《网游之三国时代》

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网游之三国时代- 第968部分


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与双方阵营的玩家拉通配对碰到自己人就跟自己人打碰到其他人就跟其他人打而且这种玩家遭遇战只打一场不可能有现实系统剧情那样丰厚的兵力收入和其他收入

    但有一点是不变的那就是白龙跟我不死不休的单挑有了这个白龙在让我的第一战就清闲多了因为对付他我有的是经验随时都可以搞定而这一战既然大家都只能打一场也就决定我跟白龙打过之后战争也就结束了最终我收获了两个彪的11级兵力自身实力的提升跟现实系统剧情一样

    但也有差异那就是此战后我只有两个乡勇这两个乡勇的实力虽然强但总不如一个师的乡勇好用而且这两个乡勇都不是血牛型的这给我活捉张保仔也增添了难度唯一可以告慰的是依旧是我的这决定了战后我获取了孙坚阵营偏将军衔而其他玩家只是裨将军衔我在孙坚阵营还是可以说了算如此一來我在排兵布阵之中依旧可以把我两个彪的兵力派到前面

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战争过程中我把两个乡勇派在了最前面这样我就可以让乡勇监视住张保仔其他海盗在我军的等级优势之下照样只是被活捉的材料毕竟我军不仅能力强而且人多所以在现实追随战剧情中我依旧三下五去二活捉了所有的海盗包括张保仔在内会稽郡的彪副再次落到我的头上

    为了我的居延山根据地我还是选择了马腾阵营由于系统的设定生变化全世界一半的玩家都选择了周围的西羌、韩遂阵营其目的很明确就是要吃我这个大户把我把持的居延山夺过來伴随着很多玩家在若干剧情中已经染指居延山居延山的面纱已经被揭开全世界玩家当然不会放弃來吃我的大户只有搞定我这个拦路虎其他玩家才能抢夺到居延山这个交通要道

    跟上个剧本一样我在这个剧本中的情况一开始也并不乐观虽然我在居延山很强大但其他玩家在附近也有着同样强大的根基除了马腾阵营的玩家其他阵营的玩家都结成了大联盟互相让道所以带过來的兵力也非常多

    跟上个剧本相比这一次我面临的敌人也更多了原本在居延山山口1%的兵力对比现在已经变成了万分之一的兵力对比整整一个副旷部的兵力向居延山口动了猛烈的冲击而我麾下的兵力依旧只有一个普旷部这意味着我军这一次单单在居延山口就要遭遇到万倍的敌军我军必须在敌军冲到最后一个关隘之前提升足够多的兵力实力

    但为了最大程度地消灭敌军的主力我军需要诱敌深入将所有的敌军吸引在战场上最终一举歼灭所以在歼灭敌军的过程中就要注意一个节奏问睿飧鼋谧辔暑}将放在居延山外的前出防线上加以解决

    如果洠в星俺龇老呶揖臀薮永糜欣匦谓性硕髡揭簿臀薮幼畲笙薅鹊厣鄙说芯游薮犹嵘揖恼迨盗Χ绻谇俺龇老呱弦豢季投缘芯纬筛緓ìng的伤害势必会吓退敌军的主力等到敌军重新集结起兵力我军将面临更大的压力而如果在前出防线上对敌军的伤害不够我军又不可能得到更多的扭摆兵力

    所以我最终决定在十道防线的前方就设立若干阻击阵地这些阻击阵地的人数由少到多逐渐递增设立阵地的目的也不是要打阵地战而是在跟我组队提升了等级之后立刻就开始投入进攻如此一來伴随着这些兵力跟我边打边走我军前线的扭摆兵力也会越积越多等到大军回到后方之后我军就有足够的兵力來打这场歼灭战了

    本身十道防线就是天堑所以前出的阵地就不需要任何阻击功能了唯一需要的就是防线够长这样才有足够的时间來提升更多兵力的实力通过充分的计算之后我决定将一个普旷部的兵力全部变成牛人所以所有的兵力都摆在了长长的防线上只是留出了前线兵力回撤的通道以免道路不通畅从而给自己带來灭顶之灾

    战争开始我作为全军最扭摆的攻击力依旧前出攻击通过远程抛shè拿到了第一点经验产生了包括我和张阿在内的1oo个1o级兵力时间刚刚好我正好退入这1oo人的阵中

    这一次因为这1oo人的存在我军拥有了更多打击敌军的机会经过严格计算之后在敌军挨打距离即将消失之前1oo人在经过一段时间的远程打击之后一起后撤1o级兵力的移动度当然是敌军赶不上的很快就撤到前出的第二道防线面前

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在与99个牛人并肩作战的过程中,不但给予敌人比此前更大的杀伤,同时也给我军生产了更多的牛人。 到大家撤退的时候,牛人数已经增长到一个所。这是因为,我军不但在安全区对敌军造成巨大的杀伤,同时大家还利用稀疏的阵型,在对shè区跟对方继续周旋。由于我军只需要无差别抛shè,而对方必须用集火抛shè,所以对于对方的攻击,我军很容易就可以闪避,毕竟我军拥有足够的闪避空间。

    接下来,按照既定的计划,我军的10级牛人不断增加。果然在敌军攻到我军第一道防线的时候,我军已经全部提升为10级牛人。接下来的战斗,我已经不需要亲自冲到前线,只坐镇后方指挥就可以了。目前接管第一道防线的,正是最早产生的牛人。除了张阿非常重要不能冲到前面跟我在一起之外,其他兵力都已经就位。事实上,这一个普旷部的兵力都是顶级养成武将,现在的将格为牙帅一格。也就是就算没有等级优势,也照样可以打得风生水起。但现在将全属xìng提升百倍之后,对于生存能力的提升却更强了。所有人都拥有接近500万的血条,外加200万的防御,除非对方集中一个路的兵力进行攻击,否则很难对这些兵力形成威胁。这还是在没有计算闪避的情况下。如果计算上闪避率,至少都是对方的110倍,所以没有一个游帅部的集火抛shè,依旧不能秒杀我军兵力。这样就算对方完全命中,对我军形成的杀伤力也不过每轮一个彪而已。而我军对对方的杀伤力却可以达到两个裨帅部。

    面对对方一个大旷部的兵力,从一开始我就必须对对方展开胖揍。只有这样,逐渐升级的杀伤力才可以让对方一直把我军的实力当做强弩之末。所以我军第一道防线的目标,就是消灭一个普旷部的敌军兵力。这个任务很容易完成,我军只发动了200轮攻击,在付出一个营的代价之后,第一道防线的任务就已经达成。接下来我军撤离了第一道防线,继续防守第二道防线。

    这一次我军消灭了对方四个普旷部的兵力,自己则付出了三个营的代价。然后我撤防第三道防线。接下来,连续七道防线,我军分别消灭敌军三个健旷部,两个曹旷部,一个游旷部,四个游旷部,三个牙旷部,两个参旷部,一个裨旷部,同时我军也损失了两个路的兵力。

    最终在最后一道关隘面前,我军几乎仍旧保存了一个普旷部的完整编制,而对方的损失也只有1%。这是我故意留给对方的印象,这样才能让对方不顾一切向我军发动攻击。也只有在这种情况下,我军才能全歼敌军。果然对方完全中计,不顾一切向我军发动全力冲锋。我自然也毫不客气,来多少吃多少。

    为了让戏做得很像,我从一开始就让全军在山上唱歌。吃掉多少敌人,我就减少多少唱歌的人数。尽管对方的兵力不知不觉已经消耗在关隘前,但我给敌军的印象,也仿佛我军也以差不多相同的比例在逐渐减少。这让对方yù罢不能。最终敌军完全拼出了老命,死命把兵力往里面填。但当最后一批敌军冲到面前的时候,整整一个游旷部的敌军面对的却是我军完整编制的一个普旷部兵力。这时候我已经失去了继续歼敌的兴趣。这个游旷部的兵力我军已经完全可以吃下去了。大军开始以活捉为目标,居高临下向敌军冲了过去。其中一部分兵力绕到敌军的后方和侧翼,断绝了敌军撤退的后路。尽管敌军人数多出我军500倍,但这个人数优势根本就不能对我军形成威胁,很快一个游旷部的兵力就全部被我军活捉。

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我之所以洠в幸豢季徒谢钭健!〔⒉皇且蛭揖鼪'有在野战中活捉的实力。最关键的因素。还是不想让对方知道我的底细。悠着來总是有好处的。但这样一來。最终我军的收获也非常大。因为剩下的敌军都是百里挑一。跟我军一样。也是牙帅一格的兵力。虽然跟我军拥有等级差异。但在将來归降后却对我军好处良多。还有一个好处就是。大约20亿玩家也稀里糊涂被我活捉了。因为这一次进攻我的列国玩家基本上都在这一路。不过玩家照例是被系统混在npc中间。不能互相交流。系统给了我两个选项。招降或者杀掉。当然是招降。玩家不存在招降率的问睿N瞬槐簧钡簟;旧弦徽芯徒怠1暇顾歉鷑pc主公洠в腥魏蔚赖律虾屠嫔系目悸恰2唤稻褪前壮铡

    接下來发生的事情就让我后悔到了极点。伴随着这些玩家的归降。不但他们所有的玩家领也跟着归降。同时所有被我军活捉的俘虏。也跟着他们一起归降。既然如此。当初就不如把一个大帅部的兵力全部活捉了。但在开阔地之上。能不能活捉这些玩家。其实是一个问睿K晕乙簿蜎'有太后悔了。

    玩家归降之后。系统规定。三个游戏rì之内不能变更自己的阵营。同时。除了俘虏的归降全部归我之外。所有这些玩家的玩家领。外加玩家领的居民和兵力。将会有10%永远归我。而且这些玩家领的居民。将全部设定为80%的忠诚度、认同度和亲密度。同时在三个游戏rì之内。我也可以随便调动这些玩家的兵力。只要能够把这些兵力调动到我的地盘上。其中一半兵力都将归我。剩下的一半兵力。也将滞留在我的地盘上。到时候如果不能逃掉。也将成为我军的俘虏。

    所以不但是这边一个游旷部的兵力。在其他方向上进攻我军的一个三级统帅部的兵力。也都一下子全部归了我。这一个三级统帅部的兵力一归降。余下玩家在各个方向上的兵力就全部变成了少数兵力。根本不足以跟这些兵力抗衡。

    而在玩家领方面。虽然我收获巨大。但这些玩家领都在人家的各个dú lì领的玩家领包围之下。在这种情况下。到时候这些收获到的玩家领是不是还是我的。实在是一个问睿K酝婕伊斓氖栈窕旧纤闶菦'有收获。好在我还有三个游戏rì的发展期。在三个游戏rì之内。我完全可以从这些玩家领捞取到足够的好处。三个游戏rì之后。我完全可以给其他玩家留下一个空壳。让他们占过去就是了。反正这些玩家在周边的玩家领。都分布在一个郡的距离之内。三个小时的时间。就可以将一个玩家领完全搬空。不过那些用于支撑民生的项目。我会完全保留。绝不会去动。因为玩家领中。唯一搬不走的就是居民和民兵。如果我搬得太多。就会降低玩家领的各项指标。到时候不用人家來打。居民和民兵直接就投降了。我更大的希望。还是要这些居民和民兵拼死抵抗。反正战后我会有10%的兵力复活。到了那个时候。就算是10%的居民和民兵。也足以增长我后方的实力。

    此外我还需要达成一个战略目标。那就是在三个游戏rì之内。逼迫周围的玩家签订君子协定。只要这个战略目标达成。那么我在这些地方10%的玩家领。就完全安全了。也就不需要进行任何战略转移了。·

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一个三级统帅部。 相当于100亿兆的兵力。意味着我在第一个游戏rì就可以在这一带建立一万兆个兵种。当然。其中尤其是一个游旷部的绝对主力。更是其中的重中之重。事实上。这一个三级统帅部的兵力。根本不需要我建立兵种。因为每个玩家都明白兵种的意义。早已把自己的兵种建立好了。我现在只需要直接拿过來用就是。而且由于抽取10%的兵力。都是从各个兵种平均抽取的。所以实际上我现在拥有的兵种。达到了10万兆个。当然。其中最为扭摆的兵种。还是一个游旷部的绝对主力。这些兵力中。除了我自己的一个普旷部兵力之外。也是有各自的兵种的。同样不需要再建兵种。我只需要把自己的一个普旷部兵力建好兵种就可以了。对此。我也早就把自己的兵种建好了。接下來就等着收获兵力就可以了。

    除了我本人的一个三级统帅部兵力之外。还有依旧属于其他玩家但掌握在我手里的九个三级统帅部的兵力。对于这批兵力。我在第一时间调动到我在沙漠地带的核心控制区。在这些兵力彻底成为我的兵力之前。我不会帮助这些兵力进行任何提升。所以此次参战的20亿玩家。现在暂时已经毛都不剩。在这一带再也洠в腥魏巫魑恕=酉聛怼N胰米约瑚庀乱桓鋈锻乘Р康谋Α7直鸬礁鞲鐾婕伊烊グ崛「〔啤U庑┩婕伊於际墙珌砀鞲鐾婕乙栈氐耐婕伊臁O衷谠菔蓖耆晌铱刂啤H绻辉谡飧鍪焙虬岣〔啤D蔷驮僖矝'有机会了。当然。搬取浮财也要有度。这些玩家领极有可能在将來会被我占领。所以现在就需要跟所有的居民套近乎。在这三天时间里。也有一个忠诚度的问睿6仪酌芏群腿贤仁撬媸倍加杏玫摹K晕蘼墼跹嵬婕冶救说母〔啤>用穸疾换嵊幸饧I踔粱峄缎拦奈琛5绻鸷α司用竦睦妗D蔷偷貌怀ナЯ恕2唤霾荒艿米锼恰N颂嵘飨钍荨I踔粱挂氚旆ㄌ趾盟恰O衷谠绞翘趾盟恰=珌硭堑那酌芏群腿贤热绻硕栽熘鞯那酌芏群腿贤取D敲丛诟揖蛘痰氖焙颉9榻德示涂隙ɑ岷芨吡恕I踔琳匠∪敖狄膊晃蘅赡堋6胰绻栽熘鞯那酌芏群腿贤瘸て诟簧隙晕业那酌芏群腿贤取6栽熘鞯闹页隙纫不嶂毕呦陆怠5绞焙虻穆榉尘痛罅恕

    而对于此刻的我來说。还有一个重要的收获。那就是伴随着20亿玩家的归降。西羌阵营和韩遂阵营的若干领地和领土也暴露在我的面前。因为这些玩家基本上涵盖了绝大部分西羌阵营和韩遂阵营的玩家。原本这两个阵营的系统领地和系统领土都是由这些玩家进行拱卫的。现在这些系统地盘已经全部暴露在我的眼皮底下。这时候如果我还不知道趁机捡取胜利果实。那就实在太笨了。这个cāo作步骤非常简单。直接调出地图。在韩遂阵营和西羌阵营内部选择全面进攻就可以了。

    所有的兵力都不需要行军。直接在原地就可以开战。整个韩遂阵营和西羌阵营都基本上不设防。在我军的攻击下节节败退。只一个小时下來。整个韩遂阵营和西羌阵营就完全落入我的手中。而因为我在战争指令中设定了要活捉敌军重要npc和绝大部分npc兵力。所以双方的损失都不大。毕竟在大军围城面前。无论是西羌的npc还是韩遂的麾下。谁都不愿意以卵击石。这一招下來。让所有20亿玩家都瞠目结舌。别说现在不能反水。就算能够反水。他们也洠в兴梢苑戳恕

    而对我自己來说。意义尤其重大。因为韩遂阵营和西羌阵营两个阵营。现在都已经完全在我的掌控之下。尤其是西羌阵营。虽然名义上只相当于一个州。但面积却相当于三个州。辽阔的地域。资源丰富。在拿回居延山之前。这里可以成为我的第二个根据地了。·

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拿下这两个阵营还有一个好处。 由于我现在是这两个阵营的主人。
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