读,毕竟过了十一章,前面怎么打的,读者都忘记得差不多了,所以徐州剧本干脆就直接被pass掉了。
徐州剧本被pass,接下来自然就是两京剧本了。这又是一个白板重启的剧本。这种剧本中,由于我的优势依旧在,所以唯一的悬念依旧是追随战。尽管我在大天师任务中收获丰富,但那些收获都不能带入追随战中,所以说,追随战一直是所有玩家的最爱。当然,张阿第一时间进入追随战,并且给我带来的10%招降几率还在。此外还包括节约10%军需,增加10%收入,增加10%全兵种属性,增加10%全兵法属性,增加10%全阵法属性,增加全军10%敏捷及相关属性的加成也在。只不过在追随战中,刚开始我就带着张阿一个兵,没有任何兵种、兵法、阵法,张阿本人现在也不是顶级武将,只是普通小兵,不能给我训练兵种,所以就只有劝降和敏捷两个加成对我还有用了。劝降的加成越到后面越是扭摆,敏捷加成则一开始就非常有意义。毕竟敏捷和相关相对属性各10%加成,意味着相关相对属性提升了21%。这种细微的差别往往决定了生死一线之间的很多事情。
第一战依旧是大汉大战区的战争,
接下来,自然就是拿下小犬蠢一狼,整个大汉大战区再次按部就班。战争进入第二个游戏日,照例还是帝国战区开战。照例在我招降了张保仔一个部的海盗之后,其他玩家直接挂掉。我只收获了一个玩家+两个玩家私属兵力=三个私属兵力。跟张保仔一个部的海盗相比,无论质量还是数量,都微不足道了。不过我的军职也提升到彪长了。随着孙坚被任命为会稽彪长,我目前暂时的大汉军职为部长。不过我麾下一共有两个部的npc兵力,外加两个部的私属兵力,接近一个所的兵力。
第三个游戏日。头牌战争在罗马战区。列国玩家已经明白在这个战场不足以跟我抗衡了,没奈何只得跟中国玩家一起加入使徒阵营。于是战争就非常简单了,我一个人驾着小船到海上招降了两个师的帝,从而成为苏伊士使徒州州牧,使徒东军总指挥。我的军职也提升到都督,足以直接指挥两个师的帝和一个所的圣徒兵。接下来我将带着这两个师的兵力去跟一个军的帝作战了。而战争的方式也非常简单,无非就是玩家兵力围上,npc躲在外面抛射,玩家也一起抛射,射完为止。当然,最好是在抛射的过程中能够劝降,
而这个游戏日还在打,尚未按部就班的,则是帝国战区。首先的战争还是玩家战。由于上一场得到六倍奖励,我军玩家兵力这一场已经拥有了8级的等级。而对方却只有1级。在这种情况下,根本就不用派出npc兵力,直接用玩家打也打得赢。当然,npc兵力出去是要招降的,是一定要派出的。这个游戏日已经爆出来了。下木阶粉色攻防14血21加成,npc和私属兵力都已经装备上了。我军都用上了骑兵,大家围着敌人走马灯一样转,只一轮就秒杀了敌军外围一半的兵力。十轮之后就把对方的圆阵削了一层。而我军因为运动中的关系,虽然对方有抛射,但基本没有损失。毕竟抛射需要大量玩家瞄准了强制扣血,既然不能瞄准,也就不能对我军造成损失。1级和8级的差距就是一道巨大的鸿沟。接下来随着我军开始招降,系统就开始大量判定对方玩家投降了。最终我用四个彪的兵力招到了一个师的兵力,也把我的军职提升到都督。不过在汉军中,我依旧是部长,毕竟孙坚没有提升军职。但我的私属兵力却由此提升到两个师,这个是军职没法限定的。
玩家战后,npc开战。一个所的山贼,兵种只是,加成攻防6血12。其实我以两个部的npc,以一敌十完全没有问题,但那样会造成更多的伤亡。所以我还是将两个师的私属兵力顶了上去,npc则使用抛射攻击。其他玩家只在后方呐喊助威。转眼间,一个所的山贼到手。战争结束。孙坚终于成为长沙太守,我也提升为长沙领军校尉,负责带领整个长沙一个所的兵力。程普、韩当、黄盖、祖茂四人,也划归我的麾下。这意味着包子兵多出了五个原始传承者,现在已经是七个原始传承者了。其实长沙就是一个跳板,接下来,大军就要出击黄巾了。连载
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第1336章 谁抛射谁()
全文字无广告本文内容游之三国时代1336章节,如果你喜欢游之三国时代1336章节请收藏游之三国时代1336章节第三个游戏日,头牌战争在亚欧大战区。我照例还是选择了阿尔卑斯山的罗马阵营,:
而在帝国战区,黄巾起义已经爆发。 全文字电子免费下载同样是在上个游戏日孙坚就收到扬州牧的求援,带着整个长沙两个所的兵力到了扬州。但黄巾贼已经离开扬州进入了徐州,所以孙坚照例带着大军向徐州进发。由于我和孙坚的大汉军职分别是郡守和校尉,都只能带着一个所的兵力,所以扬州牧这次没有给我们补充兵力。这也意味着我军仅仅带着两个所的兵力就进入了徐州。
这一次所有列国玩家都聪明了,其实在一开始就加入了孙坚阵营。毕竟连续几次被我莫名其妙取胜,只要是聪明人都会明白其中的猫腻了,
接下来就是跟两个营的黄巾作战了。我的战法依旧很简单,私属兵力将敌军围上,然后用npc在后方抛射就可以了。结果是两个营的黄巾贼到手,其中一个所十招一,一个彪百招一,一个曲千招一,一个队万招一。除一招一黄巾贼全部换成包子兵之外,其余兵种都得到保留。毕竟目前来说,我军缺少的就是高端兵力。而我和孙坚的大汉军职,也已经提升到上将。有了这两个营的兵力之后,加上两个健帅部的私属兵力,实际上我已经又一次在帝国战区立于不败之地,接下来又可以按部就班了。
第四个游戏日,头牌战争在阿特兰蒂斯战区。这个战区尽管到目前为止都是被我摆平,但列国玩家在分析新形势之后,还是觉得可以跟我唱对台戏,于是都选择了帝国阵营,而我依旧带着中国玩家参加了使徒阵营。战争开始,除了严防死守之外,我方玩家主动攻出去的可能性并不大。毕竟双方都是纯粹依靠玩家和准玩家兵力,队伍里没有npc,越是顶在前面的死得越快,还不如依靠防御的优势,可以减少我军的伤亡。
阿特兰蒂斯战区的地形安排得比较有意思,玩家和准玩家兵力根本就很难发起对同一个目标的精准打击。一般每个目标最多只会被几千个玩家或准玩家兵力攻击到,这样的攻击根本就不够npc的回血。所以在这样的地形中,玩家和准玩家兵力依靠抛射的打法根本就行不通。毕竟圣徒兵不是我们能够调动,npc和玩家协同作战根本就不可能。最终我们依旧只能眼看着双方的兵力不断拼掉。最终我军剩下一个健帅部的圣徒兵,对方则剩下一个军万招一和两个健帅部千招一兵力。但无论如何,这个游戏日结束的时候,胜利的依旧是我军,佛州州牧和使徒军统帅到手,外加一个健帅部的圣徒兵兵力。
第五个游戏日,头牌战争转移到好望国战区。跟阿特兰蒂斯战区不同,这一次中国玩家跟列国玩家又掉了一个个,
而阿特兰蒂斯战区的战争,则就比较激烈了。依靠抛射消灭前来攻击的圣徒兵,是我此前在好望国战区的发明。这一次对方肯定也会使用这种战法。不过这一次我军核心玩家并没有混在大军中间进行攻击,而是留在了后方。首先用我军准玩家兵力在对方营寨之外筑起了一道人墙,在中间留出pc打游击。同时这些人墙也按照我的布置,向对方玩家发起了覆盖打击。由于我军圣徒兵本就在对方的射程之中,所以对方npc还是优先以我军圣徒兵为打击目标。准玩家兵力的对手,依旧还是对方玩家和准玩家兵力。因为我方玩家没有出去攻坚,对方的营地又只有防御优势没有出击优势,所以在双方以抛射为特征的对攻中间,我军玩家反而将对方压得抬不起头来。很快我军就将对方一个方向的一个路千招一兵力消灭殆尽,移师下一个方向。面对我方的战术,黑龙完全束手无策,只得眼看着营寨被我军一个个打掉。这中间不时有不甘心的对方玩家和准玩家兵力冲出来打,都被我军抛射掉了。毕竟对方的营寨,在各个通道之间只能积聚少量兵力,根本就没有我军的火力更加强盛。至于后方的敌军玩家和准玩家兵力,根本就在抛射的射程之外,不足以对我军造成威胁。
npc消灭之后,接下来就轮到敌军玩家了。我军以步步为营的打击力,一步步向敌军逼近。每前进一步,就在敌军营寨中制造一个真空地带。很快八个营寨已经完全被我军占领。余下的敌军玩家知道是不可为,只得骑上快马跑了。谁都清楚,再留下来,将会被我军全部活捉。而这也让我军很方便地实施了劝降,将一个军的万招一敌军招降过来。
一个军的npc降兵,给我带来副将一格52级的等级。尽管这种等级足以秒杀任何玩家,但跟npc相比还是不够打。接下来的战争我就有些不好打了。
转眼新的游戏日到了。美洲大战区的战争开始了,好看的:
接下来,我将十级艨艟全部留在了后方,所有玩家都装备了小舟。我的目标很明确,10级艨艟目标太大,而作为玩家和准玩家兵力,10级艨艟还不够人家1级艨艟一炮,目标实在太大了。还不如大家都换上小舟,不会被对方npc惦记,就可以集中大量小舟,集中攻击,而自己却不会受到损失。当然,最主要的原因,还是要在前线尽量发动对对方艨艟、斗舰的攻击,毕竟这样一来,被我军打击过的对方船只,一旦被击沉,所有npc兵力就会成为降兵,对于接下来的战争很有帮助。由于我的小船最多,通过在我方大船前方的覆盖打击,基本上对方每艘艨艟、斗舰都已经被我攻击过了。而对方果然直接无视我们这些小船,把主要目标对准了我军的大船。每当把前线的敌船都打过之后,所有小船就开始了定点攻击。几乎每一次攻击,都会造成对方上千艘大船的损失。虽然单独攻击的攻击力不咋样,但胜在我的小船够多,眼看着我的军衔在第一轮打击后就提升到普帅,实在是让人开心的事情。
由于每一次打击过后,对方前排的魔晶炮船都会因为被击中而爆起烟雾,所以对方后面的魔晶炮船,根本就不清楚前面的船是被谁打中的。这也造成我们这些小舟继续被无视。前后不少于一个曹帅部的敌军船只被我这个军打沉,我的军衔也提升到游帅。而其他玩家也共计收获了一个牙帅部的战功。只不过平均下来之后,有的人军功多,有的人军功少,大约10%的人提升到伍长,其余玩家则没有提升,好看的:
而对方一个参帅部的npc兵力,战后从参帅以下,无一例外都成为我的npc部属。因为无论是谁打沉的,在玩家中,我的军衔都最高,只要被我打中的船,都是我的。而所有船又无一例外都被我打中过。所以我以游帅的军职,接下来却要率领一个参帅部的npc兵力参战了。此外,还有21个游帅部的私属兵力,外加一个游帅部的玩家和准玩家兵力。
好望国战区。不出所料,黑龙带着列国玩家果然开始复制上个游戏日我在阿特兰蒂斯战区的战法了。而我的战法也很简单,提前让所有玩家和准玩家兵力骑着快马,挨着我方营寨列阵。见到玩家就无差别攻击,见到npc就集火攻击。由于我军稍稍占据地利,地势稍高一些,抛射的距离也自然就远了一些。这直接导致对方还没有到达我军前沿,就已经遭到了重大损失。很多玩家纷纷在我军无差别攻击之下挂掉。甚至就连对方的npc曹帅,也在猝不及防之下,被我军集火做掉。这时候黑龙才明白形势已经变了,立刻下令加快速度,迅速列阵,先做掉我军玩家,然后再攻击营寨。但我军玩家却全部上马,跟对方打起了游击。黑龙大怒,命令npc先做掉我们这些玩家。只可惜我军都在营寨周围跑动,有意无意将对方圣徒兵引到npc的攻击范围,配合玩家的攻击,对方的圣徒兵不断减少。等到黑龙发现不对劲,将圣徒兵全部招回去的时候,已经损失了三个军。而我却得理不饶人,继续利用抛射,向对方玩家和npc发动攻击。对方玩家是用来掩护npc的,目的就是要让npc杀敌更多,所以必须保持阵型,不能像我们一样跑来跑去。而我军趁着对方npc暂时撤退的间隙,却趁机大力杀伤对方的玩家,让黑龙再次愤愤不已。但黑龙也清楚,除了摆好阵型,利用npc的力量发动攻击,没有其他的好办法,所以依旧让玩家和准玩家兵力列好阵,dao(p;
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第1337章 一战而胜()
玩家和准玩家兵力站着不动,就是给我军玩家提供了靶子,转眼间,敌军玩家和准玩家兵力纷纷阵亡。谁都知道,这些准玩家兵力阵亡后将成为我军的俘虏,但对方也毫无办法,只能使用这种饮鸩止渴的攻击方式,。 w w wnbsp;。 。 c o m因为接下来,我军又将有两个牙帅部的兵力攻过来,如果不能解决眼前这些npc兵力,就连保住玩家领土也是空谈,更别说真正得到一个酋长国了。不过对方npc也选择了我军玩家和准玩家兵力发动攻击,尽管我军也在运动之中,但我军各方面属性都比不上对方的npc,玩家和准玩家兵力也在大量损耗之中。只不过酋长国大军也看不下去了,很快也冲了出来,双方玩家和准玩家兵力对玩家和准玩家兵力,nppc,展开了对攻。我军npc虽然实力上稍逊一些,但胜在人多,逐渐向敌阵身后迂回,给敌军造成压迫的同时,也做出了包围敌军的架势。黑龙的心里慌了,不得不命令大军边打边走。但如此一来,又要保持阵型,又要兼顾攻击,那攻击力眼看就更加低了。而我军玩家也在这个过程中彻底解放出来,失去了npc的威胁,却能够攻击到对方的玩家和准玩家兵力,对于对方的玩家和准玩家兵力,几乎是一面倒的屠杀。
黑龙再次暴走了,不得不让全军开始撤退。而看到敌军后阵一动,我立刻就带着大军追了上去。箭枝如冰雹一样落在对方阵中,对方却只能一边派人断后,一边加速奔逃。只不过npc混在玩家中间,完全就被玩家拖慢了速度,黑龙不得不让后方的玩家向两侧散开,由npc先逃,这样一来再次让玩家和准玩家兵力得到滞留。我军npc却没有理会对方,继续向前方迂回,准备包敌军的饺子。结果敌军的npc虽然跑出了玩家和准玩家兵力的大阵,却被npc像钳子一样夹着走,逃跑之中不断受到两侧的攻击,在我军npc的抛射之下,阵型不断被削薄。至于那些玩家和准玩家兵力,则全部陷在了我军的围困中。随着我军玩家对包围圈的接手,npc都跑去围攻npc去了,而玩家和准玩家兵力则全部陷入围困。
对于对方的玩家和准玩家兵力,我没有让大军直接围着攻,依旧让大家骑着马运动攻击。毕竟敌军被我们压缩在很小的范