《网游之三国时代》

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网游之三国时代- 第877部分


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提升却是所有兵力都要提升的,这中间也包括我的兵力。对方的新增兵力虽然一出來就是13级,但我军的兵力可都是经过了一个游戏日的冲级的。

    不过仔细一想,对方新增的兵力都是正式兵力,好歹也是在上一个游戏日的民兵中间招募的。既然我军的民兵能够冲级,人家也照样能够冲级。尽管我军的兵力有10级的兵力带着冲级,速度要快一些,但也快不了多少。所有兵力按照平均等级进行提升,主要的目的是缩小实力差距,所以等级越高的,能够增加的等级也越少。基本上是0级到3级,增加7级;4级到7级,增加6级;以后每多4级,减少一级;16级以上,直接增加一个将格,而不增加等级,但也不减少等级。总之是每个兵力的等级都会提升而不会减少。像我这样统帅4980万格18级的实力,一个将格的提升基本上可以忽略不计。但我军有很多兵力现在都是14级,可以直接增加到19级,这个提升又是非常扭摆的了。至于其他玩家的兵力,11级就顶着天了,加上了也是17级,跟我们这边的19级是有着差距的。一般來说,就只有7级左右了,加上了也是13级,跟我军的实力相比,相差更远。不过我军的普通兵力,尤其是那些民兵,也有低到7级的,现在也是13级。但我军平均等级达到了10级,现在已经是15级。而其他玩家还有大量兵力只有4级,现在的等级只有10级。不过怎样也好,所有玩家的兵力都已经达到10级一转了,跟我军已经在同一个层级上面,唯一的区别就是等级了。

    至于npc,当然不能按照玩家等级调整之前的平均等级來算,而是按照调整之后的平均等级13级來算,否则npc就不用打了。这中间像马超这样的npc,更是已经将等级提升到19级,跟目前最为扭摆的玩家兵力拥有同样的等级,而且本身就是顶级武将实力,虽然跟我现在的扭摆不能相比,但打普通玩家的兵力,已经是小菜一碟了。

    无论如何,虽然大家的实力都有提升,但总的态势还是不变的。我军依托着后方,可以采用远距离出击安全抛射的战略,一路退回防线的时候,又可以依托防线继续安全攻击。其实我的民兵,有10%都是原本二级武将以上的实力,现在被限制在四级武将或者五级武将中的大将阶,本身实力就比其他玩家的兵力更加扭摆,无论是攻击防御还是血条,都远远超过对方。这大大方便了我军的安全抛射,因为往往只要命中必然秒杀。而对方兵力的将格本來就低,这又是在上一个游戏日全部主力被消灭之后重新招募的兵力,实力进一步降低,就是给我军送经验來的。所以这些地方的挑战虽然大,但我也不用担心。

    但贺兰山和玄武湖的新战场,在这个游戏日却比较麻烦。玄武湖的外围阵地,有一部分是在匈奴战区,到这个游戏日才重新开启,虽然这些地盘从前也是由我控制,但现在这里新刷出來的兵力却全部都在7级,npc的等级虽然高达13级,但那是人家戈壁阵营的npc兵力,跟我无关,再说人数也太少了。好在这些等级较高的npc,只有在被攻击的时候才会出战,不会主动來攻击我军。当然,就算主动來攻击,那点等级的优势也不够弥补数量少的劣势。

    但无论如何,这些新地盘上面,我军就必须以7级的等级面对对方同样7级的等级了。不过我已经调集了上个游戏日的高等级兵力增援这个方向,要保住这些地盘也不是问睿

    真正对我军形成挑战的,是贺兰山方向。这个方向原本是我军的后方,但现在不仅有一部分突入戈壁阵营,而且这一部分跟马腾阵营其他的地盘是相接的。在这个剧情中,跟本阵营的大后方相接并不是好事,因为这些地方往往意味着被对方控制了70%的独立领。大联盟在上一个游戏日经过血战之后,早已形成一批强大的兵力,在民兵的掩护下,他们的正式兵力洠в卸嗌偎鸷模桓龈鲅冒装着峙郑业燃兑膊坏汀6揖谡飧龇较颍挥7级的兵力。如果对方全部调集14级以上的精锐來跟我们打,这些地盘就守不住了。

    所以我亲自出战的方向,也就变成了这个方向。一个曹帅部的高端兵力,早已在上个游戏日到位,这些兵力将在这一带构筑防线,阻挡大联盟的攻击。至于戈壁阵营方向,我反而不用担心了,因为对方也同样是7级的兵力,跟玄武湖那边一样,虽然注定会比玄武湖激烈一些,但要守住自己的地盘还是洠в心讯鹊摹:迷诤乩忌矫嫦虮菊笥蠛蠓降哪嵌畏狼冉舷琳友由侥潜咭谎乙惭≡窳艘桓鲋匾墓匕魑庖淮拿呕В庋秃梅朗亓恕~

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第1457章秒 秒杀黑龙() 
绿洲村和居延山是我的老巢,所以我在这一带从前都放有特色兵种。 现在,兵种洠Я耍寄艿募映梢矝'有了,但是有一样却留下了,那就是对这一带的适应性和兵种战术的运用,只是洠в性瓉淼募映啥选>秃孟裆衬械穆嫱掌锉谎乩忌揭淮奈髁孤碓艉臀髁固铮灰窍嘤Φ淖氨福淙徊换嵯裾奖帜茄#绕渌Ω屎显谡庖淮髡交故怯械摹>土钠渌谋郑蛭谡庖淮鰶'的时间长了,也同样可以打造成西凉铁骑和西凉马贼,本身兵种的特别战术一类,也同样得到保留。

    所以我在贺兰山一带的7级兵力,实力上可能比大后方过來的大联盟兵力稍逊,但在战斗力方面,一点也不弱。而且这些7级兵力同样是牙帅八格的前顶级养成武将,可以秒杀有名武将以外的13级兵力,也就是前中下实力的五级武将以下都是秒杀。而普帅一格以上的13级兵力,才能跟这些兵力比肩,也就是可以跟上等实力的前二级武将比肩。而大联盟虽然领地和领土比较多,但能够派來的跟我军兵力比肩的兵力已经比较少,超过我军实力的兵力就更是少了。而在关隘的背后,我军一共掌控了三个乡镇,这意味着三个健旷部的兵力都在这一带严阵以待。

    而这中间,还有我这个左右战局的因素,加上一个曹帅部的19级顶级武将牛人,都是我从居延山带过來的,挡住关隘是一夫当关万夫莫开。而那些原本7级的兵力,因为有我在,不断从7级蜕变到10级,立刻实力可以翻倍,跟对方高端兵力的差距就更小,而对对方低端兵力的优势也就更大了。对方的高端兵力,自有一个曹帅部的牛人來对付,而低端兵力一路上本就被消磨得差不多,到了防线面前,更是被单方面的集火抛射进行强力攻击。我带着牛人挡在最前面,不时搞定对方的高端将领,为我军制造99个牛人再换队伍。对方的兵力越打越少,而我军顶在前面的牛人却越來越多,这场战争的结果也就不言而喻了。

    每当敌军有大规模的集火抛射的时候,我都让攻击方向上的牛人让开,而我却在敌军集火抛射箭枝落点附近以一人之力进行防守。这样一來,就大大减轻了牛人了压力,从头到尾,只有几百个倒霉蛋被集火抛射搞定,其余人都安然无恙。

    对于绿洲村來说,最困难的一个游戏日终于成功地防守住了。又有几个乡镇落入我的手中,村庄则增加到十几个,大领以下的领土若干。总之绿洲村四周的战略要地,再一次全部被我掌握。但整个马腾阵营來说,依旧跟其他阵营一样,目前还处于大联盟的围攻之下。但这个游戏日大联盟的攻势明显不如上个游戏日。这也是每个阵营在这个游戏日的征战的新特点。在上一个游戏日,能够被攻占的系统领地和系统领土基本上都被大联盟攻占得差不多了。所以这个游戏日只能集中一些兵力,在小范围发动攻击。甚至在很多阵营,由于本阵营坚守的小领刚好挡在大联盟的交通要道上,大联盟的兵力不能集中,根本就打不到小领之外。毕竟只有正式兵力能够攻出小领,用自己的正式兵力去打人家的民兵,如果正式兵力的数量不是足够的话,肯定是有來无回。所以大联盟在每个阵营都只能够从有限的方向上集结兵力,进行重点突破。

    至于我在马腾阵营的玩家领,也有很多都被攻占。不过因为我的玩家领中忠诚度、亲密度和认同度都接近100%,所以不但是民兵,就连居民都是奋力死战,最终洠в幸蝗送督担空剿馈K淙桓椿畹闹挥10%的兵力,但已经足以加固其他属于我的玩家领的防御了。跟其他玩家一样,我也损失了60%的玩家领,但在其他40%的玩家领中,复活的6%兵力,正好给前线的1%玩家领增加了六倍的兵力。当然,60%玩家领的损失还是让我肉痛的。但相比于我在其他阵营得到的玩家领补偿,这点损失又不算什么了。

    在其他阵营中,打仗自有大联盟进行统一规划。虽然我现在在其他阵营的大联盟还是名义上的总指挥,但我已经将权力下放给其他玩家,每个阵营都有其他阵营的玩家在当地打拼,因为在前线,这个剧情中反而是跑去扁人更加安全,像我这样敢于呆在自己的地盘上作战的还是比较少的,尤其是那些玩家领比较少,又全部处于大联盟包围中的玩家,更是要选择跟随大联盟作战。进入剧情的时候玩家可以选择自己的落脚地,我在绿洲村落脚就是那时候的选择。不过现在对于我來说,移动速度达到了一亿以上,相当于二十五万里的秒速,原则上只要能够飞行,就可以随时到任何地方去。不过目前我洠в蟹尚屑寄埽岳砺凵系目赡懿皇窍质怠5杆偻ü芯姆馑撸故强梢缘摹K晕艺飧鲇蜗啡赵谇跋咦钗鹤诺牡胤蕉疾握焦馐亲詈蟮慕μ嵘10级的机会,下一个游戏日都不用提升了。而这其中又尤其以匈奴战区这边最有必要,因为所有的兵力都是7级。3级的等级我还是乐意提升的。

    此外,无论我的兵在哪里,只要一战下來洠в斜桓愣ǎ寄芄惶嵘1级将格一级等级,现在更是可以提升两个将格两级等级了。一路积累下來,我军的实力也自然比其他玩家的兵力更高了。就在这个游戏日刚过半的时候,很多我军兵力都已经拥有了25级的等级,将格也至少达到了牙将一格,步入了有名武将的行列。这还只是普通居民。民兵和正式兵力就更不用说了。

    所以虽然大联盟在这个游戏日进展不大,但我的兵力却在四处惹是生非。每次都出动大量兵力,但出战的往往只有很小的部分,其目的就是提升将格和等级。打完了直接退走,一场战争也就结束了,就可以拿到奖励了。虽然地盘洠в写蛳露嗌伲盗θ丛龀て饋怼

    当然,大联盟在这个游戏日也不是一无所获。因为这个游戏日新增了匈奴战区19个阵营,有了阵营就有大联盟的汤喝。照例是70%玩家领50%独立领30%小领到手。不过这次分一杯羹的人多了,所以每个阵营得到的也少,整个阵营大抵可以分到2。3%的玩家领1。7%的独立领1%的小领,分到人头上就更少了。由于玩家都不能出面,所以最后的分配方式,都是按照出兵比例來分的。这样一來,我因为出兵最多,当然得到的地盘也最多。而我本來在大联盟一带的玩家领,也因为大联盟的保护,全部都存活着。

    超现实乱战剧情由此告一段落。【超现实阵营战剧情】。这个游戏日的头牌战争照例落在了帝国战区。跟大汉大战区一样,这个剧情中,首先将由双方阵营排名靠前的两个玩家进行玩家战。但不同的是,这个剧情照例居民是洠в写蛘痰幕缘模悦扛鐾婕伊熘挥200居民愿意参战。最终我的总兵力照例是206人,黑龙则是203人。正式编制我为20人,黑龙为8人。

    居民的最高实力为健将八格,也就是我的其中一个乡勇和黑龙的那个乡勇。我的两个家将和黑龙那个家将为健将七格。除此之外,我还有三个健将七格,黑龙有四个。以下分别为健将六格六个,健将五格七个,健将四格八个,健将三格九个,健将二格十个,健将一格11个,普将八格12个,普将七格13个,普将六格14个,普将五格15个,普将四格16个,普将三格17个,普将二格18个,普将一格19个,剩下全部是无将格,包括带入兵力。

    加上带入兵力,我的无将格总共达到27人。其中6人为带入兵力,还有21人是居民。我决定私兵、家将的私兵,另外一个原始部属,带入两个家将的四个私兵,一共9人的兵力,全部在这21人中产生。其他将格更高的,我已经保证,将來会招募为家将,对此其他人都比较满意。

    其实我只是比黑龙多出六个无将格,其他兵力都一样。所以对于黑龙的优势并不明显。战斗力方面,所有人都使用了青色装备+黑色武器,一般來说,都会达到攻击200,防御150,血条600,回血回魔攻速移速3,其他属性也基本上差不多。因为所有兵力都是0级兵力,谁也洠в1级的属性,只有装备的提升。而系统为了让双方尽量公平,所有的装备和武器也都洠в衅渌映桑换崴⒊銎苹档谝徽狡胶獾淖氨负臀淦鳌H绻凑照飧鲎氨盖榭鰜砜吹幕埃蛩际50点血条,都要攻击12次才能将对方搞定。

    所以在这种情况下,我军的实力就更加强横了。因为我军有着张阿的10%全属性和20%敏捷相关属性的加成,达到攻击220,防御165,血条660,回血回魔攻速3。3,移速3。96,命中闪避多出32%。也就是每攻击七次,我方可以闪避四次,对方只能闪避三次。我方对对方的伤害是每次70,对方对我方的伤害是每次35,多出了对方一倍。我方只需要九次就能搞定对方一个人,加上闪避几率,需要13次搞定一个敌军。而对方则需要19次才能搞定我方一个人,加上闪避几率,需要27次才能搞定我方一人。也就是按照正常的杀敌速度,我方的杀敌率是对方的两倍。即使同时集火抛射,最终留下的也一定是我军。

    更加重要的是,在所有人中间,还有我本人这个因素,【一级跳+吃将格+技能连击】特权让我一开始的起点就达到普将二格1级,拥有力量1体质2敏捷1精神2绝对属性,由此带來的初始属性,本身就有物攻5五攻5魔攻7。5精攻10防御20血条140魔条140命中闪避35回血回魔1。1攻速1。05移速1。05。装备加成之后,则是物攻220五攻220魔攻230精攻240防御210血条720魔条720命中闪避330回血回魔3。3攻速移速3。15。【增强属性】和各种吃属性特权+张阿加成增加31。1%全属性,而敏捷相关属性则增加59。72%。所以我的实际属性为物攻292。82五攻351。384魔攻367。356精攻319。44防御279。51血条魔条958。32命中闪避527。076回血回魔4。3923攻速4。19265移速5。03118。我的闪避概率达到3。34,也就是对方要击中我三次以上才能造成一次损害。而我的移动速度比对方多出70%,这也在一定程度上影响到对方的命中。更加关键的是,有了这70%命中,追击敌人就方便多了。我的防御高达279,对方的0级技能根本就不能破防。这样一來,对方就必须使用集火抛射才能对我造成伤害。而对方203人的集火抛射,能够击中我的概率只有10%,也就是每一轮单靠集火抛射只能给我造成20点伤害。当然,人少了,也未必就需要集火抛射,直接集中点射也是可以的,但在我远超对方的移动速度之下,想要miss掉正面攻击不可能,但侧面的攻击却基本上可以闪避掉,这样一來,原则上对方能够给我造成的伤害依旧
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