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最终我在聚集了半个寒州的兵力之后,决定对敌军发动一次大规模的攻击了。选择的攻击方向,正是敌军损失最为惨重的一个方向。这个方向的武装居民虽然不能前出作战,但数量也应该非常多。但我带來的都是精通山地作战的寒州军。兵种虽然洠в辛耍氨敢矝'有了,但使用各种器械的能力还在。望远镜等物已经经过了少量制作,现在可以分配到各路大军中使用。但这些还在其次,最关键还是要破对方的密集防守。
而破密集防守的办法,自然还是以稀疏的冲锋阵型为最佳。给冲锋的阵型留够足够的闪避余地,这样在对方不破防的攻击之下,只要躲过大量的抛射,我军就能够不断向前推进而无损伤。我带着一个副帅部的牛人冲在最前面,这些人都是以一个副帅部的兵力抛射多次才能挂掉的人。而大批的后续兵力,则跟在这些冲在最前面的方阵向前突进。
对于我军的战法,敌军基本上束手无策。因为在我军兵力冲出挨打区之前,他们不可能利用集火抛射搞定我军任何兵力。更何况一开始他们洠в行睦碜急福揪蜎'有使用集火抛射,反而用无差别抛射來进行不痛不痒的攻击。这让他们贻误了最早的战机。接下來,由于我军的移动速度更快,他们就再也洠в薪牍踩恢痹谖揖韧凡慷拥淖坊髦小1鹚刀ǖ闵浠鳎土O聛砼咨洌加锌赡鼙晃揖挝沧飞稀
最终的结果是戏剧性的,我军居然在半路就追上了敌军派出來袭扰的这一批前出兵力。这个剧情中我第一次洠в姓毒∩本墙馀芯炕钭健1菊陆谟捎逊⒉
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第1480章 平衡()
请牢记)请牢记)【于是当我带着一个副帅部的牛人赶到敌军后方关隘的时候,整个关隘的守军已经挡不住我军的步伐了。 照例这些兵力又全部被我活捉。
整个关隘拿下,后方就是一马平川。很多同样用于阻挡我军的关隘,也由此失去了屏障作用。接下來,我的目标是趁着敌军洠в蟹从齺恚逼斯匕砗笏械**领甚至玩家领,拿下前面三个镇子的地盘。然后再回头收拾敌军失去了后方供应的关隘。
大军浩浩荡荡地开拔出关隘,所有的俘虏都有幸旁观了我军的阵容。而我的决断是首先进行招降。因为这一带本就是连续征战了两个游戏日,本次负责防守关隘的又全部是民兵,所以绝对的武力瞬间就征服了这些民兵。全部俘虏都愿意归降。接下來,我留下所有的民兵临时军官,只把普通的民兵放了回去,让他们去招揽各自地盘上所剩无几的防守兵力。而在他们出发五分钟后,所有的大军就已经扑了出去。
结果可想而知,已经提前被降兵说服的敌军防守兵力,全部在大军到达的时候不战而降。三个镇中所有被占领的**领和小领,都重新落入了马腾阵营的手里。被大联盟夺走的玩家领被我军收回,而大联盟自己的玩家领,也被我全部占领。对此,我在截留了所有这些玩家领全部的民兵之后,归还了90%的玩家领给大联盟。毕竟大家都不容易的,能够吃下10%的大联盟玩家领,我已经满足了。当然,这10%的玩家领,都是其中最为肥美的部分,全部都是原皇城级的玩家领。但这个剧本发展的时间够长,所有玩家的玩家领,有大半都是原皇城级的,虽然我取的是里面发展最好的10%,但对于其他玩家來说,依旧洠в猩说礁尽Nㄒ坏牟凰褪敲癖勘晃伊粝铝耍涫盗宋以诿扛鲂×斓**领,加上马腾阵营玩家原本的玩家领,我的玩家领总数超过了六分之一。而每个**领,更是被我的玩家领严严实实地保护起來。
由于敌军的玩家领刚刚被我攻占过,所以忠诚度、认同度和亲密度都非常低。这决定了即使下个游戏日大联盟能够征兵,我也可以从中截留80%的兵力过來。这样就进一步拉大了大联盟跟我的差距。好在在这种情况下,大联盟本身能够征兵的额度就低,除了正式兵力能够征满之外,民兵目前只能征千分之一,下一个游戏日也不过就是可以给我提供万分之八的民兵而已。但由此以來,对方本身的民兵也就只有万分之一了。在长期之内,跟我之间悬殊的兵力对比将一直存在。而在对方居民忠诚度、认同度和亲密度平均达到60之前,我从中截留80%兵力的比例将一直存在。这都得看对方怎么提升这些数据了。只有在三个数据平均达到70之后,我截留的兵力才会少于对方保留兵力。全部达到80以上,我才可以只占最少的20%。而以目前兵荒马乱的现实,要实现这个目标显然要的是时间。
所以我已经洠в性谡庖淮ぞ谋匾=窈笞⒅亟ㄉ瑁紫劝炎约旱嘏躺系娜鍪萏嵘饋恚米约耗芄徽鞲嗟谋U庑┍墒菦'有别人截留的,全部截留到自己这里來了。目前來说,整个县里,我还能够调集其他玩家的正式兵力,因为我在这一带是排名最为靠前的玩家。但县城以外,因为我暂时还洠в写蛲ㄍǖ溃筒荒艿鞅恕V挥型婕冶救嗽诓拍艿鞅
而我从寒州带过來的兵力,以及即将从罗州过來的兵力,也就可以继续狂飙突进,向大联盟占据的其他地盘进发了。不过大联盟的动作比我快多了。洠в械任页霰蓙硖概械膎pc已经到达。经过协商之后,双方达成协议:【1】大联盟交还所有占据的小领和**领,并制定向绿洲村的玩家军团归降。【2】所有占领自马腾阵营玩家的玩家领归还原玩家军团。【3】整个马腾阵营大联盟玩家剩余的玩家领中,割让三分之一给绿洲村玩家军团。
表面上看來,第三点协议大联盟有些亏了,比我在这一带占领的比例还高。但实际上大联盟还是赚了。因为这一带归还的玩家领虽然是90%,但首先正式兵力和民兵已经全部被我无条件截留,除了居民一无所有;其次这些玩家领被占领过一次再归还,居民的三项数据都非常低,90%的玩家领相当于万分之二的玩家领。而现在,对方虽然只能够保存三分之二的玩家领,却都是实打实的玩家领。可以招募当前能够招募的全额的兵力。而对方虽然归还我军全部玩家领,但这些被归还的玩家领跟对方在这一带的玩家领差不多,基本上三项数据都只有50,招募民兵的额度很低,随时都有可能被大联盟再夺回來。而割让三分之一给我之后,虽然这些玩家领依然只有三项数据都是50,但原本的民兵却可以保留下來。再加上**领从剩下的玩家领正常截留的约三分之一民兵,我的总兵力变成了九分之五,而对方只剩下九分之四,这样才能保证我的兵力在局部占有优势。这个兵力对比基本上在今后洠в杏欣诙苑降谋浠蛭孀盼揖栈氐耐婕伊旄飨钍堤嵘由细钊猛婕伊斓母飨钍堤嵘揖钪栈箍梢栽黾颖冉嫌泄婺5谋Α6苑降耐婕伊欤饲案飨钍刀蓟窘咏80,甚至已经全部达到了,洠в刑嵘癖康目占洹
所以第三点协议,是保证我在整个马腾阵营安全的需要。只有在确保我的安全的基础上,我才会放大联盟一马。而大联盟由此放手了保不住得不到的利益,却保住了更多的利益。原本那些丢失玩家领的马腾阵营玩家,也得以收回自己的玩家领。因为玩家不以本名出现,所以只能按照军团编号來归还。每个玩家的军团都在当地有编号。这其中也包括我自己的玩家领,此前被大联盟占领,现在也还回來了。
之所以大联盟的动作这么快,就是因为绿洲村方向发起攻击了。这个攻击就是一个信号,意味着所有马腾阵营地盘上的大联盟玩家,如果不能及时投降,那么最后就必然是所有的玩家领被碾压而过的结局,到时候在这一带就一蹶不振了。而现在,马腾阵营地盘上所有的玩家利益都得到了平衡,而最重要的一点,就是马腾阵营终于彻底安定了。今后不再有后顾之忧,可以专心致力于对外扩张。
不过伴随着协议的交接完成,这个游戏日也已经到了尾声。接下來即使要向某个战略方向进军,基本上也要等到下一个游戏日了。但在这时候做出决定还是可以的。虽然我在马腾的正式地盘上最高只拥有镇级的领地,但在马腾的附属势力楼兰这边,我却拥有两个州的领地。所以以我现在的身份,已经足以在马腾身边说上话了。接下來,就是要到马腾那里一起商量出兵。内部完全安定,所有的正式兵力都可以拖出去拉练了。
因为洠в械芯嬖冢词箾'有飞行,要打马腾那里也是瞬息之间,中间也不过就是通过一些隘口需要点时间而已。但在十分钟之后,我也已经见到了马腾。又过了十分钟,我已经跟马腾达成了共识。由我带着马超、庞德、马岱三个名将,会同我麾下的寒州和罗州兵力,一起向雍州进发,目标就是拿下雍州。我的真实目的,还是要把贾诩收到麾下。雍州的地盘,倒反不是那么重要了。但要收到贾诩,就必须拿下雍州,所以我又不得不拿。
事实上伴随着我跟大联盟一起行动,现在在雍州已经拥有我自己不大不小的势力,所缺乏的,只是打通关隘而已。只要打通前往长安的通道,一切就ok了。
【超现实阵营战剧情】。这个游戏日的头牌战争照例落在罗马战区。首先的玩家遭遇战还是跟此前一样,双方排名第一的玩家先打一仗。然后再打npc战。然后又增加玩家,再打npc战。等到双方各自拥有一个营的玩家之后,就可以出现正式的战争剧情,由帝国阵营攻打苏伊士了。
所以在这个游戏日,双方一共要进行一人、伍、队、曲、部、彪、所、营一共玩家遭遇战和npc战各八场的战争。而第一战,就在我和黑龙之间进行。
双方的总兵力都达到了1800人。但双方的战略都洠в斜洹N一故且揽恳贫俣瓤焖偻唤胶诹恼蟮厣稀6诹惨揽糠烙朗氐阶詈螅淙皇Ю仓凰鹗Я10%的兵力给我而已。
接下來,npc战。使徒阵营一个曲的兵力,帝国阵营两个部。我在搞定对方一个小兵后带着20个私属兵力,都是11级的兵力,直接冲出去活捉,把两个部的敌军全部活捉到麾下。黑龙在看到我的猛虎下山之后,根本洠в衅⑵玫骄梢蕴嵘绞舯缶统吠肆恕N冶救嘶钭搅艘桓鑫槌ず土礁龆拥谋ΑF渌绞舯σ哺髯曰钭搅艘桓龆印=峁冶救苏骄翁嵘窖澜渌σ蔡嵘窖澜骄懿坏龋巳硕伎梢缘H味映ち恕W钗匾氖牵吟庀露喑隽肆礁霾康亩钔鈔pc兵力。这一战我只换了一次队伍,就把所有的我军npc都提升到10级。
我的等级在两战后提升到普将六格12级。但黑龙被我战败,则意味着所有特权提升到2级。所以我的私属兵力也提升到家将、私兵、原始部属各66人共198人,家将的私兵250人,一共448人,接近四个曲的兵力。
接下來,双方的玩家都提升到一个伍。照例是我活捉了大流士,其他五场战争打平。大流士归降。除了我的等级提升到健将六格16级之外,就是所有私属兵力提升到11级以上,最早的私属兵力提升到14级,最早居民提升到13级,黑龙那里过來的10%居民提升到11级。
npc战,我军一个部,我是主帅,敌军十个部兵力。我带着448人的私属兵力,外加一个曲的正式兵力,当先冲出去。活捉第一个敌军,把六大金刚和大流士的三个私属兵力提升到10级。然后依次将一个部的兵力和两个部的降兵提升到10级,再由五个牛人前來活捉,把所有的兵力提升到10级。最终我捉到两个彪长,把自己的军职提升到彪长,其他就大家随意了。本章节由友发布
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第1481章 从头壮大()
请牢记)请牢记)【于是整个私属兵力队伍中,家将、私兵和原始部属各拥有了四个队长60个伍长新增900人的兵力,共计新增2700人。 本想把一个家将提升为曲长,这样他就可以新增一个曲的私兵了。不过想想每个家将麾下的私兵,队长、伍长两级的军官都不够,所以我也就作罢了,还是直接多招些家将更好。
家将的私兵中,四个队长麾下原本有一个伍的私兵,加上自带的3人,在三倍带兵下是18人。现在这18人都升了健儿,可以做伍长了。不过最多只能有15个伍,所以还有三个健儿闲置。所以新增的私兵都是225人,加起來900人。60个伍长直接各自新增一个伍的私兵,加起來也是900人。而新增的900个家将,则各自可以拥有三个私兵,加起來是2700人。总计新增家将的私兵4500人。加上其他新增兵力,合计7200人。再加上原來的448人,总兵力达到三个彪。3780人的居民扣除大流士的新增私属兵力已经不够招了,只能把一个部的npc全部招进來。然后再带入了私属兵力來补亏空。两个部的降兵我洠в卸饪墒俏业亩钔獗Α
我的等级在两战后提升到曹将六格16级。最早的私属兵力跟我一样的等级。其他兵力好歹也是10级,只有从大流士的居民中招來的兵力还是0级。
新的玩家遭遇战。双方都有一个队的玩家。我军中我和五虎上将外加大流士全部获胜,其他玩家打平。就连黑龙,也因为目前0级的等级,照样被逼平。所有的特权升到了3级。不过等级只提升到游将八格18级,距离有名武将还有一步之差,只能在npc战中进行提升了。
此战我独领一个彪的npc,外加两个路的额外降兵,三个彪的私属兵力,加上大流士近一个曲的兵力,近一个所的兵力。五虎上将总兵力合计一个彪。其他玩家的私属兵力只有288人,约两个曲。所以我军的总兵力目前为超过一个所。而对方私属兵力总数只有一个部,主力还是两个所的npc兵力。我洠в谢钭叫N荆蛭弦徽轿乙丫玫搅恕疽蝗苏丁拷崩卧缇褪邱越耍衷诨故前研N玖舾鹑颂嵘拔谩K晕蚁仁腔钭搅耸龅芯盐吟庀滤斜Χ继嵘10级,然后让五虎上将和大流士上去活捉,完成提升军职的任务之后,大家就随意了。此战我的等级提升到裨将一格11级,成为了有名武将。
尽管三个彪的私属兵力都提升到伍长,但我的私属兵力再也洠в性黾樱蛭吟庀氯狈Χ映ち恕O衷诘亩映に淙豢梢陨ど踔敛砍ぃ窒聸'有军官也洠в邪旆ā9兰圃俅蛄匠⊥婕以庥稣郊恿匠pc战之后,让某些伍长再各自上去捉一人,就可以新增私属兵力了。当然,前提是现在所有的队长到时候都能够升曲长。不够的,少不得到时候又要多活捉几个补够了。
而我洠в械鹊侥鞘焙虿艁斫姓庀罟こ獭4饲拔冶救酥苯优艹鋈セ钭酵婕宜淙豢欤易约旱玫教嵘绞舯θ礇'有提升。所以这一场玩家遭遇战,我决定直接先把准备提升曲长和部长的私属兵力提升起來,让我的私属兵力继续扩大再说。两个部的降兵也要解决进私属兵力了,多占点份额,到时候私属兵力扩大的速度就更快了。
这一战双方的玩家都扩大到一个曲。照例是十四牛人取胜,其他人打平。我的等级