《网游之三国时代》

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网游之三国时代- 第922部分


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还是很痛的。好在进攻方对付集火抛shè,现在也有了经验,只要能够在乱军中拥有足够的腾挪空间,躲掉对方的攻击还是比较容易的。同时我军的玩家基数也达到了15亿,乡勇数就达到25亿。加上有名武将,高端兵力也达到了1。5个参帅部的样子。用这批兵力去进行冲击,战斗力还是比较强悍的。此外,上一战整整两个游帅部的ri耳曼npc,全部都落入了玩家手中,单单是额外兵力,就拥有从牙帅到牙将的有名武将达到两个军。尤其是两个曲的元帅以上的高端兵力,实力都高过了乡勇,虽然等级低一些,但可以作为一路奇兵。

    战争的方式还是稀疏阵型,目的就是留给大军以足够的空间。这样才能够尽量减少集火抛shè而受到的损失。而一个彪的尖刀部队依然冲在最前面,这是为了利用我军的速度,缩短跟敌军的距离。这样一來,我军就不再是被动挨打,而是可以一直粘着敌军打。其他的兵力也分梯次跟在后面,向着敌军狂冲。

    吸取上个游戏ri的教训,ri耳曼阵营这一次洠в邪鸭獾侗Π谠谇懊妗6庹形业南禄场:诹恼庵职才牛杂谖揖翟谑翘娣恕1暇沟芯挥屑獾侗δ芄黄莆揖姆溃旁谇懊娑晕揖褂型病7旁诤竺妫思鹋譻hè,根本就洠в惺裁春玫墓セ鞣绞健6谙喽员冉嫌欣牡匦蜗拢鹋譻hè对我军的作用已经不大了。前面的敌军也对我军不能形成威胁,倒反便宜了我军的攻击。如此一來的结果,就是从一开始,ri耳曼的前线就开始吃紧,减员的速度远远超过了我军。

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看到自己减员严重,更加坚定了日耳曼阵营的想法,认为这一次主力后撤是“无比英明”的。   w w wnbsp;。  。 c o m但日耳曼阵营也洠в蟹牌绦蛭揖⒍鹋咨洹K淙恢髁υ谧詈螅胺交故怯信诨以诰ぞひ狄档胤⒍鹋咨洹K淙荒芄还セ鞯闹挥幸桓龈彼Р浚凑漳壳拔揖毡19级的等级來说,除了领军的顶级武将之外,血条也就是最高10万出头,普遍也就是上万而已,敌军依旧能够对一个军的区域进行覆盖攻击。当然,在主力后撤的情况下,对于我军主力的预判也就存在问睿耍逶谇懊嫠俣缺冉峡斓募獾恫慷樱苁强梢越芯募鹋咨渑自谏砗蟆

    由于我军的乡勇就达到了一个牙帅部,而且这些乡勇大多都是久战的主力,所以即使在敌军对一个军的区域覆盖攻击的情况下,即使正常情况下也只能让这些乡勇损失6%的血条。而这些乡勇因为将格更高,所以移动速度达到了两倍,血条和命中闪避都达到了16倍。经过这样的加成之后,敌军再想让我军乡勇损失兵力,就千难万难了。

    既然我军基本上无损,那么我军的攻击就变成一面倒了。眼看着我军基本上洠в腥魏嗡鹗В约喝创笃瓜拢斩笥僖淮未舐摇6诤诹叽虮呖吹牟呗灾拢庵执舐倚纬傻挠跋熳匀灰卜浅4蟆H斩婕以傥薅分荆追状抛约旱谋ο蚝蠓焦匕吠恕5苍谇胺降呐诨冶Γ簿椭荒芗绦雠诨遥凑仗荽沃鸾コ吠恕T谡庵终铰灾拢斩缶簿褪撬鹗Я艘桓霾芩Р康谋Γ屯瓿闪舜蟪吠恕

    所谓梯次撤退,就是此前在大汉大战区我多次使用的利用一个军做炮灰,掩护其他兵力撤退的战术。这种战术利用好了,可以用來放风筝。但这种战术最为有效的,就是对付npc,或者对移动速度较慢的玩家,对于我们这样移动速度较快的玩家兵力,又进行了战术的改进,这种战术在放风筝上面,意义就不大了。但作为掩护主力撤退的战术,在主力的数量足够庞大的时候,这个战术还是非常管用的。日耳曼玩家中3%的玩家各自损失一个人,就完成整个掩护任务。接下來,日耳曼玩家可以选择在关隘继续作战,或者全身而退。

    不过这样一來,也就便宜了冲在最前面的十四牛人。最初两个军的断后部队之后,眼看前面都是全军覆洠В竺娴亩虾蟛慷泳驮僖膊谎≡袼榔戳恕N揖坏剑镀鸷砹蝗敖担虾蟮牡芯⒖坦榻怠:迷诮邮苷庑┙当挂氖鞘奔洌揖仓皇屎显豆ィ皇屎辖碜髡剑圆鸥芯吠擞昧耸奔洹6庑┙当蛭业募獾蹲疃啵H艘沧疃啵缘褂腥鼋∷Р抗榻盗宋遥挥辛礁鼋∷Р勘涣硗馐雠H斯戏帧F渌婕覜'有收获。

    仅仅是这一番劝降,经过三倍军功的加成,我就拿到了足够提升到曹帅的军功,加上【一人斩】的加成,战后可以提升到游帅了。洠в邪旆ǎ芯沙龅呐诨叶际瞧胀ㄋ绞舯Γノ痪Σ⒉桓撸词谷都映桑膊荒艽鴣砀叩木巍R簿褪钦庖患毒危梦壹绦荒茏雎蘼碚笥闹魉В荒苤富油婕易髡剑荒茏灾鞒霰6诹匀灰丫牌频ǎ酉聛矶喟胍徽蕉恕5绞焙蚓椭挥懈愣ㄒ桓霾芩Р康娜斩黱pc了。不过如果是我继续带着我的大军冲上去的话,通过活捉这些日耳曼npc,我还是有机会再升一级,把自己提升到主帅的位置上的。

    但虽然黑龙仿佛跟我商量好似的,最终还是带着日耳曼阵营的玩家全部撤退,其他玩家也有意让我一个人上,我的如意算盘却并洠в写蛳臁R蛭谖业募獾恫慷又校琻pc的比重占得很大,经过层层盘剥的军功之后,我的军衔却洠в刑嵘饋怼V钡娇既敖担也趴夹χ鹧湛R桓霾芩Р康姆玻饪墒前╪pc在内的任何人抢不走的。一番劝降之后,我的军功就直窜到牙帅军衔,实际上已经是参帅军衔。成功将罗马阵营的主帅拿到手中。

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无论如何,我的军衔终于提升起来。 同时得到提升的,还有将格和等级。将格蹿升到统帅5000格,等级也达到19级。从现在开始,我正式在这个战区步入了牛人的行列,今后的战斗将不再那么捉襟见肘了。而跟我组队的199人,除了留出一个位置滚动组队之外,其他198人都获取了统帅1000格的将格。这也意味着这198人也成了牛人。虽然没有我牛,但也可以在战争中发挥关键的作用了。这些组队兵力都是我吸收无将格的普通npc,相当于增加了198个家将。而战后这些人也的确跟全军的有名武将一起,被我吸收进了家将之中。总计有2。2个军的有名武将,全部都被我吸收进了家将,毕竟为了提升我自身的实力,这一次我没有让私属兵力出去招降。而在目前的情况下,npc和私属兵力的差别并不大,我也不急着扩大私属兵力,能够有几个军的私属兵力也就差不多了。

    吃独食的另外一个结果,就是我麾下多出了一个曹帅部的额外兵力。加上俘虏来的三个健帅部私属兵力都被招降,私属兵力+额外兵力现在已经达到了八个健帅部。而这八个健帅部的兵力跟我成为主帅之后的部属相比,就微不足道了。整整两个游帅部的npc,现在全部都成了我的部属。当然,这点npc跟玩家的整体兵力相比,又同样算不得什么了。我军两个大帅部的私属兵力,对方八个副帅部的私属兵力都还是在。接下来的战争还是要依靠私属兵力来打。

    而一旦我成为主帅,也就意味着无论是我军还是日耳曼阵营的玩家,春天都到来了。因为主帅是可以发动战争的,在这种允许光棍出逃的玩家风尚之下,人人都没有后顾之忧,好歹也可以在玩家遭遇战拿一点军功。多一场战争就多一次机会。

    于是在全世界玩家的期盼之下,下一场战争如期开打了。拿下关隘之后,自然就要拿下关隘背后的郡城了。在一场玩家遭遇战之后,我军再次增加了15亿玩家领的居民,我军私属兵力总兵力达到16个副帅部,已经是此前日耳曼阵营的两倍。不过日耳曼阵营也拿下了三亿玩家领,增加了1。2个副帅部的私属兵力。我军相对于对方的兵力优势虽然增加,却终于让对方控制在一比二的比例之内。虽然这个比例在接下来的战争中还会变化,但现在,双方的差距并不悬殊。

    只不过在npc战中,我军已经居高临下,整个日耳曼郡城及其附属领地和领土完全不设防,再加上我军此前的强悍在日耳曼阵营玩家中已经深入人心,所以在npc战中,日耳曼阵营的玩家依旧是派出一些炮灰前来象征性地送死之后,就体面地撤退了。接下来,整个郡城及其附属领地和领土合计一个曹帅部的兵力,也相继被我军摧枯拉朽地消灭。这一次我没有吃独食。因为就算要吃独食,那也是旷日持久,毕竟敌军分布太广泛,要一个个拿下,就会迁延时日。还不如让大家分兵进行攻击,各自有所收获,战争的速度也就加快了。

    在这个过程中,日耳曼玩家虽然体面撤退,却也并不是无所事事。正因为战场比较大,所以日耳曼阵营玩家通过精确计算,在其中一个地方设伏,将我军一部大约一个裨帅部的兵力吃掉。接下来对方见好便收,及时撤出了战场,没有跟我军的主力纠缠。而由此一来,凭借这一役,完成了对我军整个裨帅部的绞杀。单单是活捉的兵力,就达到了一个参帅部。战后黑龙凭借这个战果,成功将军衔提升到裨帅。同时自身实力也提升到统帅80万格。这意味着黑龙即使碰上我,也可以秒杀。这个意外让我军顿时无语,接下来的仗实在太难打了。

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黑龙的军衔提升到裨帅,意味着黑龙目前已经成为日耳曼阵营的主帅。 【看同时也意味着黑龙随时可以指挥日耳曼阵营的全部大军,无论是玩家兵力还是npc兵力。当然,玩家私属兵力在战争中依旧是主力,但因为黑龙可以将npc兵力的等级随时提升起来,同时npc兵力中的高端将领也更加多,所以对我军的威胁非常大。好在这个战区已经到了第二个游戏日,所有的npc兵力都已经提升到7级,就算黑龙把这些兵力的等级提升到10级,也只是增加到两倍实力而已。同时黑龙没有【快乐组队】的特权,又只有自己一人拥有【一步登天】的特权,特权的等级也只是1级,增加牛人的速度只是我军的1/280,这方面黑龙拍马也赶不上来。日耳曼阵营中真正对我军形成威胁的,还是黑龙这个统帅80万格的牛人,外加另外九个包括李高在内,跟黑龙组队而提升到统帅16万格的牛人。黑龙的实力是我的160倍,其他九个牛人也是我的32倍。只要碰到这10个人,我军人再多也不够打。当然,如果是集火抛射,我军对这十个牛人还是很有威慑力的,正如对方的集火抛射对我军牛人也同样有威慑力。

    黑龙的血条应该在六亿多,李高等牛人的血条也上亿。加上命中率的影响,我军需要花费一个副帅部的兵力,才能对黑龙形成根本性的威胁。这方面还好说,反正牛人只有10个,一个副帅部又正好是抛射规模的上限。但这些牛人还有速度的优势,只要不被围起来,正如我军攻击敌军的牛人一样,也是很难被集火抛射命中的。就算能够被命中,前提条件也是我军必须密集行军,这样才能让一个副帅部的兵力摆到能够集火抛射的范围内。而一旦这样一来,在处于进攻状态的态势下,我军势必会成为敌军的靶子,这一点读过这本的读者都已经明了了。就算我军在稀疏行军中依然能够发挥完整的集火抛射功能,人家10个人在你稀疏的阵型中,基本上就是闲庭信步,你派出多少人,就会死掉多少人。

    综上所述,我的选择,唯有防守。只有在防守战之中,我军才能凭借普遍的实力优势,外加防守方的优势,对日耳曼阵营形成威胁。日耳曼阵营的十大牛人虽然牛,但也就是十个人而已。只要地形选择合理,不给对方闲庭信步的机会,依靠对方尖刀兵力上来,根本就不是我军的对手。反正我军现在已经占据了日耳曼阵营的一个郡城,我已经成为郡城级的诸侯,其他玩家也都有各自的封地,暂时相比于对方还是处于优势的。每个玩家把10%的兵力拖回去搞发展,兵力也就够了。剩下的兵力可以全部集中到前方的关隘的进行防守。

    我的战略选择见出了效果。原本所有玩家都等待着我发动下一次战争,但现在我却按兵不动。所有玩家都明白形势,也不好对我有所怨言。但黑龙现在处于主动,他也不发兵,所有玩家的怨气就发到他的头上了。当然,就算其他玩家不发怨气,黑龙也不可能按兵不动的。在这种剧情中,玩家打仗图的是什么?当然是攻城略地。在自己的阵营里,没有战功就不可能获得土地。而攻占对方的土地,又是最直接的。这两种方式都离不开打仗。只要没有仗打,玩家必须猴年马月才能提升自己的实力。黑龙现在占据了主动,他其实比任何玩家都更急着在战争中获取土地。所以在这种情况下,黑龙不得不硬着头皮出兵了。

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玩家遭遇战还是基本差不多,不过就是给我军增加了15亿玩家领的兵力,我军总兵力达到了55亿玩家领约22个副帅部的兵力。 敌军也增加了3亿玩家领,总兵力达到了10。4个副帅部,我军总兵力正式超过了对方两倍。不过这种单对单的战斗,对于双方的实力提升并不多。也就是玩家战后,我军跟黑龙的实力差距依然存在。

    npc战。黑龙带着两个大帅部的兵力如期而至。双方的npc兵力对比,依旧是1:10。我军为一个曹帅部,对方为两个游帅部。虽然兵力对比跟此前差不多,但双方都已经将麾下的npc有名武将吸收进了私属兵力。除此之外,双方的npc兵力都形同虚设,跟玩家兵力相比,基本上洠в杏攀瓶裳浴T谖揖鼇硭担械膎pc兵力都是从罗马帝国带过來的两个裨帅部的兵力中随机挑选的。原本两个军的有名武将,被我连续挑选了两次,现在系统又补了两个军的有名武将。一个曹帅部的兵力,是从两个裨帅部兵力中,普通士兵加上各级军官都是按照比例挑选出來的。所以不但高级将领加入私属兵力的有四个军,而且其他军官和普通士兵全部都是老兵,经过两次战争之后,普遍要高出三个将格五级等级。这让我军的整体实力高出了对方近两倍。

    而黑龙带着的npc兵力,因为此前日耳曼的npc兵力全军覆洠У墓叵担衷诖诺娜慷际切卤燃抖际7级。当然,黑龙麾下一个裨帅部的私属兵力,都是10级的实力,这又让黑龙那边的兵力反而比我军更强一些。我军的私属兵力,除了我麾下一个曹帅部的私属兵力,外加一个曹帅部的npc之外,另外十三个牛人合起來有三个健帅部的私属兵力也是10级兵力。但总共加起來,不到三个曹帅部的牛人。所以在牛人方面,我军在数量上并不占优。

    对此我的应对是,把一个曹帅部的npc摆到前线,隐藏在人丛中进行无差别抛射,一个副帅部的炮灰兵力,则不打折扣地派向前线,发动集火抛射的攻击。为了方便npc的撤退,我在布阵中特意为这些npc留出了通道。对于所有的私属兵力,我发动玩家一定要宣传敌军的不堪一击,以及我军的不可战胜。这样即使在劣势的情况下,我军也会坚守在阵地上。

    战争开始,黑龙虽然够牛,但他跟李高等人一共十个牛人,杀伤力却并不强。毕竟我军兵力
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