以我目前在格鲁吉亚佛国九个牙旷部的兵力,帝**这次自然是送菜来了。由于其他有兵的玩家都跑出去抢夺地盘去了,注定了这将是我的一场独唱。战争名叫“帝国第一次反扑”。玩家战照例是表演,这次是佛国阵营放了帝国阵营一马。毕竟大家礼尚往来,才能有来有往。将来掐架的时候还多,现在需要利益均沽。
玩家战后,npc之战开始了我的表演。娥娥虽然有一个牙旷部的兵力在格鲁吉亚佛国,但她本人不在,所以我没有用她的兵力,这也就决定了这一战注定没有她的汤喝。于是一战之后,我收获了两个参旷部的兵力,这让我可以出击的兵力扩大到原来的五倍。同时格鲁吉亚佛国仅存的五个州,又有一个落到了我的手里。当山中有老虎不得不交出这个州的时候,那种心情是非常复杂的。当然,山中有老虎也不是没有收获,毕竟在一个游戏日的时间里,他已经招募了一个健旷部的兵力,最终所有的佛国阵营玩家此战中一共收获了一个普旷部的兵力。
而就在这场战争开始的同时,帝国境内几乎是处处烽烟。无数的玩家带着自己的兵力发动起义,最终这些起义大多数都被镇压了下去。只有少数玩家选择合适的地点发动合适的进攻,在一番大规模的消耗战之后,终于取得了起义的胜利。而这些取得胜利的玩家,无一不是在土库曼公国发动起义的。由于土库曼公国跟阿凡提佛国有陆上的边界,又在格鲁吉亚起义中损失了一个游旷部的兵力,在兵力上有些空虚。所以在这些玩家兵力大规模拥入土库曼公国之后,一时之间就让土库曼大公手忙脚乱起来。这中间也有很多土库曼玩家趁火打劫,夺取了当地的npc领地。而在进攻土库曼公国的大军中,也照样有大多数小势力的玩家被土库曼大公集中兵力消灭了,最终能够得到npc领地的玩家所剩无几。而这中间,除了娥娥、十四妹、张涅槃以及冬之野、老干妈、高锰酸钾、氯化钠、钱拔光等好古联盟的巨头之外,就数大流士等伊朗玩家的收获最大了。因为阿凡提佛国的北部,正好毗邻土库曼公国,而这里正好是大流士等伊朗玩家的封地,不但可以调集刚刚得到的npc兵力,还因为在距离国境线最近的对方领土发动战争,可以将国内的大军也一起调动过去。尽管主力目前还在格鲁吉亚,但剩下的兵力也有一个游旷部,除留下一个曹旷部守家之外,另外四个曹旷部都可以调过去协同作战。但就算如此,因为没有我亲自领军作战,所以这些npc兵力也没有高端的兵种,跟土库曼公国的四个游旷部的兵力打得难分难解。最终双方在土库曼公国境内形成了拉锯战,佛国夺取了土库曼公国的八个州,另外八个州还在公国手里。而这些被夺取的八个州,除了娥娥和大流士各凭自身力量夺取一个州之外,另外六个州都是大流士利用阿凡提佛国的兵力夺取的,最终归到了我的名下。这也是无奈的事情,如果不夺取这六个州,他们就连现在的两个州都保不住,也只能帮我做做好事了。其他少数玩家只能得到郡县级甚至乡村级的领地。而接下来,整个土库曼公国的兵力,主力依旧是阿凡提佛国北部的兵力,就连大流士和娥娥在内,都因为兵力损耗严重,已经没有余力继续进军了。而根据大汉、波斯、天竺各处情报部门传来的消息,土库曼公国已经找到了我军的薄弱环节,避开了阿凡提佛国的主力,正在寻找所有玩家的兵力决战,预备夺回被攻占的领土。大流士和娥娥都已经开始请求将格鲁吉亚所辖两个牙旷部的兵力调过去了。对此我是有求必应。现在不把他们稳在那边,则注定他们会在格鲁吉亚接下来的战争中大发横财,还不如让他们去打消耗战。
照理说,娥娥和大流士等人完全可以以战养战,毕竟每战之后都要计算杀敌数,他们可以得到杀敌数双倍的兵力补给。但问题是,这一次他们兵力占少数,又要打大量攻坚战,每一战都要付出惨重代价,战损率是对方的三倍,兵力补给跟不上消耗的速度。而且重要的胜利几乎都是大流士带着阿凡提佛国的兵力取得的。这部分兵力属于我的编制,得到补充的兵力也归我,这也就是为什么到目前为止,土库曼公国我军的主力依然是阿凡提佛国兵力的原因。无论是娥娥还是大流士,都不希望最终获利的依旧是我,所以目前都让主力按兵不动,他们也同样按兵不动。这样做可以改变攻守的态势,只要守住接下来帝**的反扑,就可以补给大量兵力。这个战术是一个玩家无意中在波斯战争中发明的,自从他利用攻下领地之后守卫领地大赚一笔npc兵力之后,这个战术就在玩家中得到了经常性的使用。
而我刚刚得到两个牙旷部的兵力,正好弥补调走两个牙旷部的不足。这也让我继续拥有充足的兵力可以迎接“帝国第二次反扑”的战争了。
第1165章 绸带佛国()
帝**的第二次反扑,出动了一个裨旷部的兵力。依旧是按照三个参旷部的陆军外加两个参旷部的水师的模式。如今帝**能够调动的水师,已经达到极限了。其他水师都在北冰洋和波罗的海。而我制定的战术,依旧是严防陆上,海边放弃,聚歼陆军的模式。玩家战又一次换成了帝国阵营让佛国阵营获胜,走走过场算数。而npc战争中,我依旧是绝对主力,佛国招兵的速度根本跟不上我军扩大的速度。结果在这一战之中,我军又收获了六个参旷部的兵力奖励,可以出击的总兵力再次扩大到原来的四倍。这样一来,我的总兵力已经是其他玩家总兵力的10倍了。俄罗斯战区已经几乎全部掌握在我的手中。现在就算把波斯湾佛国的兵力调回来作战,也已经改变不了我主导整个战场的结局。
而由于帝**的水师还停留在黑海和里海,战争并未结束,帝**又直接派来一个偏帅部的兵力,发动了第三次反扑,将第三次反扑这场战争合并了。
由于俄罗斯兵的一招一兵种品阶没有信徒兵高,所以我不能转化为信徒兵。但我可以将其转化为罗马兵。我的一招一罗马兵同样是其他玩家不能比拟的,达到了上火阶紫色4级,加成系数为攻防血72其他9,照样可以将波斯兵通吃。就连万招一的波斯兵也不能破防。所以在上一场三个参旷部+两个牙旷部对三个参旷部的战争中,完全可以围歼帝**。而在这一场八个参旷部对25个参旷部的战争中,经过我的精心布置,依旧将对方一个偏旷部的兵力全部装进了口袋。我军扩大到11个裨旷部的兵力。同时也迎来了帝国的第四次反扑。
帝国这次反扑,出动了帝国全部主力。除了少量兵力守家之外,整整一个副旷部20个裨旷部的兵力一起向格鲁吉亚猛扑过来。刚刚已经经过了一次不到三分之一兵力吃掉对方全部兵力的战争,现在超过对方一半的兵力跟对方作战,自然依旧是手到擒来。帝**陆军主力尽失,而我的兵力则扩大到两个副旷部+两个偏旷部+一个裨旷部+三个参旷部+两个牙旷部。除了一个参旷部的兵力是从阿凡提佛国带过来的之外,其他兵力都可以向整个俄罗斯帝国出击了。此外,北欧那边我本来就在原北欧帝国和北欧海盗国各自拥有一个州,和足以搞定整个北欧的兵力,直接从那边发动进攻了。而格鲁吉亚的兵力,则分别向俄罗斯的其他公国发动了闪电攻击。
等到尘埃落定的时候,大流士和娥娥刚好分别打到了吉尔公国和塔吉公国。经过艰苦卓绝的苦战,整个土库曼公国终于全部被拿下。但两路大军也各自只剩下两个游旷部。尽管在消灭土库曼公国四个游旷部兵力的过程中,双方也各自得到三个游旷部的兵力补充,但这些补充的兵力也在战争过程中消耗掉了。而且被大流士等人后期打下的四个州,也全部落入了我的名下,毕竟伊朗玩家自身的兵力已经被打残了,占领郡县的实力还有,占领一个州就勉为其难了。另外四个州落到了娥娥的手里。
最终土库曼公国的系统领地,我拿到了10个州,娥娥5个州,大流士只拿到了一个州。而除了土库曼公国之外,原北欧帝国、北欧海盗国、俄罗斯帝国本部、立陶宛公国、爱沙尼亚公国、拉脱维亚公国、白俄罗斯公国、乌克兰公国、哈萨克公国、乌兹公国都已经被我拿下。这其中,从乌克兰公国到白俄罗斯公国到波罗的海三公国,本身就已经组成了黑海到波罗的海的通道。在这方面,我又被我自己忽悠了,实际上在俄罗斯玩家手里一无所得。我不由慨叹,这都是不看地图惹的祸啊。不过这都已经不重要了。
关键的问题是,接下来我又以雷霆之势,赶在娥娥和大流士之前,将吉尔公国和塔吉公国全部拿下。也就是包括北欧和原苏联在内的所有版图,除了格鲁吉亚佛国的三个州和土库曼佛国的六个州之外,全部都已经归入了我的版图。这其中,北欧将用来分封汪岳和纵横四海,卧龙帮得到了北欧帝国,洪门得到了北欧海盗国。俄罗斯本部我按照协议给了喀秋莎,让她去分封俄罗斯玩家,剩下的部分,就看我心情好进行分封了。所有国家的玩家都在游戏中本国的领土得到了一个州的分封。格鲁吉亚剩下三个州由山中有老虎自己分配。反正我的八个州已经足以打通阿凡提佛国跟俄罗斯佛国的联系了。娥娥的一个州由她对拜月教进行分封。其他三个佛国的三个州,最终也由三大佛国委托给我管辖。剩下的领土,都是我的了,可以归入一个佛国。
最终我将我的所有新得领地建立了一个“绸带佛国”。这是因为从东边的哈萨克公国沿着塔吉公国、吉尔公国、乌兹公国、土库曼公国、阿凡提佛国、格鲁吉亚佛国、阿塞公国、亚美公国一直到乌克兰公国、白俄罗斯公国、立陶宛公国、拉脱维亚公国、爱沙尼亚公国,已经连通了我从西域到北欧的陆路通道,就像一条绸带一样,又正合丝绸之路的含义。
而绸带佛国建立之后,我忽然发现,尽管通过黑海的海路我也可以直接连通乌克兰公国,但在乌克兰公国和格鲁吉亚佛国之间,却没有陆路连接。于是我向喀秋莎提议,沿着黑海岸边,重新划定一条宽100里的通道,连通这两个区域。否则我就要按照原议从黑海划到波罗的海了。喀秋莎对此表示了同意,毕竟这里更短一些,她需要分出的领土也少一些。而这样一来,大汉朝的马车,已经可以直接从我的系统领地里开到波罗的海和地中海了。如果加上好古联盟的领地,可以从海路一直连接到阿特兰蒂斯。也就是说,从此以后,我已经可以将三国的任何npc沿着我的系统领地通道带到大多数战场去了。当然,好望国的领土除外。
“佛国北进”战争剧情结束,帝国灭亡,帝国阵营解散。接下来,波斯、北欧佛国和罗马使徒国将一起发起对日耳曼海盗国的战争剧情,剧情名叫“道与盗”。日耳曼海盗阵营将补满三万玩家,波斯佛国阵营、北欧佛国阵营和罗马使徒阵营将各自补满一万玩家。这场战争的选拔赛在天竺战区“阿修罗降临”战争剧情还在进行的时候就开始了。
除了三场我参加的有阵营的战争,三场我参加的有领土的战争之外,还有三场我既没有阵营也没有领土的战争,分别为日耳曼帝国的“海盗入侵”,玛雅战区和印加战区的“使徒革命”。
日耳曼帝国的海盗入侵,跟罗马使徒国的海盗入侵一起发生。北欧海盗在北欧战场失败之后,为了寻找新的立脚地,一部分入侵使徒国的凯尔特州,一部分全面入侵日耳曼。我在这场战争中决定选择帮助海盗阵营作战。这是因为罗马、波斯已经尘埃落定,北欧也正在我的经营之中,最终必然跟日耳曼发生冲突,我宁愿跟我们冲突的是立脚未稳的海盗,战争更容易一些。可以说,这场战争是提前为即将到来的攻占日耳曼做准备。
第一场战争发生在尼德兰公国。因为这里距离罗马使徒国较近,可以与入侵使徒国的海盗相呼应。所以在战争爆发之前,为了抢夺日耳曼帝国的领土,几乎全世界的玩家都已经在这里建立了领地。当然,本身这里的位置就非常重要,尤其有着丰富的风元素矿储量,很早就有无数玩家在这里建立领地。不过因为我的存在,元素矿附近的领地和领土几乎被我清空。但其他玩家虽然不能到附近建领地和领土,却可以在附近的附近建领土领地,这样当将来他们的实力足够的时候,就可以第一时间扑向矿藏。于是这里玩家领土领地的发达也就在整个日耳曼帝国首屈一指。而海盗阵营的玩家入选之后,这里也就无可避免地成为大本营。
日耳曼战区是欧亚大战区五个战区中,唯一没有好古联盟插手的地方。而现在,当其他几个战区尘埃落定,这里也注定成了好古联盟余下主力的目标。结果在整整2000人的海盗阵营中,好古联盟玩家占了892人,虽然没有占多数,但也拥有了浩大的声势。这也就决定了战争开始之后,我不可能置这些玩家于不顾。更何况我的大战略已经定了,更是不可能旁观。
这场战争叫做“日德兰暴动”。跟其他类似剧情战争一样,一开始就由玩家和npc直接发生对抗。站稳脚跟,则日德兰归玩家,否则,连自己的领地和领土一起丢失。帝**照例调集了一个牙旷部的兵力,水师两个游旷部,陆上三个游旷部。而帮助玩家防守的,则有一个健旷部百招一中火阶蓝色5级北欧海盗兵种,兵种加成为攻防48血54其他6。其实一般来说,以这样的兵力配备,即使我不出手,海盗阵营也可以稳固防守。但那样一来,奖励就更多落到海盗阵营了。现在我是来为佛国和使徒国打前站的,所以还是自己打更加爽快。尽管海盗阵营中好古联盟的玩家比较多,但毕竟不过半数。
战争还是从玩家战争开始。首先还是海战。这一次的海战地图为普通海战地图。由于山中有老虎这个北欧海盗阵营原玩家首领到了北欧佛国阵营,北欧帝国阵营解散后原玩家首领安徒生作为在野玩家到了罗马海盗阵营,所以日耳曼海盗阵营的玩家首领是通过选拔赛上来的。这个玩家首领叫做罗本,是一个荷兰玩家。日德兰公国在现实里的荷兰领土上,所以这里荷兰玩家最多。如今的海盗阵营中,荷兰玩家的人数也仅次于中国玩家,达到了579人。几乎全部的荷兰玩家都参加了海盗阵营的选拔赛,原因无他,他们不想隶属于日耳曼帝国,早点独立是正经。另外,北欧海盗阵营和北欧帝国阵营过来的中国玩家有191人,北欧玩家有287人,整个阵营中,中国玩家占了1083人,荷兰玩家612人,北欧玩家307人,其他玩家686人。帝国阵营原本清一色欧洲玩家,其中荷兰玩家也有26人。后来从北欧海盗阵营过来的在野玩家中,有124个中国玩家加入。另外也有一些天竺婆罗门阵营的在野玩家过来这边。帝国阵营的总数为2504人,比海盗阵营少了84人。总的来说,双方的实力基本相当。
战争中罗本比较务实,为了有足够的兵力抵抗npc,海战中直接光棍出阵,爽快撤退,基本没有损失。而在陆战中,罗本依旧延续了保存实力的方针,直接让出了2500个根据地,痛快完败。尽管这样一来,帝国阵营拿到五倍奖励,海盗阵营颗粒无收,但跟接下来整个日德兰公国相比,这就不算得什么了。
而玩家战结束,自然npc战争就要开战。由于我在凯尔特的水师都捉襟见肘
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