其实这也主要得益于张盟的威势。新的游戏日,虽然总计新增了100个阵营,跟此前只有三十出头个阵营相比,阵营数增加了三倍,但谁都明白,这100个阵营,不过是天竺的小佛国而已。目前跟着张鲁阵营吃ròu喝酒的,自然不愿意过去。张盟的玩家,同样不愿意过去。就连名不副实的大联盟,同样也不愿意过去。因为谁都明白,天竺100个阵营,照样是张盟的打击对象,而且谁都不愿去趟浑水,实力非常弱,所以迟早也是张盟嘴里的ròu。既然都是ròu,其他玩家还是愿意留在张盟正在攻击的阵营中,起码这些阵营可以早点结束战争,让他们很快成为张盟的人。这种跟着整个国家投降的感觉很爽,不仅保持了自己的名誉,而且保持了自己的利益,何乐而不为呢?
由此造成的另外一个结果,就是正在跟张盟作战的各个阵营的玩家,都开始积极收缩防线,故意给张盟放出一条条进军的通道,这样才能保证张盟早点打下自己的阵营,让自己早点跟在张盟的屁股后面吃ròu喝酒。这中间就包括西羌、山越的玩家。不过相比之下,我军在jiāo州还无力反扑,需要等到孟获大军赶到,就连孙策的大军也得等到下一个游戏日才能赶到。而凉州这边,却已经分出了胜负。所有阵营的玩家都已经无条件投降。投降的目的就是为了加快进程。而西羌的玩家,也同样跟西羌的npc保持了一定的距离,悄悄做着自己的打算。西羌npc一举攻入了敦煌西边的沙漠,却受到留守绿洲村的沙漠兵的抵抗,就像碰在铁板上一样。等到这些西羌兵力准备退回敦煌的时候,却发现敦煌已经被我军夺回空城了。于是入侵的西羌大军本已经在我军此前节节的抵抗中损失小半,现在又面临两头jīng兵的夹攻,那种锐气已经完全丧失。我没有等到他们到达敦煌,直接扑入沙漠,信任+劝降+活捉,全部到手。当然,只有80%的兵力直接可用,其余20%的兵力,只按照万分之一的几率得到了降兵。
但西羌的主力在敦煌全军覆没,却严厉地打击了西羌的士气。同时也宣告整个凉州,至此才真正完全被张鲁阵营掌握,跟玩家领长城一起,构成了坚固的屏障。随后我让戚继光带着刚刚招降到的80%西羌兵力进入了西羌,如今我军的npc兵力已经是西羌自身兵力的六倍了,而且西羌玩家跟所有阵营的玩家,心情都同样迫切,所以这六倍兵力得以长驱直入。只不过从时间上看来,依旧得等到下一个游戏日才有结果了。
而帝国战区的最后一个战场,就是jiāo趾郡了。庞统奉命率军过来作战,定下了经过jiāo趾郡进入占城的作战计划。九真郡和日南郡直接被庞统忽略了。因为他心中明白,打下占城,九真郡和日南郡自然回到我军手中。而且那些方向上张盟正在加紧攻击,有张盟在,不需要我们继续投入兵力。而占城玩家发现了全人类的猫腻之后,也瞬间脱胎换骨,明白了某个真理。看到庞统的大军过来,直接就给他让开了道路。庞统没有理会他们,居然就沿着他们让开的道路冲过去了。这让占城玩家不由庆幸不已,连声赞叹这路大军是好人,懂得大家的心意。
由此在这个游戏日结束的时候,帝国战区已经只剩下一个山越、西羌、袁绍三个阵营还没有搞定。最初的九大阵营,除了孙策结盟,袁绍健在之外,其他已经全部被吞并。其中,益州的兵力,已经在我的命令下,沿着凉州通道,向西域进发了。徐庶也将成为西域方向的主帅,迎接接下来的战争。此外,早在七擒孟获之后,我就已经亲自驾着云团,把张飞送到了徐州,让他成为攻击倭国的主帅。刘备跟了孟获,关羽跟了诸葛亮。
西域方面,现在都是自己人,除了屯兵屯粮,备战备荒,没有其他事情。而在匈奴方面,自从柔然加入张盟后,我军的攻击方向就变成了匈奴和鲜卑。汪岳、四弟、五弟、七妹已经平定了yīn山州,进入了漠北。匈奴玩家全部让开了道路,就等着双方玩家都盼望已久的那一哆嗦。不过,漠北的围城刚刚完成,这个游戏日就结束了,要结束匈奴战争,还得等下一个游戏日。鲜卑这边,则甚至连围城都没有等到,毕竟我军此时才正式进攻鲜卑,距离鲜卑国都,还有半个游戏日的路程。但不出意外,下一个游戏日应该可以拿下匈奴和鲜卑。这些国家跟大汉各阵营不一样,毕竟他们是正式的国家,而大汉的阵营只是阵营,对于一个国家来说,国都被攻陷,当然就意味着被攻克了,而对于一个阵营来说,就必须攻占所有的地盘了。
而在东洋战区,乌丸派来的大军已经打通了跟濑户沿岸的联系,大军正在扫dàng大联盟兵力,伺机攻占玩家领。而原本需要两个游戏日才能拿下的关西一带,这时候已经发生了重大的变化。这个变化当然还是来自张盟的扩大。原本已经跟倭国重新结盟的大联盟,忽然因为张盟的出现,又把倭国开除出去了。而原本被开除出去的张鲁阵营,也重新被吸纳了进去。分崩离析的大联盟之所以要这样做,目的当然很明确,确保各自在倭国的利益。既然张鲁阵营已经无可抵挡,那还不如跟张鲁阵营一起,继续瓜分倭国。转眼间,大联盟的兵力又占了上风,配合张鲁阵营的大军,同时自己从乌丸运过来的兵力也得以上岸,从两个方向夹攻,眼看这个游戏日结束之前,就要横扫关西,关西所有的玩家领,即将不再归倭国玩家所有。
关键时刻,倭国玩家也做出了决断。通向邪马台周围各处战略要地的通道,忽然打开。大联盟立刻就领会了倭国玩家的意图,出兵围攻这些战略要地。如此一来,倭国npc告急,不得不从邪马台派出大量兵力增援这些战略要地。就在这时候,倭国玩家打开了张鲁阵营通向邪马台城的通道。我得到消息,立刻命令进攻。同时就在大军围城的时候,直接扑进邪马台,信任+劝降+活捉,倭nv王卑弥呼以下,全部被我亲手活捉。而整个倭国也风云变sè,落入了张鲁阵营手中。倭国阵营的玩家,也由此在成为张鲁阵营一员的同时,保住了自己的利益。当然,这时候大半个关西已经被我军侵吞,加上此前在倭国的作战,倭国玩家实际上已经损失了很多利益了。再加上几乎在所有战区都将兵力损失殆尽,地盘也没有得到,输得有些惨。还好最后时刻见机得快,保住了大部分利益。而这还得归功于我在濑户内海的胜利,否则倭国玩家是没有办法在这么短的时间之内把我军兵力引到邪马台的。
倭国投降,因为害怕倭国而不得不让帝国阵营占领了一圈玩家领的高丽,也就没有必要再让我们围一圈保护了。所以高丽提出用马来、爪哇等地的玩家领跟我们jiāo换。对此我们非常乐意非常爽快地答应了。高丽现在已经失去了战略要冲的意义,变成了张盟的大后方,我们在这里拥有玩家领也没有意思了。而高丽跟我们jiāo换的玩家领,都在前线,却可以对我们很有助力。
至此,东洋战区的战争反而赶在匈奴战区之前画上了一个句号,这不由让人大跌眼镜。其实这并不奇怪,倭国玩家不可能跟我们拼一个鱼死破,正好邪马台距离我军又那么近。而匈奴那边,地域实在太辽阔,不得不让匈奴阵营的玩家再苦苦等候一个游戏日,才能结束煎熬。
而除了即将结束战事的帝国、匈奴两个战区,以及已经结束战事的西域、东洋两个战区之外,就剩下一个南洋战区了。儋州已经在我军的手里,庞统的大军也在进攻占城,不过无论马来、爪哇两个阵营的玩家如何消极避战,大联盟的大规模npc兵力却没有那么快赶到前方。我已经应爪哇玩家的邀请,从儋州把兵力运往马来,夷州的兵力也正在进攻吕宋,爪哇方向,就望尘莫及了。傲来倒是距离爪哇近,但傲来的npc不归玩家管,爪哇玩家只能干着急。
马来的玩家倒是不着急,但也因为航行时间的关系,不得不等到下一个游戏日才能开打了。所以只有吕宋的玩家,在这个游戏日盼到了夷州的大军,伴随着我的特sè打法,吕宋被攻下。立刻让吕宋玩家常常舒了一口气,终于可以不用担心后方,只管扁人就是了。而打下吕宋之后,我也终于带着大军向爪哇进军了。同样需要一个游戏日的时间可以到位。这意味着,也许在下一个游戏日,整个南洋战区也可以结束战斗了。
照理说,最郁闷的应该是天竺战区。因为他们100个阵营,要全部打下来实在要的是时间。不过天竺玩家似乎并不郁闷。因为他们差不多都是印度玩家,有的时候,利益的意义远远小于某种情感。而这些印度玩家又是某种情感比较丰富的人。他们各自选择了自己的家乡,枕戈待旦,宁愿自己的玩家领被攻占,也不愿放任npc去攻击自己的国都。用婆罗mén、bō罗mén和孔雀王三个老牌玩家的话来说,他们的利益在整个地图,而属于他们的国土只有天竺。说这句话的时候,是我在线下跟他们通视频的时候。我只能耸耸肩摊摊手,大家虽然是朋友,却各有各的利益。感谢他们为luàn战继续留下了悬念,也让张盟不再孤单。
而这个游戏日的战争,也在张盟的摧枯拉朽声中和天竺玩家的强硬悬念中落下了帷幕。新的游戏日,追随战中,龙族战争终于拉开了帷幕。这个游戏日的头牌战争在华龙国战区。战争还是江口之战,战争形式还是海底mí宫的攻防战。全世界玩家依旧选择了长龙州阵营,在海底mí宫的玩家遭遇战的游击战中,顺利搞定了对方的准玩家兵力。
而这种战争,纯粹就是让我迅速提升实力的。游击战,毕竟每一次遭遇都算一次战争。虽然玩家和准玩家兵力挂掉之后就挂出战场,但只要小心,总可以逐渐累积军功。我在一开始就跟在npc军官屁股后面,依靠着兵力的优势,伺机出手。实际上所有玩家在第一战中都不会出手,因为玩家和准玩家兵力相互的战斗,谁也说不好到底谁挂掉,还不如让npc军官搞定对方npc军官之后再清场。反正我和张阿会各自累积1点军功,劝降一个1点军功,降兵1点正常军功,降兵攻击对方的npc曲长一下,再拿1点军功,降兵挂掉1点军功,张阿攻击对方任何兵力1点军功,张阿挂掉1点军功,就可以捞到一个伍长还多出3点军功了。战后对方的npc曲长铁定成为我的兵力,加上五个准玩家的10个兵力,外加10个sī兵,总兵力就达到22人。
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第1367章 攻关()
接下来,我带着21人的兵力,继续投入第二次伏击。 这一次有了一个npc曲长,仗就好打多了。以npc曲长的实力,可以秒杀任何准玩家兵力,却不会被任何敌军秒杀。所以我给这个npc曲长的任务,就是秒杀准玩家兵力,完成任务之后再协助其他pc曲长秒杀准玩家兵力之后,立刻发动对所有npc军官的攻击,当然主要还是npc曲长。在这种规模的战争中,最终也只有对方的npc曲长可以收获,毕竟一个曲的npc军官,只有25人,根本就招降不到一个人,只有最高军官按照惯例可以被招降到,而我只要有sī属兵力打到npc曲长,肯定就会把他招到我的麾下。至于攻击其他npc军官,纯粹就是赚取军功了。每个sī属兵力攻击对方的npc一次,可以为我赚取1点军功。当然,如果运气好的话,我的npc曲长刚好给对方npc曲长最后一下,那么我还能够拿到这个npc曲长的全部军功,共计30点。如果手快的话,还能够拿到队长伍长的军功。当然,这就得依靠运气了。
最终,其他玩家都老老实实积累军功,毕竟上一战他们已经拿到1点常规军功1点sī兵攻击军功1点sī兵阵亡军功,只需要再老老实实拿到2点常规军功就可以提升伍长了。接下来的战斗还很多,完全等得起。所以其他玩家都没有动,就只有npc军官出战。而我的22人的兵力,除了10个准玩家兵力、我和张阿之外,其余的都跑了出去。张阿是我的秘密武器,万一挂掉不能招了,那就亏大了。而除了npc曲长全力秒杀对方的玩家和准玩家兵力之外,其他10人都扑向了对方的npc军官。在这种npc不打完不会理会玩家和准玩家兵力的战斗中,这10个sī属兵力在npc曲长清场后都安全地在npc军官身上拍巴掌。只可惜我军兵力比对方更多,所以打起来就是一阵风,这10个sī属兵力只来得及各自拍了五个pc就消失了。至于npc曲长,根本就没有来得及赶上拍npc,刚刚把玩家和准玩家兵力拍到最后三个,npc军官那边就收场了。好在npc军官距离最后三个兵力太远,这三个人的经验和军功还是让他拿到了。最终npc曲长给组队的九个人带来了200点经验,当然他自己也得到了同样的经验,但对于他来说,这点军功实在微不足道。10个sī属兵力,每人拍了五个npc,给我带来50点军功,加上npc曲长带来的200点军功,1点常规军功,1点劝降军功,1点降兵攻击军功,1点降兵阵亡军功,共计是254点军功,加上前面的8点军功,是262点军功。升到曲长足够了,但距离升部长还远。
再次招降到一个npc曲长,外加一个普通降兵。军职提升曲长之后,我麾下一共拥有100个玩家和准玩家的200个兵力,npc军官24人,加上两个npc曲长降兵,和两个普通降兵,共计228人的兵力,而sī属兵力也达到了129人。所以加上我自己,总兵力已经达到357人。但只有157人可以给我带来全额军功。但重要的是,这157人中,单单npc军官就达到了26人,已经有那个实力去搞定对方的曲长最后一下了。我特别调了包括两个队长,每四个人一组。其中攻击对方曲长的是两个伍长。总之,这五个npc我是势在必得。另外六个npc,就只剩下四个名额了。所以我把攻击玩家和准玩家兵力的名额减少到四个,刚好可以跟我们组队,另外两个npc伍长,随便塞在两个打队长的队伍中了。正好这两个队伍没有npc队长,各自多出一个npc伍长。至于130个sī属兵力,除张阿外的其他129人,则奉命全面攻击对方的npc,尽量多地攻击不同的军官也出完成了任务,不但搞定了对方的队长,还搞定了十来个npc伍长。毕竟跑在最前方,后面的人总要等我们打了才能上来。单单是sī属兵力带来的军功,就达到了928点。玩家和准玩家兵力还是20军官49点。加上其他军功4点,共计是1153点军功。加上此前262点军功,是1415点军功,提升部长绰绰有余,提升彪长还需要一点点军功。经验值方面,npc曲长300点,npc伍长120点,玩家和准玩家兵力200点,我和张阿得到队伍经验620点。军团总经验7740点,我得到2322点。战场总经验7900点,我得到464点。总计我得到3406点经验,加上此前的212点经验,共是3618点经验,让我的等级提升到3级。不过张阿得到的军团经验和战场经验就少了一些,最终只提升到2级。以我的等级,只要npc不攻击我,已经可以到前线作战了。张阿则需要继续在后方积累经验。
战后我提升到部长军职,可以直接负责一个战区了。从现在开始,只要指挥得当,战场所有的军功,我能够得到绝大多数。当然,此前已经是绝大多数了。而现在的绝大多数,则是绝对的绝大多数,因为无论玩家还是npc,都已经可以被我全部拿到军功了。
部长军职给我带来了500玩家和准玩家的1000兵
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