褂刑锓帷⒕谑凇⑸笈洹⑿碡⒐肌⒀樟肌⑽某蟆⒄培A、高览等冀州文臣武将。而我照例在收到战报的第一时间,向小刘协保奏纵横四海为冀州牧。如此一来,冀州也就进入了我的掌握之中。
接下来,早已等在并州边境的并州军,跟纵横四海合兵一处,迅速扑入兖州境内。这时候曹cào还没有接到冀州消息,正在陈兵兖州和青州边境,准备趁虚而入。等到曹cào意识到后方出了问题的时候,并州军一个路部跟纵横四海一起已经包围了濮阳。没等曹cào回救到位,濮阳投降。原本曹cào在崤关之战的表现,就早已传遍了兖州,现在又看到我亲自领军杀到,而曹cào带着夏侯曹四兄弟全部在外,濮阳的太守也不用给曹cào卖命了。至于张邈和袁遗,同样尝过厉害,现在在我的威名之下,更是直接投降。曹cào的大军跑到半路,被我和纵横四海设伏,团团围困。最终我跟崤关一样,将曹cào和夏侯曹兄弟全部放走,但兖州军全部留下。这可是整整一个军的兖州军,根本就没有打仗就被我收编了。战后我只带走了曹cào的这批降兵,而将兖州牧这个位子给了汪岳。至于平原郡,就由汪岳自己去处理了,最终水漫金山得到平原。公孙瓒眼见袁曹都已经被灭,跟刘备叙了一番旧之后,就带兵回去了。
至此,诸侯中袁曹两个刺头被灭,我、汪岳、纵横四海又联合对公孙瓒形成了遏制,北方已经无忧。豫州孔伷、徐州陶谦也已经归心,剩下最后一个劲敌就是孙策了。至于士燮,就留着慢慢玩了。“青州之战”剧情也顺利结束了。下一个战争剧情为“荆州之战”。剧情背景为,孙策回到江东之后,重新整军备武,转眼拥有了五个军,又知道刘表在鸿mén之战全军成为0级,更兼跟刘表有杀父之仇,所以孙坚决定向荆州发动攻击。刘表向吕布和我求救,吕布和我都决定出兵。于是战争涉及到孙策、刘表和吕布三个阵营。我本来就是吕布阵营的。其中,孙策、刘表两个阵营都需要举行选拔赛。暂时战争是打不起来了。
不过早在青州之战进行得如火如荼的时候,其他三个战区的战争都已经开打。战争按照罗马战区、阿特兰蒂斯战区和好望国战区的顺序,分三个游戏日陆续开战。这是系统的固定设定,需要三个战区的选拔赛都结束之后再开打,就是为了让玩家能够准备得更加充分一些。
第一场战争自然还是“使徒革命”的剧情战争。使徒阵营还是我领衔的方舟联盟和美味家族兄弟。帝国阵营也还是bo比。而第一场战争也还是“苏伊士起义”。根据目前的形势,我军几乎照搬了吕布阵营的全部玩家。这没有办法,第一场战争实在是硬仗,只有吕布阵营的玩家si属兵力更硬一些。不过因为是跨战区作战,除了家将和si兵之外,我们不能带其他的部属过来。玩家型npc虽然事实上也成为了家将,但却不是正牌的家将,所以不能带过来。
好在我们这段时间一直在三个战区建领地,苏伊士建立领地又最早,所以兵力还算得上雄厚。由于在鸿mén之战我们的等级都有不同程度的提升,再加上战后的等级奖励,大家的领地和领土还是建得ting多的。尤其是我,一阵提升了190万级以上的等级,这让我直接在苏伊士拥有了1皇城+1县城+13乡镇+39村庄+1万驻扎地+10万根据地。都城、州城、郡城我都留在其他地方建。同时驻扎地和根据地名额也只用了119,毕竟今后这样冲级的机会很少了,得悠着来。现在可不同于前一个剧本时代。但就算如此,我的领地和根据地也占了大头,其他玩家加起来没有我的零头多。这样一来我的原始兵力就是1军+1彪+13部+39曲+12万队≈4军。由于没有强力的招降技能,得到空军降兵只有4个师。
经过10个游戏日的冲级,普通玩家的平均等级为67级,我军玩家、家将、si兵因为四倍冲级的关系,已经达到了133级。而其他兵力和召唤则相对冲级较慢,但在轮番由玩家本人、家将、si兵带动之下,也普遍达到了100级以上。如此一来,我军的召唤就达到了24000个军。其中,空军召唤只有220个军。这个剧本中,我没有神将兵。唯一比较硬的战力,只有带过来的家将和si兵。目前为止,除我拥有4个军,砧板鱼rou拥有1个军的家将si兵之外,其他玩家都只拥有一个曲,加起来只有一个师。而这其中,当初的神将兵,其他玩家加起来只有17个彪。我和砧板鱼rou加起来则只有四个师。这四个师的“神将兵”,其实也不过拥有最低裨将一格的将格而已。最高的在我军中,也只有裨帅二格。大众将格为裨将一格。这样的将格,实力系数只有7,距离npc还远。
不过在游戏初期,玩家兵力等级低是一个方面,但我总计拥有两个品阶六个成sè两个等级的额外兵种加成,加上本身由系统补偿的三个品阶一个成sè一个等级的兵种加成,共计可以多出五个品阶七个成sè三个等级的兵种加成。不过系统补偿的三个品阶一个成sè一个等级的兵种加成,前提是自己的手底下拥有这样的兵种。成sè和等级是有的,品阶就没有超过罗马系列兵种的了。罗马系列兵种是从中木阶起家,而我的兵种则是上金阶起家。于是最终我的兵种品阶在多出两个品阶之后,也只能跟罗马系列兵种持平。甚至“战神军”这样的兵种,品阶比对方的万招一兵种还要低一级。好在“战神军”和传国yu玺系列兵种的初始成sè和初始等级为固定值,这又超出了对方。另外,一招一的“神箭手”和“西凉铁骑”兵种,原始品阶就高出对方一个品阶,最终可以高出三个品阶。
于是最终兵力对比如下。罗马:一招一罗马兵中木阶黑sè攻8防血12其他4,十招一罗马近卫军中水阶黑sè攻12防血16其他4,百招一罗马狼兵中火阶黑sè攻16防血20其他4,千招一罗马战狼兵中土阶黑sè攻20防血24其他4,万招一罗马饿狼兵超二阶黑sè攻24防血28其他4。也幸亏系统将npc兵种成sè按照玩家平均等级加一转来设定,否则按照npc自身等级来设定的话,玩家si属兵力就完全没有希望了。我这边:一招一大汉正规军&传国和兵中木阶黑铁3级攻27防血36其他9,一招一西凉铁骑&神箭手中水阶黑铁3级攻防45血54其他9,十招一一般兵种中水阶黑铁3级攻防45血54其他9,十招一传国氏兵中水阶青铜4级攻50防血60其他10,百招一一般兵种中火阶黑铁3级攻54防血63其他9,百招一传国璧兵中火阶白银5级攻防88血99其他11,千招一一般兵种中土阶黑铁3级攻防72血81其他9,千招一传国yu兵中土阶黄金6级攻防血132其他12,万招一一般兵种超二阶黑铁3级攻防血90其他9,万招一传国玺兵超二阶白金7级攻防182血195其他13,万招一战神军超一阶暗金7级攻182防血196其他14。
这样计算下来,由于实力方面,我军与npc的对比为1:9:1大汉正规军和传国和兵却只有对方一招一兵种的3倍属xing,已经属于不破防,可以忽略不计了。西凉铁骑和神箭手刚好可以破防。2十招一一般兵种只能破对方一招一防,对十招一以上不破防。传国氏兵比对方一招一兵种稍逊,对对方十招一兵种刚好破防。3百招一一般兵种跟传国氏兵相仿。传国璧兵可以压着对方一招一打,但对方能够破防。跟对方十招一实力相当。比对方百招一实力稍逊。对对方千招一刚好破防。对对方万招一不破防。4千招一一般兵种比传国璧兵稍逊,对对方百招一刚好破防,对千招一不破防。传国yu兵可以压着十招一打,较百招一稍逊,跟千招一可以一拼,对万招一能够破防。5万招一一般兵种跟传国璧兵差不多,传国玺兵和战神军对方一招一不破防,十招一刚好破防,百招一可以压着打,千招一占优,万招一稍逊。
最终的结论是,战神军和传国玺兵如果装备好,可以搞定所有敌军。前提是敌军不要太多。
不过好的是,以我目前的兵力,带过来的家将和si兵中,我可以同时拥有一个曲的战神军和一个曲的传国玺兵。如果对方跟我兵力相等,则我方要更加占优一些。而所有的4个军中,我同样还可以拥有一个营战神军+一个营传国玺兵,这部兵力都是万招一,我可以全部在参将一格以上的兵力中招,也照样超过上面的计算中传国yu兵的实力。同样,在上面的计算中我还没有计算到将格。一招一兵种将格为裨将一格不用说,十招一兵种就已经至少是偏将一格,实力系数提升到8。百招一兵种至少是大将一格,实力系数提升到11。千招一兵种至少是普帅一格,实力系数提升到12。万招一兵种至少是曹帅一格,实力系数提升到14。这样一来,即使没有装备,战神军和传国玺兵也可以压着对方任何兵种打了。而传国yu兵在提升近一倍的实力之后,也可以跟对方的万招一兵种拼一个实力相当了。传国璧兵实力提升一半之后,可以压着十招一打。传国氏兵也可以勉强跟十招一抗衡了。
由于我军所有兵力在此前冲级过程中已经至少凑齐了橙sè以上的装备,所以实际上在加上装备之后,全军都已经可以破对方的防御了。而高端兵力方面,我军已经占据了明显的优势。虽然不能秒杀,但一战的实力还是有的。只不知道到时候对方到底有多少兵。如果再来一个游旷部,那就肯定吃不消了。毕竟我现在没有召唤兵种。
这一切目前来说都还是后话,因为现在急需面对的问题,还是玩家战的问题。在这场玩家战中,我破天荒第一次选择了旅游战,也就是上去逛一圈然后下来,逃跑了事。这件事情立刻轰动了整个游戏。各国游戏论坛上的笔杆子把这称为划时代的事件。迄今为止,这还是张好古在玩家战中第一次败绩。尽管我没有任何损失,打败仗的原因也很明显,所有人也清楚这不是我打不过,而是保留实力,但这终究还是在游戏论坛上掀起了一种狂欢的气氛。那种感觉,就仿佛费德勒在红土场上刚刚被纳达尔打败的时候。
而接下来,就轮到bo比复制我的行动了。他心里非常清楚,我之所以不打海战,只是要避免无谓的损失,为接下来的npc战争做准备。海战中,大家都有魔晶炮船,炮弹无眼,认不得jing锐。但在陆战中,这些jing锐却绝对是他们的噩梦。毕竟我军的冲级速度是他们四倍。这个现实不得不承认。于是2505个根据地顺利让出。我军因为败了海战,只得到五倍奖励。而bo比那边也得了双倍奖励。
战后的奖励bo澜不惊,没有给我带来什么欣喜。但npc战争开始之后,我就立刻发现宝贝了。约翰使徒给了我一个所的使徒兵帮助防守,尽管我不能指挥,但这些圣徒兵照例是上火阶黑sè5级兵种,拥有攻防血36其他4的属xing。最关键的是,这个所的圣徒兵都是npc,这也就意味着其攻击要高出罗马饿狼兵一半,防御要高出近三成。其实力可以跟我军家将si兵中的战神军和传国玺兵相比,而人数却是这批兵力的50倍。同时更加让我惊喜的是,埃及州和以sè列州都各自只出动了一个师的兵力。也就是说,罗马兵只有两个师,罗马近卫军只有一个营,罗马狼兵只有两个彪,罗马战狼兵只有一个部,罗马饿狼兵只有两个队。而我军最高的圣徒兵就达到一个所。即使可以归我指挥的万招一兵力,也有两个曲。加上普通万招一兵力两个营,就算没有圣徒兵,在排兵布阵方面,我已经完全够用了。而我也压根没有打算使用圣徒兵,毕竟这些兵力不归我指挥,等到他们接仗的时候,不是损失他们自己,就是损失我的未来兵力,也就是罗马兵,这中间可有大量是会归降的。
战争的过程依旧很简单。第一步,设伏。第二步,you敌深入。第三步,招降。负责埋伏的,都是神箭手。目前我军中的神箭手一共有四个师的兵力。尽管跟npc相比处在下风,但胜在他们人多,四面一围,人山人海。然后以jing锐战神军和传国玺兵打头,jing锐传国yu兵和传国璧兵随后,其他战神军和传国玺兵再随后,四面合围。我亲自跑到阵前跟对方的两个上将单挑。结果两个上将都被我生擒。罗马兵再无斗志,无论是信徒还是非信徒,全部归降。这一战,一人未杀,罗马兵全军投降,甚至战后连两个上将也投降了。在绝对的实力面前,我虽然暂时没有拉风的造型,是武将都得服气。
战争结束。照例我成为苏伊士使徒州的州牧,使徒东军总指挥。麾下拥有了两个师的npc兵力。其中一个所为圣徒兵,另外埃及兵和以sè列兵各一个师。所有兵种,我都进行了大换血。因为即使是圣徒兵,也不能跟我的更低等级的兵种相比。当然,按照规矩,这些兵力除了将来正常突破,都不能招为更高的兵种。但在同级兵种中,可以多出原来兵种三分之一的将格,并多出一个成sè一个等级。这其中,最让我大赚一笔的就是圣徒兵。作为百招一兵种,事实上却拥有40分之一的兵力。
第1191章 绝世诅咒()
接下来的战争,几乎就是照本宣科。一切都有现成的教科书,此前是怎么打的,现在也怎么打。拥有了如狼似虎的npc,帝**再也不是对手,在拿下以sè列、埃及、利比亚、摩洛哥、麦加、叙利亚、巴比伦、小亚细亚、巴尔干、希腊、亚平宁之后,我照例成了使徒国大将军,亚平宁、巴尔干、希腊、小亚细亚、巴比伦、叙利亚、麦加、摩洛哥、利比亚、埃及、以sè列、苏伊士十二州列牧。
而阿特兰蒂斯战区的战争,同样在佛州起义成功之后就一马平川,最终在我成为阿特兰蒂斯使徒国大将军的同时,成为斯州、阿州、特州、兰州、蒂州、佛州六州列牧。
只是在好望国战区,情况稍稍有些不同。这一次我带着好古联盟的兄弟加入了酋长国阵营。需要说明的是,早在阿特兰蒂斯战区,好古联盟就已经选派了另外一些玩家进入这些阵营。这是因为我们认为,有了罗马战区的经验之后,已经不需要老的阵营玩家压场子了,需要给其他玩家更多的机会。所以这一次在好望国战区,我麾下也聚集了一些不同的人。这些人中包括阿佛加德罗常数、氘氕氚两个方舟联盟的巨头,外加土豆烧牛rou、炒鱿鱼两个美味家族新秀。不过也有一个老玩家随行,那就是钱拔光。原因无他,经常在讨论区发帖。当然,在酋长国阵营中,钱拔光暂时就只能做一个小曲长了,毕竟要给其他玩家机会不是。但钱拔光的将格在其他几个战区早已提了起来,早就是名将了,也不稀罕做部长。
这个战区中,攻守易势,这次需要酋长国阵营进攻使徒阵营玩家的领地。不过也有一个小chā曲,那就是世界联盟玩家以为好古联盟这次会将主力投入使徒阵营,所以也将主力投入了酋长国阵营,希望避开我们的锋芒。没有想到主力在酋长国阵营被我们打光,这也就决定了对方在使徒国阵营的玩家都只是二线甚至三线的玩家。当然,酋长国阵营这边,我们也留下了德鲁巴等一个部的南非玩家,这种友谊必须持续,打仗归打仗,友谊归友谊,利益不能全给,分一杯羹是必须的。不过这也是在双方敌对的情况下,如果双方不敌对,那就是一起均分利益的问题了。好古联盟在这方面从来不打折扣。
玩家战,我军依旧放弃海战,直接将重点放在陆战。而对方以二线玩家“毕加索的鸽子”领