判愕牟肯拢绞腔崾艿秸展恕5衷诓煌耍孀盼揖暗奶嵘谖业牟肯轮校丫梢缘骷杌鞯牧α苛恕6源宋倚廊涣烀R蛭曳浅G宄缃裎业膎pc人数已经达到先前的500倍,先前一个回合搞定一个路的敌人,现在一个回合就是一个牙帅部以上。四个回合之后,战争也就结束了。也就是说,我损失不到一个路的兵力,就可以换来对全部敌军的剿杀。而且现在我麾下的npc兵力,最高已经是曹帅,拥有曹帅一格17倍系数的战力。而对方的参帅、牙帅、游帅,也不过分别为参帅一格、牙帅一格、游帅一格,各自拥有21倍、20倍、18倍系数的战力,跟曹帅的差别并不大。只要我的五个曹帅对准对方的高级将领发动攻击,照样可以秒杀。(全文字电子书免费下载)双方的距离那么远,冲锋要的是时间,只要我军一个部的高端npc能够发挥战力,把对方的尖刀完全消灭,也没有太大的问题。到时候我的一个军兵力顶上去,恐怕全部npc都能够顺利归来。毕竟对方跑在前面的npc,总会被我军npc搞定,只要我军npc上去不打,对方的玩家和准玩家兵力就奈何不了他们。而后方冲锋的npc,只要一冒头,我军一个军的npc照样可以远程狙杀。等到搞定了之后,玩家先撤,npc接下来再撤,就可以全师而退了。
战争的进展果然如我的预料。对方的参帅为了占据先机,身先士卒。反正普通npc对他不破防,他也乐得跑在前面。而我的几个曹帅早已等得不耐烦,一看到对方的参帅,就立刻狙杀,将对方的参帅消灭在前沿阵地。牙帅、游帅、曹帅、健帅、元帅甚至都督、上将,同样跟着参帅冲在前面,一个个成为靶子,被我军一一狙杀。于是等到对方冲到前线的时候,npc中间已经只剩下统领以下军职了。这意味着我军的都督反而可以在前线占到先机。按照命令,一个军的兵力冲上去之后,对方冲在前面的兵力,果然已经全部都是玩家。而我军都督按照我的命令,根本就不打玩家,所有npc将玩家和准玩家兵力挡在身后,不跟对方玩家接触。对方的玩家就成为一道天然屏障,阻挡了对方npc前进的步伐。如此一来,双方的npc依旧只能依靠远攻来作战,而在远攻方面,倭寇并没有优势。再加上这一次前方出战的是我的部属,双方的战损更加不可同日而语。最终在成功完成阻击任务之后,我军几乎无损退回。npc损失不到一个彪,玩家损失也不到一个师。玩家是在玩家的相互远攻中受损的。而对方则付出了一个军的玩家的代价。毕竟双方被npc阻隔,互相之间能够攻击到的机会并不大。
而就在这一个回合,对方的损失已经达到了25%。但对方从参帅到上将的高级将领就都已经被我军射杀,现在根本就是一团散沙。没有高级将领下达新的命令,按照倭寇的规矩,对方就得继续顶上来。于是眼看着对方的兵力,就在四个回合之后,被我军全部消灭了。仅仅是我这个游帅部,就消灭了四个牙帅部的敌军,我的等级也飙升到50级。炮龙兵则飙升到80级。我的军衔也刚好突破参帅衔,成为了玩家参帅部的参帅。原来的参帅则成为副参帅。于是我的原始兵力加上降兵,达到了两个参帅部。麾下拥有三个参帅一格的武将。因为此前被倭寇杀掉的参帅照例也参加到倭寇中作战,接下来又被我军杀掉了。npc兵力则达到了两个牙帅部。于是我的私属兵力也得以增长到六个参帅部,总兵力现在比甘宁还多。当然,在战斗力方面,无论是我的玩家和准玩家兵力,还是npc,要么等级不够,要么没有兵种,都还不能跟倭寇抗衡。
而接下来,就是一场倭寇上岸的大战了。甘宁见识了倭寇的强横,接下来也只能采取此前用过的战略了。摆下战场,先进行远程对攻,然后派上一个军送死,为后方赢得机会,再远攻,再派一个军,远攻,直到分出胜负为止。
目前我军之中,不但玩家靠边站,就连普通的npc,也很难派上用场。毕竟一招一倭寇也拥有上金阶蓝色攻防血12的兵种加成,只有牙将二格以上才能破防,副将四格才能对等,秒杀npc是没有那个能力的。但好歹我麾下牙将二格以上拥有两个路,副将四格以上也拥有两个所。这些npc被我派在战争中主要杀对方的普通兵力。虽然秒杀比较困难,但好在效率比较高,跟其他的npc兵力相比也不遑多让。由于对方全部是npc兵力,所以甘宁带着的四个参帅部兵力,每一回合对敌军的杀伤只有一个健帅部。倒是我这里,杀伤力反而达到了两个曹帅部,这让我直接将甘宁大军的整体杀伤力提升了10倍。
而在奉命派出兵力阻挡敌军的关键时刻,我派出的兵力并不是正牌的兵力,而是我麾下六个参帅部的私属兵力。其中,空军就达到了两个参帅部。我派出这些兵力有两个目的,其一是让敌军疲惫,其二是升级兵种。由于这六个参帅部的兵力都是一招一
,一战下来可以为我拿到+54级的兵种等级。如此一来,我的水贼军将拥有上金阶青色+54级攻防血54其他48加成,比我原来的万招一兵种
上土阶青色攻防血18其他3的加成,整整提高了3倍战力。相比于倭寇一招一兵种攻防血12其他6的加成,攻防血系数优势为4。5,其他系数优势为8。这对于我军普通兵力来说,可能没有多大影响,但对于炮龙兵来说,影响可就大了。目前我的炮龙兵已经是统帅48格80级,将格系数优势51,等级系数差160,兵种系数优势综合之后,总体可以拥有对方一招一普通倭寇1。43倍实力。也就是远程攻击已经可以进行对射了。当然,以炮龙兵目前只有三个部兵力的数目来说,依靠对射所能够起到的作用实在有限。但炮龙兵开炮之后,那作用就大多了。首先10倍的攻击力之后,意味着可以攻击到三级武将以下所有的npc兵力。其中,牙将以下的武将直接秒杀。多点覆盖攻击的话,其他兵力也照样秒杀。当然,屍猿肾兄弟六人,炮龙兵就不能破防了。但只要这些炮龙兵能够继续提升等级和将格,在轰杀足够多的兵力之后,搞定屍猿肾兄弟也不是问题。到时候我的炮龙兵单兵攻击能力为一个健帅部,加起来就是一个参帅部。当然,为了能够持续攻击,我会每隔5秒开炮一次,开完炮后炮龙兵就回到后方恢复,加上来回的时间足够持续攻击了。
正因为如此,眼前这一次对倭寇的全方位攻击就非常重要了。六个参帅部的私属兵力,从空中和地上两个方向向对方发动了持续不断的攻击。游戏史上最常见的蝗虫战术出现了。无论是玩家还是npc,都对这突然的蝗虫攻势感到非常迷惑。事实上,这些绝大多数还是0级的私属兵力根本就没有给倭寇造成多大麻烦。只看见我军兵力不但被对方像拍蚊子一样拍掉,而对方的血条却总是连晃也不晃。眨眼之间,这六个参帅部的兵力死得精光,仿佛从来也没有出现过一样。但首先是我军防线后撤的战术目标得以实现了,虽然这代价有点大。其次,倭寇的确也显出了一种疲态。毕竟谁也不知道这些大军之中到底有没有夹杂着高手,人人都不能掉以轻心,从头到尾注意力高度集中。
尽管不明白我的把戏,但敌军已经成功被挡住是事实,有些疲惫也是事实,我军可以再次发动远攻也是事实。倭寇也在继续冲锋之中。而就在这个时候,我军第一声炮声响起。立刻在敌军中出现了一个真空地带,一个健帅部的敌军在炮声中化为乌有,还有一个曹帅部的敌军成为残血,另外还有两个曹帅部受到了伤害。伴随着我军趁机向这些敌军发动攻击,这个炮龙兵也在瞬间得到了大量经验,将格提升到统帅3000格,等级提升到153级。如今这个炮龙兵的将格系数已经达到了642,等级系数差44,对一招一npc普通兵力伤害系数为66。这意味着对于统帅120格的一招一npc兵力,也已经能够造成伤害了。对万招一npc普通兵力伤害系数为22,这意味着可以对参帅以下的武将都能够持平了。而发动炮击的时候,就已经神挡杀神,佛挡杀佛了。不过暂时这个炮龙兵还需要回到后方休养,需要休养完才能参战。
但他要休养,不代表其他人也要休养。五炮之后,所有组队剩下的五个炮龙兵,已经人人拥有了这个实力。我自然毫不客气,让其中一个炮龙兵对准屍猿肾兄弟开火。此刻屍猿肾兄弟正冲在最前面,跟所有倭寇一样悍不畏死。但一炮之后,敌军精锐的锋线已经荡然无存。
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第1301章 马踏海滩()
全文字无广告接下来,炮龙兵专拣冲在最前面的敌军开炮。包括轰杀屍猿肾的那个炮龙兵在内,五个炮龙兵连番开炮,每次都要给敌军前沿清空一个游帅部的兵力。连续五次之后,包括此前五个炮龙兵的战果,已经有两个牙帅部的兵力被我军消灭。而这些冲在前面的敌军,几乎都是倭寇中间的精锐。两个牙帅部的兵力,也相当于对方刚刚的冲锋成果化为乌有。战线反而退回到冲锋之前的位置。只不过倭寇失去了高级将领,现在没有接到新的命令,依旧悍不畏死地冲锋。
在这种情况之下,接下来的仗就好打多了。两分钟之后,屍猿肾太狼带来的一个裨帅部的倭寇,就在24个炮龙兵队伍的攻击之下,全部被报销了。而此刻我还剩下一半的炮龙兵没有发动攻击。其中,直接被炮龙兵秒杀的敌军,就达到了0。5个参帅部。另有1。5个参帅部的兵力,被炮龙兵轰到残血,拿到45%的军功,相当于三分之二个参帅部的军功。剩下的三个参帅部的兵力,则被炮龙兵轰掉一半血条,拿到25%的军功,相当于1。5个参帅部的军功,总计是2。675个参帅部的军功。单单是这一部分军功,已经足以让我得到裨帅军衔了。于是战后我照例成了战场上的最高指挥官,麾下拥有2。2个裨帅部的常规兵力。除了一个参帅部为我军其他玩家的兵力之外,两个裨帅部的兵力全部成了我的原始兵力,这也意味着我可以带入六个裨帅部的私属兵力了,总兵力达到了8。4个裨帅部。当然,真正在编的兵力只有一个加强裨帅部,也就是那2。2个裨帅部的常规兵力。
至于炮龙兵方面,在战争中炮龙兵虽然不是兵种,但在战争之外,轰杀屍猿肾兄弟而得到的等级提升,还是得到了表现。整整25级的等级提升,直接让我的小舟炮龙兵升到了艨艟5级,小船炮龙兵升到了楼船5级。小舟炮龙兵每次招兵量为2。2个彪,小船炮龙兵为两个所。也就是说,我现在一共拥有了43个彪的炮龙兵,相当于8。6个所的兵力。当然,真正有战斗力的,还是此前的一个部兵力。
不仅如此,由于我麾下再次拥有甘宁、屍猿肾太狼、陈登、蔡瑁、士徽五个历史武将,也意味着我又可以在这个大战区战争中拥有
这个兵种了。等到下一个游戏日,这个兵种将给我带来丰硕的成果。
由于第一战迁延日久,所以小犬蠢一狼接下来的攻击,得等到下一个游戏日才能开始了。
新的游戏日,头牌战争到了罗马战区。由于大汉大战区的战争在上个游戏日结束较晚,小犬还需要一点时间才能到,所以我得以投入到头牌战争中。
罗马战区的背景剧情跟此前没有区别,唯一的区别是列国玩家在这个剧本里照样因为我终于跟他们真正平等了,选择了帝国阵营。使徒阵营打帝国阵营,以及帝国阵营打使徒阵营,此前我都曾经尝试过,论坛上对我的作战方式专门进行过研究,现在已经形成了所有玩家打罗马战区的教材。所以列国玩家能够很轻易地找到办法来遏制我。原本澳洲咆哮已经加入了好古联盟,但因为国战中首当其冲的关系,澳洲咆哮现在又开始跟老中国区玩家展开了竞争。毕竟游戏里的利益虽然是虚拟的,却也跟现实里挂钩,老是被我们这些老中国区玩家压着也不是事。也就是说,这一场,我们在使徒阵营,又得以10亿中国玩家来对抗40亿列国玩家了。npc方面,除了我军的圣徒兵和对方的帝**,我们没有任何依仗。
所以罗马战区难得在追随战中拥有了纯玩家战的模式。这是其他剧本所没有的。玩家虽然没有军职,但却有虚拟军职,按照排名来确定。我和黑龙现在就是使徒阵营和帝国阵营的虚拟牙帅和虚拟参帅,各自为各自阵营的总指挥。虽然npc不归我们指挥,但系统默认我们两人就是苏伊士这块系统领地的争夺者,谁取胜,谁就是州牧,外加其他相应的好处。
这种战争,对于我军稍稍有些不利。因为这不是从前的选拔赛,地图没有那么大。对方很容易就能够拿到10级,我们却比较困难。好在大家都没有空军,各人只要守好地面,不让对方通过就好了。所以我带着使徒阵营的大军,都躲在一个曹帅部的圣徒兵旁边,由这些npc来帮助我们守领地,不出去做黑龙升级的垫脚石。如今的形势,我军想要跑到海上去招降npc,基本上是不可能了,黑龙把海滩围得水泄不通,只要我们敢过去,就是给黑龙送菜。如今大家都能够使用弓箭攻击,只要我军有玩家不幸被黑龙挂掉,那就是打开了潘多拉的盒子,很容易就能够造就对方一大批10级玩家。这在游戏初期,是非常强大的优势。但只要我们躲起来,对方就只能给圣徒兵挠痒痒了,领地安全的很。只要对方的npc不发动进攻,就不要想攻进来。要知道战前我就在苏伊士建了很少的领地和领土,其他玩家也是一样。反正私属兵力一开始不能带入追随战,还不如缩小防区,让圣徒兵能够充分发挥作用。至于系统玩家领,追随战中不属于争夺的目标,根本就不用理。所以我军只有数百玩家建立了数百个根据地,一个曹帅部的圣徒兵,在根据地周围一驻防,顿时防守得严严实实的。
在这种情况之下,黑龙当然也不能带着列国玩家上来拿鸡蛋跟石头碰。别说黑龙暂时升不了级,就算让黑龙升到10级,碰到我军的圣徒兵npc,那也是只有被秒杀的份。所以黑龙只有等,等到帝**两个牙帅部的兵力来发动攻击。帝**拥有超三阶蓝色攻防血42其他6加成的万招一兵种罗马饿狼兵,而圣徒兵同样是上水阶蓝色5级攻防血42其他6加成。而帝**的万招一兵种只有两个师,远远赶不上我军一个曹帅部的圣徒兵的数量。至于其他兵种,千招一罗马恶狼兵为上土阶蓝色攻防血36其他6加成,只有四个军;百招一罗马战狼兵为上火阶蓝色攻防血30其他6加成,只有八个路;十招一罗马狼兵为上水阶蓝色攻防血24其他6加成,虽然拥有四个曹帅部兵力,实力却相差太多。至于一招一的罗马兵,则为上木阶蓝色攻防血18其他6加成,更加不能与圣徒兵同日而语。但有一条,对方的兵力都是可以对圣徒兵破防的,兵力达到我军圣徒兵的40倍,蚁多咬死象,也是够麻烦的。
不过有一点,只要我军能够成功派人赶到前线,将帝**招降,后面的仗就好打多了。系统缺省认定不归玩家指挥的圣徒兵将不会主动招降,所以这个招降的任务只能由玩家来完成。而对此我也有了对策,那就是趁着对方npc杀到面前的时候,带人出去硬冲列国玩家的封锁,等到冲到npc身边,再开始招降。在这种定点的战争中,黑龙的优势就不能发挥了。因为黑龙好歹也要搞定一个玩家兵力才能提升等级,追随战中规定,只有黑龙本人杀死目标,才能让全队提升到