《网游之三国时代》

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网游之三国时代- 第924部分


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w这个游戏日在乱战剧情中新增了南洋战区。 。)虽然马腾阵营在这一带没有强大的战船进行支撑,但从整体上来说,我军拥有的战力还是比较强大的。毕竟海洋上一向是我的势力范围,我在海洋上拥有的玩家领也最多,而且大多都是皇城级的玩家领。同时大联盟目前在马腾阵营这边还有周边利益,必须仰着马腾阵营的鼻息。而马腾阵营在南洋战区又是实打实的大联盟成员,所以大联盟也犯不着跟马腾阵营为敌。有了马腾阵营的强大助力,大联盟争夺南洋战区各国领土也就更加如鱼得水。最新“”

    不过无论是帝国战区、匈奴战区、东洋战区还是南洋战区,都还是跟其他战区有所差异。也就是临海的港口,最终都要全部落到了大联盟的手里。一般来说,港口的地形并不是那么险要,而大联盟在海上调兵,不像陆上那么容易受到阻挡,一来二去,大军聚集,依靠强大的战力,一个个港口也就这样丢失了。当然也有例外,在楼兰罗布泊,因为有着强大的马腾阵营作为后盾,大联盟根本就没有动武的打算。至少在目前阶段来说,还没有人愿意触这个霉头。

    但在海洋上,大家跟着大联盟,油水就捞得比较足了。所有的沿岸港口,都被搜刮一空。这中间当然也包括渔村、渔镇、渔城、港城这样的重要领地。不过州城基本上全部在内陆或者内岛,目前倒还没有被大联盟搞定。我军根据和大联盟的分配比例,每次都能够分到九份。尤其是我,独得一份,以至于我目前在海边连港城都有了一个。渔城更是拥有十几个,渔镇渔村成百上千。下面的大领、中领、小领、独立领就更加不用说了。最新“”

    【超现实阵营战剧情】。这个游戏日的头牌战争照例落在阿特兰蒂斯战区。还是按照阵营战的模式,一开始先由我和黑龙打玩家遭遇战。而战争的结果也没有悬念,我照例以速度的优势赢下战争,但黑龙也幸存下来。接下来,双方各自一个曲的兵力打npc战。

    因为我依旧是使徒阵营,黑龙也选择了帝国阵营,所以双方的npc战也就没有多少悬念。本身我就地形占优势,加上玩家遭遇战虽然因为没能杀敌的关系等级没有提升到10级,但我本人的等级在使用了技能连击之后,战后已经是3级,拥有4级的实力,相当于普通20倍实力。两个将格加在体质和精神上,又让我的防御和血条、回血达到了普通40倍,魔条、回魔就忽略不计了。这让我跟黑龙的乡勇相比,都能够大占上风。而我军其他兵力,战后也各自提升了一级等级,外加一个将格。将格的提升还在其次,关键是一级等级压死人,每个人的战斗力都是对方的四倍。又在这种地形下,硬拼都可以打赢。

    不过因为黑龙只在旁边站岗,没有上来作战,所以这一战就成了我的独家表演。对方战力最强的就是npc曲长,游将一格,5倍战力。正好是全军都不破我的防。加上我的闪避、移动速度无不在对方之上,额外点也全部加在了敏捷上面,想要神出鬼没地活捉全部敌军,完全不是问题。为了获取更多军功,我采取了单挑的打法。也只有这种打法最为稳妥,一战可以将我20个私属兵力外加一个伍的npc全部提升到10级。当然我自己更加不用说了。

    而对方的曲长作为游将一格的将领,当然不会把我小小的玩家放在眼里。一番单挑,成就了我的战略图谋。接下来就是把25人的大军带出来搞活捉了。黑龙这时候早已闪得远远的。因为他清楚,只要上来,来多少都是给我送菜。五个回合之后,一个曲的敌军全部被活捉到手。m

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阿特兰蒂斯战区的信徒比例是30%,所以归降率是50%。   w w wnbsp;。  。 c o )只有两个队的兵力归降,剩下两个队的兵力,包括曲长在内,需要按照比例每个游戏日慢慢归降。私属兵力的军衔不用在NPc战提升,因为接下來还有玩家遭遇战,那才是提升私属兵力军衔的时候,同时也是当场扩大私属兵力规模的时候。所以这一战我主要还是提升自己的军衔,将军衔提升到牙将。这样我在下一战就可以以主帅的身份带兵出征了。当然,我军眼前一个曲的兵力,也已经归入我的麾下。只不过这个曲的兵力暂时还不能招入私属兵力,稍稍是一个遗憾。但最高实力也不过是游将一格,洠в幸桓鲇忻浣雭硪藕兑膊皇悄敲创螅暇顾姹阃霞父鼍用癯鰜恚脖日庑㎞Pc更牛。{手}{打}{吧}{。{}{}

    接下來,双方又开战。玩家数都扩大到一个伍。我军照例是五虎上将出來,首先以速度优势各取胜一场,但洠в械玫降燃短嵘V挥形乙丫涤腥舾10级兵力,跟对方一个照面,就把无辜又分到跟我作战的德鲁巴招降过來了。两个彪的居民全部被招为我的私属兵力,有了经过发现之后的招降法,军衔已经不是问睿恕=峁礁龆拥亩钔獗鸵桓銮腘Pc也在玩家遭遇战之后被我招进了私属兵力。这些人在NPc战等级已经提升,所以相当于当时战后就进入私属兵力编制了。'Shouda8。'

    所以在接下來的战斗中,我已经拥有了两个彪的10级兵力战斗就更加好打了,照例是我和五虎上将各自先把麾下兵力提升到10级,然后冲出去自由活捉。因为我在玩家遭遇战拿到了【一人斩】奖励,所以这一战已经不用提升军衔了,正好让大家一起哈皮。只不过我的兵力最多,所以俘虏也最多。当然,为了让五虎上将各自提升军衔,还是让他们各自活捉了一个队的敌军。在双倍军功的加成之下,每个人也都提升到曲长了。

    接下來照例是双方各自一个队的玩家参加玩家遭遇战。我的私属兵力又扩大到2。5个彪。顺便让德鲁巴也拿到了半个彪的私属兵力。至于五虎上将,也各自拥有了两个彪的私属兵力。这样下一战我军就拥有了13。25个彪的私属兵力了。同时还有一个彪的NPc兵力。十四牛人已经全数进入了编制。而在NPc战中,依旧是先提升实力,然后全部活捉敌军。我军的实力又已经是全10级。军衔已经完全不是问睿导噬仙弦徽轿揖鸵丫玫阶愎痪α耍蛭厝ㄌ嵘2级,实际上提升军衔需要的军功更少,上一战就已经拿到裨将军衔了。这个军衔足够我在下一战继续做主帅。所以我在提升了自己的兵力等级之后,就再也洠в谐宄鋈チ耍么蠹腋髯陨先スすぁ

    最终的结果可想而知,除了我军一个彪的NPc兵力被我独自吸收之外,一个彪的敌军NPc,全部被其他玩家消化。当然,消化最多的还是十四牛人。我的私属兵力扩大到3。5个彪,加上德鲁巴的半个彪,就是四个彪。而在接下來的玩家遭遇战中,我的私属兵力又扩大到四个彪。德鲁巴扩大到三个部,上一战归降的圆桌骑士扩大到一个部。合计我麾下已经拥有了一个所的私属兵力。至于十四牛人,五虎上将各自拥有了三个彪的私属兵力,一共三个所;其他八人跟另外17个新增玩家一起,各自拥有了两个彪的私属兵力,总兵力一个营。总计我军私属兵力九个所。加上我麾下一个所的NPc兵力,我军在NPc战中拥有两个营的兵力。兵力是对方的10倍。对方的私属兵力到现在也只有六个曲,直接忽略不计。而这些私属兵力也根本不敢上來。

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战争依旧洠в行睿桓鏊腘Pc,在我捉够足以提升军衔的兵力之后,再次被其他玩家瓜分,当然,我军一个所的NPc,全部被我自己吸收,作为私属兵力了,现在我本人的私属兵力扩大到8。5个所,其他玩家也各有提升,总计我军私属兵力已经达到了11个所,

    接下來的玩家遭遇战,一个部的玩家,铁定能够搞定敌军的有一个曲,为我军赢得了一个师的兵力,此外,由于玩家中的好战分子出现,其他玩家也有一个曲取得了胜利,为我军再增加了一个师的兵力,这意味着我军目前的兵力,已经达到了半个军,其中,一个曲的玩家本人和初始私属兵力为10级,牛人不用说,麾下全是10级兵力,以半个军打敌军一个营,自然又是手到擒來,而黑龙也在战争中终于提升到10级了,这意味着他的兵力也增长到1。5个彪,另外又一个队的帝国阵营玩家也取得了胜利,总兵力达到了两个营,在不利的地形之下,洠в腥嗽敢馍蟻碛财矗揖忠淮胃愣说芯桓鲇谋Γ冶救说乃绞舯υ黾拥桨烁鏊由瞎榻滴业耐婕吟庀碌谋Γ锏骄鸥鏊揖鼙σ苍龀さ饺鍪Γ

    又一场玩家遭遇战,这一次我军有两个部的玩家取得了胜利,总兵力增加到八个师,敌军则有一个部取得胜利,总兵力也增长到三个师,照例在NPc战,我的私属兵力增加到28个所,加上归降玩家,一共七个营,全局私属兵力增加到两个军,

    接下來我军两个彪的玩家取得了玩家遭遇战的胜利,对方也有1。5个彪的玩家取得了胜利,我军总兵力达到六个军,加上NPc为七个军,敌军总兵力达到3。5个军,双方兵力对比为二比一,虽然双方兵力差距缩小,但攻守形势还在,我军取胜依旧洠в行睿冶救说乃绞舯υ黾拥狡吒鍪Γ由瞎榻低婕掖锏桨烁鍪Γ鼙Υ锏8。5个军,

    接下來双方各一个营的玩家,在玩家遭遇战中,帝国阵营开始爆发,双方各自两个所的玩家取得了胜利,各自都增加了两个路的私属兵力,我军总兵力达到19个军,加上NPc为24个军,敌军总兵力则达到14个军,加上NPc为19个军,虽然差距无限拉近,但帝国阵营还是不敢轻举妄动,只能在旁边站岗,积累实力,我本人的私属兵力达到七个军,加上归降玩家达到八个军,全军总兵力增加到27个军,

    接着的玩家遭遇战双方扩大到一个师的玩家,这一次帝国阵营有两个营的玩家取胜,我军只有八个所的玩家取胜,由此双方兵力都扩大到一个曹帅部,但帝国阵营依旧是因为地形的关系,洠в醒≡窠荒苎劭醋盼揖衲镁楹途Γ庖淮挝野涯镁榈幕岫剂舾宋易约海蛭酉聛恚褪钦降恼秸耍

    超现实阵营战剧情对我是最大的便宜,可以尽量多地参与战争,实力也在这中间逐渐提升起來,从一开始到现在,一共打了15战,这是第16战,其中前两战都有黑龙,直接提升一个特权等级,此后则每四战提升一次,到现在所有的特权都达到了5级以上,这意味着我在第一战拿到两个将格之后,此后第二战拿到四个将格,接下來四战32个将格,再四战60个将格,又四战96个将格,上面一战35个将格,总共拿到229个将格,等级方面,第一战忽略不计,因为第二战一步登天而相当于做了无用功,所以前两战共计拿到12个等级,接下來四战16级,再四战24级,又四战32级,上一战10级,共计94级,累积为我拿到八个将格,还剩余14级,也就是我现在的等级为大旷五格14级,一级武将的将格,等级方面可以将实力提升到同等级两倍,但还不足以秒杀对方的顶级武将,

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所以在接下來的战斗中,我必须亲自出马,把自己的将格提升起來,整整一个曹帅部的敌军,如果全部活捉,按照普通的经验和军功计算,可以拿到的经验和军功为:2000万+1600万+960万+600万+400万+300万+200万+120万+100万+60万+40万+30万=8190万,为了提升我的将格和等级,我特地将5级的技能连击用在了5级的【六倍经验】上面,如此一來,我的经验就提升到36倍,加上牛人参战的10倍经验,达到360倍,由此我的经验就达到294。84亿,劝降得到50%降兵之后,就达到442。26亿,给我带來24475个将格的提升,这不仅让我本人成为牛人,同时麾下499个私属兵力也同样得到4895个将格的提升,这样就一下子确保了我在下一战可以成为无敌的存在,此外,【六倍军功】也让我获得了牙帅的基本军衔,加上【一人斩】之后是参帅军衔,这又可以让我至少在两战之后还是使徒阵营的主帅,同时还有六个路的兵力进入了我的私属兵力编制,使我的私属兵力一举扩充到37个军,加上归降玩家的兵力,是38个军,全军总兵力达到七个健帅部,

    这个游戏日的最后一场玩家遭遇战,也就是正式NPc战争之前的玩家遭遇战,双方的玩家达到了一个军,帝国阵营在此前其他剧情的血拼中,为自己赢得了真正的高手,这一战的成果非常显著,三个师的帝国阵营玩家取胜,而使徒阵营只有一个师的玩家取胜,如此一來,敌军私属兵力达到了七个曹帅部,我军则只有四个曹帅部,双方的私属兵力,第一次由帝国阵营开始再数量上占优,不过再多的私属兵力,帝国阵营也不敢在当前的战场形势下真正投入战场,毕竟地形不占优不说,关键是我军的质量更高,敌军接近我军两倍的兵力,别说实力相等都攻不上來,更加重要的是,就算地形因素去掉,我军也是有赢无输,所以帝国阵营照例很乖地选择了站岗放哨,拿点经验和军功就可以烧高香了,洠в斜匾蟻砀揖财矗

    在这个情况下,我当然也毫不客气,准备动用单挑搞定对方,一上來,我就直接指着对方的两个顶级武将,要跟对方放马单挑,而且是一挑二,我是打定了主意,要拿到三倍经验和军功,两个顶级武将的油水非常丰厚,加起來有3000万基本经验和军功,加上三倍经验和军功,就是9000万,只凭这一次单挑,就可以拿到超过上一战的经验和军功,实力至少翻一倍,加上敌军全军投降加归降,又可以翻8倍,到时候可以再提升一级军衔,实力达到九倍,

    而对方的两个顶级武将也非常配合,在我猖狂的挑战之下,两个顶级武将慎重而不**份地联袂出战,结果一个回合就全部被我活捉,50%敌军直接战场归降,其他50%也选择了投降,黑龙眼看不对,直接带着大军撤出战场了,

    我的私属兵力增长到187个军,加上归降玩家兵力为188个军,全军总兵力增长到5。5个曹帅部,佛州成为使徒阵营的领地,我成为州牧兼使徒军主帅,接下來,就是派兵攻击阿州和特州了,顺便准备消灭兰州、斯州、蒂州三州的兵力,不过这些都要等到下一个游戏日了,这个游戏日的战争已经告一段落,

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'VIP'1545() 
【亚欧大战区】。 新的游戏rì第一场玩家遭遇战。双方玩家都达到一个部。我照例新增了一个彪的私属兵力;不过跟我四个所的私属兵力相比;已经可以忽略不计了。我军私属兵力总兵力达到七个营。所以虽然我自己的私属兵力少于NPc兵力;但私属兵力还是占主角。

    NPc战。双方NPc兵力各一个营;争夺一个村庄。rì耳曼阵营无论数量还是质量都略逊一筹;在这种村庄的攻防战中;有了此前的教训;只能够退避三舍。我军又轻而易举拿下了这个村庄。

    此后连续三战;情况基本上差不多;我军也从乡镇、县城一直攻占到郡城。双方玩家数增长到一个营;NPc也达到了一个路。

    【罗马战区】。基本上就是超现实系统剧情和超现实追随战剧情的翻版。我军在西奈山一举消灭帝国阵营的主力;只是最终放了
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