《网游之三国时代》

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网游之三国时代- 第696部分


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来,我也没有逞强,直接集合15个好古联盟玩家的兵力,也不攻打,围起来再说。然后派人谈判,三个玩家被迫投降。

    此战对方照例打得稀里糊涂,事后一个个都非常不忿。但事已至此也没有办法,唯有接受战败的事实。我在成为中领主之后,另外让十个联盟玩家成为小领主。其中有三个玩家是调换玩家领过去的。

    接下来又是59场其他战区的争霸战,照例被我以相同的模式拿下。“好古常规军”“好古妖界军”和“好古龙族军”提升到超六十八阶阵四色+51级,西凉马贼等其他兵种提升更多。原始部属提升到两个11级统帅部。

    于是又到了系统战争的玩家战。帝国战区的系统战争已经结束,所以战争将重新来过。这一次是只打第一场“逃出徐州”的战争。玩家战还是在徐州边境争夺村庄。这一次我被系统随机分在刘备阵营作战。战争还是从前那种模式,不过这一次似乎敌军在经过多次战争之后已经有所防备了,任凭我军如何引yo,就是不出战,打定主意要窝在村子里不出来。最终我不得不出动原始部属,使用玺灵兵兵种,将对方的一个军兵力全部活捉。村庄夺下,同时对方一个军兵力也分成四份。我一人得到五个营。战后带出26个所的兵力。又一个系统村庄的村长到手。其他玩家也成为大领主到小领主不等。这种村长和领主的职位,是跟其他玩家可以重合的,也就是说,你当你的村长,我当我的村长,相当于一个村拿两个村来用。

    又是59场其他战区的玩家战之后,我在各个战区都已经得到了两个村长的职位,三个玩家领兵种提升为超八十八阶贞八色+71级。原始部属提升到两个15级统帅部。

    事实上,按照这样的进度发展下去,这个剧本又已经是我的天下了。不过这时候徐州剧本已经重启。这是一个正常重启的剧本。所以排名赛就不用说了,直接带着一堆堕落天使冲了上去,活捉p校尉,战争结束。这种正常重启的剧本,好古联盟的将格普遍超高,都是好古联盟玩家排在前面。这都是当初董卓出来报复我带来的好处。

    至于后面的战争,更是顺风顺水,新剧本和白板重启的剧本还要隐藏实力。包括隐藏高端兵力和兵力数量。而在这种剧本中,直接性派出大量兵力出去,谁还没有几个兵呢?大家都有高将格高兵种,p虽然拥有100倍实力系数,这个差距是很容易被弥补的。所以人人两个所或者一个所的p兵力,倒反显得太寒酸了。所以这种战争就是直接性把敌人打趴下,再也爬不起来作数。最终我的小领中三个玩家都在拼掉大半兵力之后投降。而所有的争霸战之中,几乎都是好古联盟玩家获胜,其他玩家成为小领主的实在太少了。

    所以徐州剧本很快也没有悬念了。但就在这种没有悬念之中,新的悬念却出现了。游戏正式开服的时间已经有九年,我已经从á头小青年成长为共和国的中坚,岁月也就在网络中间溜走了。这期间,很多事情总是会发生的。韩国玩家在跟中国玩家相安无事地度过了九年之后,终于进行了洗牌。那些从前注重跟中国玩家合作的老牌玩家被后来的á头小子赶上超越,新一代韩国玩家已经登上了游戏舞台。这是一批打算征服游戏的韩国玩家。而他们要征服游戏,第一步自然就是拿大汉开刀。毕竟帝国战区是目前整个游戏中最féi的地方,全世界玩家都在这里建立了相当规模的玩家领地和玩家领土,到处都富得流油。而高丽唯一的陆上边境就是跟大汉接壤,在海战尚没有把握的情况下,自然是优先选择进攻大汉。而这唯一的陆上边界又在幽州,所以幽州就首当其冲了。

    游戏中好几年没有出现过的国战出现了。这个游戏这一点非常好,只要玩家不惹事,系统就不会开启国战。系统战争是各国玩家可以自由加入阵营的,根本不算国战。而国战一旦开战,系统就进行了限制。1所有玩家的等级、将格、各种兵力及其等级、将格、各种兵种加成,都将限制在不超过玩家平均值一半的水平。2所有的系统军衔、系统军职和系统官职不得带入国战。3根据玩家总兵力和系统p兵力配置原则,在战争区域配置p兵力。4所有玩家必须从自己的玩家领出发投入国战,需要自带军需的,还得自己准备军需。5玩家到达前线,根据距离战场的远近,需要一定的行军时间。6玩家及玩家兵力阵亡,包括家将、si兵、最初的原始部属在内,如果没有复活技能,就直接挂出国战,直到国战结束为止。

    韩国玩家之所以敢于发动国战,正是基于系统进行这样的规定。因为如此一来,不管你在游戏中发展如何,大家的实力都不会相差太多。同时,由于我方地图太大,集结玩家没有韩国玩家容易,战争初期的兵力肯定会不足。而韩国玩家可以趁着这段时间消灭我军的有生力量。只要把这些有生力量消灭,除非国战结束,这些玩家就不可以再投入国战了。

    目前玩家的平均等级为1435级,平均将格为副帅三格,平均兵力为家将1435人,si兵两个军,领地兵力和其他si属兵力七个师,原始部属一个牙旷部,p兵力一个军,si属兵力平均等级867级,平均将格大将五格,p平均将格偏将一格,平均兵种加成攻防血535其他425。所以我现在的国战实力限制为:等级2117级,将格大旷一格,家将2117人,si兵三个军,领地兵力和其他si属兵力两个军,原始部属7。5个游旷部,p兵力1。5个军,si属兵力等级1299级,将格牙帅四格,p兵力将格普帅五格,兵种加成攻防血801其他618。好在中国玩家中,共有两亿是好古联盟的,目前来说,基本上都能够跟我一样的实力出征。此外,尚有两亿玩家跟好古联盟一样,也跟我同样实力。另有五亿在平均线以上,只有一亿在平均线以下。而韩国那边,玩家总数只有5000万,能够跟我一样实力的玩家不过10万,超过平均值的玩家不过100万,平均线上的玩家只有3000万,还有2000万在平均线以下。

    国战开始之后,jiā战双方的玩家就被系统随机安排在本国地图的某个县城以上的系统领地中。玩家进入国战营地,然后开始挑选参战的兵力。当然,对于那些兵力没有超过限制的玩家来说,直接带入兵力就可以了。兵力o调完成之后,就可以出兵了。非常遗憾,我居然被o到了益州的永昌县,距离战场最远。所以如何选择兵种,也就非常重要了。家将、si兵、原始部属我全部使用了亡灵兵力。国战中只有一样东西没有限制,那就是b系数。所以我这些兵力都是高军职的亡灵兵力。更加重要的是,国战并不限制角色,这也就意味着我四个所的角色全部都可以上阵,而且每个角色都可以跟我一样的实力。最终我可以带出85个军的家将、15个参帅部的si兵、两个二级统帅部的原始部属。其中,家将、si兵虽然将格达到了限制点,但b系数并不显著,毕竟我还是带出了75%的家将和50%的si兵。但我的43个额外家将都已经在上个剧本时代提升到p的等级,所有除了外部数据以外的其他实力都已经恢复。也就是都成为全智力型的家将了。另外29个额外家将这个剧本时代才有,但为了获取实战经验的关系,我还是将其入选了。至于原始部属,b系数全部都在500以上,这才是我的杀手锏。并且都是选择亡灵剑士以上的八个兵种,每个兵种一个一级统帅部的兵力。这些兵力我将全部使用母船来运送,这可以节省一半的时间。在海上,尽管楼船、艨艟的速度非常快,但楼船的速度只能跟陆上持平,艨艟慢过陆上一半,只有母船才能快过陆上。而我现在根本就不缺母船,所以母船也就成为我的首选。

    此外,我可以带出的就是10个参帅部的其他si属兵力和7。5个参帅部的p兵力了。这些兵力我都选择了炮龙兵。因为海神龙舟中的母船在海上比其他母船还快,而且是最强大的潜水装备。再说炮龙兵将格等级都够了,加上都被我使用了强力的装备,一个个牛得不行,派出去作战最好。并且炮龙兵虽然没有b系数,却拥有龙种系数。如今这些炮龙兵都拥有青龟龙种,龙种系数高达32,等级、将格又无不达到最高限制,就算当做普通兵力来用,照样大杀四方。到时候这接近一个偏帅部的炮龙兵将是我军的先头部队,会最先到达战场,也一定会给韩国玩家一个惊喜。不过即使海神龙舟,我的兵力也要三个游戏日之后才能抵达战场。其他兵力则需要五个游戏日的时间。在此之前,我就只有等待了。

    此外,一个偏帅部的炮龙兵和两个二级统帅部的亡灵兵力,都带着自己的召唤。仅仅空军召唤,就每人达到了一个师,地面召唤同样为一个师。这些召唤也同样达到了限制等级和限制将格,同时也拥有强力的“非洲驯兽军团”兵种。如今这个召唤兵种我已经通过做任务在每个剧本都拥有了。而且兵种等级也早已提升起来。也就是说,我的召唤照样可以拥有跟对方的最高实力的兵力同等的实力。只要我抵达战场,相信形势是会发生变化的。

    此外,战争中,玩家角色跟着兵力走,也就是国战兵力到达哪里,玩家随时可以出现在哪里。这又给了我以方便。

    不过现在的问题是,战争初期,我军兵力远在辽阔的国土上,而韩国玩家的兵力则分布在高丽国的国土上,距离幽州最多半个游戏日的距离。所以刚刚开战的时候,我军并不占优。毕竟我军10亿玩家分布在17个州,每个州只有6000万人。这6000万人中,只有2400万人的兵力跟我拥有同样的实力,3000万玩家的兵力在平均线以上,还有600万在平均线以下。而且就算跟我同样实力的玩家,如果没有b系数或者龙种系数的加成,恐怕也不能做到秒杀对方并且对方对自己不破防。也就是说,双方的实力差距并不大。

    所以在战争一开始,边境上就聚集了双方三个六级统帅部的兵力,以及三个13级统帅部的空军召唤和地面召唤。另外,双方各自拥有一个八级统帅部的p兵力,但这些p兵力只能防守不能进攻,而且不归玩家指挥。p的等级为43200级,将格为偏将一格,等级实力系数在240上下。玩家兵种最多可以有30倍的差距缩小,所以最终跟p的差距至少八倍。再加上p的地利因素,差距达到至少16倍。如果玩家带入龙族兵力的话,龙种系数在29到32之间,可以对p形成优势。但这只是相对于一招一兵种。十招一的p兵种,就可以拥有24的实力系数差。百招一32,千招一40,万招一48。也就是说,p中间也有非常强力的兵种,对玩家占据着优势。同时,p的兵力也多过玩家。尽管能够跟玩家抗衡的兵力较少,但这是在对方没有玩家的前提之下。如果对方有了玩家,这就不是问题了。至于召唤,就没有龙种系数了,完全就是给p上菜。

    从某种意义上来说,中国玩家应该还要占优才对。但中国玩家好几年没有在一起作战了,平常大多数都在世界联盟un,好古联盟只有两亿玩家。而且在世界联盟un的时候,也是针对好古联盟才有比较一致的时候,很少在一起合练。而韩国玩家则平常在国内经常协同训练,尤其是在指挥召唤作战方面,有着独特的心得。而在si属兵力和p兵力配合作战方面,韩国玩家的配合也更加合理一些。所以在战争开始的时候,中国玩家首先在空战中就失利了,几乎被对方全歼空军召唤,而对方的损失不到5%。接下来的地面作战,掌握了空军优势的韩国玩家更是四处发动,将中国玩家零敲碎割,短短一个游戏日的时间,不仅将幽州境内的中国玩家兵力杀得失去了战斗力,就连先期赶来增援的冀州和并州兵力,也吃了很大的亏。

第1255章 攻占高丽() 
幸存的中国玩家兵力,被迫进入了就近的城池参与防守,等待着后方的增援。而韩国玩家也不发动对城池的攻势,因为他们清楚,在目前来说,他们更加适合野战而不是阵地战,尤其是这种没有优势的阵地战,更是韩国玩家不想要的。毕竟中国玩家人数多,后面还有大量生力军,他们消耗不起。按照这种国战的规则,双方只要坚持一个游戏日,就可以各自吸收人数较少一方一倍的其他国家玩家加入阵营。也就是说,韩国玩家只要以攻为守,坚持半个游戏月以上,差不多就可以拉近跟我军的实力差距。如果这半个游戏月还能够大量消灭我军的生力军,实力差距就更小了。所以这时候韩国玩家不可能跟我们打消耗战。

    尽管澳洲咆哮在现实中已经承认是中国人,但游戏中,他们还是选择他们的故乡为游戏国籍。毕竟游戏里的国籍跟现实是不同的。所以八亿澳洲咆哮玩家在开战前并不能加入大汉阵营作战。但到了第二个游戏日,双方各自新增5000万玩家的时候,就有超过3000万澳洲咆哮玩家加入大汉阵营作战。另外2000万玩家则来自各国。高丽阵营那边,也同样有5000万玩家加入。所以高丽玩家给这5000万玩家的任务就是,拔掉幽州。先拿下一块地再说。而高丽玩家则继续打援。由于有了5000万玩家给他们做后盾,他们打援的地点已经放在了并州和冀州境内。

    中国玩家赶着增援,几乎人人都日夜兼程,争取尽快赶到前线。所以中国玩家的增援兵力都是零散的。而高丽玩家控制了高空情报优势之后,围点打援进展得非常顺手。仅仅半个游戏日的时间,就已经控制了冀州和并州全境。

    直到这时候,中国玩家才醒悟过来,不再急着增援。所有玩家的兵力都分别在黄河沿岸集结。但中国玩家的损失已经够大了。仅仅两个游戏日的时间,幽州、冀州、并州绝大部分玩家兵力,凉州、雍州、司州、兖州、青州超过一半的玩家兵力,都已经被高丽阵营吃掉。这意味着大汉阵营已经损失了30%的兵力。而高丽阵营只损失了20%兵力,也就是1000万玩家的兵力。

    而留在幽州的5000万高丽阵营玩家,在君之代、小泉不是剪刀等人的带领下,通过一个游戏日的血战,将幽州最后1000万玩家的兵力,和所有的p兵力都全部消灭。尽管高丽阵营也因此损失了3000万玩家的兵力,但还有2000万玩家的兵力得以镇守幽州。

    国战第一阶段,高丽阵营大胜。不仅夺取了幽州,而且总兵力还提升到6000万人。

    国战开始后第三个游戏日,随着5000万列国玩家的加入,高丽阵营也扩大到1。1亿玩家。这个游戏日中,中国玩家并没有扭转被动局面。高丽玩家调集了1000万玩家的兵力到海上拦截我军海上的增援部队,另外留下1000万玩家守幽州,4000万高丽玩家则早在第二个游戏日就已经猛扑黄河沿岸各处大汉阵营玩家兵力集结点,5000万新增玩家则猛攻冀州和并州。

    尽管经过半个游戏日的集结,中国玩家也汇聚了一定的数量,但韩国玩家来的实在太快,大家的兵力都是龙族带过来的,黄河天堑根本就阻挡不住。结果是韩国玩家以1:10的比例,损失3000万玩家兵力的同时,也消灭了中国三亿玩家的兵力。凉州、雍州、司州、兖州、青州玩家余下的兵力全部阵亡,扬州、豫州、荆州、益州玩家的兵力则损失了三分之一。同时,5000万高丽阵营玩家在损失4000万玩家兵力之后,也攻下了并州和冀州全境。

    不过高丽阵营至此也成了强弩之末。最jing锐的高丽玩家,只剩下了1000万。冀州、并州各
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