说乡镇和村庄就没有收入了。实际上,系统还规定,所有的县城以下玩家领地归系统乡镇管,而玩家的驻扎地和根据地等领土单位则归系统村庄管。
而对于玩家领地的财政分配来说,则为40%归领地建设,20%归上级玩家领地财政,20%归本级官员和其他属员用度,10%归系统领地,10%归玩家。唯一的区别就是把系统领地中提供给上级领地的30%拆分成两个部分,20%归上级玩家领地,10%归系统领地。由此上级玩家领主在某一个下级玩家领地得到的收益就只有下级玩家领主的20%。而系统领地领主也可以得到10%。相比之下,玩家领地中,一般情况下一个乡镇只能有三个附属村庄,而一个系统乡镇却可以管理无数的县级以下村级以上领地,外加10个左右系统村庄,玩家乡镇领主的收入一般会少于玩家村庄领主,而系统领主却没有这个问题。不过玩家乡镇本身也有领地直接收入,这方面的收益就高过于玩家村庄了。另外,几乎所有玩家都是拥有大量玩家领地。这方面根本不是问题。另外,驻扎地和根据地这样的玩家领土,也是有收入的,这两级领土都直接隶属于系统村庄,玩家可以选择是否隶属于玩家村庄。
实际上在经过现实时间五年,游戏时间十五年的发展之后,大剧本的任何地方,都已经是富得流油。谁拿到了一块系统领地,也就意味着自己会富得流油。当然,这只是从游戏内部的财富来说。这些财富要转化为现实财富,还得看玩家的购买力,和自己的营销策略。很多玩家在游戏里富得流油,在现实里却穷得偷牛,这种情况也是存在的。毕竟社会财富只有那么多,同样的东西,人家不买你的,你也没有现实货币可以拿。
第1168章 新战争新打法()
大剧本告一段落,接下来就是龙游剧本和诸侯剧本的选拔赛结束。龙游剧本依旧照本宣科,一路横扫。而诸侯剧本中,除了罗马、阿特兰蒂斯和好望国跟两京剧本基本一样之外,另外六个战区的战争则因为对阵营外玩家的新规定,而出现了大的不同。毕竟这是一个白板启动的剧本,跟大剧本中拥有张威军这样的兵种不能相比。
首先还是天竺战区。第一场战争还是“燃灯佛国的躁动”。玩家战也还是跟两京剧本差不多。npc战争中,除了我没有得到太多的玩家领地之外,也还是差不多。毕竟对阵营外玩家虽然有招降的限制,但兵力方面的布局还是跟两京剧本一样,我采用跟两京剧本几乎一样的模式,轻松搞定了婆罗门阵营的一个健旷部的刹帝利兵。其他玩家知道我在这个地区一定出手,再也没有像在两京剧本那样屁颠颠跑出来给我虐,倒反大多数玩家都跟着佛国大军趁火打劫。其中就有很多玩家跟我一起参与了攻击刹帝利兵。尽管他们的兵力兵种较低,但也能够对刹帝利兵破防,战后还是很有收获的。只不过90%的刹帝利兵还是被我搞定。战后我照例得到了婆罗门阵营玩家的一座县城。这一次婆罗门阵营的玩家因为知道我要参战,也没有对县城进行发展,多余的财力都造兵去了,所以没有郡城可以拿。而在兵力方面,这一次我只得到了两个大帅部的兵力。但我拿到了七级的明灯州。系统领地富得流油,到处的发展度都到顶了。所有的州都是七级州,所有郡都是六级郡,所有县都是五级县,下面也是四级镇,三级村。而且更加重要的是,这些州、郡、县、镇、村,都有10个下级领地,不像玩家领地的下级领地和领土数目受到发展度限制。如此一来,一个明灯州,除了七级州城之外,还拥有下属10个附属郡城,100个附属县城,1000个附属乡镇,10000个附属村庄。尽管燃灯佛国的发展度没有大剧本高,但目前也是车水马龙,玩家领地和领土在郡城以下的多如牛毛。一个明灯州的收益,相当于罗马使徒国一个巴尔干州的收益。要知道罗马的州实际上比公国还大,一个州至少有20个相当于燃灯佛国面积那么大的郡,下面的县才跟燃灯佛国的州一样大。毕竟一个罗马使徒国,已经包含了半个欧洲,加上三分之一的非洲。所以明灯州的繁华由此可见一斑。整个罗马使徒国,也只有苏伊士州跟这里可以相比。
婆罗门阵营的第二场暴动,依旧在孔雀佛国。由于其他剧本婆罗门都选择在这个佛国举行第二次暴动,所以所有玩家也纷纷将领地和领土单位建在了这个佛国。哪里有战场,哪里就有玩家,这是颠扑不破的真理。而这个剧本中,由于有了招降的限制,外加在两京剧本中我在这里颗粒无收,也让其他玩家判断出这个战场的婆罗门大军还是很牛的,所以也给了波比等婆罗门阵营的玩家在这里击败我的希望。于是波比等玩家也将大量领地和领土建在了这里。当然,五弟等佛国阵营玩家,同样有鉴于此,也将大量的领地和领土单位建在这里。于是这一场战争,从一开始就注定了其激烈程度。
但所有玩家都忽略了一点,那就是玩家在两京剧本之所以能够改变战场形势,最根本的原因就是召唤的群攻技能,现在群攻技能没有了,主导战场的依旧是npc大军,这中间,也只有我的神将兵可以跟npc一拼,其他玩家的兵力都是浮云。当然,汪岳和十四妹的神将兵也不错。但汪岳和十四妹没有郭大这样的常备练兵对象,神将兵的数量非常少,在孔雀佛国这里就更少了。而我却因为知道孔雀佛国的战争非常关键,一大早就大量向孔雀佛国调集神将兵,反正在其他地方神将兵也没有用,干脆都用在这里。另外,早在两京剧本的孔雀佛国的战争结束之后,因为诸侯剧本的大汉剧情更长,当其他该占的战略要地我已经全部控制之后,我就将大部分领地和领土全部了孔雀佛国。而且每个游戏日建立驻扎地和根据地的数量也超过以前10倍。经过几个游戏月的经营,我的私属兵力在这一带已经接近一个副旷部。其中神将兵就达到一个曹旷部。
在这种战场形势之下,婆罗门阵营派来的一个参旷部的兵力,根本就来不及品尝精神炮的威力,半路上就被我的私属兵力包了饺子。一个曹旷部的神将兵兵力主攻,一个副旷部的兵力不能破婆罗门兵和刹帝利兵的防只是虚张声势,尽管我损失了一个裨旷部的私属兵力,但也依靠一个曹旷部的神将兵,将包括婆罗门大祭司在内的婆罗门兵力全歼。等到婆罗门大祭司掉出阿修罗职业技能书之后,整个天竺的形势又重新被我掌握了。
尽管我损失了一个裨旷部的私属兵力,但也因此得到了两个健旷部的刹帝利兵和两个普旷部的婆罗门兵的npc兵力,转变为橙色阿修罗和白银阿修罗之后,立刻成为整个天竺最强横的兵力。同时我在孔雀佛国也得到了一个金鹏州。
终于得到npc兵力之后,我立刻马不停蹄将这近三个健旷部的兵力调向灵山佛国。因为现在要向其他任何战场调兵都来不及了,只有向灵山佛国调兵,可以在战争开始的时候就赶到战场,看战场形势的变化进行部署。
接下来的战争照例是西区的自在佛国叛乱。婆罗门阵营照例是从海上和陆上两路进攻,海上一个游旷部,陆上一个游旷部。自在佛国的守军为一个牙旷部。而婆罗门大军中最恐怖的力量,是一个曹旷部的婆罗门兵和一个健旷部的吠陀兵。一旦开始攻城,自在佛国一个牙旷部的兵力虽然人多,却也难以抵挡。毕竟婆罗门兵和吠陀兵分别为5级和10级兵种,就算万招一的兵种,也很难与其抗衡。
我在补充孔雀佛国的同时,也曾经在自在佛国补充了10倍的领土单位,现在的私属兵力在三个游旷部。由于现在诸侯剧本的玩家平均等级达到450级,我的私属兵力已经达到900级,npc兵力为1150级,双方的等级差不到1。3,实力差不到1。7,我的兵种优势已经可以显现了。信徒兵和圣徒兵搞定刹帝利兵和婆罗门兵完全不成问题,万招一的敢死队对上同样万招一的吠陀兵更加不在话下。另外我还有三个所的钻石阿修罗,三个彪的水晶阿修罗,三个部的灵级阿修罗,三个曲的地级阿修罗,三个队的仙级阿修罗,三个伍的神级阿修罗,三个圣级阿修罗。
更加重要的是,我以三个游旷部的兵力对婆罗门大军一个游旷部,在兵力上也占绝对优势。如果能够把一个游旷部的水军引上岸的话,就更加棒了。
不过婆罗门阵营显然是打定主意要派一半兵力封锁海上,于是我的勾引战略也就这样泡汤了。那也没有办法,先打了岸上再说,反正岸上已经有50%兵力了,好歹能够拿到一个郡城。到时候再用魔晶炮船去轰掉对方的水师,我就又可以收获大量npc兵力了。
两个战略都先后得到实施,因为是各个击破,我军伤亡很小。尤其是陆战,以一个曹旷部信徒兵的代价全歼对方一个游旷部兵力。圣徒兵和敢死队没有伤亡。海战的损失稍大,我军虽然人数占优,实力也强,但还是损失了两个曹旷部的兵力才把对方一个游旷部的水师全歼。共计我军损失三个曹旷部。而战后除得到一个七级州城“逍遥城”的奖励之外,就只有一个曹旷部的刹帝利兵,一个健旷部的婆罗门兵和一个普旷部的吠陀兵的奖励。不过得到的npc虽然等级实力高出不到70%,却是可以分别转化为橙色、白银、白金阿修罗的。虽然这三个兵种都比不上敢死队,但跟圣徒兵相比又强多了,而且人数上也远远超过私属兵力中同实力等级的兵种。
这部兵力照样被我派往灵山佛国。如果孔雀佛国的大军扛不住第一轮,这批兵力就是替补。
接下来就是琉璃佛国叛乱了。这次婆罗门阵营纠集了一个曹旷部的吠陀兵,一个游旷部的婆罗门兵和一个牙旷部的吠陀兵,进击琉璃佛国。其中,水师为两个游旷部。而我在百忙之中,也花了五个游戏日的时间在琉璃佛国建立领地和领土,现在积聚了三个牙旷部的私属兵力。这也就注定了琉璃佛国跟自在佛国那边一样,婆罗门阵营将是相同的结局。在相同的战术和相同的战果下,我军以三个游旷部的损失全歼对方所有兵力。战后我照例获得一个七级州城“旃檀城”,外加两个曹旷部的刹帝利兵、两个健旷部的婆罗门兵和两个普旷部的吠陀兵,全部转化为橙色、白银、白金阿修罗,派往灵山佛国战场去了。这部分兵力是打算在前两轮援军顶不住的时候,做最后的战斗。
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事实上,由于我对婆罗门阵营知根知底,战前就进行了充分的布置,即使没有三路援军,我也照样能够全歼婆罗门大军。我在灵山佛国早已花了25个游戏日的时间,积累了三个参旷部的兵力,而婆罗门大军进攻的兵力则是一个游旷部的吠陀兵+一个牙旷部的婆罗门兵+一个参旷部的刹帝利兵+一个裨旷部的吠舍兵+一个偏旷部的首陀罗兵。灵山佛国的守城兵力只有一个参旷部。婆罗门大军气势汹汹,如果没有外力介入,灵山佛国的沦陷只是时间问题。
但我三个参旷部的信徒兵+六个游旷部的圣徒兵+三个曹旷部的敢死队+钻石以上阿修罗若干,却已经足以跟婆罗门大军抗衡了。因为吠舍兵和首陀罗兵根本不破我军的防,对方的主力只是刹帝利兵、婆罗门兵和吠陀兵。而其中,每一个等级的兵种我军都占据实力和兵力优势。更加重要的是,孔雀佛国和自在佛国一共一个普旷部的白金阿修罗、七个普旷部的白银阿修罗和七个健旷部的橙色阿修罗已经赶到了。这进一步加强了我的高端兵力。
灵山佛国只有陆战,所以我毫不客气,以一个参旷部的兵力围着对方一个偏旷部的兵力打。圣徒兵和信徒兵专打吠舍兵和首陀罗兵,其他兵力专打高端兵种。这种以少围多的打法在我选择了特殊的地形之后,就变成了一场歼灭战。
天竺的战争结束,我再次拿到了我想要的孔雀佛国,外加两个健旷部的吠陀兵+两个曹旷部的婆罗门兵+两个游旷部的刹帝利兵+两个牙旷部的吠舍兵+两个参旷部的首陀罗兵。经过兵种转化之后,在npc兵力上照样成为天竺第一。
而在天竺战场的得意,也就意味着将我的战争资源全部投放在天竺了。所以在其他战区,我就没有那么多战争资源了。由于所有战区同时开战,所以在孔雀佛国战争结束之前,我根本没有阿修罗兵种,只能依靠老兵种打天下。而即使有了阿修罗兵种之后,即使阿修罗兵也不能代替我目前的信徒兵和圣徒兵,高端兵种中敢死队同样不可取代,于是在其他战区,我依旧主要依靠这三个兵种打天下,除非得到npc降兵或者奖励兵力。由于所有战区这都是第一战,也没有其他战区的兵力可以调来支援,也就是上一次波斯战区的佛国革命也不可复制了。但有一点还是最重要的,那就是等级的变化,由于npc兵力的原始实力不超过我军的70%,在加上兵种加成之后,我的私属兵力已经可以占优甚至完胜npc兵力了。再加上钻石以上的阿修罗高端兵力,虽然人少,但理论上是可以一夫当关万夫莫开的。
波斯的佛国革命也就在这个形势下开战了。第一场战争依旧是波斯湾起义。而这一次,依旧被娥娥在选拔赛中拔了头筹。由于娥娥的强势,甚至在人选上面,拜月教的名额也多出了两京剧本,新拜月教的人选则相应下降了。但选拔赛后,阵营已经组成,娥娥还是对本阵营一视同仁,跟所有玩家首领一样。海战中,摄于娥娥的威名,虽然论坛上杂七杂八对海战阵势的论述已经出炉,但大流士还是选择了理智地回避。而在陆战中,大流士也不愿意带着伊朗玩家争区区两千个根据地,未来还有大把利益需要争取,不在乎此刻的得失。最好是将自己的敌人都扔给张好古这个暴发户去解决,自己就可以顺势获取利益了。于是陆战也是帝国阵营认输。
于是就到了关键的npc战争了。我在波斯湾只有一个曹旷部的兵力,因为这里是火油的最大生产地,神将兵稍稍要多一些,达到一个路部。而就是这一个路部的神将兵,决定了帝**最终只能在海上称雄,在陆上根本不堪一击。更加重要的是,帝国有着坚固的后方,暂时也没有海上敌人,所以不像叛乱的婆罗门那样需要警戒海上,轻易就被骗到了岸上。而我的策略就是,用我一个曹旷部的兵力,先解决上岸的帝**,然后再回头收拾对方的陆军。
一个路部的神将兵,成为包围敌军的先锋,敢死队紧跟在后,然后才是重重叠叠的信徒兵和圣徒兵。同样是因为地势选择较好的原因,依靠着我军高端兵力的强猛攻击,帝**迅速崩溃。其中四个曹旷部的佛徒和一个曹旷部的摇摆者首先归降,将对方又打入了以少打多的境地。然后陆续又是一个曹旷部的兵力归降,在最终剿灭一个曹旷部的兵力之后,其他三个曹旷部投降。战争尚未结束,我军就已经扩大到七个曹旷部,还缴获了两个游旷部的魔晶炮船。
接下来我迅速布置,将七个曹旷部的兵力改造兵种之后,派往指定位置对帝**陆军进行合围。帝**陆军没有来得及反应,跟水军一样,面对我军优势的npc兵种一对二的战力,更加快地陷入了混乱。7个曹旷部的佛徒和两个曹旷部的摇摆者首先归降,然后陆续两个曹旷部归降,剿灭一个曹旷部后,余下三个曹旷部投降。
战争结束。我再次杀敌100%。娥娥虽然成为波斯湾佛国的国主,但她麾下最富庶的一