‘凉夜’沉吟片刻回忆起之前‘从温久事’的自定义天赋技能树里面应该有过这样的天赋技能,开口说道,“你现在这样的路线的话虽然极端起来是属于在职业范畴内,但是不应该是万能一点比较合适吗?你完全是可以设计出自定义天赋技能树里面有两种战斗风格,比如专门执掌巨盾或者专门执掌巨剑的时候,呈现不同的风格。”
“嗯,的确是这样没错,当初那个天赋技能后来我进行了修改了。关于你说的这个设计,的确不会影响到原来的战斗风格,又还能够设计出全新的攻击风格。”
‘从温久事’左手托着下巴沉吟了片刻之后继道:“的确有些时候只能够依靠巨盾来进行完美防御增强自身目前的攻击力数值和伤害结算数值,攻击风格显得单调,若是遇到老对手的话,或者战斗之中持续时间太长也会给摸清风格,这样被针对起来也是挺麻烦的。”
‘凉夜’点了点头说道:“所以我觉得你的攻击风格其实太单一,并且攻击的天赋技能实在是太少了,依赖职业技能来战斗的话,弱点很快就会暴露出来,而你目前的风格下完全是主导在完美防御之后展开的攻击。”
“老三说的并不是没有道理,若是你在执掌巨剑的时候,开辟出新的战斗风格和专属的天赋技能,对于你来讲所提升的层次可不仅仅是一点点了。”
‘杯酒困英雄’此刻开口说道,显然也是认同‘凉夜’给予的分析道理,并且眼神看着‘凉夜’的时候都是流露出了钦佩之意,因为‘凉夜’的观察力竟然是如此的优秀,这也是‘杯酒困英雄’当初没有想过的,从眼下的情况来看,‘凉夜’不仅仅在战术上和指挥上都有着很强的能力,就连在自定义天赋技能树上的洞悉能力和分析能力水准都是达到惊人的地步,若是这样的人才名声彻底传开的话,多少俱乐部丢出高价来拉拢。
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第八十三章 各自的天赋技能(二)()
‘一休大大’这个时候干咳了一声,便是笑着说道:“既然如此,接下来就是到我了吧?首先触发类型天赋技能,召唤傀儡作战的同时,每当傀儡的攻击命中在对手目标身上时候,会导致我自身施展攻击的天赋技能伤害数值提高百分之二十,叠加的层数有三层。”
“这一点倒是跟老三的时候有点相似。”
‘黯夜’这个时候也是留意到了‘一休大大’的这一点,而显然其余人也自然是留意到了。
“威少的天赋技能上的方向是跟我交流的,所以在大致上都是我提供给威少的。”
‘凉夜’看着此时‘一休大大’尴尬的苦笑便是连忙开口解释的说道。
“怪不得在作战的过程当中,每次威少所施展出来的攻击天赋技能都是伤害数值这么高,这触发类型天赋技能给予的效果实在是蛮惊人的。”
‘从温久事’脸色显得平静,似乎对于‘一休大大’这样的天赋技能设计一点也不意外。
“被动类型天赋技能,当召唤出来的傀儡总体数量超过十二的时候,特效一,所有技能的法力值消耗减半,当超过十六的时候激活特效二,增强【铜傀】的整体属性百分之五,当傀儡总体数量达到二十的时候激活特效三,增强【银傀】的整体数值百分之五,【铜傀】基于原基础再追加百分之五,并且我自身的双型防御数值提升百分之五到百分之十五,一共三层第三层将达到百分之十五,一层百分之五。”
‘一休大大’说到这里的时候,‘杯酒困英雄’的更是有种眼前一亮的感觉,显然听到这样的被动类型天赋技能不免有所惊讶。
“主动类型天赋技能,使用特定的自定义天赋技能树的中级层次天赋技能之后,追加血量值百分之的护盾,大约是处于百分之十的。若是利用傀儡凝聚的铠甲附体之后,整体属性提升百分之二十,并且降低所受伤害百分之十,再承受攻击的过程十秒内减少百分之十的血量值,攻击力数值追加百分之二十五维持时间十秒,并且持续战斗时间伤害值结算数值增强百分之十。”
“这就有点逆天了吧?怎么还有这样的设计!”
‘屈小政荡阿荡’有点懵的说道,若是‘一休大大’不说明这个自定义天赋技能树,他还真的以为‘一休大大’是真的本身职业的加成。
“这就是偃系的天生优势,《神殇》职业范围内的自定义天赋技能树,较为宽裕的评估应该偃系算是其一了。”
‘凉夜’点了点头开口的说道,“在评估上,偃系属于在自定义天赋技能树上很难明确设计天赋技能的职业,所以在评估的宽容度上基本上是属于最高的了。”
‘欣爱’便是扭了扭脖子伸了个懒腰,一种主角登场的感觉说道:“到我了,首先状态技能“飞将”状态,增强双型防御属性百分之五,攻击力增强百分之五,并且追加“万夫莫敌”的特效,当敌方数量是己方数量的三倍以上,增强全方面属性百分之十五,并且血量值额外追加倍数百分比的吸收伤害。触发类型天赋技能,防御达成完美防御之后攻击力还伤害数值结算各自增强百分之二十五,并且通过攻击打出的准确数值中的百分之三十的数值来进行比例恢复血量值;被动类型天赋技能,如果是以一对一的情况下,因为强势的加成在整体属性上增强百分之五,起到压倒势的震慑力负面状态效果在对方的身上,同时在通过战斗的时候有几率自动发出震慑恐惧的负面状态效果,在三秒时间内对手削减了其攻击力百分之五。主动类型天赋技能,施展天赋技能和职业技能的时候,能够在接下来的三秒内增加自身伤害数值结算百分之十到百分之二十之间浮动,并且按照对手的血量值百分比来进行额外追加。”
“相对来说平衡攻防各自占据特长的自定义天赋技能的设计了,从某种角度看来阿闳的作战能力可是要比老胡同志要强上一筹,如果你们单对单的话很有可能就是阿闳赢了啊。”
‘凉夜’此刻双手环抱在胸前,沉思了一会儿之后说道。
‘从温久事’也是重重的点了点头说道,“相比较之下,阿闳的自定义天赋技能树上的设计要比我好一些。但是以一对一的情况那个被动类型天赋技能说真的,哪怕具备加成了也无法对我构成太明显的伤害,因为在双型防御属性和血量值上我的加成基本上是阿闳属性的翻倍。”
“可是他的主动类型天赋技能,就是有点类似克制你的,但是不像老幺那样这么的直接,但是持续战斗下去,如果前面你无法做到压制来战胜的话,很有可能最后就会给阿闳翻盘。”
‘杯酒困英雄’显然看出了‘欣爱’的作战风格属于持久型的路线,所以在这个时候也是道出最让人致命的一点,就是强势的话足够利用短时间内击败‘欣爱’,这样他的后续作用无法体现出来从而败北。
“所以,阿闳你在后面的设计里面至少要有应付前期拖延时间的天赋技能出来,当然也可以设计出能够适合速战速决的天赋技能,不然的话你的天赋技能在单打独斗上就了一个范围的局限,就连对手都必须看着对方来选择。”
‘凉夜’点了点头的接着说道,‘欣爱’也是沉默了下来进行了思考,显然当自己说出来之后,反而是发现了自己弱势劣势的地方在哪里,到时候能够进行着重的提升,这样的话后续也是能够让自己的战斗风格不在仅仅限制于持久型。
“不过相比之下,老胡同志和阿闳完全就是能够吸收对方的优点来进行提升,你们私下能够探讨一下,并且阿闳还有一个能够召唤出盾牌出来战斗的技能,总不能够浪费这一点。”
当说出了自定义天赋技能树后的天赋技能设计,能够让身边的伙伴来发现自己的问题,这是一件很好的事情。
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第八十四章 各自的天赋技能(三)()
“我呢,首先是个医系也是你们的奶爸,关于状态技能“同体大悲”和“万劫地狱”是两种切换类型的状态技能,当然开启的时候就是要选择好,“同体大悲”的话就是首先减少自己和队友所受到的伤害,按照对方给予的伤害数值中削减百分之二十,并且在接受恢复血量值效果的天赋技能效果翻倍;“万劫地狱”这个天赋技能我很少用到,因为是我后面才设计出来的,也是因为那日与【往生死界】之后设计出来的,施展出来每个人的身上都会有一个【万劫】捆绑状态,你们身上所承受的伤害里面我将替你们抵挡百分之十,并且我自身的双型防御属性的数值提升达到百分之五十,血量值也是额外提升百分之三十,并且还提供了百分之二十的吸收伤害。”
‘黯夜’左手摸了摸后脑勺笑着说道,这个时候每个人的眼神都流露出惊讶的神色。
“你的“万劫地狱”这个状态未免有点变态了吧?对于我们日后战斗的话起到的作用真的很强。”
‘欣爱’也是愣了愣神的看着‘黯夜’说道。
‘凉夜’也是点了点头的接道,“不过我想缺陷还是很明显,就是如果对手过强超出你能够承受的范围,虽然看起来你的血量值额外提升百分之三十并且还提供了百分之二十的吸收伤害,还有着双型防御属性数值也提升百分之五十,但是实际上还是你的血量值属于不够的范畴,若是以我们现在这个状态在与【往生死界】交手的话…”
“我明白,我一样撑不住太久,很可能会出现陨落的情况。不过我当初设计这个“万劫地狱”就是那种…我不入地狱,谁入地狱的想法罢了。”
‘黯夜’摊了摊手有点无所谓的说道,“只要你们能够赢就足够了。”
一下子,众人都是沉默了下来,‘黯夜’这个状态天赋技能设计出来的时候,他们都是感觉到了那种牺牲小我成全众人。
“触发天赋技能,在承受对方攻击的时候达到百分之二十的,双型防御值属性提升百分之十,吸收伤害数值提供百分之二十的吸收;被动天赋技能,进入战斗的过程施展天赋技能对己身队友释放的效果提升百分之十,削弱自身百分之十的血量值,己方队友每追加一位,自身的吸收伤害数值增加百分之二,上限为十人,极限吸收伤害数值增加总共为百分之二十;主动天赋技能,每施展一个技能就是能让下一个技能的己方增益效果是能够追加百分之五,并且额外提供给得益者提升攻击力和攻击伤害数值追加百分之十。”
“真的是完完全全的奶爸了,其实从这三个方向来看吧,咱们的枫哥还是奶水足够啊,哈哈。”
‘屈小政荡阿荡’笑着说道,而‘从温久事’也是开口说道:“怪不得从来不需要我们顾及你,你这样的触发、被动、主动三个类型天赋技能给予队友和自身的保障很足,就连被动类型天赋技能里面虽然削弱自身百分之血量值,但是从别的方面一下子就补充回来了。”
‘从温久事’说完之后也是对着‘黯夜’竖起了一个大大的拇指,这样的奶爸对于任何队伍来讲都是很给力的,甚至可以说每个人都希望自己队伍里面的奶爸是这样一尊爸爸级高玩。
“毕竟我也是属于辅助的定位吧,当然跟咱们的枫哥比起来自然就不同了。首先就是状态天赋技能“兽神真解”和“巫祖之力”…”
“又是两个状态天赋技能吗?厉害了现在。”
‘欣爱’不由得愣了愣嘴角略微抽搐的说道。
“哈哈,这不是因为经历了与【往生死界】的黑袍玩家交手之后,我觉得自己很有必要是要设计多一个状态天赋技能,首先说“兽神真解”,可以重复召唤同样的图腾增益,并且增益效果叠加,削弱己身血量值百分之十和双型防御属性百分之十,图腾增益效果任何图腾的效果都是叠加翻倍,并且在场召唤出来的图腾囊括的所有队友都是能够得到翻倍增益。“巫祖之力”图腾的召唤数量从原本的八个提升至十六个,是进行图腾数量的翻倍,图腾持续的时间不变,从第十一个图腾开始到第十六个图腾开始里面,图腾的增益效果减少百分之五,在伙伴的状态上追加“巫祖之力”的效果,来提供一个吸收百分之二十的伤害数值。”
‘聪聪聪聪聪哥’开口解释的说道,而众人都是有点惊讶于‘聪聪聪聪聪哥’这两个状态天赋技能的属性不管哪个队友团队的帮助都是好的。
“无懈可击的设计,应该是属于极限评估了吧?不然的话为了提供更多的好处,你只能够削弱自身的属性来为伙伴增益效果最大化了。”
‘从温久事’双眼微眯起来的说道,显然已经是洞悉到了‘聪聪聪聪聪哥’这个天赋技能的设计要求相当的苛刻。
“和枫哥一样,牺牲小我成全众人。”‘聪聪聪聪聪哥’笑起来的回答道,“触发类型天赋技能,进入战斗状态的时候为队友增益效果里面蕴含生命值恢复的话,在接下来二十秒的时间内,如若自身遭受到对手的攻击,所受的伤害数值里面吸收百分之十来恢复自身削减的血量值,并且对攻击自身的目标追加一个减速的负面状态效果维持时间五秒;被动天赋技能,风之图腾对己身施展的时候,图腾得到人物攻击传承的比例,血量值传承比例,双型防御属性的比例进行增幅;主动天赋技能,以自身所在的位置为圆心,牺牲百分之五十的法力值召唤巫雨来解除在范围之内的伙伴所有负面状态效果,并且对手的整体属性值下降百分之十,造成双型防御属性易损负面状态效果,以及追加负面状态效果的持续时间除了易损负面状态效果。”
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第八十五章 各自的天赋技能(四)()
“真的是,聪少跟枫哥的天赋技能从任何的角度来看,都已经接近完善了。”
‘杯酒困英雄’打破了场面的沉默率先开口的说道。
‘从温久事’也是接着点了点头的接道,“我觉得如今的聪少改变了状态天赋技能以及三类型的天赋技能设定,虽然起到了一定副作用,等日后找到了那些遗忘的材料之后,进行遗忘在重新设计回来就好了。”
‘凉夜’单手支撑着下巴的说道,“相比之下真的是有点无懈可击了,真的是万万没有想到有这么强的天赋技能。不过虽然这样看起来无懈可击,但是总归是有缺点,那就是聪少的天赋技能里面并没有给自己提升有益的效果,虽然你没说出来,但是我知道在你开启状态天赋技能之后,图腾对你的增益效果应该是有进行缩减的吧?”
‘聪聪聪聪聪哥’的眉头微微的皱了皱,而后他这样微妙的表情落在了所有人的眼中。
“这样隐瞒可就没意思了,毕竟我们可是一个团队。”
‘一休大大’首先开口的说道,眼神之中还有一丝责怪之意,毕竟走了这么长的路过来,在这里他们自然是一个团队,而日后也依旧是一个团队同样也是家人。
“老三的洞悉你和推算能力真的蛮厉害的,还是被你发现了。的确这些图腾的增益效果里面基本对我起不到任何的作用,这就是我所舍弃的选择。”
“你这样就相当的脆了,虽然你的双型防御属性中上级别,血量值更是属于高级别,正常的话也不会成为对方的目标,可是你万万没有想过的就是对手,很有可能目标会转移在你的身上,虽然有奶爸的存在,但是集火斩杀你,我们就失去了明
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