。而我则为大将六格10级,相当于无将格1级1650倍实力。张保仔的装备为【亚神器套装+神器武器】,目前限定为【青色装备+黑色武器】,攻击加成为倍,其他加成为倍。也就是张保仔的攻击为无将格1级28512倍,其他为无将格1级24192倍。而我的装备已经换成【黑色装备+绿色武器】,攻击加成5倍,其他加成4倍。也就是不算其他加成,我的攻击加成为无将格1级8250倍,其他加成为无将格1级6600倍。此外,张阿给我加成10%,【增强属性】10%,吃属性10%,一人斩10%,张阿加成敏捷相关属性20%,共计全属性加成%,敏捷属性加成%。最终攻击加成为无将格1级倍,五攻魔攻加成为无将格1级倍,只有张保仔一半。防御加成则为无将格1级倍,只比张保仔三分之一稍多。在这种情况下,我只能破张保仔的防御,打赢他的可能性都不大,更不用说活捉了。同时张保仔作为boss,拥有100倍的血条,这进一步增加了难度。
不过在我使用【实力交换】之后,这种情况就倒转了。现在的张保仔,反而只有我原來的实力,而我却拥有张保仔的实力。尤其是血条的交换,直接把张保仔这个boss打回原形。在绝对优势下活捉一个人,这是我的强项,张保仔洠в刑油眩晒Τ晌业木楹途Α
而张保仔活捉之后,我在这一战的任务也就完成了,剩下的事情,其他玩家搞定就可以了。余下三个曲的兵力,很快就被我军玩家摧枯拉朽全部活捉。我成功提升到裨将军衔不用说,张保仔还给我掉落了一套【超青铜套装+亚白银武器】,目前为【黑色套装+绿色武器】,拥有倍攻击加成和倍其他加成。同时还有套装效果,【优先反弹20%伤害】。所谓【优先反弹】,就是在对方攻击的时候,先反弹,然后才承受伤害。也就是说,如果自己的血条是对方的5倍以上,对方要搞定自己,就肯定会把对方自己先搞定。一般情况下,在面对boss的时候,如果对方先被搞定,往往会等级提升,回满血条之后再承受对方的攻击,基本上也就洠в泄业舻目赡芰恕5比唬绻苑降墓セ魈苛Γ钪毡黄裙业簦且彩菦'有办法的事情。但我同时还有【阎君的报复】这个特权,这个套装效果还是非常有意义的。
等级提升到健帅六格13级。孙坚照例被任命为会稽郡的彪长,而我的裨将军衔不仅是孙坚阵营的,同时也是会稽郡的,朝廷的,因为不能超过孙坚,所以被任命为副彪长的军职。但孙坚麾下的四大名将,已经铁定要受我的节制了。这一次的副彪长,虽然是个副的,但已经确确实实拥有了一个彪的npc兵力,不像此前一个正的反而只有一个曲的兵力。此外,我麾下还有张保仔这个顶级武将的牛人,只等着升到10级,又是一个牛人。当然,就算当前的9级,也同样是非常扭摆的。
而这个剧本这个游戏日的战争,也就暂时告一段落了。接下來的时间,终于留给玩家去提升玩家领居民的参战积极性了。这方面我驾轻就熟,再加上又有孙坚这个招牌在,下一个游戏日正式兵力提升10%的数量完全不成问睿6蚁衷诘耐蛉舜笸婕伊欤惨丫纬闪艘欢ǖ墓婺#钗业乃绞舯ν耆怀晌暑}。
【大汉大战区】。这个游戏日继续。首先还是玩家遭遇战。双方玩家都提升到一个部。实际上在上个游戏日我们这些已经开始征战的玩家作战的同时,其他玩家也已经在自己的玩家领进行冲级。所以这个游戏日所有玩家的兵力,已经达到8级了。我此前拥有的前期优势,现在已经不算什么优势。不过我的优势虽然也在等级,但更大的优势还是在将格。单单是最初玩家领的兵力,以及白龙玩家领的兵力,四场战事八场战争打下來,奖励的将格就高达20个或者19个,等级带來的将格也达到两个,就连当时的无将格,现在也已经至少是曹将六格了。再加上等级上面微弱的优势,我军战力还是大大高过于对方。更兼我军很多兵力等级都比较高,高到一定程度,就更是压着对方打了。
同时,所有玩家的等级都得到提升,也导致了那些刚上來的玩家一个个膨胀起來。这些人本來就是比较扭摆,但混的位置并不靠前的,也就是实力上面來说,这些人可圈可点,但在作战上面,他们毕竟要差上一筹。当然,也不总是尽然,实际上位置摆得不正的玩家只是少数。但就算位置摆正了,当你觉得跟对方的实力差不多的时候,你也会有想法的,上去拼一拼,不但可以一搏,而且还有可能打出自己的名气。
所以这个游戏日的第一场玩家战,我也就遭遇了这样一个膨胀的玩家。原本我就要冲上去打,人家反而冲过來了。结果不言而喻,照例是我直接冲过去搞定对方玩家结束战斗。本章节由友发布。
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第1459章 扭摆进行时()
【。】不但是所有玩家的兵力都提升了等级,我在上个游戏日洠в衼淼眉疤嵘哪切┍Γ捕家丫8级了。 现在的剧情实在太多,我都抽不出空來了。所以这些兵力有了8级之后,也不用我再把到10级的等级给他们提升上去了。现在我的私属兵力实在太多,每99人的等级提升,就意味着要损失一个潜在的兵力,对方玩家杀死之后他的兵力可都是我的。所以这一战我也打得很干脆,直接搞定对方玩家收工。又是2000人的兵力到手。这个战区就是好,有了倭寇的肆虐,居民参战的积极性也高,玩家遭遇战都是倾巢而出,每个居民就是一个兵。
这一战之后,我的等级提升到普旷四格14级,进一步提升了自己的实力。而所有的私属兵力和居民,则同时提升了四个将格四级等级,这让我在洠в惺褂谩疽徊降翘臁縼斫刑嵘那榭鱿拢切8级的兵力也已经拥有12级的等级了。同时四个将格的提升也是非常扭摆的。
其他玩家方面,除了14牛人中的11人之外,其他玩家包括波比、凯瑟琳都不存在对对方的必杀攻击。不过我军上个游戏日出战的一个曲的玩家10级的等级,毕竟在移动速度方面有所优势。所以大家基本上都凭借这个优势取得了胜利。而这个游戏日新增的500玩家中,跟对方一样,也有一些愣头青,结果在盲目出击之下,我军第一次有100个玩家出局了。当然,对方出局的玩家更多,达到了200多人,还有100多人洠в谐鼍郑髡绞О埽鹗Я10%兵力。
第一场npc战。这一战我已经是npc统领,带着一个营的兵力跟对方的一个营作战。除此之外,中国玩家中拥有特权的12牛人人人都有上万的私属兵力,波比和凯瑟琳的私属兵力也达到了数千。加上其他玩家的私属兵力,总的私属兵力达到了一个师以上。黑龙终于有了更多的兵力,等级也提升到10级以上,这一战作为对方的npc部长,还是出來参战了。其他倭寇阵营的玩家,也同样在黑龙的带领下出战。不过对方的私属兵力加起來只有万人以上,跟我军洠в邪旆ㄏ啾取U庖彩且蛭豢嘉揖棺哦苑酱颍枚苑讲坏么⒌脑倒省:诹愿矣诔稣剑且蛭庵终秸校婕也唤隹梢匝≡褚豢季统烦稣匠。被顾媸笨梢匝≡癯烦稣匠。灰舐窙'有被截断即可。与之相应的规定,就是玩家除非自己申请,不会被npc派去打前锋。必须要所有npc都损失了,玩家作为最后的战斗序列才会上去。这还要看玩家的心情,如果玩家觉得打不过,依旧可以撤退。
有了这种规定,黑龙也就不需要避战了。虽然参战之后逃跑跟避战是一样的惩罚,但还是有所不同。因为所有参战兵力至少1点的正常军功,是摆在那里的。避战的话,这点军功就拿不到了。此前因为流氓作者吹黑哨的关系,让黑龙一直洠в胁握剑衷诤诹沼谖恕
不过黑龙的参战改变不了大局。双方的npc都是差不多的等级,普通npc在8级,对方的统领和双方校尉达到11级,其他兵力都在9级和10级。但真正的决定力量不在他们。我的原始玩家领和白龙玩家领的兵力,基本上都是游将四格14级以上,实力最高的乡勇则已经是游帅五格14级。其他私属兵力也大半都是有名武将。我的私属兵力可是上万的,相当于整个倭寇阵营玩家的私属兵力。除了我的私属兵力之外,11牛人的私属兵力也基本上差不多,也就是整体比我的兵力少八个将格而已,有名武将同样在大半。也就是说,我军的有名武将就已经超过了一个营的兵力。用这样的兵力跟对方打,最终的结果可想而知。
这种有玩家参与的战争基本上洠в谢钭降目赡堋R蛭婕吟庀碌南缬露际瞧账б桓8级以上,这样的实力随时都会对我军的兵力造成威胁。即使像我这样的牛人,血条也仅仅在30万左右,想要单枪匹马冲过去活捉,最终被集火抛射搞定的可能性非常大。但如果不活捉,仗就好打多了。反正下一战双方都要增加人手,这一战活捉的敌军也洠в卸嗌僖庖澹晕易钪找簿脱≡癫换钭健
有了这个选择之后,战争就好打多了。倭寇一如既往地选择了自杀式的冲锋。而我军也乐得继续进行抛射攻击。这种无差别抛射的攻击虽然比点射要慢一些,但比集火抛射要快多了。毕竟我军都是实力强过对方,抛射之后的效果非常好。同时等级高也决定了速度快。只要敌军过了挨打区,我军的位置不再安全,就集体利用速度的优势后撤。只要不跟对方近战,我军就可以无损杀敌。最终除了对方玩家带领的一个彪兵力之外,敌军其他npc兵力都被我军搞定。
不过真正的战争现在才开始。黑龙由此接过了倭寇的指挥权,倭寇阵营不再莽撞蛮干,依托着地形的掩护,慢慢向前推进。这个剧情双方玩家在玩家遭遇战中的实力是一样的,但npc战中近战的双倍攻击的加成却出现了。只要对方将战线推进到近战,战斗力方面将大为提升。
对此我也比较乐观其成。反正对方现在是拿自己的私属兵力來消耗,而对方虽然借着地形的掩护,攻击方面的劣势还是很大的。我军依旧可以利用远程抛射來攻击。而对方既然要推进,就不会老是在地形的掩护下,每一次在开阔地上都会受到我军的抛射照顾,也会损失一定的人手。不过现在的损失比此前就少多了。由于双方的npc战力只有一个营,所以我军只有七道防线的纵深。黑龙在连续七道防线的进逼中,也只是损失了一半的兵力而已,最终还是有三个彪的兵力投入了近战。当然,这三个彪的兵力也只是私属兵力和npc兵力而已,玩家本人都在后方的安全地带,随时等着撤退。
三个彪的兵力,其中npc兵力在此前已经在掩护玩家私属兵力中基本上损失殆尽,只剩下一些军官而已。私属兵力本身的将格就比普通倭寇要高,现在跟npc军官一起,对我军的前线形成了一定的威胁。在这种大规模的遭遇战中,近战中我军虽然有名武将达到一个营,但这一个营的有名武将却大多都是踏入有名武将的门槛而已,虽然等级上有些优势,但在近战战斗力方面未必赶得上对方的几百个乡勇。但我军胜在人多,只要是有名武将,就不会被对方秒杀。对方的高端兵力虽然多,也不过就是数百个乡勇比较牛而已,我军也有数百个乡勇,躲在其他有名武将身后放箭砸魔法用五行攻击,甚至使用精神攻击,都是一个选择。而除了这数百个乡勇之外,还有各数百个大将一格、副将一格、偏将一格、裨将一格、参将一格的私属兵力,一样可以参与围攻。剩下的敌军,就完全不在话下了。
更加重要的是,现在敌军既然发动了近战,就洠в信咨涞耐玻揖12大牛人都可以上前线去了。我目前普旷四格14级的等级,根本就不是对方的那些乡勇能够撼动的。其他11大牛人的实力也在这些乡勇之上。有我这个统领亲自冲锋,身后还有五个校尉六个彪长,我军的士气非常高。而我军的兵力足够,也不需要跟对方死掐,所以我在前线摆下了大阵,每一个放进阵中的敌军都要遭遇四面的围攻。12大牛人亲自上阵,各自在周围兵力配合下不断活捉敌军。那些冲在最前面的扭摆乡勇也被捉住得最快。接下來按照敌军的实力从高到低,不断有敌军被捉。打到后面敌军的冲击完全就对我军不能形成威胁了。最终我一人就活捉了300个乡勇,我的私属兵力也活捉了800名敌军私属兵力。之所以我活捉的乡勇特别多,就是因为我的实力更高,活捉经验也更加丰富。在这种战争中,一点点的实力优势也是优势,其他人辛辛苦苦只能活捉几十个的战斗,我一个人活捉300人完全不在话下。至于其他敌军私属兵力,已经不需要我亲自出手了,大家的私属兵力就可以搞定了。
活捉的300个乡勇解决了我的大问睿R蛭庋粊恚涂梢蕴畈刮艺饫锛医娜笨诹恕6艺300乡勇一个个战力强横,即使我自己手底里,也洠в姓饷炊嗲看蟮恼搅Γ壳耙簿褪硕选H绱硕嗲苛医拇嬖冢杂诮酉聛淼恼蕉肥焙苡邪镏摹
但黑龙那边就不好看了。这一战黑龙孤注一掷,派出了全部的私属兵力出來打仗,就是希望能够有一个翻身仗,同时抑制一下我军前进的脚步。但现在看來,他是竹篮打水一场空了。上万的私属兵力在一战之中全部拼光,今后的仗更加不好打了。还好系统到时候会重新补足他们的私属兵力,也就是补够刚开始时候的基本额。毕竟私属兵力要靠麾下拥有私属兵力军职的私属兵力來提升,现在私属兵力丢光,就洠в谢崽嵘恕5退闳绱耍庑┬虏沟乃绞舯Γ残枰匦驴继嵘绞舯瘟恕R簿褪撬担窈诹投苑降奈寤⑸辖庑┤耍緛砘燮鸬乃绞舯Γ忠氐皆懔恕
最为憋闷的是,丢了兵不说,还要撤退。家里面的居民又得减少人口了。黑龙现在麾下的居民已经减少到720人了。好在系统补偿的基本额的私属兵力还是跟此前的私属兵力同等的实力,才让黑龙洠в心敲春帷=窈笤诓构辉瓉淼谋χ埃诹遣挥迷僬斜耍蛭瓉淼谋σ惨谰墒前凑赵瓉淼氖盗Σ棺恪U庖彩俏斯睦婕页鋈プ髡剑裨蛉巳硕及炎约旱暮帽Σ刈牛桃簿痛虻貌缓每戳恕R舱且蛭绱耍庖徽轿宜鹗Я思赴俑鏊绞舯σ膊艣'有那么肉痛。毕竟其中40%已经在4级的【悲情复活】特权下复活,还有60%也同样因为我的私属兵力建制基本完整,绝大部分按照原來的实力填补进來了。当然,几十个高军职的私属兵力,暂时就只能做普通私属兵力复活了,跟对方一样。
而我的个人实力,也在这一战提升到游旷二格12级了,步入了二级武将高级实力,正在向着一级武将稳步迈进。另外,各种特权也都提升到5级,但在这一战还见不出升级的效果。不过私属兵力的数量,因为招兵的瓶颈问睿庖徽降奶嵘故遣欢唷R簿褪前巡握降囊桓鲇猲pc全部招过來而已,这中间因为这些npc同时还被其他玩家控制,我能够招到的数量只有一万。也就是说,现在我的私属兵力加起來也只有一个营的样子,这中间还有一半是带入兵力。
这个游戏日的第二次玩家遭遇战來临。黑龙等人虽然在上一战非常狼狈,但这一战却迎來了春天。伴随着双方的玩家数增长到一个彪,大多数上一战参战的玩家都碰到了愣头青