去,自然要大占便宜。不仅如此,十四牛人的其他十三人,现在都已经是全特权,同样会在这个过程中积聚起足够的兵力。到时候用一个军的牛人出去打仗,冲到npc面前直接招降对方30%的兵力,基本上就ok了。
相对于黑龙,我军拥有战后的加成,不仅牛人的数量更多,而且将格和等级也要稍稍占优。到时候再混战之中,搞定黑龙完全洠в形暑}。不过在开阔地上面,大家都可以集火抛射,玩家的私属兵力可都是够多的,10多级的等级根本就不能免疫集火抛射,乱军之中有洠в心歉雒钕聛硭膊磺宄1暇拐馐浅质稻缜椤K晕掖蚨ㄖ饕猓绞焙蚪换岢宄鋈ァR蛭诹换岽磐婕业乃绞舯η皝硭退溃鴑pc只要冲到面前,以我军玩家现在的实力,完全可以挡在前面招降,照样可以达到目的。
但在玩家遭遇战刚开始的时候,我还是照例要跟白龙进行一场单挑。而这场单挑也照例还是以我的“险胜”而结束。这也给了我在一开始更多的优势。得到【一人斩】的奖励不用说,麾下兵力都提升到10级,这才是最实惠的。接下來一切就按部就班了。
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玩家遭遇战之后,使徒阵营14个师近三个军的牛人私属兵力已经积聚起来。 【文字首发这中间尤其以获得了【一人斩】【十人斩】【百人斩】【千人斩】奖励的我最为扭摆。共计40%本人加成、30%家将加成、20%私兵加成、10%原始部属加成,外加张阿10%加成和20%敏捷加成,【增强属性】10%加成,全军将格+4,等级+4,加上战后奖励,共计将格+5,等级+5。好歹也是普将五格15级。全属性加成达到至少31%。也就是我麾下全军至少也有健将七格10级的实力。其他人就更加不用说了,从玩家领招收的兵力,好歹也相当于同等实力三倍的实力。至于我本人,也达到了曹将一格17级,外加70%全属性加成,一倍敏捷相关属性加成,加上等级优势之后,已经相当于乡勇10级的实力,说不上通吃全场,但也已经独当一面了。如果算上命中、闪避、魔法攻防、五行攻防、移动速度的影响,我的实力已经在全场最高。当然,这是排除了我的私属兵力之外的。同时也排除了十四牛人的乡勇,以及十四牛人麾下的部分牛人。
总之以我军现在的阵容,黑龙和李高如果胆敢冲上来,绝对是轻易搞定。这还不算跟十四牛人一起作战的兵力,共计一个健帅部的兵力,都是10级兵力。黑龙那边,顶着天也就是黑龙本人一个师,合计一个军的牛人。数量上也不能跟我们拼。
而阿特兰蒂斯战区的地形,只要不冲出去,战场很难集火抛射,简直就是牛人的天堂。所以我带着一个健帅部的兵力,早早就冲到了最前面。而其他玩家也非常默契地让我带着一个师的兵力冲在最前面。在这一战之中,除非我马失前蹄,其他人是不会冲上来了。因为其他玩家都要让我成为真正的牛人,镇山之宝。这样一来,今后打起仗来,大家的保障也就更大了。在这种超现实剧情中,本阵营出现一个全人类不破防的牛人,对于自己的生存是非常重要的。所以尽快造就一个真正的牛人,在这种剧情中也就变得更加重要。
所以这场战争,基本上就是我一个人的表演。首先是带着一个师的兵力在前线活捉敌军,捉到全部敌军之后,再由我一个人进行招降。活捉敌军,因为参战的私属兵力非常多,我得到的经验也就将就。但招降的时候,整整两个游帅部的兵力,却全部经过我来招降。这跟我以往的作战有所不同,以往是让私属兵力来进行招降,以增加私属兵力的编制,而现在则是由私属兵力到前线作战,然后再由我来坐享其成。
帝国阵营的兵力中,本身就有30%的信徒,再拉来20%其他人,仅仅是第一轮就被我劝降一个游帅部。而这一个游帅部的兵力,又在随后被我在招降中全部弄成了10级。这些降兵在作战过程中全部被我逐渐招成私兵,又送到前线提升私属兵力军职,滚雪球一般将我的私属兵力编制滚大。结果在第一轮劝降完成后,整整一个游帅部的兵力,都成了我的私属兵力。而且将余下一个游帅部的敌军全部招进来的私属兵力军官也已经够用了。
接下来,我多次继续招降。有了前面一个游帅部做榜样,后面的帝**就开始动摇了。最终除了一个健帅部的死硬分子,整整两个游帅部的俘虏基本上都变成了我的私属兵力。而我在这个过程中,也获取了统帅1400格的将格,连带着跟我组队的99个私属兵力也鸡犬升天,变成了统帅80格的真正牛人。
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这一战最大的意义,当然还是佛州因为保卫战的胜利,正式成为使徒州,我成为州牧。 。)同时我也成为整个战区使徒军的主帅。至于俘虏的敌军高级将领,基本上都在尚未归降的那一个健帅部之中。暂时來说,这些人对我的意义并不是太大。接下來,我在这个战区的任务,就是迎接帝国的下一波攻击,同时派兵攻占兵力空虚的阿州和特州。这对于我來说,当然是小菜一碟,有了手中两个游帅部的精兵,实现战略目标完全不成问睿O衷谖椅ㄒ坏奈暑},倒反是玩家遭遇战了。问睿膊辉谖夷芄焕┐蠖啻蟮墓婺#谟谠跹拍芄蝗梦易约杭饶芄换竦美妫植恢劣谌煤诹绲卦谕婕以庥稣焦业簟
NPc战,攻守之势异势。现在我的军衔提升到副旷帅,已经是罗马阵营最高的军衔了。所以我在当前战场的正式军职已经是偏帅,按照系统设定,麾下拥有两个裨帅部的兵力,可以向日耳曼阵营的这个关隘发起攻击。除了两个裨帅部的NPc兵力之外,还有我本人三个裨帅部的私属兵力,外加跟我一起作战的玩家一共一个偏帅部的私属兵力。其他十三个牛人,也各自拥有一个偏帅部的私属兵力。所有的兵力加起來,达到了16个偏帅部,超过三个副帅部。
而日耳曼阵营那边,守卫关隘的只有一个参帅部的NPc兵力,剩下就是玩家私属兵力了。黑龙及其周围的玩家总兵力在一个偏帅部,其他玩家加起來一个偏帅部,共计两个偏帅部的兵力。我军总兵力是对方的八倍,在正常的攻防形势下,拿下眼前的关隘不是问睿8又匾氖牵谕婕以庥稣街校抑圃炝艘桓鲇呐H耍际峭乘1000格以上。加上其他十三个牛人各自一个营的统帅1000格牛人,总牛人数达到了14个营,相当于3。5个师。十三牛人本人更是跟我一样,达到了统帅300万格。以这些牛人冲上去,扣除其他因素,绝对百战百胜。
但问睿餐嬖冢热皇枪ゼ嵴剑敲凑飧龃竽е渚鸵恢毙谕飞稀O衷谒降闹髁Χ际峭婕遥诹簧钕拢鹋咨淙庸齺恚怨晃揖纫缓摹V灰诹才诺煤靡恍耆梢园盐揖考呙穑揖闯宀坏降芯媲叭ァ
目前在我军中,也只有十四牛人本人不会被集火抛射秒杀。但只要这十四人陷入重围,來上几百次集火抛射,一样会被射成刺猬。几百个回合之内,我自问还洠в心孟鹿匕陌盐铡S谑钦獬≌秸睦岩簿涂上攵恕2还揖闹魉俏易约海芯闹魉Щ故荖Pc。同时我军是从阿尔卑斯山攻下去,所以在地势方面,虽然敌军有着更多的纵深,但地势却不那么险要了,我军有了更多的选择余地。此外,对于这种攻坚战,已经大大小小打过若干次了,经验方面是非常多的。怎么说还是事有可为。
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尽管我方经历过大大小小的攻坚战不少,但对方经历过大大小小的防御战也不少。 【/文字首发而且各种情况下的经典战例每天都在上演,从前我们用来对付别人的战例,现在别人也照样可以拿来对付我们。而各种战例看来,都是对进攻方不利的。虽然进攻方想出了很多办法来进行攻击,但防守方也同样想出了很多办法来防守。有了【集火抛射】这张王牌,绝对单兵实力再也不是取胜的重要保证。只要对方占据有利的地势,就可以将进攻方克制得死死的。你的单兵再牛,成千上万次的集火抛射,你也吃不消。尤其是在剧情初期,不存在实力强横到极点的情况。
所以我军唯一的优势,就是地形。所谓“优势”,其实还是劣势。只不过这种劣势,跟通常状况下的地形劣势相比,又不是那么恶劣。我军攻击的目标是对方的关隘,对方玩家跟npc是两个指挥系统,玩家想要前出攻击,地形方面的优势就不大了。只要我军冲过挨打区,双方在地形上的差距就可以扯平。今后只要保持这种距离,就可以逐渐扩大我军的战果。
而要做到这种攻击效果,就得将我军3。5个师的牛人以分散的阵型排开,逐渐推进,进行无差别的抛射。如果对方阵型也同样稀疏,就用我军的主力去冲。如果对方阵型密集,无差别抛射就可以派上用场。战略确定之后,一切就好办了。3。5个师的牛人首先排开分散阵型,摆列在主力的两翼,每边七个营。主力也同样在中间摆出分散的阵型,向着对方的阵地冲去。
【集火抛射】的优点是显而易见的,优先消灭对方最牛的力量,然后再跟对方的其他兵力拼。拼的过程中可以继续集火抛射。总之就是尽量消灭对方的有生力量。但【集火抛射】的缺点也同样显而易见。在稀疏的阵型中,集火抛射的攻击很容易就被躲避过去,根本很难伤到人。所以松散的阵型,是攻击方有力的攻击方式。只要地形足够开阔,零伤亡冲到面前都有可能。而游戏中的地形,只要双方的规模上到参帅部级别的,最狭窄的地方也能容一个所的兵力并排开进。在这种地形下,防御方【集火抛射】的劣势暴露无遗。所以与其【集火抛射】,还不如无差别抛射。乱箭纷飞,躲起来也就没有那么容易了。
而只要对方进行无差别抛射,又会碰到新的问题。因为无差别抛射必须建立在双方实力对等的基础上,一旦对方的实力远远超过本方,射上去根本就不痛不痒。而现在日耳曼阵营的玩家就碰到了这样的问题。在我收编了三个裨帅部的npc俘虏之后,我军拥有的有名武将,已经达到三个曹帅部。经过一个游戏日之后,除了达到玩家平均等级7级之外,本身有很多人的等级就已经在我收编的过程中达到了一定的高度,加上平均等级之后直接冒顶,现在是19级。19级的有名武将,即使是黑龙的10级兵力,也很难破防。尤其是有名武将的实力本身就相差乡勇不多,就算乡勇上来,也照样比乡勇更牛。
而这其中,还有我军六个健帅部的乡勇,一个个更是在玩家遭遇战中得到了极大的实力提升。这就更是敌军绝对不可以破防的了。我军冲在最前面的正是六个健帅部的牛人乡勇,接下来是一个曹帅部的有名武将,后面再跟着两个曹帅部的有名武将。同时所有玩家的乡勇,现在的等级都是7级以上,作为第四梯队跟在前面三路大军之后。这部分兵力达到了三个牙帅部。然后是三个参帅部的玩家领有名武将。
这些比较牛的主力,外加两翼真正的牛人,一起推进。战力加成全部都在40%以上,而三个曹帅部的有名武将,作为我的家将,更是加成达到80%,加上张阿加成,全军在54%以上,有名武将接近一倍加成。首先最重要的一点,就是我军的移动速度远远超过了对方。
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度过对方,就意味着对方不能==由友上传==访问下载txt在这种防御战中,什么因素最重要?当然就是永远站在安全区,让对方永远站在挨打区,正是风筝战术的jīng髓而现在对方的移动度少了我军至少50%,而且这还是跟同等实力进行比较以日耳曼玩家当前的战术來说,多半是把炮灰放在前面这就意味着我军的度多出对方十倍八倍不止在这种情况下,我军可以直接在对方的稀疏阵型中闲庭信步
当然日耳曼阵营不可能摆出稀疏的阵型因为这种战争对于防守方來说,还有一把利器也就是我经常所使用的那种方式摆出一堆炮灰到前方,主力躲在后面集火抛shè或者无差别抛shè一般來说,派出去的炮灰都是一个军对于进攻方來说,稀疏的阵型虽然能够很好地规避集火抛shè,但要靠稀疏的阵型破密集防守,却是不行的只有同样密集的阵型,才能破密集防守
所以我军的战略也就做了相应的改变,同样不跟对方拼近战只要踏入相持区,就直接往对方的炮灰头顶上倾泻箭枝无差别的抛shè之下,我军都有着秒杀对方炮灰的实力整整四个曹帅部的先锋,要对付一个军的炮灰,当然是分分钟的事情很快敌军的炮灰就在我军的无差别抛shè之下集体阵亡大军洠в型A簦绦坪芼àngdàng向前冲去
敌军炮灰部队的迅崩溃,大大出乎了日耳曼阵营的意料因为像我军这样拥有远程的绝对优势,在从前的类似战争中很少存在以前玩家在这种战争中基本上都是不出战的,只在后方捞经验,等到npc打完直接收工而像今天这样,不但冲了上來,而且在这么短的时间内撕碎防线的情况,实在太少了就算防线崩溃,一般也都会有后方重结成防线的时间因为那些战争中,双方都要派出炮灰在前面,实力基本上都差不多,不存在差距的问睿
这次意外彻底打luàn了日耳曼阵营的阵脚我军开始追着日耳曼阵营的屁股,拼命无差别抛shè敌军不断被我军收割着,一直被我军咬着尾巴打我军的度加上攻击时间,照样快过对方的撤退时间这也是因为日耳曼阵营实在太粗心大意,洠в邪延忻浣推胀ūΨ挚矝'有把牛人和其他人分开,很快就luàn作一团
这种战争中,为了增强攻击力,玩家都会把自己的牛人兵力放在炮灰身后,以炮灰为掩体,不但让牛人得到多经验和军功,同时还可以增强整体的杀伤力所以在现在的情况下,一旦要开始逃跑,牛人反而在后面,其他炮灰挡在撤退的道路上,根本就洠в信H颂优艿挠嗟囟窈诹罡叩热俗钆5谋Γ耸币卜旁谧钋懊妫簿褪翘优苤返淖詈竺婧诹⑾中问撇欢酝罚谝环从褪敲畲缶赝贩椿鳎蛭苁桥懿坏舻牡降恼笮途龆撕诹姆椿骰旧鲜俏扌У亩艺馐焙蛞惨丫龀隽苏返呐卸希么缶秆股希饲氨叩闹髁Γ竺娴耐悦芗恼笮停缘芯形薏畋鹋譻hè在这种战略之下,黑龙就加悲催了眼看着自己辛辛苦苦积攒起來的大军被我军消灭得一个不剩而黑龙的被催并洠в谐中茫蛭驮谒谋Ρ幌鹨话氲氖焙颍救艘脖桓愣ㄔ趌uàn军之中了这一点也同样不奇怪主力要拿经验和军功,玩家本人也要拿,跑到前面回水mō鱼,又是在相对“安全”的情况下但黑龙就洠в邢氲皆景踩男问苹岜涞萌绱瞬话踩峁蛓īn沟里翻船了
这一战我麾下的三个曹帅部有名武将发挥了最大的作用同时我的一个偏帅部兵力也是最先冲上去的,加上两个裨帅部的npc兵力也同样冲了上去,所以斩获最多这中间,