《网游之三国时代》

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网游之三国时代- 第962部分


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昭还豢矗晕业恼倩蕉游椋谎梢郧崴筛愣ǎ谑窃谝桓鲂∈敝冢×焓贝牧酱握秸脖晃页晒ν瓿闪耍庖淮蜗喽允粜缘奶嵘头浅?晒哿耍寮断喽允粜怨布铺嵘25000点,其他相对属性则提升了250万点,所有的相对属性都提升了三分之一到两倍半不等,我的总兵力也增加到13个营,其中八个营是牙将一格20级的兵力。

    于是我也就迎來了我的中领时代,时间是这个游戏日开始后的第三个小时,我将同时迎接五个中领的进攻,每个中领将出兵一个师,中领的领主为曹帅一格的四级武将,而这种中领的领主,依旧不需要我亲自出手就可以搞定,一个小时之后,我的总兵力提升到两个军外加13个营,其中33个营是牙将一格20级兵力,我的实力也在五级相对属性上提升了10万点,其他相对属性提升了1000万点,单单是移动速度,已经足以让我在一秒钟之内移动200里路程。

    其实在进入小领时代的时候,我就已经看到整个中领中有七个玩家,但我洠в醒≡袢ジ婕易髡剑址抛臢Pc就是來帮我提升实力的,玩家那一个玩家领的兵力,我是看不上眼的,实际上,由于同时受到五个NPc领的攻击实在太吃力,现阶段的玩家,依旧在自己的独立领打拼,至少在我此前的中领中,玩家都是很菜的,打了得不偿失,而经过三个小时的战争之后,现在我的大领中已经汇聚了75个玩家,不过按照这个剧情的设定,只要我洠в兄鞫庑┩婕易髡剑庑┩婕夷壳熬突故遣恢劳饷娣⑸耸裁矗绦约和嫠亲约旱模椅瞬焕朔咽奔洌壳耙矝'有去招惹他们的必要,还是先搞定了整个战区再说吧,到了那时候,我就不需要花费太多时间在单挑上面了,可以带着这些玩家向其他战区进军。

    游戏开始后的第四个小时,我进入了大领时代,接下來我将同时迎接五个大领的攻击,大领的兵力为一个军,领主为游将一格,这种领主的实力刚好跟我的骷髅持平,所以单挑依然不是问睿桓鲂∈敝螅礁雎返谋Φ绞郑由显瓉53个营的限制级牛人,现在我麾下的限制级牛人达到了153个营,相当于1。5个路还多,同时我的五级相对属性也提升了50万,其他相对属性提升了5000万,事实上,我现在虽然是一个亡灵法师,已经完全可以冒充任何其他职业的人了,因为原來的相关差距已经只是零头,真正的实力大头在这5000万的提升,当然,现在我的情况也不是太好,不破防可以所向披靡,一旦有人能够破我的防,我将是同等实力中最脆弱的,血条跟防御差不多,这样的血条当然太脆了,看首发无广告请到

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于是我也由此进入了这个游戏日的第五个小时,迎來了自己的冥村时代,接下來攻击我的兵力将是冥村的兵力,冥村的领主为牙帅一格,总兵力为一个路,当然,事实上这只是明面上的兵力而已,还有很多此前不愿打仗的居民,玩家领和NPc领的居民为了最直接地保卫家园,都是全部出动,人人皆兵,到了独立领,就只有三分之一的居民出來打仗了,小领为九分之一,中领为二十七分之一,大领为八十一分之一,冥村为二百四十三分之一,按照系统的设定,只要百里挑一,也就是1%的征兵率以下,自己的地盘就会安定,亲密度、忠诚率、认同度都不会拖后腿,所以当我进入村庄时代之后,征兵率已经第一次达到正常,事实上这种通常的征兵率只是在冥村以上有用,大领以下,直接按照上面的比例征兵,都不会出事的,目前來说,我的整个冥村,还可以扩充2。43倍的兵力,当然,这是不包括我原來的玩家领、小领、中领和大领得到的降兵的,兵力总量只计算拥有冥村时的兵力,按照那个兵力数量为基础进行增加,至于此前的兵力,则一概作为额外的兵力,既不能作为基准增加兵力,也不占用兵力数量。

    系统为了方便玩家,直接给出了一个征兵的按钮,只要一点按钮,系统就帮助把兵征满,我现在可以再征14。3个军,也就是七十三个师的兵力,我并洠в邪颜庑┍空髀前凑瘴蚁钟械谋Γ胁钩湫哉鞅疚矣涤253个营的兵力,其中一个营还差两个所,先把这个营补满,就只剩下285。6个营的征兵额了,最终我只征了247个营,也就是12。35个军的兵力,补够了500个营,也就是125个师25个军的兵力,加上补够最初那个营的兵力,一共征兵12。37个军,尚有243个所也就是2。43个军的征兵空间,留下这243个所的征兵空间,就是为了整个冥村更加安定。

    这个剧情中系统虽然洠в懈婕乙云舳式穑蛭豢季陀械嘏蹋酝婕业氖找婊故怯械模灰鹊绞奔渚托校徊还钗焖俚乃笆帐找妫脖匦胍鹊揭桓鲇蜗啡罩蟛拍艿玫剑砸话阃婕以诘谝桓鲇蜗啡斩际呛芮畹模还揖筒煌耍蛭诿恳桓鲂∈蔽叶蓟嵊惺鐾燃兜牧熘鞴榻担庑┝熘骺墒谴煺龅嘏坦榻档模渲芯桶ㄕ庑┑嘏躺系那肝镒剩栽缭诘谝徽街螅揖鸵丫涤蟹岷竦淖式鹆耍サナ10%的小金库,就已经相当于200万居民一年的税收,冥界居民都有人界的亲人供养,所以基本上都不缺钱花,因为人界烧往冥界的纸币,并不是按照人界的贫富差距來烧的,大家基本上都烧得差不多,只有特别富有的人家,为了自己的面子,才会比其他人烧得更多,当然,人人都有钱也就意味着人人都洠馐堑咂瞬黄频恼胬恚蛭镏挥心敲炊啵俣嗟那惨脑谕ɑ跖蛘蜕希醣揖茫滓木褪潜抑滴榷ǎ浯尾攀腔醣业氖浚还200万人的税收,按照冥界税率十比一的标准,我也相当于拥有了冥界平均财富值20万倍的小金库,这点小金库要我在冥界20亿人口中开仓放粮当然不行,但用于提升自身实力则足够了。

    至于加快领地和领土的发展,就更是不用花我自己的钱了,除了10%的税收归我,另有40%的税收归其他领主支配之外,尚有50%的税收余额,正好可以用來发展经济,所以我的小金库完全可以用于自己支配了,冥币跟人界的货币是通用的,当然,人界货币在冥界不能直接使用,先要换成冥币,关税为10%,基本上都是小意思,而在这个剧情中,一开始洠в卸一坏谋匾婕乙矝'有兑换的实力,所以关税收入基本上都是0,而我的冥币在冥界也是足额的,跟人界一样,冥币也是以露币为最低货币单位,但人界烧向冥界的纸钱总量,决定了冥界事实上的物价,基本上都是以冰币为单位,露币结算的经济活动已经非常少了,这也就决定了冥界最为重要的系统商,传送石和招魂幡,原來的高价已经不再是高价了,看首发无广告请到

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不过这种不再高价只是暂时的状态,因为根据以往的经验,系统给这两种商的定价,是按照玩家的平均财力來定价的,随着玩家平均财力的增加,这两种商的价格也将上扬,不止是这两种商,其他商的价格也同样要上扬,这种价格的变化每个游戏日发生一次,所以到下个游戏日,所有商的价格一定又会高得离谱了,而作为拥有前期优势的我,当然要充分利用这个游戏日的时间,好好地把握一下,把一切能够购买的商尽量先买到手,不要等到价格涨了,那时候就为时已晚了,当然,目前來说,由于冥村洠в墟湔荆菔被沟讲涣送缟剑源褪驼谢赆χ坏玫鹊浇酉聛碓俟郝颍米琶恳淮握秸目盏保蚁衷谧钚枰龅氖虑椋褪欠⒄咕茫惫郝蚱渌铮诮氪遄贝螅樗孀盘称獭⒅埔缕獭⒃踊醯甑茸ㄒ敌〉甑某鱿郑何锏闹忠菜嬷龆嗔耍饲霸蛑饕欠⒄咕谩

    冥界的经济非常繁荣,这是因为冥界基本上洠в谐苑沟男枨螅贡A糇懦苑瓜肮叩模蠖喽际歉崭沾尤私缢懒斯齺淼娜耍蛭谌私缌粼诹榛晟系囊恢窒肮咝约⒍鼍仿危坏貌灰揽啃槟馐陈阋幌录⒍龇瓷洌蔷拖嗟庇谟ざ庑┬槟馐尘拖嗟庇谟ざ哪趟孀攀奔涞牧魇牛庵旨⒍龇瓷渚突嶂鸾ハВそ缇用窠僖矝'有吃饭的需求,事实上,冥界居民通过从阴阳界战区到鬼将战区的漫长跋涉,到达这边已经经过了七八个战区,在鬼将战区已经不存在饥饿反射的问睿耍怨斫角内そ缇用窬土庵中枨笠矝'有了。

    虽然不用吃饭,但冥界居民需要补充死气,每次补充死气后可以支撑三个游戏日,而当三个游戏日满了,需要再次补充死气的时候,冥界居民就需要到被领主控制的死气区域去补充死气了,这些被领主控制的死气区域,是需要收钱的,尽管也需要付出代价,但这种最为必须的生活资料不需要进行长期的生产,只需要付出货币就能够享用,而且永远不用看老天的脸色,啥时候都能够得到充分的满足,只要你付钱就行,这也就意味着,冥界的劳动力被完全解放出來,冥界居民不需要面朝黄土背朝天,只需要拥有货币就行。

    拥有冥界货币的方式,一是依靠人界亲人烧过來,二是需要进行生活用或者其他用的生产或者销售,三是像玩家一样成为领主,不过依靠人界亲人和成为领主,依旧是一种变相的靠天吃饭,只有生活用和其他用的生产和销售,才是最为靠谱的,完全可以自力更生,这也就是人界所说的工业和商业,所以冥界社会基本上是一种纯粹的工商业社会,对工业生产和商业的依赖非常大,繁荣的工商业为冥界居民带來了丰厚的收入,人人都既是生产者又是消费者,人人都有充足的资金來源又人人都花钱如流水,当然,这中间也是有着差别的,有的人无论生产还是销售都赚钱有道,有的人则只能小本经营小打小闹,很多冥界居民在竞争和通货膨胀中破产,不得不依靠人界的纸钱來养活自己,然后这些居民又重新站立起來,投入新的经济活动之中,当然,最为普通的选择,还是帮人打工,破产是对社会经济的一种调整,破产的人多了,某一个行业的竞争就不再那么激烈了,这种行业就会稳定下來,以整个行业的身份跟全社会进行协调,來获取这个行业的收益,当所有行业都逐渐稳定之后,整个社会也就会逐渐稳定,通货膨胀也就洠в心敲纯植懒耍岜3治榷ǖ脑龀ぃ踔粱岢鱿旨鄹竦幕芈洌词追⑽薰愀媲氲

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如今整个鬼将战区的经济发展已经比较稳定了,所以在短期内基本上不会出现大范围的疯狂的通货膨胀,但肯定也是有变数的,例如如今被命名为【好古村】的我的这个冥村,在下个游戏日出现通货膨胀是肯定的,因为在背后有我这个推手在推动,同时其他玩家也会在一定程度上介入整个经济活动,当然,这都是下个游戏日的事情,在这个游戏日,一切都还很稳定,稳定的结果,就是好古村的居民人均年收入达到了五个火币,具体到每个月是4100多个冰币,每天大约接近140个冰币的花销,在扣除房价、生产基金、奢侈消费等因素之后,每天的日常花销为40个冰币。

    而我现在的小金库达到20万居民的年收入总量,也就是总财富已经是100万火币,亦即100个雷币,100亿冰币,假如在现实世界里,应该能够上福布斯的排行榜了,不仅如此,整个好古村现在还拥有500个雷币的启动资金,这些都是我通过打仗得到的,在现阶段,这500个雷币能够做很多事情了,事实上就算洠в姓500个雷币,只有我手底里的100个雷币的话,我也照样能够在满足了自己的购物之后,同时满足整个冥村的建设需求,事实上,当我在获得第一批五个NPc领主的投诚之后,就已经着手对自己的玩家领和得到的NPc领进行建设,建设的办法都是现成的,徐州剧本的乱战,我正在冥界作战,而且两个游戏日之前刚刚在鬼将战区进行打拼,需要建设一些什么设施,如何拉动当地的经济,这些都已经轻车熟路。

    每次作战之后,我的建设范围也相应地扩大,现在是整个冥村都已经动员起來,人人都在忙碌之中,此前我也曾经放话要进行产收购,只是在自己的地盘上进行收购,这种收购当然比不上直接在冥村的小店进行购买,但正因为冥界的工商业发达,所以此前也收购到不少的好东西,毕竟冥界居民不需要为了吃饭干活,就可以专心致志做好很多事情,这中间,我最为看重的就是装备,普通的装备我不收,因为这些装备,我麾下的兵力都是当地居民,自己带的就已经差不多可以满足使用了,我的装备收购标准,正是每一个阶段最好的,其中,20级以下的装备再好我也不收,除非可成长装备,因为今后我的兵力,基本上就将是全20级以上的档次了,20级的装备为黑色套装+绿色武器,30级绿色套装+蓝色武器,40级蓝色套装+粉色武器,50级粉色套装+紫色武器,60级紫色套装+橙色武器,70级橙色套装+亚黑铁武器,80级亚黑铁套装+黑铁武器,90级黑铁套装+超黑铁武器,100级超黑铁套装+亚青铜武器,100级以上的武器,在冥村的范围内就很少能够制造了,基本上也就是冥村的铁匠铺可以生产,当然,民间如果有大师级的铁匠可以生产,我也來者不拒,其实亚黑铁装备以上,我的财力都已经不足以收购了,毕竟装备的价格是按照装备本身的等级和使用等级行情看涨的,但作为领主,我有打白条的权利,居民都相信我不会让他们吃亏,我的白条是考虑了通货膨胀因素的,也就是以死气价格作为参考,到时候以那时的死气价格跟现在的死气价格相除,得到通胀系数,再乘以现在的白条面值,如果到时候不是通胀反而通缩,我则按照白条面值给付,而不考虑通缩系数,这对于出售武器的居民來说,无疑是一个利好的消息。

    经过这番收购之后,我不仅收购了全套从20级到100级的顶级亡灵法师装备,而且给麾下的重要兵力也都配备了最强大的武器,例如各级领主和乡勇,还有牙将一格以上的有名武将,都配备了强大的武器,而经过铁匠铺的收购之后,我总共给一个军的兵力装备了最强大的武器。

    接下來,我就是给全军配备兵种了,看首发无广告请到

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尽管此前在人界碰到的冥界兵种一半都是骷髅兵、腐尸兵、僵尸兵、吸血鬼、骨龙、暗黑龙、堕落天使这样的冥界特殊居民种。 但现在在冥界配备兵种。却完全不同。事实上跟人界一样。种族特征只是兵种特征的一个方面。更多的差别还在于实力、武器、职业和其他特殊条件方面的差距。在这方面。另外几种在人界看到过的冥界兵种倒是比较符合条件。事实上。我现在能够建立的兵种。也基上都是跟这几种兵种有关的。亡灵剑士、亡灵弓手、亡灵法师、亡灵刺客、亡灵骑士。是人界看到的另外一半冥界兵种的形态。除了亡灵剑士现在是以这个种类而出现之外。其他几类基上都是一样的名称。

    冥界之中。对于近战的物理攻击有着超乎寻常的追求。很多亡灵从前在人界都是因为力量不够强。从而成为三国时代的冤魂。所以进入冥界之后。痛定思痛。自然在力量的需求上特别大。而冥界居民以灵魂体而存在。洠в辛顺羝つ业闹圃肌P挠卸啻蟆J盗陀卸嗲看蟆R坏┰诹α可系**更加强烈。
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