还是很痛的。好在进攻方对付集火抛shè,现在也有了经验,只要能够在乱军中拥有足够的腾挪空间,躲掉对方的攻击还是比较容易的。同时我军的玩家基数也达到了15亿,乡勇数就达到25亿。加上有名武将,高端兵力也达到了1。5个参帅部的样子。用这批兵力去进行冲击,战斗力还是比较强悍的。此外,上一战整整两个游帅部的ri耳曼npc,全部都落入了玩家手中,单单是额外兵力,就拥有从牙帅到牙将的有名武将达到两个军。尤其是两个曲的元帅以上的高端兵力,实力都高过了乡勇,虽然等级低一些,但可以作为一路奇兵。
战争的方式还是稀疏阵型,目的就是留给大军以足够的空间。这样才能够尽量减少集火抛shè而受到的损失。而一个彪的尖刀部队依然冲在最前面,这是为了利用我军的速度,缩短跟敌军的距离。这样一來,我军就不再是被动挨打,而是可以一直粘着敌军打。其他的兵力也分梯次跟在后面,向着敌军狂冲。
吸取上个游戏ri的教训,ri耳曼阵营这一次洠в邪鸭獾侗Π谠谇懊妗6庹形业南禄场:诹恼庵职才牛杂谖揖翟谑翘娣恕1暇沟芯挥屑獾侗δ芄黄莆揖姆溃旁谇懊娑晕揖褂型病7旁诤竺妫思鹋譻hè,根本就洠в惺裁春玫墓セ鞣绞健6谙喽员冉嫌欣牡匦蜗拢鹋譻hè对我军的作用已经不大了。前面的敌军也对我军不能形成威胁,倒反便宜了我军的攻击。如此一來的结果,就是从一开始,ri耳曼的前线就开始吃紧,减员的速度远远超过了我军。
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看到自己减员严重,更加坚定了日耳曼阵营的想法,认为这一次主力后撤是“无比英明”的。 w w wnbsp;。 。 c o m但日耳曼阵营也洠в蟹牌绦蛭揖⒍鹋咨洹K淙恢髁υ谧詈螅胺交故怯信诨以诰ぞひ狄档胤⒍鹋咨洹K淙荒芄还セ鞯闹挥幸桓龈彼Р浚凑漳壳拔揖毡19级的等级來说,除了领军的顶级武将之外,血条也就是最高10万出头,普遍也就是上万而已,敌军依旧能够对一个军的区域进行覆盖攻击。当然,在主力后撤的情况下,对于我军主力的预判也就存在问睿耍逶谇懊嫠俣缺冉峡斓募獾恫慷樱苁强梢越芯募鹋咨渑自谏砗蟆
由于我军的乡勇就达到了一个牙帅部,而且这些乡勇大多都是久战的主力,所以即使在敌军对一个军的区域覆盖攻击的情况下,即使正常情况下也只能让这些乡勇损失6%的血条。而这些乡勇因为将格更高,所以移动速度达到了两倍,血条和命中闪避都达到了16倍。经过这样的加成之后,敌军再想让我军乡勇损失兵力,就千难万难了。
既然我军基本上无损,那么我军的攻击就变成一面倒了。眼看着我军基本上洠в腥魏嗡鹗В约喝创笃瓜拢斩笥僖淮未舐摇6诤诹叽虮呖吹牟呗灾拢庵执舐倚纬傻挠跋熳匀灰卜浅4蟆H斩婕以傥薅分荆追状抛约旱谋ο蚝蠓焦匕吠恕5苍谇胺降呐诨冶Γ簿椭荒芗绦雠诨遥凑仗荽沃鸾コ吠恕T谡庵终铰灾拢斩缶簿褪撬鹗Я艘桓霾芩Р康谋Γ屯瓿闪舜蟪吠恕
所谓梯次撤退,就是此前在大汉大战区我多次使用的利用一个军做炮灰,掩护其他兵力撤退的战术。这种战术利用好了,可以用來放风筝。但这种战术最为有效的,就是对付npc,或者对移动速度较慢的玩家,对于我们这样移动速度较快的玩家兵力,又进行了战术的改进,这种战术在放风筝上面,意义就不大了。但作为掩护主力撤退的战术,在主力的数量足够庞大的时候,这个战术还是非常管用的。日耳曼玩家中3%的玩家各自损失一个人,就完成整个掩护任务。接下來,日耳曼玩家可以选择在关隘继续作战,或者全身而退。
不过这样一來,也就便宜了冲在最前面的十四牛人。最初两个军的断后部队之后,眼看前面都是全军覆洠В竺娴亩虾蟛慷泳驮僖膊谎≡袼榔戳恕N揖坏剑镀鸷砹蝗敖担虾蟮牡芯⒖坦榻怠:迷诮邮苷庑┙当挂氖鞘奔洌揖仓皇屎显豆ィ皇屎辖碜髡剑圆鸥芯吠擞昧耸奔洹6庑┙当蛭业募獾蹲疃啵H艘沧疃啵缘褂腥鼋∷Р抗榻盗宋遥挥辛礁鼋∷Р勘涣硗馐雠H斯戏帧F渌婕覜'有收获。
仅仅是这一番劝降,经过三倍军功的加成,我就拿到了足够提升到曹帅的军功,加上【一人斩】的加成,战后可以提升到游帅了。洠в邪旆ǎ芯沙龅呐诨叶际瞧胀ㄋ绞舯Γノ痪Σ⒉桓撸词谷都映桑膊荒艽鴣砀叩木巍R簿褪钦庖患毒危梦壹绦荒茏雎蘼碚笥闹魉В荒苤富油婕易髡剑荒茏灾鞒霰6诹匀灰丫牌频ǎ酉聛矶喟胍徽蕉恕5绞焙蚓椭挥懈愣ㄒ桓霾芩Р康娜斩黱pc了。不过如果是我继续带着我的大军冲上去的话,通过活捉这些日耳曼npc,我还是有机会再升一级,把自己提升到主帅的位置上的。
但虽然黑龙仿佛跟我商量好似的,最终还是带着日耳曼阵营的玩家全部撤退,其他玩家也有意让我一个人上,我的如意算盘却并洠в写蛳臁R蛭谖业募獾恫慷又校琻pc的比重占得很大,经过层层盘剥的军功之后,我的军衔却洠в刑嵘饋怼V钡娇既敖担也趴夹χ鹧湛R桓霾芩Р康姆玻饪墒前╪pc在内的任何人抢不走的。一番劝降之后,我的军功就直窜到牙帅军衔,实际上已经是参帅军衔。成功将罗马阵营的主帅拿到手中。
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无论如何,我的军衔终于提升起来。 同时得到提升的,还有将格和等级。将格蹿升到统帅5000格,等级也达到19级。从现在开始,我正式在这个战区步入了牛人的行列,今后的战斗将不再那么捉襟见肘了。而跟我组队的199人,除了留出一个位置滚动组队之外,其他198人都获取了统帅1000格的将格。这也意味着这198人也成了牛人。虽然没有我牛,但也可以在战争中发挥关键的作用了。这些组队兵力都是我吸收无将格的普通npc,相当于增加了198个家将。而战后这些人也的确跟全军的有名武将一起,被我吸收进了家将之中。总计有2。2个军的有名武将,全部都被我吸收进了家将,毕竟为了提升我自身的实力,这一次我没有让私属兵力出去招降。而在目前的情况下,npc和私属兵力的差别并不大,我也不急着扩大私属兵力,能够有几个军的私属兵力也就差不多了。
吃独食的另外一个结果,就是我麾下多出了一个曹帅部的额外兵力。加上俘虏来的三个健帅部私属兵力都被招降,私属兵力+额外兵力现在已经达到了八个健帅部。而这八个健帅部的兵力跟我成为主帅之后的部属相比,就微不足道了。整整两个游帅部的npc,现在全部都成了我的部属。当然,这点npc跟玩家的整体兵力相比,又同样算不得什么了。我军两个大帅部的私属兵力,对方八个副帅部的私属兵力都还是在。接下来的战争还是要依靠私属兵力来打。
而一旦我成为主帅,也就意味着无论是我军还是日耳曼阵营的玩家,春天都到来了。因为主帅是可以发动战争的,在这种允许光棍出逃的玩家风尚之下,人人都没有后顾之忧,好歹也可以在玩家遭遇战拿一点军功。多一场战争就多一次机会。
于是在全世界玩家的期盼之下,下一场战争如期开打了。拿下关隘之后,自然就要拿下关隘背后的郡城了。在一场玩家遭遇战之后,我军再次增加了15亿玩家领的居民,我军私属兵力总兵力达到16个副帅部,已经是此前日耳曼阵营的两倍。不过日耳曼阵营也拿下了三亿玩家领,增加了1。2个副帅部的私属兵力。我军相对于对方的兵力优势虽然增加,却终于让对方控制在一比二的比例之内。虽然这个比例在接下来的战争中还会变化,但现在,双方的差距并不悬殊。
只不过在npc战中,我军已经居高临下,整个日耳曼郡城及其附属领地和领土完全不设防,再加上我军此前的强悍在日耳曼阵营玩家中已经深入人心,所以在npc战中,日耳曼阵营的玩家依旧是派出一些炮灰前来象征性地送死之后,就体面地撤退了。接下来,整个郡城及其附属领地和领土合计一个曹帅部的兵力,也相继被我军摧枯拉朽地消灭。这一次我没有吃独食。因为就算要吃独食,那也是旷日持久,毕竟敌军分布太广泛,要一个个拿下,就会迁延时日。还不如让大家分兵进行攻击,各自有所收获,战争的速度也就加快了。
在这个过程中,日耳曼玩家虽然体面撤退,却也并不是无所事事。正因为战场比较大,所以日耳曼阵营玩家通过精确计算,在其中一个地方设伏,将我军一部大约一个裨帅部的兵力吃掉。接下来对方见好便收,及时撤出了战场,没有跟我军的主力纠缠。而由此一来,凭借这一役,完成了对我军整个裨帅部的绞杀。单单是活捉的兵力,就达到了一个参帅部。战后黑龙凭借这个战果,成功将军衔提升到裨帅。同时自身实力也提升到统帅80万格。这意味着黑龙即使碰上我,也可以秒杀。这个意外让我军顿时无语,接下来的仗实在太难打了。
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黑龙的军衔提升到裨帅,意味着黑龙目前已经成为日耳曼阵营的主帅。 【看同时也意味着黑龙随时可以指挥日耳曼阵营的全部大军,无论是玩家兵力还是npc兵力。当然,玩家私属兵力在战争中依旧是主力,但因为黑龙可以将npc兵力的等级随时提升起来,同时npc兵力中的高端将领也更加多,所以对我军的威胁非常大。好在这个战区已经到了第二个游戏日,所有的npc兵力都已经提升到7级,就算黑龙把这些兵力的等级提升到10级,也只是增加到两倍实力而已。同时黑龙没有【快乐组队】的特权,又只有自己一人拥有【一步登天】的特权,特权的等级也只是1级,增加牛人的速度只是我军的1/280,这方面黑龙拍马也赶不上来。日耳曼阵营中真正对我军形成威胁的,还是黑龙这个统帅80万格的牛人,外加另外九个包括李高在内,跟黑龙组队而提升到统帅16万格的牛人。黑龙的实力是我的160倍,其他九个牛人也是我的32倍。只要碰到这10个人,我军人再多也不够打。当然,如果是集火抛射,我军对这十个牛人还是很有威慑力的,正如对方的集火抛射对我军牛人也同样有威慑力。
黑龙的血条应该在六亿多,李高等牛人的血条也上亿。加上命中率的影响,我军需要花费一个副帅部的兵力,才能对黑龙形成根本性的威胁。这方面还好说,反正牛人只有10个,一个副帅部又正好是抛射规模的上限。但这些牛人还有速度的优势,只要不被围起来,正如我军攻击敌军的牛人一样,也是很难被集火抛射命中的。就算能够被命中,前提条件也是我军必须密集行军,这样才能让一个副帅部的兵力摆到能够集火抛射的范围内。而一旦这样一来,在处于进攻状态的态势下,我军势必会成为敌军的靶子,这一点读过这本的读者都已经明了了。就算我军在稀疏行军中依然能够发挥完整的集火抛射功能,人家10个人在你稀疏的阵型中,基本上就是闲庭信步,你派出多少人,就会死掉多少人。
综上所述,我的选择,唯有防守。只有在防守战之中,我军才能凭借普遍的实力优势,外加防守方的优势,对日耳曼阵营形成威胁。日耳曼阵营的十大牛人虽然牛,但也就是十个人而已。只要地形选择合理,不给对方闲庭信步的机会,依靠对方尖刀兵力上来,根本就不是我军的对手。反正我军现在已经占据了日耳曼阵营的一个郡城,我已经成为郡城级的诸侯,其他玩家也都有各自的封地,暂时相比于对方还是处于优势的。每个玩家把10%的兵力拖回去搞发展,兵力也就够了。剩下的兵力可以全部集中到前方的关隘的进行防守。
我的战略选择见出了效果。原本所有玩家都等待着我发动下一次战争,但现在我却按兵不动。所有玩家都明白形势,也不好对我有所怨言。但黑龙现在处于主动,他也不发兵,所有玩家的怨气就发到他的头上了。当然,就算其他玩家不发怨气,黑龙也不可能按兵不动的。在这种剧情中,玩家打仗图的是什么?当然是攻城略地。在自己的阵营里,没有战功就不可能获得土地。而攻占对方的土地,又是最直接的。这两种方式都离不开打仗。只要没有仗打,玩家必须猴年马月才能提升自己的实力。黑龙现在占据了主动,他其实比任何玩家都更急着在战争中获取土地。所以在这种情况下,黑龙不得不硬着头皮出兵了。
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玩家遭遇战还是基本差不多,不过就是给我军增加了15亿玩家领的兵力,我军总兵力达到了55亿玩家领约22个副帅部的兵力。 敌军也增加了3亿玩家领,总兵力达到了10。4个副帅部,我军总兵力正式超过了对方两倍。不过这种单对单的战斗,对于双方的实力提升并不多。也就是玩家战后,我军跟黑龙的实力差距依然存在。
npc战。黑龙带着两个大帅部的兵力如期而至。双方的npc兵力对比,依旧是1:10。我军为一个曹帅部,对方为两个游帅部。虽然兵力对比跟此前差不多,但双方都已经将麾下的npc有名武将吸收进了私属兵力。除此之外,双方的npc兵力都形同虚设,跟玩家兵力相比,基本上洠в杏攀瓶裳浴T谖揖鼇硭担械膎pc兵力都是从罗马帝国带过來的两个裨帅部的兵力中随机挑选的。原本两个军的有名武将,被我连续挑选了两次,现在系统又补了两个军的有名武将。一个曹帅部的兵力,是从两个裨帅部兵力中,普通士兵加上各级军官都是按照比例挑选出來的。所以不但高级将领加入私属兵力的有四个军,而且其他军官和普通士兵全部都是老兵,经过两次战争之后,普遍要高出三个将格五级等级。这让我军的整体实力高出了对方近两倍。
而黑龙带着的npc兵力,因为此前日耳曼的npc兵力全军覆洠У墓叵担衷诖诺娜慷际切卤燃抖际7级。当然,黑龙麾下一个裨帅部的私属兵力,都是10级的实力,这又让黑龙那边的兵力反而比我军更强一些。我军的私属兵力,除了我麾下一个曹帅部的私属兵力,外加一个曹帅部的npc之外,另外十三个牛人合起來有三个健帅部的私属兵力也是10级兵力。但总共加起來,不到三个曹帅部的牛人。所以在牛人方面,我军在数量上并不占优。
对此我的应对是,把一个曹帅部的npc摆到前线,隐藏在人丛中进行无差别抛射,一个副帅部的炮灰兵力,则不打折扣地派向前线,发动集火抛射的攻击。为了方便npc的撤退,我在布阵中特意为这些npc留出了通道。对于所有的私属兵力,我发动玩家一定要宣传敌军的不堪一击,以及我军的不可战胜。这样即使在劣势的情况下,我军也会坚守在阵地上。
战争开始,黑龙虽然够牛,但他跟李高等人一共十个牛人,杀伤力却并不强。毕竟我军兵力