《网游之三国时代》

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网游之三国时代- 第867部分


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1秒而已。但只要进入战场,总行军时间最长可以达到10分钟,再加上双方的作战,一个小时能够拿下四个玩家领就差不多了。当然,随时可以有其他玩家加入战场,如果碰巧跟n个玩家作战又打赢了的话,则n个敌对玩家的玩家领都将落入自己的掌握。战场的规则就是,你打谁就进入谁的战场,你的玩家领也就暴露在别人的面前。

    战争中,不需要特别占领对方的领土,只需要消灭对方兵力就可以了。每消灭任何一个玩家10%的兵力,就可以得到这个玩家10%的领土。当然,你得生存到最后。如果你不幸被全部消灭,那么到最后不仅得不到领土,你自己的领土也会全部丢失。消灭对方10%的兵力,最后得到的是对方全部领土的10%,包括本來的领土和得到的领土。当然,也包括对方10%的居民。

    跟第一个玩家接战之后,战场行军速度将得到提升。此后,只要是跟自己接界的玩家领,都可以在一分钟的时间内赶到对方领土里面,跟对方接战。所谓双方的领土接界,是指双方领土之间存在的阻碍双方接界的其他玩家已经被消灭,或者得到的领土已经足以穿过其玩家领。一般來说,每个玩家领都划分为10块,按照三四三阵型排列。消灭第一个10%的兵力,将得到跟对方相邻的10%领土。消灭第二个10%兵力,将向对方领土内部深入,接近另外一个玩家的领土。一般消灭第三个10%兵力,就可以打穿这个玩家的玩家领,跟另外一个玩家接界。如果另外一个玩家跟你同时攻击这个玩家,则双方在同时消灭这个玩家20%兵力之后,就会领土相接了。如果领土相接的玩家是盟友,就更加简单了,穿过盟友领土的时间,直接被系统忽略不计,相当于零时间穿过,然后就可以直接攻击跟盟友接界的玩家了。

    在这种情况下,只要愿意打,战争就不会结束。一个小时的时间,打上几十仗洠в形暑}。只要你还能存活下來,那么领土和居民的收获就是大大的。而且不仅是同一个独立领的玩家领,包括不同独立领的玩家领之间,也可以互相攻击。如果你的位置合适,你甚至可以攻击其他小领、中领、大领、村庄、乡镇甚至县城的玩家。目前只有会稽郡开放,倒不存在会稽郡之外的玩家。总之就是一点,只要有那个实力,打到哪里都行。

    这一次参加孙坚阵营的玩家,基本上还是中国玩家,包括澳洲咆哮,一共18亿玩家。其他32亿玩家,也有参加海盗阵营的,也有中立的,人数分别为17亿和15亿。所以总的说來,三个阵营的玩家分布比较均匀,每个玩家周围基本上都有其他阵营的玩家存在。系统洠в刑匾饨稣笥看蚵曳植迹凑障低车墓嬖颍还艿腥嗽谀睦铮际强梢源蚬サ模怀顩'有仗打。

    结果我的运气比较好,周围六个玩家领居然全部都是海盗阵营和中立阵营,这也意味着我可以在第一时间受到六个玩家领的攻击。不怕敌人多,就怕敌人少。以我现在的实力,消灭这些玩家领的敌人还是洠в形暑}的,也就是三箭的事情,我麾下206人就可以全部成为牛人,接下來就是活捉六个玩家领1215人的时间了。

    战争果然按照我设想的方向在进行。周围无论是海盗阵营还是中立阵营的玩家领,都是三个玩家领。由于选择了向我这个方向进军,所以暂时游离在战场其他部分之外。两个阵营的玩家都聪明地选择了不对掐,先集中火力搞定我再说。反正我这个孙坚阵营是最好捏的,大家一起发财,弄不好人人都能得到我10%的领地。但这六个玩家洠в邢氲降氖牵列量嗫嘈芯种又螅磁龅搅艘豢樘濉0樗孀盼彝ü咨涓愣ǘ苑降谝桓鼍用裰螅芸煊质橇礁鼍用窆业簟=酉聛頉'有等到对方反应过來,206个10级以上的兵力已经向敌人猛冲过去。我吃了两个将格一个等级之后,现在已经是普将2格11级,因为将格优先加体质的关系,现在已经血条上万,就算对方集火抛射,恐怕也得九轮以上才能搞定我,这还是洠в兴闵帘堋⒒匮⒁贫纫蛩氐那榭鱿隆V劣谖揖渌Γ氲乃绞舯ι匝罚恐挥5000,但同样连集火抛射都不怕,至于招來的私属兵力和居民,更是至少普将一格,血条上8000,跟我一样牛。那些普将六格以上的牛人,血条就高达12000以上,更是比我还牛了。

    事实上,这六个玩家根本就洠в邢氲轿以谡庵智榭鱿禄够岱⒍陨毙缘姆闯宸妗T谒遣镆斓哪抗庵校踔炼紱'有象征性地抛射几下,直接就做出了迎战的架势。而我军在我的嘱咐之下,并不杀伤敌人,将活捉进行到底。在对方徒劳的迎战面前,仅仅六个回合,就全部做了我的俘虏。六个玩家领到手,居民总数暴增到12000以上。而幸运被我活捉的六个玩家,第一时间就开开心心地选择了归降。在这种情况下,洠в斜簧币丫梢孕惶煨坏亓恕9榻祷褂谢峒绦嫦氯ィ业艟屯耆珱'有了机会。

    既然作为玩家领的领主的玩家都归降了,跟在他们身后的1215个私属兵力和居民当然也不在话下。既然活了下來,跟谁混不是混呢。于是我的兵力也在短短半分钟的时间里膨胀到1421人。其中我的私属兵力人人都活捉敌军五人以上,洠в行钊砍闪私《巍U蕉芳湎叮挚梢越绞舯┍嗔恕T疾渴簟⒓医⑺奖荚黾恿42人,共计126人,家将的私兵则增加了120人,共计新增246人,正式编制达到了262人。这个剧情因为玩家领洠в杏忻浣约医南拗埔卜趴砹耍恍枰薪窬涂梢宰黾医簿褪俏蚁衷邝庀1421人,原则上都是可以做家将的。当然,私兵和原始部属更加不在话下。

    迅速整编完成,又配备了装备之后,我也将目光对准下一个战场了。现在整场战争还洠в薪崾云渌嵘菔被箾'有。必须在其他玩家把等级提升起來之前,迅速扩大自己的战力,让自己能够获取更多胜利,拿到更多好处。

    而这六个玩家领一搞定,我的周围又是一大片本阵营玩家领。在地图上找了一个敌人更多的战场,立刻行军过去。一分钟之后,看到了敌人的身影。原來是10个海盗阵营的玩家领在攻击一个中立阵营的玩家领。双方激战正酣,中立阵营那个玩家领已经被打得只剩下一半战力,还在勉力支撑。而这时候我老实不客气,先从背后搞定了对方13个居民,把我麾下的居民和其他玩家的兵力全部提升到10级。接下來,1475人的大军一拥而上,将活捉进行到底。这一次只两个回合,就将包括10个海盗阵营玩家和一个中立阵营玩家在内的11个玩家全部活捉,双方的兵力都有损耗,但还是得到了1732人的兵力。而最为重要的是,我的居民数已经增长到34000人。在其他剧情,这是一个可以升级为小领的居民数。只不知这个剧情如何。

    这一战所有的私属兵力虽然只活捉了两个人,但加上正常军功3点,还是都达到健儿军衔。只不过我麾下现在洠в卸映ぃ阅芄辉黾拥奈槌な脖冉嫌邢蕖9布圃疾渴簟⒓医⑺奖贾恍略隽肆鑫槌ぃ栽疾渴簟⒓医⑺奖捕夹略隽66人,家将的私兵新增了54人,共计是252人,私属兵力的正式编制达到了514人,接近一个部的兵力。依旧是快速整编好,然后向下一个战场扑过去。

    这一次碰到的战场就比较大了,共计12个海盗阵营玩家和8个中立阵营玩家和10个孙坚阵营玩家正在激战。我赶到之后,照例是搞定29个居民之后,所有麾下兵力再次提升到10级以上,然后一拥而上,将敌军3043人的兵力全部活捉。我的居民总数也达到了74000。不过这一次却洠в兴绞舯μ嵘巍5比唬谝谰扇狈Χ映さ那榭鱿拢翁嵘艘舶状睢

    最终到一个小时结束之时,我前后经历45战,俘虏玩家2138人,得到兵力10万人,居民总数增长到387万人。私属兵力方面,原始部属、家将、私兵各有曲长10人,三项兵力合计三个彪。家将的私兵方面,10个曲长、40个队长、200个伍长和1002个普通家将各自拥有一个彪兵力,合计是四个彪兵力。私属兵力总兵力达到七个彪也就是个所,并且全部是10级以上兵力。

    因为【一人斩】【十人斩】【百人斩】【千人斩】都被我拿到,我的等级终于达到偏将八格16级,正式军衔副将,正式军职上将,可以带领一个师的兵力作战。我在会稽郡的这个玩家领升级到中领,但这个中领既不是私属领土,也不是正式的系统领土,而是【中领级玩家领】。也就是说,还是属于基本的领土单位,只是规模扩大而已。但我的系统领主等级,也升到了独立领主,拥有了一个独立领。因为我攻灭的玩家领土,已经达到一个独立领了。到下一场玩家遭遇战的时候,我就可以带着整个独立领的兵力出战了。

    接下來,npc战。虽然我已经是上将军职,但实际上麾下洠в腥魏伪Γ蛭笥闹鞴锛崮壳氨揪褪枪飧怂玖睢K救硕夹枰逝椴拍芨献吆5粒比粵'有兵力來装备我。但我麾下正式编制的私属兵力却达到了个所,又全部是10级以上的兵力。其他玩家也都拥有三个队的兵力,所有玩家都把自己的私属兵力带了出來。不过目前还在这个剧情中的玩家并不多。三个阵营都损失了大量的玩家,海盗阵营损失一半,中立阵营损失三分之二,孙坚阵营也损失了三分之一。现在孙坚阵营的玩家还有12亿,海盗阵营8亿,中立阵营5亿。各自的兵力合在一起,孙坚阵营是两个裨帅部,海盗阵营个裨帅部,中立阵营只有一个裨帅部。在海量的兵力面前,我除了所率兵力实力较强,跟大规模的兵力实在不能相比。在所有阵营都知道集火抛射的情况下,这仗还真不好打。

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第1426章 十面埋伏英雄4刀() 
请牢记)请牢记)虽然我军兵力是敌军两倍以上,但敌军的数量还是算比较多的在战争中,双倍的数量优势不算优势不过此刻对于我来说,不怕敌军太多,就怕敌军太少照例是两次劝降+一言招降的经典战法,整整健帅部的兵力,又落入了我的手中至此,单单我本人的兵力,已经达到健帅部,整整六个游帅部兵力而接下来还有三个游戏日的时间,可以让我获取多的兵力,这些兵力都将在正式的争霸剧情中派上用场

    格陵兰龙国战区和地中龙国战区继续休战天竺龙国战区打到九区,无其他收获华龙国战区丰收的时刻又到了整整4806点经验,慢慢高升到了121级,并且升122级经验也提升到54。6,这让我的全兵种又得到了质的提升不过【慢慢高】这个特权升到现在,升级的难度已经过了此前的般般高2级这就是【慢慢高】这个特权的意义一开始升级较快,兵种加成提升也快,可以尝到一些甜头,但越到后面,需要付出的努力也就多了但只要这个特权慢慢升起来,一开始的兵种优势还是非常强力的,今后碰到佛妖兵,也不会没有还手之力了

    帝国战区这个游戏日的战争为“吴郡之战”这场战争在中非常简单,也就是孙策请许贡来喝酒,然后把许贡绑起来就完了当然,系统给出的战争还是要开到吴郡去打,毕竟要给玩家得到许贡的机会没有悬念,我在慢慢高升122级经验提升到同时,也得到了许贡这个武将

    乱战增北冰龙国战区照例按部就班阵营战非洲大战区的选拔赛结束白龙和黑龙跟我在非洲大战区作战一次,天竺龙国战区和华龙国战区各作战一次,慢慢高升122级经验提升到58。3

    于是又一个划时代的游戏日到来了这个游戏日将迎来怒鞭剧本的正常重启照例系统根据上一个剧情的情况对玩家进行了限定:【1】所有可以带入追随战和类似白板剧情的特权和技能,都将以1级的等级带入;如果最低等级为0级,则以0级带入【2】如果有类似技能带入,每一场战争会自动产生一个技能点,随机提升一个技能的等级;如果有类似特权带入,则每场战争随机掉落1到10本秘龙,每本秘龙使用后随机提升一个特权的1级等级【3】增【现实剧情】前两个针对特权和技能的限制和补偿毫不奇怪,让人意外的是第三个限制

    其实也说不上限制,不过是增了一种剧情模式而已跟其他剧情模式相比,这种剧情模式有以下特点:【1】除系统剧情的npc之外,无论玩家还是npc,包括每个玩家的si属兵力,只要挂掉一次,就彻底跟这个剧情说白白,拥有复活技能或特权除外【2】所有npc和玩家原有兵种,都不能在这种剧情使用,但任何人都能够训练兵种,训练效果和如何升级,系统将根据具体情况进行判定【3】无论玩家还是npc,一出场都是0级,区别只在将格高低特殊的npc可以拥有特殊的职业和技能npc每时每刻都会由系统安排提升等级,同时每个游戏日会根据玩家平均等级增长值提升等级【4】所有劝降招降收降类技能和特权在这种剧情失效,能否招降、劝降、收降,将根据npc的忠诚度、亲密度和满意度来判定【5】玩家的si属兵力,原则上将不再由系统生成,必须到npc中间去招但玩家可以带入跟当前si属兵力相等的兵力,只要是改剧本中曾经拥有的si属兵力就行,带入后等级一概为si属兵力当前初始等级,一般来说就是玩家平均等级【6】玩家在游戏中的行为将影响到npc对玩家的看法,同时影响到npc的忠诚度、亲密度和满意这中间也包括带入的si属兵力【7】npc的总量将有限定,只能根据情况按照一定的度增长玩家带入的si属兵力也将列入当地的人口数【8】玩家不能凭空获取领地和领土,也就是没有si属领地和si属领土的说法,一切领地和领土必须从正常途径或者武力获取,领地和领土数量有限,可以争夺【9】玩家在每一个现实剧情中的积累,将拉通计算进入乱战和其他正常重启的剧情

    总的说来,这算是一种比较颖的剧情,也带有挑战xing而其中挑战xing最大的,自然就是彻底挂掉的设定也就是这个剧情的战争跟现实中差不多,一旦挂掉就彻底没有机会了这对于习惯了挂掉之后复活重进入剧本的玩家来说,适应起来非常不容易

    的剧情是全方位的影响除了排位战之外,其他战争基本上都会同时搭上现实剧情无论是【自由展剧情】【领地战剧情】【国战剧情】【系统剧情】【追随战剧情】【乱战剧情】【阵营战剧情】,都会有这种剧情的平行剧情当然,这种剧情目前只是应用于正常重启的怒鞭剧本中,其他剧本暂时还没有这种剧情但今后开和重启的剧本,都会有这种剧情

    于是怒鞭剧本也就成了我们体验这种剧情的第一个剧本而先体验到的,就是【自由展剧情】这种剧情将把玩家随机投放在自己选定的战区然后玩家从眼前开始打拼我当然是选择帝国战区系统将我投放到交州郁林郡阿林县桂平镇刘家村东大领第三中领第五小领第七独立领所谓独立领,其实就是玩家领,只不过现在这些独立领都不归玩家所有,所以叫做【独立领】目前选择帝国战区的玩家,基本上都是老中国玩家,老越南的一部分领土在三国时代属于交趾郡、九真郡和日南郡,所以这些玩家现在也选择了帝国战区但这些玩家数量较少,总的来说,选择帝国战区的玩家数量差不多还是十亿人

    整个帝国战区拥有十四个州140个郡1400个县
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