比如,拆宝箱。
宝箱的使用通常情况下是一次性的,取出物品之后,宝箱会在地图上标记为打开状态。再次点击宝箱不可能再次取出一样的物品,一些系统友好度较高的游戏还会给出“宝箱已空”的解释。但是岳强知道,某老牌国产大型单机游戏,在连续触发十次“宝箱已空”的提示之后,主角会愤怒的将宝箱拆除,然后得到游戏中十分珍贵的材料。
这就是国产单机蛋疼的地方。
再比如npc对玩家的回应。
通常情况下,每一个npc的存在都会有其意义,比如说,买卖物品,传授技能,重要剧情等等。和nppc会以固定的套路进行回应,无论对话一次还是十次还是一百次,npc的回应都是完全相同的。但是岳强知道,在某些蛋疼的国产单机游戏中,和某npc对话超过20次,会出现学习隐藏技能的情况。
岳强曾经想过,这是不是因为国产游戏的制作水平有限,制作人员只好在这些小地方给玩家增加一些惊喜感呢?
抱着试一试的心态,岳强开始反复和教书先生陈子含对话。
“请陈先生继续传授小子治国韬略。”岳强说道。
“公子已尽得论语精髓,老朽已是教无可教。”只见教书先生下方冒出一个对话框,配合上捋胡须的动作,落魄书生的形象颇为生动。
岳强不厌其烦的和陈子含一遍一遍的对话。在逼真的表情模拟引擎操控下,他发现陈子含虽然每次回答的话语都一样,但是表情却并非一成不变的含笑捋须应答,而是渐渐浮现出不耐烦的神色。
有门!
岳强点击旁边的椅子,选择拖动选项,将那把椅子拖动到陈子含的屁股底下。然后再次选择对话选项。
“陈先生请稍坐,请陈先生继续传授小子治国韬略。”岳强的台词悄然发生了一些变化。
这一次,教书先生陈子含的表情同样发生了变化,不耐烦的表情消失了,脸上浮现出一副为人师表的傲然形象。
“孺子可教也。看在公子心甚虔诚的份上,老朽便传你一门师门绝艺吧。”
系统提示:陈子含向你传授鬼谷算学,是否接受?
第五章 隐藏属性()
毫不犹豫的选择“接受”。
像这种不厌其烦的连续点击npc对话几十次的事情,绝对不是一般的游戏玩家能干出来的。也就是岳强这种玩游戏玩成精的家伙才会有这样的经验,现在看到了意料之外情理之中的变化,当然选择“接受”。
鬼谷算学,听名字就知道和论语这种烂大街的东西不可同日而语。岳强知道,鬼谷子在春秋战国时期绝对是boss一般的存在,据传闻,孙膑庞涓,苏秦张仪这些战国大牛,全部是这个家伙的弟子。更有传说鬼谷子可算天地万物可占过去未来,乃是一位法力高超的仙家人物。在很多游戏中,都是隐藏boss级别的人物。
岳强怀着兴奋的心情等待后续。
系统提示:学习鬼谷算学基础篇,需要韬略值20点。你目前无法学习。
岳强露出一副果然如此的表情。这种好东西,如果在游戏刚开始就能学到那才是奇怪了呢。不过,等等,韬略值又是神马?
自己在游戏中的角色有五大属性:力量,体质,心智,财力,人格魅力。这些数据他记得清清楚楚,不用打开蓝色进度条就能背下来。那么韬略值是哪里多出来的属性?难道说
岳强念头转的飞快,他仔细看着屏幕中那个栩栩如生的教书先生陈子含的形象,怀着试一试的心态右击他的头像选择查看状态。果不其然,和方才的情况有了一些变化。
角色名:陈子含
职业:教书先生(贫寒的读书人,靠教书为生)
力量:22(由于常年体罚学生,力气比常人略大一点)
体质:11(教书先生陈子含比刚才更加虚弱了)
记忆力:25(熟读论语、乐传等书籍)
韬略:37(师从鬼谷子的再传弟子,在理论研究方面颇有心得)
??:??
???:???
原来如此,完成隐藏任务,可以获得更多的游戏信息。
既然现阶段无法学习,不如继续跟陈子含套套话,看看能否得到什么有用的讯息吧。
继续右键点击陈子含和他说话。
“公子资质不足,并不足以学习高深的鬼谷算学,强行学习会伤神。还是请公子先学习基础的兵法算学吧。”教书先生陈子含捋着胡须坐在椅子上大义凛然的说道。
岳强贼心不死,继续重复和陈子含对话。教书先生的台词并未发生什么变化,胡子却渐渐的吹了起来,明显变得不耐烦了。又对话了几次,只见陈子含大袖一拂,掏出那把刚才用过的戒尺,在岳强脑壳上重重的一敲。
“咣”的一声巨响。
“竖子!贪多而嚼不烂,岂是为学之道?真气死老夫也!”说罢竟不在理会岳强,拂袖离开房间。
头上顶着三记淤青的岳强苦笑而立,回想被戒尺敲在头上的动画,心想:这游戏的音效和细节制作的还真是逼真啊。
他没有急于跟着教书先生走出屋子探索游戏世界,而是强迫自己在屋子里缓一下做个阶段性的小结。
很明显,这款游戏与他之前接触的任何一款游戏都有非常大的区别。首先,游戏中的属性,可以反映到现实世界中来,这一点从饶晓婷和小卖部老板娘的反映可以验证。其次,游戏中的属性点,除了最开始的8点自由分配属性点之外,还可以通过“完美完成任务”来获得。这些属性点不但可以获得,还可以自由的分配。
除此之外,通过和npc教书先生陈子含的互动,岳强还有更进一步的猜想。初始的五大属性,是否并非固定的呢?就连一个npc都能有六个属性值,自己作为玩家,怎么也不可能弱于npc吧?
既然如此,自己是否可以通过在游戏中的努力,添加更多的隐藏属性能力槽呢?就比如说,学习鬼谷算学所需要的“韬略值”?
岳强大致捋了一遍自己目前在游戏中所获得的资讯,做了一个简单的计划。之后,他依旧没有走出房间的门。对他来说,既然要认真的玩这款游戏,那么真正开始之前,各个方面的资讯都必须要尽可能多的了解。
电脑上网是不用指望了。这款游戏杜绝了所有的切换程序的手段。岳强打开手机,通过网页进入了他经常登录的游戏论坛,发了个帖子:
岳强非常谨慎的没有将游戏的奇怪之处发出来,而是只说出了几个不显眼的特意之处。他计划明天再登陆进来看回复。单机游戏论坛上的人往往脑洞非常大,或许真的有其他人玩过呢?就算自己是这款游戏的唯一玩家,论坛上的水友恐怕也能从不同的角度给出游戏的一些解释。
退出论坛,他再次拾起鼠标键盘,差不多做好了准备。他计划走出这个屋子,好好探索一下这个游戏的奥秘。
随着和房屋门户渐渐接近,他发现,游戏的视角在不知不觉中,竟转化为第一人称视角。这意味着,刚开始的时候,他是以上帝视角在观察角色的状态,观察岳强和教书先生陈子含互动,而随着他和屋子大门的渐渐接近,他发现游戏的视角在不经意之间转换了。
而他作为游戏操作者,竟然完全没有意识到这其中的变化。
这样做的好处无疑是明显的。比如玩极品飞车的时候,选择外部视觉,和按c键转换为车手视角,给玩家的体验就完全不同。岳强本人也是第一人称视角游戏的忠实粉丝。
通过第一人称视角,岳强能通过屋子的大门看到屋外的景色,外面的绿树蓝天,屋子对面的铁匠铺。他甚至能通过操作鼠标滚轮,在一定限度内放大某一特定位置的影像。比如,他现在就能看到屋子对面,铁匠铺里的铁匠正在汗流浃背的打铁。
这意味着恐怖的计算量,意味着这款游戏不需要做场景切换!所有场景之间都可以自由联通,不需要读取数据。
再次看了一眼自己的老式机箱,他知道,就凭借自己这样的机器,是绝对带不动这样的游戏的。
苦笑一声,岳强操作自己的人物走出门去。
第六章 与NPC交谈的正确姿势()
走出门来,岳强再度为这个游戏逼真到极致的画面惊艳了一下。
作为骨灰级的单机游戏玩家,岳强除了喜欢玩游戏之外,对于游戏所使用的物理引擎,画面精细程度,游戏平衡性,随机算法等都有浓厚的兴趣,而这些因素也恰恰可以从侧面反映出游戏团队对游戏制作的认真程度。换句话说,如果在细节方面做的非常好,那么宏观上来讲,游戏又会差到哪里去呢?
在走出屋门的那一瞬间,岳强似乎产生了一种错觉。似乎自己真的进入了那个中国古代的世界。
将视角向正上方调整,能看到悠悠蓝天与袅袅白云;回到平视的视角,能看到草木随风而动,村子里的几个npc在忙碌的工作,种粮食的npc正在打麦子,存冰的npc正在核对账本,屋对面的铁匠则在认真打铁。他不知道该如何形容画面,如果一定要用稍微专业一点的词语,那么可以很负责的说,在游戏中可见的范围内,他找不到任何“贴图”的痕迹。
找不到“游戏贴图”的痕迹,是一件很恐怖的事情,这意味着超大的计算量和恐怖的游戏容量。
岳强清楚的记得,在一款古老的第一人称射击游戏cs里面,人物死亡的时候有一个天旋地转的画面。他清晰的记得,人物死亡的时候能甚至能看到天花板上贴图的像素点。
而现在,他却完全找不到这款游戏有“贴图”的痕迹,更不要说看到像素点了。甚至他特意操作人物按x键蹲下,仔细观察地面,也不得不承认,即使微距状态下,地面的土质效果也十分逼真,他甚至能看到不远处的蚂蚁洞,旁边还有蚂蚁在搬运昆虫尸体。这这是能依靠贴图能做出来的游戏效果么?
按捺下心头震惊的情绪,岳强开始计划他的游戏思路。现在的情况很明显,这是一款在很多方面都超越了想象力极限的游戏。但是归根结底,这还是一款游戏,而且目前的情况来看,这也几乎不可能是一个网络游戏,单机游戏的可能性占据了九成以上。
既然是单机游戏,就有它的规律可循。
游戏是颇具古风的画面,这意味着这是一款类国产单机游戏,而只要是国产单机,就免不了一件事——通过和npc对话推动剧情。
国产单机游戏重剧情,几乎是一条公认的公理了。虽然这款游戏有太多诡异的地方,但是基本的大方向应该是不变的。岳强心中考虑着,眼里却仔细的观察着周围的环境。
他再次看到屋对面的铁匠,心中暗想:就是你了,先对话一下试试看,看能得到什么有趣的信息。
操作方向键,将人物移动到铁匠身边。随着距离变近,他能深刻感受到这个铁匠的魁梧程度,臂膀上肌肉虬节,有自己的角色大腿般的粗细,古铜色的肤色,给人以十分健壮的感觉。
岳强没有像玩一般游戏那样直接左键点击铁匠与他对话,而是先非常谨慎的右键查看了一下他的状态。他不能放过每一个了解游戏,验证猜想的机会。
角色名:铁匠谭雄
职业:铁匠(以前的职业不得而知)
力量:27(这是一个健壮如牛的家伙)
体质:16(他似乎生过什么病,体质有些虚弱)
??:??
技能:
??:??
??:??
看到技能两个字的时候,岳强心中暗道:来了,主菜来了。
如果说,属性是一个游戏角色的根本,那么技能就是彻底发挥各项属性潜能,战斗的基础,甚至是以弱胜强的关键法门。在以往的单机游戏中,除了技能训练师之外的npc别说是有技能,就连属性值都很少见。而这个刚出门就遇到的铁匠谭雄,就有两个技能,还是以“?”的形式出现在状态栏中。这当然说明了游戏数据库的强大,但更为主要的,则是暗示玩家,应该通过某些方式取得技能信息,甚至是学习技能。
岳强有一种预感,铁匠的这两个技能,应该是实打实的战斗技能,而绝不可能是普普通通的打铁啊,或者说锻造啊这种生活类的交易性质的技能。原因是系统的提示:
职业:铁匠(以前的职业不得而知)
系统不会做没有意义的提示。既然这样说了,那么很有可能,这个被隐藏起来的,以“?”形式出现的技能,就和铁匠谭雄以前的职业有关系。而关于系统对信息做隐藏,也就是以?的形式显示信息,岳强也有了一些相关猜测,恐怕必须要在他获得相关的“信息”之后,尤其是重要的信息之后,系统才会开放相关的隐藏信息。
就好像他之前反复的和教书先生陈子含对话,获得了学习鬼谷算学的机会。虽然因为韬略值不足不能学习,但是由于获得了“韬略值”这个信息,所以看到的陈子含的状态栏上,解锁了一排属性值。
由此看来,尽量多的获得关键信息,才是在这个游戏世界中前行的基础。
想法确定,岳强对于和npc对话的需求就显得更为迫切了。而且他意识到,在这个游戏中,恐怕不能像普通的国产单机游戏那样,然后按住alt键快速跳过对话,直接进入战斗。
以谨慎的态度,鼠标左键轻点铁匠对话。
逼真的实时反馈系统下,铁匠的下方并没有出现对话框。只见铁匠谭雄用一种漠然的眼光轻蔑的打量了一眼岳强,游戏的画面中直接出现了一行宋体字:铁匠谭雄用轻蔑的眼光上下打量你一番。
有点意思。
岳强再次左键点击铁匠谭雄,这次依旧没有对话框。画面中出现的宋体字变成了:铁匠依旧没有搭理你,只是挥舞铁锤的手更加用力了。
岳强刚想继续点击铁匠谭雄,看看这个画面中出现的提示会有什么变化。忽然他好像想到了什么,手猛的放开了鼠标。
幸好反应及时
岳强在这一瞬间,想起了头上的三记淤青。要知道,根据推断,这个游戏中的基础属性是现实世界中的两倍,连一个手无缚鸡之力的教书先生陈子含都能用戒尺暴打自己,更别提这个力量值高达27的铁匠谭雄了。想起刚才“铁匠谭雄的铁锤挥舞的更加用力”的提示,岳强惊出一身冷汗,戒尺敲到头上都是三记淤青,这铁锤敲到头上
岳强毫不怀疑发生这种事的可能性,而且这游戏直到现在,他都没有发现任何存档读档的选项。在没有摸清套路之前,一切小心为上。
那么现在,如何与这个npc交谈呢?
铁匠谭雄就在岳强的跟前,挥汗如雨的打铁,每一锤的动作都没有丝毫变化,方位、角度、力道,完全一致。这可以理解为游戏的制作人员偷懒,或者说,这个铁匠谭雄的实力,可以轻易的控制沉重的铁锤,做到精准的极限?
岳强看着这个npc汗流浃背的样子,忽然脑洞一开,想到一个方法。
方才出门的时候,他仔细观察过这片地方,街的那一侧,有一家存冰的铺子。
岳强操作人物暂时离开铁匠这里,跑步来到冰铺的近前。守铺子的npc是位老板娘,年轻貌美,配合上逼真的古装服饰,别有一番风韵。
左键点击她的头像。貌美的老板娘下方出现一个对话框:
公输韶阳:“这不是岳公
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