让两个部分的战争都有玩家战,这可乐坏了我,同时也郁闷死了白龙。他的声望增长缓慢,依旧不能叛离严白虎阵营。接下来将要给我来两次好处了。而玩家遭遇战根本就没有悬念,白龙两次被我搞定,掉落技能两次。最终给我转出了双倍私兵和双倍劝降两个特权。前者是能够带领的私兵是两倍。而后者则是限额之内可以招降双倍敌军。这个双倍劝降并没有提升劝降的比例,而是在比例范围内进行提升。例如一开始,我只能劝降一人,今后将是两人。后面来说,只要在限额之内,原来是只能劝降自身军职低一级的一个编制,今后就能够劝降两个编制了。例如曲长时可以劝降两个队,曹帅时可以劝降两个健帅部。这在我军职没有达到最高之前基本上都有好处。但如果军职达到参帅,对方也是一个参帅部兵力,那么最后劝降的结果原本就不足一个牙帅部,更不可能达到两个牙帅部了。
而npc战中,首先是第一战,也就是严舆谈判之战。这一战我的主要目标不是取得胜利,而是阻拦孙策杀死严舆。所以这一战非常简单,无非就是我跳出来挡住孙策,然后说说不斩来使的老话而已。同时发誓要亲手生擒严舆,孙策才同意了。也就是我从一开始就做孙坚阵营的二把手,才有这个面子,其他玩家基本上没有面子,劝也劝不住。
接下来,又是一番攻城战。还是复制了上个游戏日攻破吴郡的战争,轻易获胜。严舆成功被我活捉三次,严白虎也成功被活捉第二次。不过此后,严舆就退出剧情了,不能再活捉了。
人族四个大战区。基本上黑龙也躲开了我。不过除了大汉大战区之外,黑龙只是躲到本阵营其他战场而已,没有降低声望。白龙也趁机躲了。所以我只在大汉大战区碰到了白龙,再给我摇出了增强属性特权。这个特权让我多出了10%的属性。跟张阿给我的加成一起计算之后,立刻让我从一开始就多出21%的相对属性,敏捷相关属性则多出了45。2%。仅仅是这一项,就意味着白龙今后的移动速度肯定赶不上我了。毕竟刷装备的时候,最坏也有10%的加成,那样一来我就多出近60%的移动速度了,即使白龙刷到加移动速度最多的装备,也赶不上我。同时这样的提升还是包括命中和闪避在内的,更增加了酒神大招命中我的难度。
乱战。也进入了一个新时代。果然不出我所料,这个游戏日新增了华龙国战区。而我早已做好了准备,第一件事就是派出我在龙族的兵力,确保水军的安全。水军虽然厉害,但只能打海面上的远处,一旦龙族出击,直接从船底攻击,打得再远也没用了。华龙国战区的龙族兵力,可是威胁着我在帝国战区、匈奴战区、东洋战区和南洋战区整个大后方。一旦龙族兵力搞定了我的水军,接下来的后果可想而知。同时,龙族兵力还有一个问题,那就是绝大多数玩家都拥有了王鱼2000级以上的等级。只要400级可以提升的青鱼龙种,就已经可以化为人形,到陆上作战。所以这些龙族兵种到了陆上之后,将造成很大的变数。而系统在龙族发展中,又注定让玩家拥有比人族更多的兵力,这就更加对人族的领地造成了威胁。
所以华龙国战区进入乱战之后,我在保护水军的同时,也迅速将龙族兵力派到了陆地上,加强所有陆地系统领地的防守。好在很多龙族兵力原本就已经调到了陆上,只不过此前龙族战区没有加入乱战,这些兵力没有出场而已,现在直接就刷在这些龙族兵力的防地了。其实跟此前也没有多大的区别,无非就是重新回到当初的格局而已。而且这对于我在人族各个战区也是有好处的,那些原本就存在的龙族兵力加入之后,我在龙族占据优势的兵力就给我带来了人族战争的优势。很多长期拉锯没能占领的系统领地和系统领土,包括那些在人族领地上四处挣扎的兵力,也迅速取得了优势。借助龙族兵力的优势,我接管了所有的战略要地,控制了所有的战略资源。这些原本就在我的控制之下,只不过因为乱战的形势发展,我暂时不好去占领而已,现在利用龙族兵力,重新拿到了这些好处。
当然,既然是龙族乱战,当然主要战场还是在龙族。人族和龙族,向来井水不犯河水。龙族各个阵营的玩家,也摄于张鲁阵营的威名,不敢到陆上招摇。事实上我所担心的对于张鲁阵营的攻击并没有发生。一来是知道我有足够的力量防御,二来龙族各个阵营的玩家也希望张鲁阵营不要插手龙族阵营的内部事务。而我在华龙国的兵力,也只是占领了我的传统势力范围,各个阵营的玩家一看到旗号就知道是怎么回事,主动让出了这些战略要地。当然,我也投桃报李,给他们留出了足够的通道,让这些龙州得以运转,同时也让这些龙州的玩家有利可图。当然,大联盟在每个阵营都会照例找麻烦,这就不是张鲁阵营的事情了。事实上,孙策阵营如今也已经被十四妹掌握,到底要不要打,要如何打,这都是我和十四妹的事情。现在张鲁阵营和孙策阵营都不打,大联盟就只能在华龙国战区小打小闹了。至于曹娥,也已经掌控了傲来国阵营,但傲来国距离华龙国战区太远,这边也不是他们传统的势力范围,也只能勉强跟着大联盟一起玩玩。玩到什么程度,就看大家高兴了,同时也看实力。
自从知道人族中的龙族兵力原地刷出之后,我悬着的心也就放下了。因为我不需要担心后方的问题。而这样一来,整个游戏日的战争也就基本上尘埃落定了。
又一个新的游戏日来临。诸侯剧本追随战的头牌战争,到了阿特兰蒂斯战区。这个战区的战争永远都不寂寞。因为连续好几个剧本时代的若干剧本,这个战区的战争都打得非常精彩。毕竟在这个战区之后,还有好望国战区的战争。中国玩家和列国玩家在这两个战区的阵营刚好对调,双方都会拿两个战区的战争进行借鉴。今天你用这个方法打了人家,明天人家就要以子之矛攻子之盾。尽管一直以来胜利的都是中国玩家,但列国玩家一直没有放弃。
跟罗马战区一样,第一战还是玩家和准玩家兵力跟npc兵力不分家。玩家和准玩家兵力只需要协助npc打仗就可以了。战后,战胜方的玩家首领将得到实打实的地盘。所以向来罗马战区、阿特兰蒂斯战区和好望国战区的战争都不失精彩。因为每一场战争后都铁定会诞生大批玩家诸侯,谁都眼红这个结果。而阿特兰蒂斯战区之所以跟罗马战区不一样,列国玩家都愿意选择帝国阵营,最主要的原因就是,阿特兰蒂斯战区的使徒没有罗马战区多。最关键的一点,帝国阵营的两个牙帅都非常忠诚,不会像侯赛因和便雅悯那样被直接招降。
而这一次的战争,跟罗马战区一样,还有一个不同,那就是白龙这个偶然因素出现了。这意味着我又要跟白龙来一次单挑。而白龙也没有让我失望,一开始继续跟我单挑。在增强属性之后,我的单挑能力进一步提升。为了掩盖自己强大的闪避能力的真相,我继续利用移动速度来引诱白龙上当。事实上我完全拥有跟白龙近战的能力,但这是我的秘密,我不需要让白龙这么早知道,将来或许会用得着。眼前来说,还有白龙早已熟悉的打法,我为什么不用呢?
由于移动速度已经铁定超过白龙,所以我的装备也选择全闪避型了。总的闪避接近300,达到了白龙的六倍。也就是说,白龙酒神大招能够让我使用操作闪避的机会只有三分之一。其他时候,多半就是在半空被闪避掉了。最终白龙再一次碰到了三分之一的机会,酒神大招擦着我的脚后跟飞了过去,然后就被我一箭搞定了。这让白龙再次很不甘心,盘算着下一次要如何给我来一个下马威了。这一次白龙终于又在我没有使用绝对掉落特权的情况下掉落技能了。这一次给我摇出了一个勇士吸引特权。而这个特权终于姗姗来迟地让我在一开始就拥有兵种了。这个特权可以让自己每小时提升当前军职下一个编制的兵力,同时拥有勇士兵种。当然,这种兵种是比较垃圾的,无阶。但重要的是,无阶是一回事,却拥有成色。只要成色提升上去,加成就起来了。在追随战和所有系统剧情中,自然有战争奖励的兵种,这个兵种无所谓。但在其他的时候,例如国战、自由发展的情况下,这就是初期的实力了。
而仅仅就在此时此刻,这个兵种的威力也已经显现出来了。因为有了一步登天这个特权,我的等级已经提升到10级,兵种已经是白色兵种,拥有全相对属性2加成了。只可惜这个兵种只能自己用,效果并不显著。但双倍私兵之后,我已经第一次可以在一开始就将张彼岸带进战场了。张阿、张彼岸和张涅槃、十四妹、曹娥、四海、冬之野、老干妈、周扒皮等人跟我组队,现在也是10级。而张阿和张彼岸都拥有了勇士兵种,全加成双倍,三个人一起攻击黑龙,已经足以秒杀了。但在黑龙明知不敌的情况下,目前我们这一批牛人也相当于摆设,总不能冲出去硬碰人家的npc吧。不过这一次我机缘凑巧,两个降兵中的一个居然是npc。这样就好办了,让这个npc在帝国阵营的信徒中间一鼓捣,30%的信徒就全部降了。这样一来,有着六个曹帅部的信徒给我带来足以提升到牙帅的军功,我也不用跑去抛射对方的游帅了。只不过我自身的实力并没有提升。毕竟这只是降兵招降的兵力,我自己拿不到经验。
但有了这批降兵之后,仗就好打多了。有了降兵在里面拖后腿,帝**的攻击效率就实在不敢恭维了。降兵一路害人,到了阵前后,又直接就装作努力进攻的样子,一路“冲锋”奔进我军阵地,回头攻击敌人,这让我军的实力得到了进一步的提升。结果打了大半个游戏日,两个牙帅部的敌军就全部在进攻中被阴掉了。我军的圣徒兵虽然只剩下了三个健帅部,降兵也在作战中损失了两个曹帅部,但最终兵力却达到了4。6个曹帅部。战后我使用了一言招降,我军兵力再次猛涨了一个牙帅部。接下来,我以佛州使徒州州牧的身份,指挥着大军,席卷对方的玩家和准玩家兵力,黑龙也没有逃过我那一箭,节节高升6级经验提升到7点。
一场无法复制的胜利之后,我的军衔和军职提升到参帅,也成为佛州名副其实的州牧。这意味着阿特兰蒂斯战区在第一个游戏日就已经按部就班了。
亚欧大战区。白龙和黑龙在日耳曼阵营的内部调整中,又一次调整到其他战场。不仅是黑龙和白龙,包括李高在内的阿尔卑斯战场其他列国玩家,也一窝蜂调整走了。这个战场就已经不是他们能够呆的地方了,只有傻子才在这里。所以这个战区波澜不惊。
罗马战区。白龙和黑龙没有办法调整自己的战场,但黑龙投降了使徒阵营。于是白龙又成了帝国阵营唯一的冤大头。由于我分兵埃及、利比亚、以色列、麦加、巴比伦、叙利亚,连续打了六场,白龙也连续给我掉了六次技能,给我转出了拒绝单挑零掉落双倍暴击悲情复活定点连击解除特权六个特权。其中,拒绝单挑为主动特权,使用这个特权,将不会接受对方的强制单挑。不过现在么,这个特权鸡肋了,我还正怕白龙不单挑呢。零掉落是不再掉落任何物。这个就有点意思了,意味着我什么时候也可以玩玩挂掉了,反正什么也不掉。双倍暴击是暴击率提升一倍。暴击率是跟回旋力一样的特殊属性,只能依靠装备、技能、奖励等特殊方式来增加。一倍的暴击率非同小可,当然暴击率主要是在实力相等的情况下比较有用,以我一直以来的势头,现在又拥有了这么多特权,这种机会比较少了。悲情复活是一种安慰性的特权,每场战争复活10%的兵力,可以叠加。看到这个特权的说明我就傻眼了,这不是给我量身定做的么?加上此前90%的复活率,我的复活率就是100%了。这意味着什么?从此以后打仗的时候我可以不必考虑兵力的损失了。只要能打赢,下一场又是满满当当的兵力。定点连击是主动特权。每场战争可以使用一次。将某个技能或者特权设定为连击,可以发挥双倍作用。这又意味着什么?原本一言招降的50%几率,从此以后就变成100%了。而一言劝降的20%几率,也变成40%了。这说明每场战争我至少可以得到50%的降兵。当然,这只是理论上的,必须自己的军职足够的情况下。解除特权也是主动特权,每个游戏日可以使用一次,可以让对方的特权没有效果。同时,还可以被动接触对方的必杀特权。也就是对方的特权如果是必杀,则铁定对自己无效。当然,这只是对特权有用。像白龙使用酒神来攻击我,只要命中,只要血条不够,还是照样要挂掉的。
除了双倍暴击之外,其他五个特权都是对我非常有利的。当然,就算双倍暴击,在跟白龙的单挑中,也是很有用的,这让我以后有机会在白龙来不及使用大招的时候就搞定他。
看到如此强悍的特权,我不由摇头叹息,这个秘龙一族还真是扭摆,跟游戏官方搞出如此逆天的特权体系,没有想到却首先便宜了我。
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第1395章 金州之战()
帝国战区。 *。*这个游戏日又有两战。一是跟黄盖一起打嘉兴,一是跟太史慈一起打乌程。这两处都没有名将,npc战乏善可陈。而玩家遭遇战,则是白龙照例掉落两次技能,又让我得到了双倍奖励特权强化两个特权。双倍奖励是久违的一个特权,这原本是系统给予的奖励,幸运值达到80%以后,就可以出现的特权。但在追随战中,核心属性都受到了限制,一直就没有这个特权。这下可好,从白龙那里得到了这个扭摆的特权。不过通过技能得到的特权,跟幸运值增加的情况不同,这种特权是分等级的,目前只有1级,有8%几率得到双倍奖励。这种特权的等级,是在得到特权强化这个特权之后才显现出来的。也就是说,此前所有特权除了一言收降一言招降一言劝降步步高和节节高之外,都是没有等级显示的,现在则全部有了等级显示。就因为得到了这个特权。这个特权每个游戏日将随机提升一项特权的等级,同时显示所有特权的等级。特权出现的这个游戏日就能够提升一项特权了,不过这个游戏日给我带来的特权等级是悲情复活,可以复活20%的兵力。原本我就拥有复活90%的特权,只需要累加10%,所以这个特权的提升是非常鸡肋的。但接下来,系统却告诉我,因为如来给我的补偿,现在已经鸡肋了,所以要给我以补偿,也就是除了使用当前剧本当前独立剧情玩家平均游戏币之外,还可以使用当前九分之一的游戏币。这个补偿可就扭摆了,立刻将此前系统对我的限制大大地放开了。要知道我现在拥有六界一族的双向游戏币兑换,整整21个双向兑换点,除了系统税基本上就没有其他损耗,所有玩家都依靠这些兑换点为自己保留上个剧本时代的游戏币,而我则在中间赚取差价。全游戏99%的游戏币都被我截留,交了系统税也还有89。1%。九分之一,就是9。9%。相比于其他玩家合计只有1%的游戏币拥有量来说,我能够拿出来用的已经成了一笔巨款。这意味着好几个剧本时代捉襟见肘的钱包,一下子又可以敞开供应了。
游戏官方靠什么赚钱?当然是抽取系统税。玩家要拥有前期优势,