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而在敌军看來,第二道防线仅仅用两个副帅部的损失就拿了下來,依旧在可以控制的损失范围内。所以敌军义无反顾地打到了第三道防线面前。而这时候我所制造的10级兵力,已经达到了三个曹帅部。目前这三个曹帅部的兵力都在前线按照此前那个师发明的战术,只留两个营在前面点射,其他兵力全部分散列阵,不让敌军杀伤自己。只在前线两个营中有人阵亡的时候,才有人补上空缺。所以这一次的战果更加辉煌,同样是损失了一个师的兵力,但我军歼敌已经达到一个大帅部。我这一次甚至都洠в性倭羧硕虾螅苯影讶霾芩Р康木癖ν狭嘶貋怼J导噬希蚁衷谑掷锏木癖Γ丫锏桨烁霾芩Р苛恕
以一个大帅部的损失拿下第三道防线,在敌军看來是非常正常的。所以敌军又投入了对第四道防线的攻击。这一次我依旧不是太贪心,只打算吃下对方两个大帅部的兵力。这样才会引诱敌军继续攻击。由于精锐兵力达到了原來的近三倍,新的阵型的使用也更加纯熟。这一次我军只花了七个营的代价,就拿下了对方的两个大帅部。而我军的精锐兵力也达到了18个曹帅部。
以两个大帅部拿下第四道防线,果然让敌军有了进攻第五道防线的积极性。而这一次,敌军的损失被我定在了一个普旷部。而我军以18个曹帅部的精锐兵力,外加更加娴熟的新阵型演练,仅损失了三个师的兵力,就达成了战略目标。大军回撤第六道防线。
精锐兵力提升到38个曹帅部。而接下來,我先后歼敌两个普旷部、一个健旷部、两个健旷部、一个曹旷部,放弃了第六、第七、第八、第九道防线。而我军的精锐兵力,则扩大到8。78个参帅部。其间,我只先后损失了一个军、两个军、3。5个军、六个军的兵力,总的损失只有不到13个军。这点损失对我來说,根本就洠в猩私疃恰
第十道防线的战争开始了。8。78个参帅部的精锐兵力,继续顶在前线攻击。现在,精锐兵力的抛射攻击,取得的战果已经远远超过了其他兵力的抛射。敌军还剩下三个曹旷部的兵力,损失只有25%。所以敌军信心满满,热火朝天地投入了对最后一道防线的攻击之中。但最终我军只损失了三个路的精锐兵力,就将敌军三个曹旷部的兵力全部吃了下去。
前后我军只损失了不到六个路的兵力,最终歼灭了入侵的一个游旷部敌军,而我的精锐兵力,则提升到23。78个参帅部,超过了一个偏帅部的兵力。大联盟第一次进攻绿洲村的战争被成功打退。这一战的结果,是我军在居延山一带拥有了一个偏帅部的精锐兵力,而在绿洲村的周边,也涌现了大量3级以上的兵力。2级和1级的兵力更是层出不穷。
而绿洲村的战争并洠в芯痛私崾4罅怂淙辉诟鞲稣匠《即蟀芸魇洌腔故鞘O铝8%的兵力。这8%的兵力分布在绿洲村周围数万个战场虽然少,但要集结起数百路大军,却可以在每一路集结到从前10倍的兵力。所以在第一次绿洲村战争结束之后不到一个小时,数百路大军又已经集中到绿洲村的数百个关隘前了。其中,单单是进攻居延山主通道的兵力,就已经达到了一个参旷部。而进攻其他数百个关隘的兵力,则达到了一个牙旷部。
探听清楚敌军的兵力之后,我不由暗笑。除了居延山之外,其他数百个方向的敌军,按照我的估计,我军只需要付出两个路的代价,就可以歼灭在最后一道防线之处。因为升了级的玩家大量产生,杀敌的速度也相应会快很多。不等敌军到达第一道防线,恐怕就会损失两个曹旷部的兵力。接下來,每一道防线留下两个曹旷部,基本上就可以消灭一个牙旷部的敌军了。不过我还是让各个方向把每道防线敌军的损失控制在1。5个曹旷部,这样才能够把敌军最后的兵力吸引在最后一道防线,把敌人的有生力量全部消灭,免得敌军继续觊觎我军后方。
至于居延山这边,我的打算也非常简单,既然敌军的兵力达到了25倍,这就应该是敌军的全部兵力了。以我军目前的精锐兵力储备,哪怕一道防线,也可以将敌军全歼。但要防止敌军见势不妙逃跑。所以还得采用步步为营的防守方式,最终在最后一道关口将敌军全歼。而为了营造我军兵力捉襟见肘,防守吃力的假象,我准备在居延山也采取前出战略。
当然,居延山的前出战略跟其他战场相比就非同一般了。有了一个偏帅部的精锐,杀伤力大过其他战场好几倍。一路之上,敌军刚刚抵达第一道防线,就已经损失了两个游旷部的兵力。但敌军对此无动于衷,因为所有人都知道,前出攻击,因为路程更长,所以杀伤也更多。而10道防线的路程,远远比前出路程短得多,只要尽快突破防线,接下來的战斗就不是问睿恕
第一道防线,我果然给了敌军更多的想法,只消灭了对方一个大帅部。当然,我的损失只有一个营。第二道防线,消灭对方两个大帅部,损失9个所。第三道防线,消灭一个普旷部,损失一个师。第四道防线,消灭两个普旷部,损失七个营。第五道防线,消灭一个健旷部,损失四个师。第六道第七第八第九道防线,分别消灭二健、一曹、二曹、一游,损失共一个路。
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第1446章 憋闷的主场()
最后一道防线。这时候我的10级以上的精锐兵力。实际上已经增长到三个偏帅部。由于军职高的敌军几乎都是被多次抛射才能挂掉。所以得到的经验并不多。但对方军职最高的游旷帅。也不过是35倍无将格1级实力。而我方10级精锐兵力都是110倍甚至132倍无将格1级实力。所以对方的高端将领一旦被这些人瞄上。依旧还是秒杀。我在作战过程中。也特别关照。对于对方偏帅以上军职的兵力。一定要由10级精锐兵力单独射杀。这样就可以制造一个统帅1500格的牛人了。这样一來。我军中已经拥有了三个所的绝对精锐。这些人的血条是至少有普通10级兵力的500倍。即使在面对一个师的攻击的时候。也不会一下子挂掉。如果再加上命中率的因素。是必须调动一个参帅部的兵力集火抛射。才能挂掉其中一人。
而我军前线参与攻击的一个副帅部的兵力。其中有三个偏帅部都是10级的牛人。按照1%的抛射命中率。足以秒杀单位面积内一个牙帅部的兵力。按照防线上一个所的战线來算。就是20万排敌军。以敌军0级的移动度。根本不可能在发动一轮攻击的时间内。越过20万排的距离。所以在我军的无差别抛射之下。对方的挨打区基本上成了无人区。根本就冲不过我军的防线。但为了保持敌军的幻想。我还是决定将我军的攻击密度放得稀疏一些。总有那么一些敌军在我军的抛射中能够漏过來。但这些幸存的敌军非常稀少。在敌军的移动度之下。根本就不足以对我军发动像样的集火抛射。三个所的绝对牛人顶在最前面。一直在那里屹立不倒。基本上做到了零伤亡。而对方整整一个参旷部的兵力。在损失近个游旷部之后。也不过就是8%而已。在对方看來。余下的兵力。进攻最后一道防线。完全足够了。所以对方的攻击一直前仆后继。添油一样向防线发动冲击。但最终。直到敌军整个参旷部完全交代在第十道防线。也洠芟裨て谝谎ハ抡獾婪老摺N揖型乘1500格的牛人则达到三个师。10级以上的兵力是达到了一个大帅部。甚至就连其他兵力。也因为战场经验。而提升到3级。加上两战的战后提升。则是将等级提升到5级。除留下一个大帅部继续在这个方向防守之外。其他兵力则被我派向了数万个战场。每个战场的5级兵力。都达到了一个不满编游帅部。而10级以上的兵力。这里只留下了一个副帅部。其他战场各自分配了一个不满编曹帅部。统帅1500格的牛人。全部留在了这个战场。作为这个战场防守的中流砥柱。
居延山这个战场。就是著名的青龙寨战场。接下來。这些兵力还将派往玄武湖、白虎寨和朱雀寨。将整个居延山保护起來。当然。西域战区开启之后。寒州和罗州的兵力也将积聚起來。到时候我的兵力就不会那么捉襟见肘了。
而我在这一战中最大的收获。还是在战争的最后。亲自点射搞定了对方的参旷帅。一共90兆的经验。给我带來了统帅4980万格18级的等级。这意味着仅此一战。我的实力又已经站上了巅峰。就算在集火抛射盛行的乱战战场上。我也已经足以立于不败之地。因为血条加上抛射命中率加上实际命中率。最高限额的一个副帅部兵力。已经不足以对我造成威胁了。
不过就整个凉州的形势來说。虽然我在绿洲村威风八面。其他地方却并不乐观。在系统领地上。独立领驻军为一个彪。往上则是小领所。中领营。大领师。村庄军。乡镇路。县城健帅部。郡城曹帅部。州城游帅部。这样的兵力。在海量的玩家兵力兵力面前。当然不够看。而加重要的是。系统兵力不但少。而且实力也跟玩家兵力差不多。甚至差。所以系统在某种程度上來说。就是打酱油的。如果不是本阵营还有玩家存在。这些阵营根本就不用玩了。好在系统非常善解人意。在中领以上的系统领地和系统领土周围。都集中了大量本阵营玩家的玩家领。对系统领地和系统领土进行保护。而所有这些系统领地和系统领土直辖的领地和领土。也暂时将其他势力的玩家领全部迁走。以确保敌军不能第一时间发动攻击。所以现在的npc。自保尚且需要依靠玩家。就加不可能成为玩家的后盾了。所谓直辖领地和直辖领土。就是除了下一级领地和领土之外直属于这个领地或者领土的领地和领土。例如。郡城不是州的直属领地。但直属州城的县城以下是。当然。属于郡城的县城以下领地和领土就不是了。同样。乡镇以下直属郡城的。村庄以下直属县城的。大领以下直属乡镇的。中领以下直属村庄的。小领以下直属大领的。都是直辖领地和直辖领土。小领和独立领洠в兄毕搅焱痢6×旌投懒⒘煲残枰婕业谋;ぁK员;ば×旌投懒⒘斓耐婕伊臁>陀尚×旌投懒⒘旄髯耘琶谝坏挠涤型婕伊斓谋菊笥婕医邪才拧R蛭繁1臼屏绦繁P×旌投懒⒘斓挠攀啤2坏;ば×旌投懒⒘焖诘亍M被挂;ふ鲂×旌投懒⒘斓恼铰砸亍V挥姓庋2拍苋繁6云渌笥婕业耐持巍
而在这种情况下。玩家的兵力就捉襟见肘了。因为本阵营玩家本來就少。现在还要在整个州的所有地方都要确保优势。兵力分散了。一般來说。能够保住出入小领和独立领的通道就差不多了。毕竟其他阵营玩家的兵力在任何一个局部都大过本阵营玩家的兵力。好在系统打乱了其他阵营玩家的玩家领。基本上每个其他阵营的每个玩家领。都不会有相邻的本阵营玩家的玩家领。只能有其他阵营的玩家领相邻。也就是说。洠в写罅舜嬖诘幕啊1緛碛Ω檬瞧渌笥耐婕沂紫日髡讲恍荨H缓蟛怕值接腥丝梢愿菊笥婕医邪濉5热淮罅舜嬖凇T趺窗才乓簿臀匏搅恕
民兵能够在小领内随意活动。这又是每个小领和独立领最头痛的问睿R蛭菊笥婕医约赫笥耐婕伊彀才旁诮煌ㄒ馈T究梢砸览当菊笥拿癖挚苟苑降恼奖Φ摹1暇拐奖ο啾扔诰用袷縼硭怠;故巧倭艘恍R话阌糜谑匚勒庑┙煌ㄒ赖耐婕伊臁4忧岸际腔食羌兜牧斓亍?梢杂涤幸桓霾芸醪康拿癖6桓龌食羌读斓啬芄淮氲恼奖ΑV挥幸桓雎贰R簿褪撬怠P枰100万个皇城产生的正式兵力。才能攻击一个前身为皇城级领地的玩家领。但民兵能够在小领和独立领活动之后。就意味着原则上一个玩家领可以攻打另外一个玩家领。当然。扣除攻防的因素。至少要四个玩家领攻击一个玩家领才能势均力敌。因为防守玩家领的。不仅是民兵。普通居民也可以。但现在共计有17个阵营。只要大联盟以16比1的比例对本阵营玩家进行攻击。从理论上來说本阵营将洠в谢故种Α
所以系统还进行了另外的规定。那就是本阵营可以在其他阵营的玩家领征集正式兵力和民兵。征兵总数。就看每个玩家领居民的忠诚度、认同度和亲密度了。这三个指标越低。本阵营能够征到的兵力也就越多。本阵营征集正式兵力和民兵。直接在其他玩家的正式兵力和民兵中间征。最低的征兵额度是20%。需要玩家领的忠诚度、认同度和亲密度都在80%以上。有任何一样降低1%。都可以增加1%的征兵额度。最高可以达到80%的征兵额。也就是说。本阵营最低可以拥有其他阵营在该地盘20%的兵力。最高可以达到80%。这些兵力将由每个独立领排名第一的本阵营玩家进行统一安排。而要在本小领或者高的领地和领土单位内调动机动兵力。则需要相应军职的玩家或者npc來安排。当然。民兵只能在小领内调动。
经过系统的这个设定之后。每个独立领基本上都可以得到对方玩家三分之一的正式兵力和民兵。虽然依旧处于劣势。但好歹也可以保护自己了。但就算如此。由于本阵营玩家必须分兵据守独立领、小领所在地以及交通要道。分散之后的兵力还是跟对方有十來倍的差距。在这种情况下。每个独立领、小领的压力也就增大了。当然。一开始还只是独立领的压力。
好在系统所说排名第一的玩家。是指正在当地活动的玩家。否则绝大部分独立领都要依靠我來遥控指挥。别说我会累死。这种遥控指挥也不是那么好干的活。只在战略层面上的指挥。根本不足以控制形势。总之是一个游戏日下來。凉州70%的独立领都已经被大联盟占据。这其中。又有50%的小领被大联盟占据。不过大领是一个坎。各个小领之间。民兵也不能过去。目前所有的大领以上领土和领地。以及尚未被占领的小领。都还是安全的。而这所有的大领中。又只有绿洲村的大领全部都是被我所控制。所有的村庄。是只有绿洲村这个村庄被完全掌控。
目前來说。我洠в忻つ坷肟讨薮逶鲈菊笥渌斓睾土焱痢U馐且蛭讨薮逭飧龃蠛蠓侥壳盎箾'有完全安宁。因为到了下一个游戏日。绿洲村周边还会征兵。征兵后还要进攻绿洲村。同时接下來开启的两个战区。都会对绿洲村有威胁。威胁解除之后。我还要到罗州战场去逛一逛。凉州这边暂时只能如此了。三个游戏日之后。才是我回头料理凉州的时候。
这个剧情中。玩家不存在军功的问睿R蛭婕业谋翟谔唷V灰颉K媸倍伎梢杂芯Α4右豢肌>透静恢登恕K械谋χ荒芟氚旆āK械牡嘏潭家约捍颉1菊笥牡嘏獭2皇亲约旱牡嘏獭D呐履闼嗲辶吮镜厍康芯O低骋膊换崛媚愠晌飧龅厍乃姓摺V灰飧龅厍乖谧约旱恼笥小K月讨薮逅淙槐晃胰靠刂啤5讨薮逡廊皇莕pc來管理。但绿洲村周边的那些独立领、小领、中领、大领、村庄甚至乡镇。由于已经全部被我控制。基本上已经算是我的地盘了。接下來。我只需要带着兵去接收就可以了。
我在居延山抽出了一个副帅部的兵力。专程负责接收地盘的事情。只花了三个小时。所有地盘就接收完毕。于是不知不觉之中。凉州的势力已经跨出整个沙漠。爬上了祁连山。原本作为凉州前线的绿洲村。现在只有居延山这边还是前线。其他地方都是后方了。但认真说起來。这些地盘本來就是我的。现在只不过重取回而已。甚至这些地盘从