如此一来,我现在在编的兵力已经达到两个副帅部的正式编制兵力外加九个裨帅部的额外编制兵力,如果等到一个偏帅部的兵力归建,总兵力可以达到个副帅部,相当于半个大帅部。而这还不包括两个普旷部的私属兵力。而这也是我选择在会稽休整的最大收获,至少准玩家兵力的数量提升了20倍,战争要下个游戏日才打响,到时候我可就拥有玩家平均实力情况下的两个普旷部的准玩家兵力了。要想提升玩家的生存能力,兵力的数量非常重要。
而这次大征兵,对于倭寇阵营的玩家来说,却是一个大损失。整整一半的居民被我招走。这意味着接下来兵力将会入不敷出。而我们这边,只是曲阿县的玩家同样损失了一半,但其他县的玩家却只损失了5%,相当于拔下了一根汗毛。而被我征来的兵力,当然不可能是老弱病残,基本上都是除了私属兵力之外最牛的居民,好歹也在曹将一格的将格以上,足以跟npc队长抗衡的实力。这样的兵力达到了18个裨帅部。也就是说,所有玩家领,除了私属兵力之外,剩下实力最高的兵力,有一半就只能是健将八格的居民了,其他的也只有曹将八格。这中间当然也包括我的玩家领。不过我在四战之中,几乎每战都提升【节节高】的等级,所有居民都提升了至少10个将格,在一半的兵力征兵之后,现在最高的实力还是曹将五格。
不过系统也比较人性化,从玩家领招募的兵力,尽量都安排在该玩家的名下。当然,倭寇阵营的玩家没有这个福分了。此外,系统的人性化并没有泛滥。整个招兵过程中,招募到最高实力的居民也只是三级武将。别说顶级武将,就连二级武将也没有。这让那些拥有二级以上武将的玩家多多少少心里有些安慰。当然,就算有,这些武将多半也是私属兵力了。
兵有了,民心也有了。但单靠现在的兵力,打陆战还好,如果打海战就实在太勉强了。要知道我现在只有五个裨帅部的五行炮船,还全都是斗舰。系统只会提供五个裨帅部的船只。加起来,也只有10个裨帅部的船只。如果再加上一个偏帅部的海盗船,也才有14个裨帅部的船只。就别说系统提供的船只以及海盗船能不能打仗,就是这样的船只,也还有15个裨帅部的缺额。更不用说两个普旷部的准玩家兵力了。
不过准玩家兵力应该是到时候直接由系统提供小舟,这一块不用顾虑。主要还是15个裨帅部的船只问题。此外除了炮船之外,包括拥有海船和其他船只的,都要准备足够的小舟。海战中间,五行炮太过厉害,只能用蝗虫战法,利用小舟的数量去拼,一般接近对方的大船之后,五行炮就不能攻击到了,只要能够跳上炮船肉搏,小舟的战斗力也是可圈可点的。而且对方用五行炮来打小舟,本身就是浪费,如果我军小舟够多,完全可以冲到跟前。而要准备小舟,就非常简单了,现下啥都缺,就是不缺钱,系统又敞开供应小舟,买就是了。
有了船之后,就要训练大军水战了。这方面也不缺教练。有甘宁在,还有常年海上作战的倭寇和海盗在,既有正规训练,又有灵活作战,相信到时候无论是全军还是两个兵种,实力都会提升。由于上一战我还把一个军的倭寇训练成了牛人,所以【制夷军】现在的【原始兵种单位】也达到了一个军。由此我就拥有了两个军的制夷军外加两个军的山河军。这四个军目前都配备了五行炮船,兵种的海战制式装备也就包含了五行炮船。不过由此一来,对于五行炮船的需求,也就成为这个兵种比较迫切的需求了。但当前来说,主要还是提升这两个兵种的实力。要知道以每个游戏日一个军的速度,一个游戏年下来,也达不到一个游帅部的兵力,目前的五行炮船完全够用了,更不用说将来还要缴获更多的五行炮船。
至此,我总算拥有了攻击倭寇的实力,海战也可以马马虎虎应付了。我也不再停留,直接兵发崇明,大军。个副帅部的正式兵力外加两个普旷部的准玩家兵力浩浩荡荡的向崇明进发。这中间,还包括五兆居民组成的庞大渔船队伍,这是为了随军捕捞海鲜,充作后勤补给。至此,这个剧情在这个游戏日也可以告一段落了,因为下个游戏日才能开战。
【超现实追随战剧情】。跟系统剧情一样,追随战剧情在这个游戏日开启的战区也是大汉大战区。虽然都是超现实剧情,也在同一个战区,而且都是白手起家,但两个剧情还是有所不同。首先的不同,就是玩家遭遇战。超现实系统剧情的战争是双方玩家放在一起抽签,这就难免同阵营的玩家抽在一起。而超现实追随战剧情的玩家遭遇战,则是严格由系统选择对方的一个玩家开战。如果选择不到玩家,那么就将选择准玩家。总之每一战面对的都是绝对的敌人,只要某一方够狠,完全可以将对方玩家逐渐全部消灭。
而我所面对的第一战,依旧是跟白龙单挑。依旧是各自先整合玩家领的战力,然后带着私属兵力和整个玩家领的战力一起出击。战场也还是菱形战场,胜负的规则也还是一样。而我的选择,依旧是要将白龙直接打趴下。战法也非常简单,依旧还是先秒杀对方22个普通居民,把我的私属兵力和居民全部提升到10级,然后让四级武将的乡勇直接冲过去秒杀白龙。而这一次白龙似乎也有同样的想法,也派出四级武将的乡勇过来秒杀我。虽然白龙的努力注定是徒劳,但我还是决定要跟白龙绕绕圈子。毕竟只有这样绕一绕,才能给白龙一个感觉,我还是怕他的四级武将乡勇的。当然,对方是不是能够追上我,那又是另说了。我甚至都没有派出人去阻挡,因为一旦阻挡,对方的乡勇不够我普通居民打的秘密就会揭穿,也就不能引诱白龙今后跟我继续单挑了。总之最后的结果,是白龙“险之又险”地被我的乡勇秒杀。
不过在npc战中,这一次却没有轮到我前出阻挡敌军,所以第一战基本跟我无关,3点军功根本就不够我在后方塞牙缝。但前线都督最终利用远程攻击全歼对方前出的一个军兵力,还是让我得到了黑龙的增强秘龙。加上两战得到的秘龙,再一次让特权都提升到2级。
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第1442章 再战尸猿肾()
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玩家遭遇战。照例是四级武将的乡勇提升到游击衔伍长。让原始部属增加了到一个伍。而除了那个乡勇和增一个伍的兵力在NPc战只拿到3点经验没有提升军衔之外。四个家将八个私兵另外一个乡勇和两个原始部属。一共15个人都在的战争中提升到健儿军衔。给我带来75人的兵力。也就是乡勇达到四个伍。家将四个伍。私兵八个伍。此外。带入的家将、私兵、原始部属的中也已经各自多出一人。加上四个伍的增家将。又给我多出21人的私兵。外加一个家将和原始部属。有编制的总兵力达到121人。
而在接下来的玩家遭遇战中。照例在我将所有兵力提升到10级之后。派出张阿击杀了对方的玩家。这是为了让家将的军职尽快提升起来。拥有多的家将。就意味着多的私兵。所以家将的数目。将决定着私属兵力的数目。这是非常重要的。一开始的家将越多。到后来私属兵力也就越多。如果一开始家将没有培养起来。到后面私属兵力会比别人差上几个数量级的。因为家将不提升的同时。家将的私兵也不会得到提升。差距就正在这里。
而这一战除了张阿的家将军衔提升到游击之外。最大的收获还是乡勇带着的一个伍的原始部属。其军衔已经提升到健儿了。这意味着我收获了一个队的原始部属。多出了25个原始部属的兵力。而在带入兵力中没有提升军衔的情况下。就没有的带入兵力产生了。
在居民方面的收获。也不是太大。能够在上一战存活下来的倭寇阵营玩家。除了黑龙这个级别的。其他人基本上都跟不上中国玩家和澳洲咆哮玩家的战斗力。相等实力下。就算取胜。那也必然是惨胜。所以这一战我只收获了可怜巴巴的300个居民。当然。这300个居民都是强者。一个个将格都不低。但实际上可以想象。不仅是倭寇阵营的玩家领。就算在大汉阵营的玩家领里面。上千居民的玩家领也不会有太多。毕竟战争太惨烈了。如果再让我带着大军在会稽郡休整的话。恐怕到时候招兵就加困难了。
所以我得到多的提升。还是将格和等级的提升。三战之后。第三战因为全部特权提升到2级。等级方面实际上相当于前两战的收获。当然是扣除那10级在外的。一共12级的等级提升。本身就让我多出了一个将格。而在将格方面的提升。这一战是前两战总和还多。前两战各自吃一个得一个。这一战因为技能连击升级。已经是吃四个得两个了。所以我现在的实际等级。是健将三格12级。但因为没有现实系统剧情中段景柱、皇甫端、王语嫣等人的加成。尤其是没有了将格翻倍。所以我现在的战斗力只能说勉强过得去。甚至以我现在在NPc军中队长的军职而言。我的将格低了其他队长足足六格。当然。我的等级目前来说。在这些队长中还算是非常高的。完胜其他队长不成问题。但问题是。此战我军面对的敌人。当然不止是队长这个层级。别说校尉以上普遍都在成长战中提升到9级以上。就算彪长和伍长。也都有六七级的等级。根本就不是我能够秒杀掉的。相比之下。曲长最多就是两三级。反而不在话下了。
玩家战其实还是从对方那里得到了84个私属兵力。这是因为所有玩家在战争中都尽量让自己的私属兵力保留下来。所以数量保存得还是比较多。不像居民的消耗那么剧烈。所以在第二次NPc战中。我能够带上战场的私属兵力。刚好达到两个曲。相比于我担任队长后麾下的一个队兵力来说。足足有接近10倍的兵力。而且中间近半数都是10级以上的兵力。这将是我在这次战争中的主力。当然。这种主力也是相对的。因为只要我能够在抛射中命中敌军。剩下的私属兵力和一个队的NPc兵力也必然会立刻提升起来。而麾下两个部的准玩家兵力。虽然把他们弄成10级兵力的度要慢一些。但也就是前线一次阻击的时间而已。当然。首先还得保证这两个部的准玩家兵力能够存活下来。
自身实力不足。再加上军职也不高。所以没有了单挑的机会。只能老实杀敌。好在上一战前线玩家的军职都没能提升到都督。谁都没有独当一面的能力。所以也没有了像我在现实系统剧情中前出攻击敌军的事情。带队的NPc都督非常老实。只是把自己一个军的兵力摆在前沿。加上一个路的准玩家兵力。帮助大军断后。而在断后之前。全军都可以在前沿发动抛射攻击。
碰巧这一次我依旧没有被派在前线。这一点对我有得有失。派在前线肯定有多的攻击机会。但同样的。前线的准玩家兵力肯定至少有20%被派上去送死。阵亡率太高了。而哪怕就是我在第二波断后的时候才被派上前线。我也有把握能够把所有的准玩家兵力全部变成10级。尽管在那种情况下。面对对方9级的高端军官攻击依旧落于下风。但毕竟生存能力会大大提升了。
进攻方在这种战略布置之下是非常不幸的。因为就算是顶级武将的尸猿肾兄弟。也只有9级的等级。血条不会过七万。而我军的兵力却达到了五个裨帅部。假设抛射拥有100%的命中率。每一轮也可以消灭三个军的敌军。而就算普通的10%的抛射命中率。也照样可以消灭1。5个师的敌军。我经过计算之后。以每个师为攻击单元。每个攻击单元对准一个坐标。集火抛射。一共100万个准玩家攻击单元。可以覆盖一个军的敌军坐标。在这种攻击之下。可以预期。不说每轮消灭一个军。消灭一个师肯定是板上钉钉。而狭窄的战线。只够一个所的兵力并排前进。每一轮都可以成块状消灭敌军。
但战场上的胜负因素。却不仅是这些。事实上。以尸猿肾兄弟和其他高端军官的冲锋度。要准确命中敌军是非常困难的。所以在一开始的时候。不可能以这些高端军官为抛射目标。只能把抛射坐标放在他们的后面。毕竟他们虽然快。但后面总会跟着人。他们冲得快。还有冲得慢的倒霉鬼。此外。这些高端军官不但准玩家兵力不能破防。就连我的10级兵力也同样不能破防。所以在一开始的时候。大家都只有选择抛射。
黑龙又一次带着倭寇阵营的玩家拒绝参战。这意味着我军面对的敌军只是一个裨帅部的NPc而已。但这丝毫没有降低难度。因为我没有把尸猿肾兄弟单挑掉。也未能产生一大批牛人。不用说直接把对方的高端兵力活捉了。即使黑龙带着准玩家兵力参战。也不过就是在后面等到倭寇的曲长级以上军官全部挂掉之后。才能轮到这些以队长军职上场的玩家冲上来。甚至以NPc的脾性。玩家还会放在全部NPc的后面。
当然。这些都是题外话。现在的战场形势。除了甘宁带着一个裨帅部的NPc兵力在无差别抛射之外。我指挥着本阵营玩家都在集火抛射。NPc的成果我不知道。但我清楚在玩家的集火抛射之下。敌军的确在成师建制地损失。为了让玩家得到军功。我特地让所有玩家及其私属兵力、NPc兵力作为一个整体加入到每个攻击单元中。在这样的攻击单元中。全部都是由玩家、私属兵力和NPc兵力构成。因为这样才能够拿到军功。而准玩家兵力的军功是玩家拿不到的。就另外进行统一组队了。所以拥有两个曲私属兵力之后。在抛射这一块我也就占到优势了。因为我拿到军功的机会是1‰。这个机会虽然小。但别人比我小。
这个剧情的经验和军功计算。跟从前有所不同了。除了砍最后一刀拿若干倍平均经验和军功之外。其他参与进攻的作战单位。只能均分拿到的经验和军功的50%。小数点后面多少位都要均分。同时。如果均分之后的军功过1点。直接以1点来计算。这也就意味着。每个攻击单元在每一次攻击中。除了砍最后一刀的。只能拿到最多1点军功。甚至不足1点。而砍最后一刀的。也不过是若干倍平均经验和军功而已。这个若干倍。要看参战人数而论。参战少于10人。是全额50%经验和军功。参战多余10人少于100人。是全额20%经验和军功。参战多于100人少于1000人。是全额10%经验和军功。参战多余1000人。是其他玩家平均经验和军功的100倍。这也就意味着。在千人以上的群殴中。即使搞定尸猿肾兄弟这样的目标。其他玩家也最多就是1点军功。砍最后一刀的。也就是100点军功而已。经验方面。虽然多一些。但也多不了多少。这跟单人攻击时候拿足额军功甚至翻倍的时候不可同日而语。
但就算如此。这段时间的抛射。依旧是玩家的春天。因为第一批一个军的目标。全部都是健帅以上军职的敌军高端军官。搞定一个敌军。至少都是7。5的经验和1点军功。砍最后一刀的。则可以拿到750点经验和军功。只要任何一个玩家碰巧射了最后一箭。7就可以提升到牙将衔。成为部长了。当然。如果是麾下NPc射这一箭的话。那就只能是NPc至少提升到牙将衔。自己得到的军功就只能提升到游击衔甚至不能提了。如果有谁射到了尸猿肾太郎。那么至少可以得到37500点经验和1点军功。落最后一刀的则是375万经验和100点军功。这样的经验算下来。立刻可以获得两个将格的提升。就算是吃组队经验。也同样可以冲到17级以上。
而我在里面还有一个好处。那就是双倍军功和双倍经验。就算是麾下的伍长搞定目标。也足以让我提升到曲长。经验方面。就加不用说了。
不过直到尸猿肾兄弟冲到了前沿。我也没有捞到一个最后一刀。
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