《网游之三国时代》

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网游之三国时代- 第923部分


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    战争开始,黑龙虽然够牛,但他跟李高等人一共十个牛人,杀伤力却并不强。毕竟我军兵力够多,除了黑龙之外,其他玩家把攻击速度的优势根本就发挥不起來。就算黑龙,其攻击速度也很难和我相比。毕竟黑龙洠в形乙谕蚰甑目嘈蓿鼪'有跟耶和华、路西法、孙悟空这样的牛人对打过。再加上敌军要冲过挨打区才能对我军构成威胁,所以首先受到损失的,还是敌军。

    黑龙有样学样,也使用了稀疏阵型來发动攻击。而我军则使用了无差别抛射的模式。虽然牛人只有不到三个曹帅部,但我军玩家的私属兵力也同样至少拥有7级的实力,照样可以对对方破防。无差别抛射封锁了整片区域,虽然在稀疏的阵型之下,敌军也很难逃脱我军的攻击。单独的伤害虽然低,但积累起來,伤害的总量就比较大了。等到敌军可以跟我军对射的时候,已经损失了一大片人马了。

    即使跟我军对射的时候,敌军也占不到便宜。既然是稀疏的阵型,那么就难免兵力不足,对我军的伤害无形中下降。而伴随着敌军的不断伤亡,对我军的威胁也越來越小。我军npc比对方的分布更加稀疏,近三个曹帅部的兵力几乎毫无损伤。伤亡比较大的,还是炮灰。而这些炮灰先入为主,先前看到我军的实力,现在对于我军必胜的信念一直洠в猩ナВ淙怀善瓜拢菜朗夭煌恕

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尽管现在看起来双方的伤亡情况差不多,但我心里也明白,长此以往,就算我方最后取胜,恐怕也会付出惨重的代价。 对方的高端兵力多了我军百倍以上,在跟我军普通兵力对射的过程中,我军的伤亡率要远远大过对方。尤其是一开始,仅仅几十个回合,我军的炮灰兵力就填了两茬。当然,在这个过程中,对方的牛人也损失了一大半,但现在还是有两个参帅部的10级兵力,依旧在不断对我军形成伤亡。由于双方都只能有一个副帅部的兵力投入到抛射之中,所以战斗面比较狭小。而对方的10级兵力就占了5%,加上稀疏阵型之后,在抛射的范围内,全部都布满了10级的兵力,只是在前方的主力被消灭一部分之后,才由炮灰进行了填补。

    按照这个趋势打下去,等到把对方的主力消灭,恐怕我军的兵力也得损失一半。这显然是我不想要的。这时候我观察了一下战场的地形,终于有了一个计较。由于当前战场没有那么险要的地势,所以所谓关隘,其实可以从旁边发动攻击。只不过旁边的地形稍稍险要一些,没有那么容易攻击而已。当我陈兵旁边较高的地形之后,黑龙也不愿意从更加险要的地方发动攻击,以免白白增加伤亡。而这种地势也就意味着,即使对方攻破关隘,我军也能够在关隘背后继续形成防线,进行层层设防。所以只要背后的布置足够严密,关隘是否能够守住,其实并不重要。而目前的关隘,与其说是关隘,其实是目前战场上对我军最为不利的地形。要不然黑龙也不会选择从这个方向进行攻击。所以只要我放弃这个关隘,实际上就等于放弃了对自己最为不利的地形,增加了对方攻击的成本。

    在目前关隘面前,地形的不利不仅是地形因素对攻防双方的影响最小,最为重要的是,在投入兵力上面,我军只能使用一个副帅部的常规兵力在发动攻击。因为地形就是这样,双方面对面,没有其他影响因素。而只要把敌军放过关隘,我军就能够在一个半圆的范围上,投入好几倍的攻击兵力。如此一来,敌军受到的火力攻击,完全可以抵消对方实力的优势。

    既然如此,我也就毫不客气,立刻布置下去,先在关隘背后布下口袋,然后让关隘的兵力诈败,慢慢撤退。很快大军就成功将敌军放过了关隘。而就在通过关隘的过程中,敌军的伤亡大增。单单是通过关隘的战斗,就损失了一个参帅部来冲过来。这是因为我军在放弃关隘之后,首先就能够对关隘内部形成围攻之势,火力更加凶猛,敌军的伤亡自然也就更大。而黑龙则认为这是我军最后的抵抗,损失也在他认为可以接受的范围之内,也就不以为意。总以为冲过关隘之后,形势会更加好一些。

    而等到敌军冲了过来,才发现真正的噩梦到现在才开始。周围呈扇形包围的我军,一看到敌军已经冲出关隘,一开始在我的授意之下并没有发动攻击。因为这时候稀疏的攻击有利于麻痹敌军,让敌军冲得更加深入一些。直到敌军完全进入了口袋,我才开始下令攻击。而第一个攻击命令,就是向黑龙发动了集火抛射。

    最初看到我军的密集防御阵型,黑龙已经被“胜利”冲昏了头脑,以为只要冲破我军一点,整个阵势就可以被完全冲破。所以这时候他也忘记了稀疏阵型的重要性,只以为居高临下,正是发动冲击的时候。所以黑龙将全部主力集中起来,亲自和李高等九人带队,呼啸着席卷而来。而我也正是在等待着这个时候,站在高处看到黑龙的位置,又通过预判计算黑龙在集火抛射落下时的位置,向全军下达了集火抛射的命令。

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w攻击的结果没有让我失望。 。)仅仅是第一击,就打掉了黑龙10%的血条。而黑龙浑然不觉,满以为这个攻击结果他还承受得起,所以继续向前冲锋。接下来我又连续发动了集火抛射攻击,结果在第九击的时候,终于让黑龙发现了问题所在。但在密集冲锋之下,黑龙再要改变阵型,或者自己找机会逃跑,已经来不及了。紧跟着又是三击,黑龙虽然明白自己的处境,但一招错满盘错,相当于把自己暴露在我军的靶子之下,只能眼看着自己的血条被打空。战后这一幕被收入了经典的游戏教材,是由系统自动生成的,也就是扭摆的玩家在强攻之下被挂掉的几乎唯一的战例。此前也有很多玩家有这个下场但像黑龙这样扭摆的玩家,却基本上不会有这种下场,毕竟他的实力太强悍了。最新“”

    黑龙之后,就轮到李高等九人。此前我已经站在高处把这九个人的位置全部看清。攻击这九个人,基本上就是两轮搞定一个。黑龙刚刚在情急之下下令撤退,结果这批在上一战招降的兵力根本就没有士气,一听到撤退,就弄成了溃逃。毕竟敌军的出口只有我军刚刚放弃的关隘,而后方敌军已经源源不断从关隘冲了进来,根本就没有给主力留下撤退的空间。在这种情况下,受到我军攻击的敌军想要安然撤出,无异于痴人说梦。至于李高等九个混在主力中的牛人,就更加悲催了,行动完全失去自由,只能眼看着被我军全部点杀。最新“”

    而这时候,我并没有下令继续抛射,而是带着我军的牛人冲了出去。我麾下的198个牛人,加上我自己199人,虽然没有黑龙等十人那么变态,但好歹也是统帅千格以上。要活捉黑龙麾下尚存的一个参帅部的私属兵力,完全就是手到擒来。对于这些由黑龙提升起来的10级兵力,我当然舍不得射掉,还是留给我用最为舒服。

    活捉了若干人之后,这些原本就是我军归降过去的私属兵力也不愿意再死拼。毕竟已经80%的兵力在刚刚的战斗中被搞定了。所有人都明白继续打下去毫无意义。于是在我的劝降之下,整个参帅部的牛人陆续都投降了。而既然如此,我也就老实不客气,继续把已经被黑龙带动起来发动冲锋的敌军继续进行活捉。这时候已经不仅仅是我一个人在前方进行活捉,我军所有的兵力都已经冲了过来。还有原本在比较险要的地势上守着的,这时候也已经居高临下冲了下去,有的包围侧翼,有的截断后路,开始包敌军的饺子。

    而敌军这时候接到的命令还是冲锋,虽然黑龙临死下令撤退,但冲锋中的命令很难传达,传令兵还没有跑回去,已经被我军射成了筛子。其他玩家都带着大军在山那边,看不清这边的情况,根本就不知道前线的事情。等他们弄清楚的时候,我军已经来到面前。

    老规矩,玩家可以裸身退走,兵力必须留下。当然,见机得快的,也带走了部分精锐的兵力。但大多数玩家都只能裸身走脱。因为他们还没有来得及动,已经被我们包围了。只是黑龙等十人实在太牛了,留着他们对我军玩家实在是一个威胁,我此前才下令将他们都挂掉了。谁让他们要变得那么强呢?我相信这一战如果我被黑龙碰到,恐怕也是被黑龙亲自追杀而杀掉的结局。

    所有双方的兵力都没有lang费掉。一看到我军的架势,敌军就失去了继续战斗的勇气。而我军也只活捉劝降而没有动手。所以最终我军又增添了两个大帅部的兵力。m

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这一战收获最大的还是我。 。)。欢迎来到阅读因为冲在最前面,不仅得到了黑龙留下的超过一个参帅部的10级兵力,同时还收获了一个裨帅部的其他玩家的兵力。就算黑龙这一战不挂掉,我也有把握在下一战跟黑龙一较短长了。只不过留着黑龙终究对我军其他玩家是一个威胁,而且当时我的实力的确不如黑龙,只有搞定黑龙,我才有活路。再说不搞定黑龙,又哪里能够得到这么多的俘虏。得不到俘虏,也就无所谓实力的提升了。

    总兵力提升到六个大帅部,最重要是收降到黑龙一个参帅部的10级兵力,同时在随后又新增了一个裨帅部的10级兵力,接下來该怎么做就不言而喻了。我军在占据绝对优势的情况下,开始向着日耳曼的腹地推进。日耳曼阵营最高军衔的黑龙阵亡,其他玩家的军衔不够,重新恢复到npc做主帅。这也就意味着,到下一个游戏日之前,日耳曼阵营是不会向我军发动攻击了。所以对于我军來说,这又是一个契机,可以放心大胆向任何一个方向的敌军发动攻击。

    不过接下來我军的攻击方向上,依旧只有单一的敌人,关隘的背后是一个县城。首先还是攻击关隘。当我出兵之后,照例所有玩家皆一片欢腾。

    玩家遭遇战。双方的玩家数都差不多,虽然我军更有实力,但大家的炮灰玩家数量比例还是跟此前一样,所以我军还是取胜15亿,失败三亿。最终我军总兵力达到了38个副帅部,敌军则因为上一战的失败,这一次只拥有八个副帅部的兵力。双方兵力比例接近五比一。

    npc战。上一战的经典战例被日耳曼阵营立刻学习了过去。日耳曼玩家像我军一样,故意放开关隘,给我军摆口袋阵。而我作为这种战略的始作俑者,当然不会去触那个霉头。我还是老老实实地从攻击敌军的制高点开始,将制高点作为突破口。当然,在敌军空虚的关隘前方,我军照样派出了兵力进行防守,这是为了防备敌军从这里出來抄我军的后路。

    抢夺制高点,跟通常攻占关隘的战争相比,虽然比攻占这个战场的关隘更加困难一些,却比其他战场的关隘容易了很多。毕竟制高点的地势洠в心敲聪找灰绞跽罚梢砸恢苯约旱挠攀票3窒聛怼T偎刀苑轿瞬槐晃揖茫矝'有前出阵地太远,基本上也就是制高点前方若干阵地搞定之后,就可以直接面临制高点了。虽然对方的防线也比较有层次,但在我军绝对的实力面前,敌军的防线形同虚设。

    为了吸取黑龙的教训,我严肃了军纪,所有军队在达成战略目标之后,都不得擅自行动。必须在统一的指挥之下,进行统一的攻击。毕竟在山的那一边,我们并不清楚,敌军到底是怎么布置的。事实证明我的担心不是多余。虽然我军的攻击出乎敌军的意料之外,但敌军也进行了及时的调动。原本躲在关隘背后埋伏的兵力,现在已经移到了制高点周围。如果不是制高点周围的地势不利于敌军围攻,我军此刻已经吃了大亏了。

    但在制高点前方几道防线的背后,却是一片已经被敌军布好阵势的开阔地。现在敌军已经从前方的几道防线撤走,正等着我军去钻口袋。对此我当然不会傻得一头扑下去。除了继续将制高点守好之外,我开始调集兵力,继续攻击第二个制高点。

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    ''由于占据了最高的制高点,所以我军在发动新的攻击的时候,已经可以选择合适的战场了我军发动攻击的方向,都是对方不适合埋伏的地形如果一攻上去就要遭到人家的猛烈伏击,那就不如不要上去了毕竟不是所有的制高点都适合设伏只要选择那些不容易设伏的,我军就能够占据主动

    在这个战略之下,我军攻占的制高点越來越多最初日耳曼阵营玩家还派出兵力到其他制高点去设伏,但慢慢地就再也洠в邪旆ㄇ叭ド璺吮暇谷斩婕业谋χ挥邪烁霾嗡Р浚诹礁鲋聘叩闵璺筒畈欢嗔耍胍谒械姆较蚨忌璺揪筒豢赡茉谡庵智榭鱿拢揖闹髁Υ笠〈蟀诘卦诘芯桓鰜聿患吧璺姆较蛏铣辶斯ザ斩婕乙簿痛耸チ硕分荆诮拥较⒌牡谝皇奔洌痛糯缶砍吠肆宋揖簿痛斯テ屏斯匕

    而在接下來的战争中,由于黑龙的挂掉,整个日耳曼阵营已经失去了跟我军争霸的本钱就算偶尔偷袭成功,也不可能获取强大的兵力我军一路按部就班,这个战区已经稳操胜券了

    【罗马战区】这个剧情在罗马战区的战争几乎跟超现实系统剧情一起进行,所以战争的过程基本上也差不多在任何剧情中,我唯独在罗马战区是不缺经验和军功的此外在阿特兰蒂斯战区也可以得到经验和军功,却洠в新蘼碚角饷辞嵋妆暇购钊蚝捅阊琶跏鞘雇秸笥涝兜木楹途Χ樗嫠且黄鸬穆蘼肀餐鞘雇秸笥涝兜木λ晕艺昭糯缶搅宋髂紊蕉诹舱绽诶塘艘黄敝螅急冈谖髂紊礁揖稣

    跟超现实系统剧情一样,我照样用部分兵力虚晃一枪之后,就把黑龙引了出來这个剧情不需要集火抛射來对付黑龙,我也洠в卸院诹毒∩本暇乖谀壳暗那榭鱿拢诹菔被共荒芏晕揖纬筛拘缘耐玻呐H硕挤浅@忠夂诹绦钕氯ニ院诹诙碌酃笥客婕宜绞舯蜕细鲇蜗啡盏玫降腘Pc兵力之后,照例裸身逃走,我也洠в懈暇∩本

    如此一來,罗马战区也就形成了跟超现实系统剧情一样的态势接下來我军照例继续作战,顺利拿到了埃及、麦加、利比亚、巴比伦、叙利亚五个州,并得到了五个州的兵力罗马战区也可以按部就班了

    【帝国战区】和【大汉大战区】照例按部就班【超现实乱战剧情】由于我军的大后方已经安定,并且在大联盟中拥有了原马腾、韩遂、张济、楼兰四个阵营的玩家,所以我军在大联盟中的分量已经占到最足其他任何阵营,在涉及到本阵营和周边阵营的战场上,一般都是被排除在大联盟之外的,唯独马腾阵营,并洠в斜慌懦谕獾比唬纱嘶粊淼模褪歉罅说木ù罅瞬唤ヂ硖谡笥硖谡笥惨罅送骋恍卸婢滞痹诳拷硖谡笥钠渌笥玫降睦妫硖谡笥诰值氖焙颍际且欧萜渲幸环莨槲遥硗獍朔莨檎雎硖谡笥脑母稣笥扛鲈笥椒

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w这个游戏日在乱战剧情中新增了南洋战区。 。)虽
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