也就是说,我军在线下的调度非常重要。毕竟对方人多,我们人少。我们必须尽量避开对方的主力,同时将我们的主力汇聚起来,然后对对方的零散兵力形成打击。当然,对方也会在这个过程中间将自己的主力汇聚起来。所以形势对我们并不大妙。
但我军也并不是全无机会。唯一的胜机就是尽量调集就近的兵力,在战场上形成网络状的防区。所有人员到位之后,立刻派出警戒兵力,形成局部的情报网。而这些局部的情报网又必须涵盖整个战场。这样一来,我军能够随时掌握对方的动向,而对方却不能掌握我们的动向。我们就可以随时调集优势兵力打击敌军。而这就需要我们迅速在战场上划分出防区。这些防区都是网格状的,要在第一时间组成联络整个战场的情报网,还要方便兵力的调动。
所以对于战场边缘,跟人界的选拔赛不同,这一次我们要完全放弃。毕竟战场边缘在这种透明的战争中不是我们能够控制的。经过多次战争之后,对方一定会在这些边远地区布置重兵,等待我们自投罗网。
对方在一开始肯定也会进行网络状布控,所以兵力一定是在运动之中。这个过程中,我们要尽量赶在对方之前形成我们的布控网络,尽量将对方尚未融入情报网的兵力消灭掉。尤其是对对方有情报网嫌疑的兵力要优先打掉,这样一来对方就失去了情报能力。好在经过一个游戏日的战斗,因为我军人少,对方人多,我军普遍要高出对方两三个等级,在速度方面还是没有问题的,迅速到位没有多大问题。
战争打的就是速度。第二个游戏日,我方玩家兵力率先到达各自的位置,迅速组建了情报网。果然,对方的兵力此后接二连三撞到了我军布下的网上,又接二连三被我军消灭。由于人人都按照预定计划向指定坐标运动,所以基本上都是小规模活动,这就给我军各个击破创造了条件。其间也经过几次大战,但在我军源源不断的增援之下,还是吃掉了大量的劲敌。
仅仅半个游戏日的时间,敌军数亿的精锐兵力就已经被我军消灭。剩下的敌军似乎意识到不妙,提前派出侦察兵力,远远地发现了我军的封锁线。接连转了几个方向之后,发现到处都冲不出去。最终敌军只得选择呆在原地,到处寻找世界联盟的盟友,逐渐汇聚兵力。
而这时候我军已经按照此前的布置,就近在各个区域汇聚起大军,首先歼灭一些特定区域的兵力。这些区域连在一起,将组成更加粗的网络。到时候我军就真正拥有巩固的后方根据地了。而且这些根据地将跟现在的网络连在一起,继续分割敌军。建设这些稳固的根据地的目的,就是为了防止敌人逐渐突围,将实力汇聚起来。只需要一个游戏月的时间,我军将组成纵横各20条大型根据地分割线,彻底将敌军分割在441个格子里。而在这一个游戏月的时间里,敌军必定发动疯狂的反扑,一番拉锯战是免不了的。
而我从第二个游戏日开始,已经改变了阵势,原本的网格状分割,开始刻意留出一些口子,供对方突围之用,这些口子却是依次放开的,将第一日被我军全部清剿的格子开一个口子,引诱相邻格子的敌军进入,主力却在里面布好口袋阵,全部吃掉,然后再攻入敌军原本所在的格子,把这个几乎已经空虚的格子占领。——3z————3z——这一天的速度达到了前一天的三倍。
而在主力不在的格子,我军也同样依次开口,先把其中一个格子的敌军主动引入一个格子,然后封口。再将另外一个格子的敌军引入这个空格子。依次类推,整整一个游戏日,敌军在被我军主动放水之后,都只是本地兵力转了一圈,没有会合到其他兵力。
到了第三个游戏日,连续两天被牵着鼻子走的敌军终于动了真格,不再盲目突围,就地发动战斗,同时向一个方向突围。其实线下交流之后,对方对于本方兵力的位置已经有了大致了解。第二个游戏日因为我军主动放水,所以对方看到有机可趁,就没有按照线下的战略打,直接钻入了我军的口袋之中。现在吃了一亏,当然不能再像前一日那样打了。
而对方知道了我们的虚实,我们也同样知道了对方的虚实。前一个游戏日,对方基本上都被我军调动了一次,对于哪个格子里的敌军有多少人,我军已经知道得清清楚楚。在我军的作战地图上,第一次清晰地标出了敌军的全部兵力。对于下一个游戏日敌军将从哪里发动进攻,会出动多少兵力,也已经进行了兵棋推演。
明白了敌军即将的攻击方向,事情也就好办了。估计敌军提前要从哪里进行攻击,我们就在哪里给敌军开一个口子。而口子后面,则是一个圆圈通道。由于妖界的地图很大,所以敌军以为笔直的通道,到最后无不是在里面反复转圈。当然,我军事先还要先装模作样地抵抗一下子,以免得对方起疑心。
更加重要的是,我军在每个格子里都有主力,全部留在后面截留尾巴。负责将敌军一点点吃掉。而在前面跑的敌军,照样沿途受到我军从两侧的打击。敌军表面上看过去,我军重重叠叠,实际上只要他们敢于跟我军正面对抗,冲出去还是有可能的。只不过他们的运动方向不在这边,再加上我军的等级普遍较高,现在已经高出对方七八级,正面对抗我军根本就不吃亏。在这种情况之下,敌军稀里糊涂,再次着了我军的道。
对于敌军来说,这几个游戏日都杀敌太少,基本上等级都不超过4级。而我军的等级都超过10级。在游戏初期,这基本上就是致命的差距了。而且随着战争的进行,这个差距也会越来越大。如果不是地图太大,恐怕一个游戏月之内结束战斗完全不是问题。
而这个游戏日的意义,还在于每个区域的敌军,基本上已经全部在我军的口袋之中现出了原形。原本那些敌军我们只能在大致的区域知道其兵力。而现在这些兵力全部集中在狭小的区域,这就让我们的排兵布阵更加具有针对性了。
经过计算,几乎全部敌军都已经钻入了口袋阵。这也意味着原来我军形成的各处网格,现在只需要留下必要的情报人员,主力都可以撤出来加强包围了。整个战场已经只剩下无数独立的小块,大片区域已经完全在我军的掌握之中。现在我军要做的,就是逐渐将中心开花,外面包围的包围圈缩小,等到彻底合围的时候,也就是我军彻底取得胜利的时候。照这样看来,原本需要好几个游戏月的战争,还真的可以提前到一个游戏月之内结束。因为单单缩小地图,而不用到处寻找敌人,这个过程就简单多了。
事实上我军只花了二十个游戏日的时间,就已经顺利完成了对敌军的围歼。由于大家都知道合兵的重要性,又都能够在线下交流,敌军无一例外,全部都在第三天钻入了口袋。又花了一个星期的功夫,战争结束。
而对于黑龙这种依靠自身实力多于依靠动脑子的人来说,在小范围之内,我竞争不过他。像这样的大型战争,我却又比他更快了。而且黑龙那边的问题是,好古联盟玩家照样人少,世界联盟玩家照样人多,如此这番打下来,自然好古联盟玩家的等级更高。黑龙前期的实力不断被抵消。而在控场方面,我军也照样以微弱的优势控制了局面。
打到最后,战场上形成了黑龙控制一小圈,而我军控制了整个战场的奇怪格局。也就是只要黑龙本人参与的战斗,无不取得胜利,而其他战区的结果则跟义妖阵营选拔赛差不多。而随着十四妹将兵力源源不断地调集到黑龙控制的战区,双方的力量对比也逐渐发生变化。战争一直持续了三个游戏月,最终我军的大量优势兵力全部投入了黑龙的战区,尽管黑龙很强,却也在我军的围攻之下折戟沉沙。
当然在妖界选拔赛之外的选拔赛之中,因为地图比较小,黑龙都一一取得了胜利。而且每一次选拔赛都比我们要先结束一些。最早结束的是罗马战区、阿特兰蒂斯战区和好望国战区的选拔赛。而最先开战的就是罗马战区。
这一次的罗马战区,形势跟此前大大不同。此前的剧本中,一开始都是我在苏伊士拥有大量领地和领土,这一次却换成了黑龙。好在接下来我通过系统战争拿到了足够的等级,也终于在苏伊士拥有了足够的领地和领土,可以跟黑龙分庭抗礼。但由于黑龙在此前早已跟罗马帝国签订了优惠条约,等到我建立第一座皇城和都城的时候,也只能跟此前建立第一个村庄、乡镇、县城、郡城、州城的黑龙共同吃下这块蛋糕。也就是在魔晶炮船方面,大家的实力都差不多。而且黑龙要比我早发展一天,还拥有微弱的优势。
至于在制空力方面,就完全是黑龙的天下了。由于我在剿匪战中落在后面,自己的兵力没有练起来,黑龙却大肆练兵,单兵作战的能力高出我一大截。
最终我不得不放弃玩家战。失去了空军的优势,也就失去了控海权,跟黑龙根本就没法打。唯有依靠系统给我的圣徒兵的npc兵力,在苏伊士据险固守,争取取得陆战的胜利。
好在帝**中以色列和埃及的兵力,本就有60%的信徒,到时候通过战场招降,华丽地招到这些nppc战争的优势还是有可能的。书友更新:
第1212章 恢复的意义()
第1212章恢复的意义
玩家战华丽失败,然后npc战争就开始了。(看小说就到——3z————3z——战争还是两个师的帝**进攻苏伊士地峡的玩家领地和玩家领土。系统给了我一个所的圣徒军。
除此之外,我在刚刚一个游戏日,刚刚在苏伊士地峡建立了一个皇城+一个县城+五个乡镇+15个村庄+3000个驻扎地+3万个根据地。总共得到约两个军的原始领地兵力和领土兵力。共计20个军的攻城怪物,战场被我用劝降技能招降到一个军三个营。再加上战后万分之1。4的招降几率,又招到了超过一个彪的妖兵。也就是说,我现在拥有超过一个军的妖兵。
忽然我想起一件事情,战前对于黑龙的实力估计过高了。我只想到黑龙处处占我的先机,所以想当然以为黑龙的空军也比我强。但实际上,黑龙抢走的我的练级资源,根本只够他自己提升等级,不足以将部下兵力的等级提升起来。而在空军这一块,黑龙跟我相比,更是望尘莫及。毕竟黑龙不像我拥有劝降这个技能,最多只能招万分之一的攻山怪物。现在黑龙的累积等级大约在30万级。最多只能建立三万个驻扎地+30万个根据地,加上其他领地,不到12个军的原始兵力,攻城的120个军的妖兵即使全部被捉,黑龙也只能招降到一个所+一个彪的妖兵。也就是说,黑龙的空军战力不足一个营。这还不到我的零头。而在刘备逃出徐州之前,黑龙建立的所有领地加起来兵力也不足一万,根本就没有机会招到空军。
如此一想,我对这次战争的把握性就更大一些了。毕竟帝**只有两个师的兵力,而且基本上60%都将归入我的囊中。至于玩家兵力,在现阶段,基本上可以忽略不计。毕竟玩家跟npc的实力差距在那里,谁都可以给自己的兵力使用兵种,给npc弄上高端兵种后,玩家兵力更是没有多少竞争力。看小说就到——3z——当然,黑龙本人是一个不稳定因素。但我可以随时通过空军掌握到黑龙的动向,及时出现,带着十四个狼神将黑龙搞定。由于白门楼的时候,我大量秒杀玩家,直接提升了11级等级。再加上两场战争的一倍奖励,共计提升了13级等级。所以已经可以召唤到14个狼神了。
另外我在这个剧本一开始摇地藏王转盘的时候,摇到了2级亡灵兵种扩展的奖励。也就是普通的亡灵兵种就已经是僵尸兵。亡灵兵每提升一个编制,可以获得更高的亡灵兵种。现在我手底里共有三个军的兵力,可以招到一个师+两个营的亡灵兵种。其中,一个营吸血鬼+一个所亡灵剑士+一个彪亡灵弓手+一个部亡灵法师+一个曲亡灵刺客+一个队亡灵骑士+一个伍骨龙+一个暗黑龙。暗黑龙也是空军,中土阶白银兵种。跟战神军这样的兵种没法相比,也不能拖出去跟黑龙作战,但在空中巡逻,却游刃有余。
还有传国玉玺大奖励,首先是随机给了我“鬼哭神号”这个武将计。然后是这个奖励可以每个游戏日给我恢复所有剧本曾经的好处,再加上玺灵兵升级的恢复,现在刚好给我恢复了两个苏伊士的驻扎地。这其中就有一个驻扎地给我恢复了神将兵的兵力。刚好这个根据地是在可以全部招降攻寨怪物的时候建立的,所以除了两个队的原始兵力之外,还有一个部的空军。更加重要的是,这些驻扎地兵力都是满状态。也就是说,在原剧本是什么实力,现在还是什么实力。当然,为了平衡的需要,目前这些兵力在作战时的实力不能超过实力最高的玩家兵力。而目前整个剧本中实力最强的玩家兵力就是我自己,这标志着这些兵力都拥有跟我相等的作战实力。而就算另外一个驻扎地,虽然不是神将兵,但同样在实力上已经超过当前的我。只不过人数稍少一些,只有六个队。恢复的是驻扎地,这是因为恢复领地或者领土的时候,要按照原始领地或者领土的等级来恢复。——3z————3z——但实际上整个驻扎地的面积、人口、建筑、各项设施、人才、财物、钱粮,都已经复制过来。尽管两个驻扎地能够调动的军队只有26个队,但这两个在原剧本中已经升级为皇城的驻扎地,全部兵力也已经复制了过来。只不过这些兵力不能离开驻扎地而已。但这两个驻扎地都是港位,全部都在红海边上。这也就意味着这两个驻扎地原本是有魔晶炮船驻守的。经过年深日久的发展,这两个驻扎地的魔晶炮船已经远远超过了黑龙。只不过这两个驻扎地都是通过玺灵兵升级,刚刚才得到的。如果早就得到的话,我跟黑龙的战争就有更多的把握性了。不过,现在得到也还不晚。今后随着这两个驻扎地不断提升等级,可以带出去的兵力也越来越多。而现在这两个港位升级的条件已经完全具备。接下来可以在第一个游戏日升到村庄,然后一路升到皇城就可以了,只要在这期间关键设施不会遭到攻打,关键条件不被破坏就可以了。
可以说,22个队的神将兵已经奠定了我军的胜局。毕竟我现在拥有战神兵、陷阵营、校刀手、白耳兵这样的高端兵种。把这些高端兵力用在这个部的兵力头上之后,一个个都已经跟我差不多了。可以搞定任何npc。
所以在npc战争开始之后,我第一时间就将所有的空军都派出去制空了。我自己也亲自带着22个队的高端妖兵,在空域上逡巡。很快就发现了黑龙派出的制空兵力,我立刻指挥大军一拥而上,将其空军全部消灭,一个不剩。整个空域都落入了我军手中。
我留下22个队的高端妖兵继续逡巡,一发现有人冒头即行消灭。我自己则飞到了帝**的上空,华丽地开始招降了。这时候我才想起我的飞行能力都是通过玺灵兵恢复的,黑龙跟我一样,只能呆在徐州和许昌范围内,倒没有时间获得飞行技能了。看来先前对黑龙的忌惮,都来自对从前的我的忌惮,把自己给弄糊涂了。
招降非常顺利。我在空中振臂一呼,随着60%帝**投降,再加上领军的两个上将侯赛因和便雅悯本来就是信徒,竟然有80%的兵力随后投降,剩下的20%
小提示:按 回车 [Enter] 键 返回书目,按 ← 键 返回上一页, 按 → 键 进入下一页。
赞一下
添加书签加入书架