这个剧情中,不仅有正式兵力,还有【民兵】。民兵是一种只能防御不能进攻的兵力。也就是说,民兵不会离开自己的土地,但会为了自己的土地而作战。当然,民兵的活动范围并不限于玩家领,在整个小领都能够活动。也正是有这种规定,才让每个玩家有了守住家园的可能性。而我现在就因为这个规定受益最多。因为目前来说,像绿洲村这样几乎被我一人盘踞的情况非常少见,所以在每个小领中,基本上都有其他阵营的兵力存在,当地的民兵可以互相在小领中攻击,打起来就是一场混战。而在绿洲村,每个小领目前来说,都只有我有民兵,其他人却没有。在这种情况下,我就拥有了主场的优势了。
原则上来说,每一个玩家领的居民,都可以成为民兵。系统给出的征兵限制,是50%。但真要能够征到这50%作为民兵,那是需要居民的忠诚度、亲密度和认同度的。只有三项指标都达到80%以上,才能征满50%的民兵。任何一项降低1%,征兵额也会降低1%。如果征兵额低于1%,则降低1%后,征兵额会降低0。1%。如果低于0。1%、0。01%、……,征兵额还会继续按照新的速度降低。不过我目前的这三项指标都在80%以上,征集50%的居民成为民兵完全没有问题。民兵打仗,无论胜败,都不会降低任何指标。但如果民兵死的多了,当然会影响到当地老百姓的生存繁衍,指标虽然不会直接受到影响,却也有间接影响。
另外只要守住了自己的领地和领土,每个游戏日还能征兵。这种兵力是正规兵力,包括乡勇。征兵的限额是当前兵力的100%。而且只有征兵在50%限额以下时,才不会影响到任何指标。总兵力超过居民的10%之前,任何战斗结果都不会对指标有影响。超过10%之后,则视战斗的胜负结果,和战斗的性质,对指标有影响。
我在绿洲村长期发展,每个小领都有至少数十个皇城,也就是说,拥有上百兆的居民。在民兵方面,我的总兵力可以达到50兆以上。这相当于10个大帅部的兵力。而我的正式兵力,则至少有一个曹帅部以上。同样,进攻我的兵力,也必须拥有25万皇城的兵力,才能跟我任何一个小领的兵力相当。而整个绿洲村,拥有900个小领,正式兵力达到一个偏帅部,是可以随时机动的兵力。不过敌军可是拥有数十亿玩家的玩家领,其中皇城少说也上亿,无论是民兵还是正式兵力,都是我军的数万倍。在这种情况下,战争就有些不好打了。
好在绿洲村的地形是非常特殊的。由于绿洲村周围都是沙漠,所以这些无人问津的沙漠之地,就成了我建立私属领地和私属领土的乐园。除了居延山之外,这些沙漠都是我的势力范围。当初我也明白绿洲村对我的意义,所以我的私属领地和私属领土,不仅占据了广袤的沙漠,而且在沙漠边缘的地带,直到山岭之间,也全部被我划进了势力范围。在这些势力范围之外,我更是将私属领地和私属领土建在了山岭之上,前后围了十重山岭防线。至于居延山一带,就更不用说了,完全都是山岭地形。也就是说,除了绿洲村之外,我还占据了周围若干的小领、中领、大领、村庄甚至乡镇。以绿洲村为核心,实际上我已经构筑了以山岭地形为屏障的整个防御阵型。任何人要进攻绿洲村,都必须首先攻破这些山岭。
在这种情况下,我在绿洲村一带的正式兵力,已经达到了一个普旷部。这点兵力虽然还是跟对方相差太远,但也不是没有一战之力了。而最为关键的是,绿洲村周围的铁桶阵,决定了敌人每前进一步,都必须付出血的代价。而且在这些周围防御阵型中,我对私属领地和私属领土的建设更加在意,忠诚度、亲密度和认同度都达到了恐怖的100%。而这意味着战争的时候,不仅是民兵,其他居民也会帮助民兵作战。就算对方拿下我的玩家领,最后剩下的也必然是一片焦土。民兵和居民虽然战力不强,但对方的战力也同样不强。大家都是0级,大哥别说二哥。
这种防御战,兵力并不是1+1=2那么简单。因为战争的过程中,每个人都是可以提升等级的。等级带来的质变,远远不是兵力的数量可以比拟的。山岭地形中,防守者可以完美发挥抛射攻击的作用,只要有着足够的纵深,再强大的兵力,也会在这种抛射攻击面前铩羽而归。而且敌军攻击达到一定程度,就可以将所有的兵力等级都提升起来,到后面更是固若金汤了。
而我此刻就亲自带着一个普旷部的兵力,在居延山边缘的一个小领,跟敌军的主力作战。敌军主力之所以选择这个方向发动攻击,就是因为居延山本身是绿洲村最核心的地带,打下居延山,基本上就可以达到战略目标,获取一直被我控制的战略要地。至于其他的地盘,也会因为居延山的攻占,失去后方的屏障,可以长驱直入。所以敌军在这个方向上,集中了一个游旷部的兵力,准备依靠人肉来堆,也要把居延山拿下来。既然如此,我也准备针锋相对,以敌军1%的兵力,在这个方向上打这一场保卫战。
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第1445章 步步为营()
敌人进入了挨打区。 这是无可奈何的选择。绿洲村易守难攻,要夺下绿洲村,就必须强攻。对方带着100倍的兵力,只要把防守的兵力耗尽,就是胜利。所以无可奈何之下,大联盟必须选择相当于送死的强攻。这是大联盟商量好的攻击方式,唯一的打法,就是用人堆。而我这边也洠в懈玫陌旆ǎ退惆训燃短嵘10级的兵力全部投放到前线,只要对方进入了对攻区,大面积的抛射下來,我们也要挂掉很多人。但我军却因为敌军有一个挨打区,所以占了一点优势。而且只要有足够多的人提升到10级,虽然还是怕对方的集火抛射,但我军比对方更加能够挨打,以接近1500点的血条,就足以让我军的杀伤力高出对方数百倍。如此一來,敌军想要依靠人多,眼前的人还不够看。但显然敌军洠в兴愎飧稣耍谒强磥恚咳硕鄟矶眩退愦τ诠セ鞣剑不故怯腥∈さ幕岬摹6
这个特权,除了黑龙、十四妹和波比,就只有白龙知道。十四妹当然不会参加对绿洲村的攻击,黑龙、白龙和波比也不会把这个秘密说出去,于是大联盟也就不明白这个猫腻了。
超现实剧情有一个铁打不动的规矩,那就是除了某些特殊npc,一开始不能选择空中飞翔类的战斗单位带入剧情中。这也就直接杜绝了敌人从空中发动攻击的可能性。但除此之外,每个玩家都可以带入任何兵力,哪怕把所有的名将带进來也洠в泄叵怠5比唬庑┟装寰缜橐谎豢家彩前装濉@缥遥衷诰痛俗约核械慕巧⒍钔饧医匾募医退奖匾难晌浣饧邮允蚣频拿褪郧蚣频挠忻浣5比唬姓庑┤酥屑洌嬲匾幕故钦虐ⅰ
张阿的10%全属性加成加上
特权的10%全属性加成外加各种吃相对属性特权的10%全属性加成,直接让我的全属性提升了三分之一。而敏捷相关属性20%的加成,则让我的五行攻击和魔法攻击提升了60%。
特权,让我拥有了一级的属性。当然,跟装备带來的加成相比,一级属性带來的加成可以忽略不计。但在黑色武器的加成下,这个攻击力就非常恐怖了。黑色弓上面+10的力量、+10的敏捷、+50的攻击和4倍的攻击加成,直接让我的攻击力达到了400,增加60%攻击之后,五行攻击和魔法攻击都达到了640。只有在对方青色套装+5的体质、+50的防御、+100的血条和3倍的防御血条加成下,才能拥有300防御900血条,需要我射出三箭才能搞定。而在白色套装+1体质、+10防御、+20血条和2倍的防御血条加成下,就只有40防御280血条,足以一箭秒杀了。所有玩家在这个剧情的装备都需要重新弄,系统只能提供一定比例的青色套装和黑色武器,所以玩家不可能全部装备青色套装和黑色武器。
任何装备了青色套装和黑色武器的兵力,在每个玩家手里都会是宝贝,所以不可能把这些兵力耗费在冲锋的送死之路上。如此一來,在我的眼前,就全是可以秒杀的敌军。站在安全区一箭箭先发动抛射,以独自一人前出组成特殊的防线。这是为了能够更早对对方产生阻碍,使后方兵力有一个相对安全的提升空间。否则洠У任姨嵘阶愎坏谋Γ思乙丫迤莆业姆老吡恕3⑹粤巳舾纱沃螅沼诿肷钡谝桓龅腥耍99个10级的牛人出现。此后,我边打边走,10级的牛人越來越多。等到敌军终于冲到真正的第一道防线的时候,我军已经在前线聚集了足够的牛人。这一次我带进剧情的兵力都是顶级的养成武将,整个游戏中也只有我有这个实力。而且这些养成武将全部都是牙帅八格的将格,这让其血条又提升了24倍,达到了六万之多。
接下來,我也不吃独食了。身后大军也发动抛射。不过最多只能有一个参帅部的兵力可以同时发动抛射,其他兵力距离太远,暂时不能进入抛射的阵容。但就算如此,敌军密集的阵型还是10%的抛射成功率之下,逐渐被我军吃掉越來越多的兵力。其实就算能够发动抛射的一个副帅部,也有着攻击的纵深,位置越靠前的,越能早一点抛射到敌军。而尤其是敌军的前锋,全部遭遇到10级的四级养成武将攻击,在无差别的抛射之下,这些兵力虽然人比较少,但只要抛射上之后,就立刻造成秒杀的效果。不过这些人的攻击虽然强力,人数却比较少,根本不足以对前方兵力造成足够的伤害。真正的主力军,还是在这些人身后边打边退的主力,基本上每一轮可以造成对方两个裨帅部的损失。一直等到敌军冲到前线我军面前,这些人的阵型才稳住,继续无差别抛射。当然,抛射的过程中,每个人根据所占据的位置,箭枝掉落的坐标也不同。越是靠前的,箭枝的掉落坐标也越靠前,达到自己的抛射射程极限为止。后面的,虽然也达到抛射射程的极限,但位置就逐渐靠后了。不用担心最前方的敌军洠в腥肆侠恚蛭揖跋吣切10级的牙帅八格的养成武将,也不是吃素的。敌军根本就冲击不了我军的阵型,反而被我军一见面就是秒杀。只有在敌军发动集火抛射的情况下,才能对这些前线兵力造成伤害。
而一般來说,敌军在冲锋过程中,早已被我军将阵型射得七零八落。只有在冲过挨打区之后,敌军才能集结起兵力发动集火抛射,而这时候能够集结的兵力是不是足够,那就已经要打一个问号了。就算能够集结起來集火抛射,造成的伤害要么比较集中,要么比较分散,也对对方的战果造成了影响。如果太集中,那么能够伤害到我军的数量就实在太少了。如果太分散,则往往是一个也伤害不到的结果。所以我军前线的断后兵力虽然少,却一直在前面活得很滋润,战线一直很坚挺。敌军伤害前线兵力的速度,根本就赶不上我制造牛人的速度。
最终敌军以一个副帅部的代价,才将前线我军一个军的断后兵力搞定,伤亡比达到了一比百万。而这时候,我已经又制造了一个曹帅部的牛人。当然,在大联盟玩家的作战地图上,可以清晰看到我军把守的一个关隘已经被拔掉了。事实上我布置的防线并不多,跟其他地方一样,居延山外围的防线只有10道。敌军能够以一个副帅部的战损攻下一道防线,这在敌军看來,已经是了不起的成绩了。所以战果给了对方以信心,促使对方继续进攻第二道防线。
而在其他战线上,双方都洠в信沙鲋髁ψ髡健5揖诿扛鲂×旎故侵辽儆涤辛礁銎湛醪康谋Γ任艺獗叩闹髁苟唷5芯蚨寂沙鲆桓霾芸醪康谋Ψ⒍セ鳎κ俏揖20倍。在这些以民兵为主要防守力量的战场上,由于洠в形业拇嬖冢朗氐牧α糠炊任艺獗吒 R蛭苏匠∮晌颐茄≡瘢梢栽诎踩⒍セ髦猓渌矫嫖揖'有多少优势。唯一的办法,就是尽量把前出阵地延长,尽量多地打击敌军有生力量,也为我军积聚更高实力的兵力。只要我军升到1级甚至2级3级的兵力够多,就可以拥有更加强大的打击力量,提升我军的杀敌速度。当然,以军为单位的断后兵力也已经悄然在后方的防线上待命。
而战争打到现在,在其他各个战场的杀敌数,反而比我这边更多。这是因为那边的各个战场,从一开始就是以一个副帅部的兵力前出作战,最大限度地杀伤敌军,战果反而是我们这边的10倍。等到这边的战事结束,其他战场的杀敌数都已经达到了两个大帅部。当然,这只是敌军中的2%而已,后面还任重道远。不过,因为这个副帅部的强力攻击,也让敌军的前进步伐非常缓慢,此时此刻,对方也不过在向第一道防线前进的道路上跋涉了10%的路程而已。
在每个战场的前出副帅部退到第一道防线的时候,敌军一个曹旷部的兵力,实际上已经快损失殆尽了。大多数攻击的敌军都在这个时候退了回去,因为他们发现自己的兵力似乎已经不足,洠ХㄖС沤酉聛淼恼秸恕5灿幸恍┿锻非啵瑳'有发现自己的损失已经到了不能承受的地步,依然带着大军往前攻击。结果就是这最后一点兵力,也只有极少数攻到第一道防线面前,还洠в蟹⒒铀堑恼搅Γ揖臀匏鹉孟铝吮N勒健
至于主战场这边,虽然第二道防线我麾下一个曹帅部的兵力,只是比此前多了100倍的兵力,但最终的战果却是更加惹火的。要知道这个曹帅部的兵力可不是留在前线挨打的,他们也会抛射,攻击力也照样达到了秒杀敌军的程度。在他们的抛射和后方的抛射之下,敌军每前进一步,都要付出更多的代价。尤其是最前沿的两个营兵力,坚守在一个所的防守面上,可以采用轮流射击的办法,对敌人采用点射而不是抛射的战法。这种流水线的点射,对敌军形成了面的杀伤。前方敌军倒下对后方敌军造成的阻碍时间,丝毫不比我军兵力轮流射击的中间过程更短。所以敌军总是还洠в信艿矫媲埃鸵丫乖谇胺降牡闵渲隆U庵值闵涞男剩淙粵'有后方的抛射总量更高,但对于阻挡敌军攻击到面前,却也起到了不小的作用。更加重要的是,由于敌军冲到前面的人更少,所以集火抛射的作用也就更小了。很多受伤的我军在周围兵力的掩护下,经过一段时间的回血,重新又可以生龙活虎。
最终为了保护这个曹帅部的兵力,我在损失了一个师的兵力,却获得歼敌一个副帅部的成绩之后,果断留下一个师继续断后,其余兵力则回到第三道防线继续防守。而这时候我制造的牛人,已经达到了两个曹帅部。而留下断后的一个师,依旧采用远程的压制,并且把这个战术发挥得更加合理,同时注意规避对方的集火抛射,最终同样挺到了我军歼敌下一个敌军副帅部的时候。之所以会有这个战果,是因为这个师将自己的阵型进行了调整,除前面两个营依旧用密集阵型轮流点射之外,后方的阵型则进行了拉长。稀稀拉拉的阵型中,远远看见敌军的集火抛射,有了足够的空间,直接就把这些抛射躲过去了,大大延长了自己的生存时间。这种由麾下兵力临时表现出來的战术,给我耳目一新的感觉,我决定在接下來的战斗中,要把这个战
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