《网游之三国时代》

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网游之三国时代- 第928部分


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。则在应付沼泽和丛林作战中。发挥了更多的威力。除此之外。我还在亚马逊一区收获了一只训练有素的水军。npc在无主的情况下。不会攻击玩家。在我拿下亚马逊一区的州城之后。这些水军直接归我所有。而亚马逊二区则是全丛林和沼泽地形。我在出兵的时候。也特意把骑兵都派到了亚马逊一区。这里全是海岸兵力。照例在我军的强力攻击之下。亚马逊二区也落入了我的手中。

    其实目前玩家能够占据的最大地盘。除我之外就是村庄。在同一个乡镇之内。总有好古联盟和中国玩家占据的地盘。正是因为这些自己人的顽强抵抗。才让我顺利拿下这片地盘。有的乡镇直接就是自己人占优势。就更加不在话下了。接下來。我军在做完三个区的扫尾工作之后。就将继续攻击【安第斯二区】。【亚马逊三区】和【亚马逊四区】了。这三个区跟这个游戏日三个区的情形大同小异。困难并不大。m

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'VIP'1558() 
【现实国战剧情】。t。上个游戏日我军的海岸大军拿下了吕宋区的鸡笼郡和新竹郡;日月郡拿下三分之二;彰化郡拿下一半。 现在除了三分之一的日月郡;一半的彰化郡之外;还有都兰郡、嘉义郡和高雄郡没有拿下。不过高雄郡目前激战正酣;吕宋玩家同时跟中国区、文莱区和马来区玩家作战;当地正打得一塌糊涂。都兰郡作为吕宋区的大后方;先作为我军的优先攻击目标。当然;兵力方面;先前已经布置好了;这个游戏日只需要按部就班就可以了。

    而对于我自己来说;目前正在日月郡;尽管距离都兰郡比较近;我也决定先还是过高雄郡去。现在都兰郡主战场已经不需要我继续过去了;依靠我军主力完全可以拿下。倒反是高雄郡这边;同时跟中国区、马来区、文莱区连接;拿下高雄郡;不仅让我军有了稳固的后方;同时还可以趁势进击马来区和文莱区。所以高雄郡必须是先要拿下的。其实绿岛郡目前也正在跟傲来区和爪哇区鏖战;而且可以随时威胁到吕宋区的夷州本岛;但吕宋区在绿岛郡集中了六个牙帅部的兵力;一直都在跟爪哇区和傲来区各自六个牙帅部的兵力进行拉锯战;既吸引了吕宋区的兵力;又让吕宋区没有余力回到夷州本岛作战。同时吕宋区的兵力还帮助我们挡住了傲来区和爪哇区的兵力。到时候三百俱伤;我军完全可以在掌握了夷州本岛的形势之后;再寻找时机向绿岛郡起攻击。目前来说;还是文莱区和马来区两个夷州本岛更肥;这可是14个郡的地盘;而且还有两个州城。吕宋区在鸡笼郡的州城已经被我拿下了;也让我真正成为州牧级的国战诸侯。但一个州城;对于我来说实在少了;我还需要更多的州城。

    所以我在日月郡华丽地变向;沿着阿里山山脊攻向了嘉义郡。目前我已经在日月郡非常突前的位置;过了嘉义郡在阿里山三分之二的防线。也就是只需要搞定一个县;我就可以直接攻入高雄郡了。而我的攻击也是嘉义郡受到的第一次攻击。当然;此前的关隘战不算数;毕竟还没有玩家领落入手中。由于上个游戏日我军行动够快;已经掌握了阿里山全部的关隘;所以在这个游戏日吕宋玩家反应过来之后;纷纷回到阿里山的玩家领查看;却现大势已去。关隘封锁;根本就不能够把物资运走。但这些玩家又不敢销毁玩家领的物资;因为这可是关系到民心的问题。如果民心失去了;将来他们就再也没有机会打回来了。所以这个游戏日吕宋区玩家做的唯一一件事情;就是在玩家领开【民生工程】。大量的物资都用来修建公园、水利工程等非战争工程。但这些公共工程消耗的资源还是不够;于是这些玩家又鼓励玩家领居民投资;一起修建各种项目工程;总之是能够花掉的资源;尽量花掉;绝不留给我军壮大军事实力的机会。最后;这些玩家将玩家领的所有兵力都解散回家;让他们安居乐业;不再打仗。

    其实所有吕宋玩家采取的措施中;还是最后一招最为厉害;让老百姓安居乐业;不再打仗;也就意味着消磨了老百姓的斗志;等到我打过去;想要扩大自己的兵力就比较麻烦了。当然;这只是在阿里山比较有用;在平地上;我军摧枯拉朽的态势一直在持续;当吕宋玩家还在进行规划的时候;我军大军已经赶到;迅吃掉敌军玩家领;没有给其搞搞阵的机会。

    而就在阿里山中;吕宋玩家的目的也没有达到。因为我在拿下吕宋玩家的玩家领之后;做的第一件事;就是在原来吕宋玩家的基础上;进行更大规模的民生工程建设。吕宋玩家只能在自己的玩家领做这件事;我却可以综合各个玩家领的资源。很快就是一片蓬蓬勃勃欣欣向荣的景象。同时;我四处宣传吕宋玩家的虚伪性;只有我军才是一到地头就给老百姓做好事。老百姓仔细一想;还真是那么回事;先前就没有看到吕宋玩家做这些事;现在还真是临时抱佛脚。于是不仅那些被解散回家的兵力;包括普通老百姓也积极参军;愿意保卫家园;拓展领地。

    当然;在这个过程中;我许诺的好处也不少;加入我军之后;将来会得到的好处;都已经讲清楚;还有此前那些兵力的现身说法。吕宋玩家这一搞;反而让吕宋区的夷州本岛真正成为我军的大后方了。

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'VIP'1559() 
一个小时之后;我已经通过嘉义郡进入高雄郡。 **这意味着我已经正式进入了中国玩家跟吕宋区作战的主战场。高雄郡有四个县在山区;两个县在山南;还有四个县在西部平原。我选择的进军方向;是直通山南的两个县。如果顺利的话;两个小时之后就可以抵达山南。不过山南两个县;目前在中国区、马来区和文莱区的进逼之下;基本上都已经被三个国战区的玩家占领了。由于大家的目标都是吕宋区;所以暂时相安无事。谁也不愿意在吕宋区拿下之前跟对方两败俱伤。山南两个县的分配也非常简单;谁占领的地方归谁。目前中国玩家占领了山南大部;毕竟中国玩家在这个方向兵力更多;3000万玩家领;约三个参帅部的兵力都在这里。马来区和文莱区、爪哇区、新加坡区、傲来区;一共六个国战区;都在夷州南部开辟战场;现在正打得不可开交;互相都形成了牵制。所以马来区和文莱区带过来的兵力;也不过就是10%而已;只有不到一个参帅部的兵力。加起来也没有中国玩家的兵多。

    所以现在吕宋区的夷州本岛南部战场;就形成了三方对峙的态势。中国玩家在这里拥有三个参帅部的兵力;吕宋玩家4。8个参帅部;马来玩家和文莱玩家暂时结盟;拥有1。8个参帅部的兵力。吕宋玩家一开始为了占先机;率先攻入中国区;占领了中国区高雄郡的一个县;囤积了一个参帅部的兵力在那里。接下来中国玩家在控制这个县周围的关隘之后;没有理会深入我军纵深的这部分敌军;直接将三个参帅部的主力开入了吕宋区的大后方设伏;消灭了吕宋玩家一个参帅部的援军。结果吕宋区一个参帅部的兵力被围困;余下两个参帅部的兵力;也被我军迎头攻击;大败而逃。还幸亏时间上不允许我军设伏;只是吃掉了对方一个参帅部的兵力。其余一个参帅部的兵力;逃到了高雄郡前线阿里山上的一个县。但阿里山上另外一个县则被中国玩家作为突破口;有八个乡镇被占领;只留下县城因为太难打;暂时没有攻打。

    连续两战中国玩家都是突然攻击;损失较小;只损失了一个牙帅部。在攻占山南一个县全境;另外一个县三个乡镇;外加山上八个乡镇之后;五个游戏rì下来;一个牙帅部的兵力已经完全补足。所以中国玩家在这一带;还是拥有三个参帅部的兵力。而吕宋玩家在后方补充了两个牙帅部的兵力之后;也只剩下1。4个参帅部的兵力。但在跟马来区和文莱区两个战场上;双方经过血拼之后;吕宋玩家还剩下3。4个参帅部的兵力;所以这一带的总兵力达到了4。8个参帅部。马来区和文莱区玩家在血拼之后;虽然把吕宋区全部兵力赶出了各自的国战区;也各自占领了吕宋区平原一带的三四个乡镇;但双方兵力加起来;也只有1。8个参帅部。

    目前来说;三方对峙的形势中;中国区、马来区和文莱区暂时结成同盟;因为三方的兵力加起来;才刚刚跟吕宋区持平。但真正要讲战斗力;还是中国玩家更牛。因为中国玩家攻占的阿里山上的八个乡镇;正好把吕宋区两个方向的兵力隔开。也就是吕宋区跟我军对峙的1。4个参帅部的兵力;跟另外3。4个参帅部的兵力;是完全分开的。虽然吕宋区另外方向3。4个参帅部的兵力可以吃掉中国区、马来区和文莱区任何一方;但在三方结盟之后;如果不凭借山隘险要;吕宋区玩家只要冲下来;反而会处于劣势。至于跟中国玩家对峙的1。4个参帅部;就更加不用说了。阿里山天险已经被我军突破;只要敢下山;必定是被聚歼的下场。

    而我现在的进军方向;就是到我军占领的八个乡镇;跟我军会合。

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'VIP'1560() 
两个小时之后;我已经到前线跟中国玩家的大军会合。 (。)从上岸到现在;经我接受的玩家领有600万之多。不过其中只有30万玩家领是吕宋玩家留在后方的全编制兵力;同时还有六分之一的兵力跟着吕宋玩家战死。毕竟吕宋玩家的最后一招还是起到了作用;为自己招募到一批死士。所以最终我接手的兵力;有一个游帅部的样子。而我只带出了一个曹帅部的兵力;毕竟大后方需要休养生息;同时还需要人守家。事实上我也只是眼前必须有一点兵力可用;好歹不让中国玩家以为我是赤膊上阵。到时候后方的主力上来;就不需要再用这些兵力充门面了。今后整个吕宋区的夷州本岛;我主要还是依靠每个游戏rì恢复的10%人口。十个游戏rì之后;整个岛又将有将近六个参帅部的活蹦乱跳的兵力了。当然;更加重要的是;伴随着上个游戏rì我攻下了鸡笼郡、新竹郡、彰化郡和rì月郡沿岸的港口;从204个钓鱼岛源源不断地运送过来的兵力;将持续在这里登陆。**当初我在接收那些地盘的时候;本身各个国战区都已经拼到只剩下10%的兵力;所以每个游戏rì新增的兵力;跟原来的兵力都差不多。我出发的时候;就已经下令;如果作战顺利;后方新增兵力将按照原来的比例往前线送。所以这个游戏rì过来的兵力;同样是两个偏帅部。只不过实力方面;就暂时不能跟前线兵力相比了;倒跟刚从吕宋区招到的新兵差不多。但无论如何;这也是两个偏帅部的兵力;足以在这一带横着走了。

    但现在我的这些兵力;却都在后面;暂时不能上来。大军没有我打得快;都还在远处。我现在手底里的兵力;除了一个曹帅部的新兵之外;就是沿途收回的四个军的牛人;当初派出去控制关隘的。加上从海岸过来援助我的一个军牛人;正好凑成一个路的兵力。这点人数虽然少;但到时候配合其他玩家的兵力;先搞定前线还是没有问题的。不过目前我的战略打算不在这里。我的目标不仅是吕宋区;还包括所有从陆上能够过去的其他国战区的夷州本岛。

    所以在跟中国玩家会合之后;我就让我一个路的牛人悄悄出发了。这一个路的牛人将分为五批分别潜入马来区、文莱区、爪哇区、新加坡区和傲来区的阿里山中;每路一个军的兵力。目的还是很简单;就是要控制对方的山区关隘;顺便在前期捞一点玩家领;搞一点根据地;等着我的主力大军打过去。不过我还是把最初我自己玩家领的牛人留下了;因为作为中国区夷州的总指挥;我总要在前线打两仗才像话。尽管吕宋玩家4。8个参帅部的兵力目前都被我派出的牛人悄悄切断去路;已经成为瓮中之鳖了;但在目前的形势下;我不能让马来区和文莱区意识到这边的变故;否则我的渗透战略就不能成功了。所以我现在采用的打法;还是跟此前中国玩家一样;先小打小闹。每一战的目标都是玩家领;主要目标是带着我的一个曹帅部新兵提升将格和等级。这样一直持续了一个小时;后方扫荡部队的前锋已经抵达的时候;我明白决战的时候已经到来了。而这时候;我的优先攻击目标;依旧不是吕宋区的主力;而是马来区和文莱区的主力。而战争的过程;也不仅仅是消灭马来区和文莱区主力那么简单;因为我的大目标也包括爪哇区和新加坡区的主力。到时候我的优先选择;是先率大军冲入马来区和文莱区;对方主力留给后续部队来包围。然后再冲入爪哇区和新加坡区;同时包围四个国战区的主力。至于傲来区;因为跟这四个国战区都没有陆上连接;所以现在暂时不在本次作战的目标之中。

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'VIP'1561() 
转眼就到了这个游戏rì的第六个小时。   w w wnbsp;。  。 c o m**我的四个偏帅部兵力已经控制了吕宋区夷州本岛除了前线吕宋军、马来军、文莱军控制的区域之外的所有区域。既鸡笼郡、新竹郡在上个游戏rì全部落入我军手中;彰化郡一半和rì月郡大半也落入手中之后;这个游戏rì不仅rì月郡和彰化郡全部拿下;都兰郡和嘉义郡也相继被拿下。整整四个偏帅部的大军;除了一个偏帅部继续围着吕宋区前线大军之外;其余三个偏帅部的兵力;都在我的带领之下;同时冲向广阔的战场。但我军却并不寻找敌军作战;而是见缝插针;直接插向敌军身后;切断敌军的退路。

    对于1。8个参帅部的马来和文莱前线兵力;我军只留下一个裨帅部进行包围;其余兵力继续向马来区和文莱区边境深入;然后再从马来区和文莱区分别向新加坡和爪哇边境突进。在再次越过这两国的边境之后;再冲向新加坡和爪哇的边境。两个小时之后;对前线敌军主力的分割包围全部完成。各个国战区本来就在边境打得不可开交;伤亡惨重;几乎到处都碰到不超过两个参帅部的兵力。最终我军12个裨帅部;全部以优势兵力将这些敌军围困。

    连rì残酷的征战;早已摧垮了各国战区兵力的意志。等到合围的形势成型的时候;虽然各国玩家都试图死战;但无奈带来的玩家领兵力却不再愿意作战。最终在这个剧情中第一次出现了玩家的投降。玩家在超现实国战剧情中的投降模式;就是直接成为阶下囚。但最多只能关押三个游戏rì的时间;三个游戏rì之后;就必须对这些玩家无条件释放。如果三个游戏rì之内没有拿下这些玩家的玩家领;那么这些玩家就可以回到自己的玩家领继续作战。成为阶下囚的;只是当前的玩家名额;每个玩家其他的玩家名额;依旧正常。

    但这种投降模式对于对方来说;也有一个好处;那就是往往在这种情况下;总会有至少10%的兵力会效死于玩家本人;要拿下这10%的兵力;不仅损失自己的兵力;还让自己少了10%的降兵。而玩家投降之后;双方不需要继续作战;还可以白白多出这么多兵力。

    至于玩家投降之后在三个游戏rì之内被拿下玩家领的;也有系统的补偿。系统会在本国战区另外一个战场为该玩家或者玩家名额重新划出一块玩家领;这样该玩家或者玩家名额被无条件释放之后;又将是形成新的战力;有了重新打回去的资本。当然;损失也是有的;那就是新的玩家领兵力;不得多于原来的玩家领被拿下之前的兵力;而且这些新的兵力;普
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