染上了血的怪异的花纹。“这是死者灵魂寄居的地方啊。”石匠说,相信就算是再往下挖上一里也一定还是这个样子,说什么也不愿打搅死者的安宁。在村子的墓地里把宛勒瑞恩埋葬之后,村里举行了有史以来最隆重的祭奠仪式。
宛勒瑞恩生前是村里最受欢迎的人——他把村里的特产运到百里以外的萨克城卖掉,换回村里急需的货物——点会用通用语报时的座钟啦,能在找出祖先埋骨之地的魔杖啦,半夜可以用来照明的石头啦,会伴着歌声起舞的玩偶啦,如此种种。谁也不知道怎么会有仇人要杀害他。
杜克继承了父亲的职业,却再也没有办法用同样的农产品换回父亲时代那么多的货物;女儿维克斯和山德尔的约会越来越频繁,也越来越散发出花朵般的芳香。就在维克斯长到十八岁时,村里所有人都以为她会和山德尔结婚,和所有的姑娘一样生上两个孩子,快快乐乐地在村里过上一辈子的当头,她突然对母亲说:“我听见父亲叫我到东方去。”
穆拉以为她和山德尔吵架昏了头,说:“往东边?东边只有没完没了的树林而已。”
当天晚上,维克斯没有回到家里,穆拉照例以为她和山德尔到村边的小磨房幽会去了。第二天早上,她却看见女儿赤裸裸地躺在餐厅那片被宛勒瑞恩的血污染了、永远擦不干净的地板上。
“你在干什么!”穆拉大声斥责她,声音几乎掀翻了屋顶。维克斯抬起头,用穆拉从来未曾见过的锐利眼神穿透了母亲的眼睛。
“我在等一头雄鹿。”她平静地说,然后穿上了平常的衣服。她从餐桌上拿起一张用来包裹食品的纸,描下了地板上血的花纹,用无法理解的原因加上并不存在的线条,剔除因为时间变形的裂纹,分开粗线条的重叠,最后在宛勒瑞恩倒在地板上时心脏的位置上打了一个叉。
穆拉莫名其妙地看着她,以为她得了宛勒瑞恩祖父晚年患过的失心疯。“我要送你去城里的教会检查。”她说,开始收拾自己的行李。这个时候,外面突然传来邻居大声的呼喊:“天哪!好大的鹿,快出来看啊,它的角是白色的!”
2
维克斯提着一个大约装得下一个人头的口袋,跟着随梦中启示而来的鹿离开了自己长大的村庄,到死也没有再回来过。虽然在离开时表现了无尽的勇气和惊人的智慧,但她知道自己实际上是胆怯的。她并不知道自己要去哪里,要去干什么,要怎么去。只是一个梦突然在一个月前开始不断地在夜间出现,梦中藏匿着一幅地图,时近时远,模模糊糊。在一次幽会回来的晚上,因为害怕穿过穆拉的卧室时将她惊醒,她在餐厅躺下,睡着了。(那也就是宛勒瑞恩被射死的房间,她家进门的第一个房间。)那天晚上,梦中的地图格外清晰,她甚至看清了地图纸上沾着黄色的斑点。她后来发现那斑点是她随手拿的那张包裹食品纸上的油渍。
她开始模模糊糊地了解自己即将离开村庄的事实。日子越近,她了解到的细节越多。当母亲把赤裸的她从地板上叫起来的时候,她脑子里突然闯进了一头雄壮高大、有着白角的鹿。不到十分钟,鹿就出现在她的面前。
她甚至没有和母亲告别。穆拉听见女儿说的最后一句话就是:“我在等一头雄鹿。”鹿带着维克斯,向东边无际的森林前进——从来没有人成功穿越那森林,所有试图穿越森林的人都最终以退回村子告终,如果不幸没有回来的话,不久猎人就会带回他的尸骨。
鹿不停地往东边跑,有时候往北或者是南稍稍转个弯,但是大方向却一直都没有改变。维克斯精力充沛的时候鹿就急奔,疲劳的时候鹿也在前面休息,总和她保持着十步左右的距离。维克斯有时候向鹿讲话,但鹿从来都没有表现出听懂了的样子。她没有带干粮出来——即使带了,也不可能支撑她穿越整座森林。她抱着一种奇怪的信念——既然梦让她往东走,那么就不会让她在路上饿死。她采集浆果,在地下寻找营养丰富的块根,幸运的时候甚至捉住过野兔,但这一切还是没有办法让她不以森林里那些漂亮鸟儿那充斥着浓烈桂花香的肉来充饥。在她的胃口彻底被桂花的香味摧毁之后,那头雄健美丽、长着白角的鹿消失了。
鹿一直是在她眼前十步左右的距离徘徊的,在她将身边一里的地方翻了个遍也没有发现哪怕是一个蹄印之后,她终于相信自己已经永远地失去了它。令人吃惊的是,她并没有感到孤独一人在四面不见出路的林中的凄凉,却开始为数个月以来的朋友的失踪感到忧伤。在太阳开始下山,她开始为自己的胃口挖开植物的根部的时候,一阵喧嚣的叽叽喳喳声在耳边响起。
起初她以为那是鸟,于是体内有了反胃的联想,不过马上她就发现那声音太过婉转,太多地圆润。她从土地上抬起头,朝四周望了望——除了树,什么都没有。她有些恐惧,想起故事里的幽灵。
树丛间突然走出一个消瘦高大的人,尖尖的耳朵,皮肤却是木头般的颜色。他用那种婉转圆润的语言向她发问。她除了感觉到语气的严厉之外,只能说:“对不起,我听不懂。”
两人面面相觑的时候,地下缓缓升起一块石柱,在石柱上裂开了人的眼睛和嘴巴,开口说:“人类的女子,请过来吧。”在她还没有回过神为什么松软的土壤里会突然长出石柱,石柱又为什么会说话的时候,石柱转过身去,对着男子用他听不懂的悦耳语言交谈。石柱沉了下去,男子做了一个跟他走的手势,自顾自地向前走去。
那片林地是盘根错节的迷宫,她不断地想提醒领路人他们在走回头路,但是视野陡然开阔起来。草地不合时宜地在眼前展开,一颗五彩斑斓的光球像荒诞的梦一样吸引了她的注意力,那是一颗巨树,却又是一座房屋。锯齿一样歪歪扭扭攀升而上的树干上每一个波浪的转折点都坐落着一个房屋,房屋也随着树木盘旋而上,错错落落的五层,五彩流溢的光球在四层的地方飞舞盘旋着。
她想问那是什么,然而对方听不懂她的语言。一个长着蝴蝶般翅膀和妩媚的女子面孔的生物从四层的树屋飞出来,惊奇地打量她半晌之后,用拗口的通用语对她说:“请上来,他在等你。”她跟着她沿着树干爬到四层的树屋,推开门,一个苍老的男子凝神看着她,手上碧绿的树枝顶端散发着殷红的光芒。
“你好。”他用纯粹的通用语说,没有口音。“可以告诉我你是怎么找到我们这个精灵国度的吗?”
这句话令她出神地回忆起儿时母亲枕边的童话。她回味了很久,说:“你是……精灵?”
男子慈祥地笑着点了点头:“我是一名德鲁伊。”
于是维克斯给他讲起了那头鹿,那个梦,讲到她怎么穿过森林,怎么捕捉到食物,最后一直讲到她的父亲是怎么被一个神秘的仇人杀死。她从夜晚讲到了黎明,名叫克撒的德鲁伊一直微笑着倾听,最后也微笑着说:“原来那是你的父亲啊。”
维克斯没有想到自己会在这里接触到她父亲的秘密,甚至整个村里都不曾有人知道这样的事实。宛